Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(227)
Forma i typ
Książki
(226)
Publikacje fachowe
(144)
Publikacje dydaktyczne
(44)
Publikacje naukowe
(8)
Dostępność
dostępne
(205)
tylko na miejscu
(59)
wypożyczone
(1)
nieokreślona
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(207)
Czytelnia
(59)
Autor
Górczyński Robert
(13)
Walczak Tomasz
(10)
Watrak Andrzej
(10)
Rajca Piotr (1970- )
(7)
Cieślak Piotr
(6)
Piwko Łukasz
(6)
Freeman Adam (1972- )
(5)
Meryk Radosław
(5)
Waśko Zbigniew
(5)
Zatorska Joanna
(5)
Grażyński Andrzej
(4)
Grębosz Jerzy
(4)
Moch Wojciech
(4)
Prata Stephen
(4)
Szczepaniak Mikołaj
(4)
Szeremiota Przemysław
(4)
Górczyńska Agnieszka
(3)
Janusz Jacek
(3)
Józefiok Adam
(3)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(3)
Martin Robert C
(3)
Płoski Zdzisław
(3)
Aho Alfred V
(2)
Anderson Ross (1956- )
(2)
Augustyniak Piotr (1965- )
(2)
Bakonyi Jadwiga
(2)
Bogusławska Katarzyna
(2)
Bąbol Krzysztof
(2)
Carlson Piotr
(2)
Deitel Harvey M. (1945- )
(2)
Deitel Paul J
(2)
Flasiński Mariusz
(2)
Gagne Greg
(2)
Galvin Peter B
(2)
Garbacz Bartłomiej
(2)
Horstmann Cay S. (1959- )
(2)
Hubisz Jakub
(2)
Kisielnicki Jerzy (1939- )
(2)
Kowalczyk Grzegorz (informatyka)
(2)
Lachowski Lech
(2)
Majewski Jerzy
(2)
Mizerska Anna
(2)
Niedzielska Elżbieta (1934- )
(2)
Ortega Candel José Manuel
(2)
Pasek Joanna
(2)
Pilch Piotr
(2)
Sawka Krzysztof
(2)
Silberschatz Abraham
(2)
Simiński Roman
(2)
Sochacki Tomasz
(2)
Sweigart Al
(2)
Tadeusiewicz Ryszard (1947- )
(2)
Trojan Anna
(2)
Ullman Jeffrey D. (1942- )
(2)
Werner Grzegorz
(2)
Włodarz Marek
(2)
Zimek Roland
(2)
Abiteboul Serge
(1)
Abramowicz Witold (1954- )
(1)
Ahmad Imran (1977- )
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Andress Jason
(1)
Andrzejewska Anna
(1)
Anton Kelly Kordes (1967- )
(1)
Arcuri Jennifer (1985- )
(1)
Arnold Tim
(1)
Arundel John
(1)
Aumasson Jean-Philippe
(1)
Bacon Jono
(1)
Badura Ewelina
(1)
Banachowski Lech
(1)
Banks Ethan
(1)
Beaulieu Alan
(1)
Behrman Kennedy
(1)
Benicewicz-Miazga Anna
(1)
Berdychowski Jerzy
(1)
Bhargava Aditya Y
(1)
Białas Andrzej
(1)
Bilski Tomasz
(1)
Bojarski Roman
(1)
Boorshtein Marc
(1)
Borkowski Paweł
(1)
Bost Kevin
(1)
Bożyk Paweł (1939-2021)
(1)
Bradshaw Shannon
(1)
Brazil Eoin
(1)
Briggs Asa (1921-2016)
(1)
Brookshear J. Glenn
(1)
Brown Ethan
(1)
Brzeziński Marek (1949- )
(1)
Brzozowski Maciej
(1)
Brągoszewski Paweł
(1)
Buchwald Paweł
(1)
Buelta Jaime
(1)
Buneman Peter (1943- )
(1)
Burger Corey
(1)
Burke Peter (1937- )
(1)
Burton Celia
(1)
Bąk Adam
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(95)
2010 - 2019
(60)
2000 - 2009
(65)
1990 - 1999
(7)
Okres powstania dzieła
2001-
(124)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(226)
Rosja
(1)
Język
polski
(226)
rosyjski
(1)
Odbiorca
Szkoły średnie
(1)
Temat
Programowanie (informatyka)
(60)
Informatyka
(36)
Języki programowania
(31)
Python (język programowania)
(24)
Systemy informatyczne
(17)
Sieć komputerowa
(15)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(12)
Aplikacja internetowa
(10)
Komputery
(10)
Programy komputerowe
(10)
Baza danych
(9)
C (język programowania)
(9)
Przedsiębiorstwo
(9)
Systemy informatyczne zarządzania
(9)
Internet
(8)
Systemy operacyjne
(8)
Algorytmy
(7)
C++ (język programowania)
(7)
Excel
(7)
Zarządzanie projektami
(7)
JavaScript
(6)
Projektowanie stron WWW
(6)
Zastosowanie i wykorzystanie
(6)
Access
(5)
Administracja systemem
(5)
Bezpieczeństwo systemów
(5)
Informacja dla zarządzania
(5)
Java (język programowania)
(5)
Komputeryzacja
(5)
Obsługa i eksploatacja
(5)
Programowanie zwinne
(5)
Przetwarzanie w chmurze
(5)
SQL (język zapytań)
(5)
Szyfry
(5)
Uczenie się maszyn
(5)
Arkusz kalkulacyjny
(4)
Bezpieczeństwo informacyjne
(4)
Haking
(4)
Informacja
(4)
Linux
(4)
Strony WWW
(4)
Systemy informacyjne
(4)
Systemy informacyjne zarządzania
(4)
Sztuczna inteligencja
(4)
Automatyzacja
(3)
C# (język programowania)
(3)
CCNA
(3)
Cisco IOS
(3)
DevOps (informatyka)
(3)
Handel elektroniczny
(3)
Inżynieria biomedyczna
(3)
Kaskadowe arkusze stylów
(3)
Kryptologia
(3)
Logistyka
(3)
Logistyka gospodarcza
(3)
Matematyka dyskretna
(3)
Nauczanie na odległość
(3)
PHP (język programowania)
(3)
Programowanie obiektowe
(3)
Programy graficzne
(3)
Projektowanie
(3)
Przetwarzanie danych
(3)
Relacyjna baza danych
(3)
Rzeczywistość wirtualna
(3)
Systemy operacyjne sieciowe
(3)
Systemy zarządzania bazami danych
(3)
Technologie informacyjno-komunikacyjne (ICT)
(3)
Transmisja danych
(3)
Zarządzanie
(3)
Aplikacja mobilna
(2)
AutoCAD
(2)
Baza danych relacyjna
(2)
Data mining
(2)
Deep learning
(2)
Docker (oprogramowanie)
(2)
E-logistyka
(2)
Edukacja medialna
(2)
Framework (platforma programistyczna)
(2)
Gospodarka
(2)
Grafika komputerowa
(2)
Grafika wektorowa
(2)
HTML
(2)
Informacja gospodarcza
(2)
Informatyka ekonomiczna
(2)
Innowacje
(2)
Internet rzeczy
(2)
Kodowanie sygnału
(2)
Kontener (struktura danych)
(2)
Krzywa Béziera
(2)
Kubernetes (program komputerowy)
(2)
Marketing cyfrowy
(2)
Matematyka
(2)
Multimedia
(2)
Nauki ekonomiczne
(2)
Ochrona danych
(2)
Oprogramowanie open source
(2)
Organizacja
(2)
Outsourcing
(2)
Photoshop
(2)
Produkcja
(2)
Temat: czas
2001-
(8)
Temat: miejsce
Polska
(5)
Kraje Unii Europejskiej
(3)
Gatunek
Podręcznik
(190)
Ćwiczenia i zadania
(5)
Podręczniki
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(189)
Zarządzanie i marketing
(11)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(9)
Inżynieria i technika
(8)
Matematyka
(5)
Media i komunikacja społeczna
(3)
Medycyna i zdrowie
(3)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(3)
Edukacja i pedagogika
(2)
Socjologia i społeczeństwo
(2)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(1)
Kultura i sztuka
(1)
Nauka i badania
(1)
227 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wprowadzenie. Rozdział 1. Pierwsze kroki z DevOps. Struktura. Cele. Czym jest DevOps? Obszary metodyki DevOps. Ciągła integracja i ciągłe dostarczanie oprogramowania. Narzędzia DevOps. DevOps a bezpieczeństwo. Podsumowanie. Rozdział 2. Platformy kontenerowe. Struktura, Cele. Kontenery Dockera. Orkiestracja kontenera. Kubernetes. Docker Swarm. Platforma OpenShift. Podsumowanie. Rozdział 3. Zarządzanie kontenerami i obrazami Dockera. Struktura. Cele. Zarządzanie obrazami Dockera, Polecenia Dockerfile. Zarządzanie kontenerami. Badanie kontenera. Optymalizacja obrazów. Zmniejszanie obrazu. Podsumowanie. Rozdział 4. Wprowadzenie do bezpieczeństwa platformy Docker. Struktura. Cele. Zasady bezpieczeństwa platformy Docker. Dobre praktyki bezpieczeństwa. Kompetencje kontenera. Nadawanie i odbieranie kompetencji. Blokowanie polecenia ping w kontenerze. Wiarygodność kontenerów. Rejestr Dockera. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 5. Bezpieczeństwo hosta platformy Docker. Struktura. Cele. Bezpieczeństwo procesu platformy Docker. Profile AppArmor i Seccomp. Testowanie bezpieczeństwa platformy Docker. Audyt hosta platformy Docker za pomocą narzędzi Lynis i dockscan. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 6. Bezpieczeństwo obrazów Dockera. Struktura. Cele. Repozytorium Docker Hub. Skanowanie bezpieczeństwa obrazów Dockera. Proces skanowania obrazów Dockera. Otwarte narzędzia do analizy zagrożeń. Skaner Clair i repozytorium Quay.io. Repozytorium obrazów Quay.io. Analiza obrazów Dockera za pomocą silnika i interfejsu CLI narzędzia Anchore. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 7. Audyt i analiza podatności kontenerów Dockera na ataki. Struktura. Cele. Zagrożenia i ataki na kontenery. Analiza zagrożeń obrazów Dockera. Zagrożenia platformy Docker. Uzyskiwanie szczegółowych informacji o zagrożeniach CVE za pomocą interfejsu vulners API. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 8. Bezpieczeństwo platformy Kubernetes. Struktura. Cele. Wprowadzenie do bezpieczeństwa platformy Kubernetes. Bezpieczeństwo silnika platformy Kubernetes. Kontrola bezpieczeństwa platformy Kubernetes. Narzędzie Kube Bench i zagrożenia. Zagrożenia platformy Kubernetes. Projekty zabezpieczeń platformy Kubernetes. kubesec. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 9. Sieć kontenerów Dockera. Struktura. Cele. Typy sieci kontenerów. Zarządzanie siecią na platformie Docker. Komunikacja między kontenerami i wiązanie portów. Tworzenie sieci na platformie Docker i zarządzanie nimi. Łączenie kontenerów. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 10. Monitorowanie kontenerów. Struktura. Cele. Wydajność kontenerów, wskaźniki i zdarzenia. Narzędzia do monitorowania wydajności. dive. Falco. Uruchomienie kontenera z narzędziem Falco. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 11. Administrowanie kontenerami Dockera. Struktura. Cele. Wprowadzenie do administrowania kontenerami. Zarządzanie kontenerami Dockera za pomocą narzędzia Rancher. Zarządzanie kontenerami za pomocą narzędzia Portainer. Podsumowanie. Pytania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: O autorze; O recenzentach; Przedmowa; CZĘŚĆ I. ŚRODOWISKO JĘZYKA PYTHON I NARZĘDZIA DO PROGRAMOWANIA SYSTEMOWEGO: Rozdział 1. Skrypty w języku Python: Wymagania techniczne; Wprowadzenie do języka Python; Struktury danych; Funkcje, klasy i wyjątki; Moduły i pakiety; Zależności i środowiska wirtualne; Środowiska programistyczne; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 2. Pakiety systemowe: Wymagania techniczne; Wprowadzenie do modułów systemowych; Korzystanie z systemu plików; Zarządzanie wątkami; Wielowątkowość i współbieżność; Moduł socketio; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; CZĘŚĆ II. KOMUNIKACJA SIECIOWA I POZYSKIWANIE INFORMACJI Z SIECI TOR: Rozdział 3. Programowanie sieciowe: Wymagania techniczne; Wprowadzenie do programowania sieciowego; Implementacja serwera HTTP; Implementacja odwrotnej powłoki; Odwzorowywanie nazw domen na adresy IP i obsługa wyjątków; Skanowanie portów; Implementacja prostych programów serwera i klienta TCP; Implementacja prostych programów serwera i klienta UDP; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 4. Programowanie komunikacji HTTP: Wymagania techniczne; Wprowadzenie do protokołu HTTP; Tworzenie aplikacji klienckich za pomocą modułu http.client; Tworzenie aplikacji klienckich za pomocą modułu urllib.request; Tworzenie aplikacji klienckich za pomocą modułu requests; Tworzenie aplikacji klienckich za pomocą modułu httpx; Mechanizmy uwierzytelniania użytkowników; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 5. Sieć Tor i ukryte usługi: Wymagania techniczne; Projekt Tor i ukryte usługi; Narzędzia i anonimowość w sieci Tor; Wykrywanie ukrytych usług za pomocą narzędzi OSINT; Moduły i pakiety do komunikacji z siecią Tor; Narzędzia do wyszukiwania ukrytych usług i automatyzowania procesu indeksowania; Podsumowanie; Pytania; CZĘŚĆ III. SKRYPTY SERWEROWE I SKANOWANIE PORTÓW: Rozdział 6. Uzyskiwanie informacji o serwerach: Wymagania techniczne; Uzyskiwanie informacji o serwerach za pomocą usługi Shodan; Filtry Shodan i usługa BinaryEdge; Uzyskiwanie informacji o serwerach za pomocą modułu socket; Uzyskiwanie informacji o serwerach DNS za pomocą modułu dnspython; Wyszukiwanie adresów serwerów podatnych na ataki; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 7. Usługi FTP, SFTP i SSH: Wymagania techniczne; Korzystanie z usługi FTP; Korzystanie z usługi SSH; Implementacja programów serwerowych i klienckich z wykorzystaniem modułów asyncssh i asyncio; Weryfikacja bezpieczeństwa usługi SSH za pomocą narzędzia ssh-audit; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 8. Skaner Nmap: Wymagania techniczne; Skanowanie portów za pomocą narzędzia Nmap; Skanowanie portów przy użyciu modułu nmap; Tryby skanowania w module nmap; Uruchamianie narzędzia Nmap za pomocą modułów os i subprocess; Wykrywanie usług i ich podatności na ataki za pomocą skryptów narzędzia Nmap; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; CZĘŚĆ IV. PODATNOŚCI SERWERÓW NA ATAKI I BEZPIECZEŃSTWO MODUŁÓW JĘZYKA PYTHON: Rozdział 9. Skanery podatności na ataki: Wymagania techniczne; Podatność na ataki i szkodliwe oprogramowanie; Skaner Nessus; Skaner OpenVAS; Korzystanie ze skanera OpenVAS w języku Python; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 10. Wykrywanie podatności serwerów i aplikacji WWW na ataki: Wymagania techniczne; Podatności aplikacji internetowych na ataki opisane w projekcie OWASP; Wykrywanie i analizowanie podatności systemów CMS na ataki; Narzędzia do wykrywania podatności stron na wstrzykiwanie zapytań SQL; Wykrywanie zagrożenia Heartbleed i podatności protokołów SSL/TLS; Skanowanie konfiguracji protokołów SSL/TLS za pomocą narzędzia SSLyze; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 11. Luki w bezpieczeństwie modułów języka Python: Wymagania techniczne; Bezpieczeństwo modułów języka Python; Statyczna analiza kodu i wykrywanie podatności na ataki; Wykrywanie ukrytych wejść i szkodliwego kodu w modułach; Bezpieczeństwo aplikacji opartych na platformie Flask; Dobre praktyki bezpiecznego kodowania w języku Python; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; CZĘŚĆ V. ANALIZA ŚLEDCZA: Rozdział 12. Narzędzia do analizy śledczej: Wymagania techniczne; Wyodrębnianie danych z obrazów pamięci i dysków przy użyciu platformy Volatility; Analizowanie bazy danych SQLite; Analiza ruchu sieciowego za pomocą narzędzia PcapXray; Pozyskiwanie informacji z rejestru systemu Windows; Rejestrowanie komunikatów; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 13. Dane geograficzne i metadane w dokumentach, obrazach i przeglądarkach: Wymagania techniczne; Uzyskiwanie informacji geolokalizacyjnych; Wyodrębnianie metadanych z obrazów; Wyodrębnianie metadanych z dokumentów PDF; Identyfikowanie technologii używanych do tworzenia witryn internetowych; Wyodrębnianie metadanych z przeglądarek; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Rozdział 14. Kryptografia i steganografia: Wymagania techniczne; Szyfrowanie i deszyfrowanie danych za pomocą modułu pycryptodome; Szyfrowanie i deszyfrowanie danych za pomocą modułu cryptography; Techniki steganograficzne ukrywania informacji w obrazach; Generowanie kluczy i haseł za pomocą modułów secrets i hashlib; Podsumowanie; Pytania; Dalsza lektura; Odpowiedzi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1.Typowe zagrożenia, 2. Aktualizacje zabezpieczeń, 3.Bezpieczeństwo systemu operacyjnego, 4.Bezpieczeństwo programów, 5. Bezpieczeństwo danych, 6.Bezpieczeństwo sieci, 7.Przywracanie komputera do stanu sprzed ataku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Zawiera: O autorach; O korektorze merytorycznym; Podziękowania; Przedmowa; Wstęp; 1. Przygotowanie środowiska Pythona: Instalowanie systemu Kali Linux; Konfigurowanie języka Python 3; Instalowanie środowiska programistycznego; Higiena kodu; 2. Podstawowe narzędzia sieciowe: Narzędzia sieciowe Pythona; Klient TCP; Klient UDP; Serwer TCP; Budowa netcata; Tworzenie proxy TCP; SSH przez Paramiko; Tunelowanie SSH; 3. Tworzenie szperacza sieciowego: Budowa narzędzia UDP do wykrywania hostów; Tropienie pakietów w Windowsie i Linuksie; Dekodowanie warstwy IP; Dekodowanie danych ICMP; 4. Władanie siecią za pomocą Scapy: Wykradanie danych poświadczających użytkownika z wiadomości e-mail; Atak ARP cache poisoning przy użyciu biblioteki Scapy; Przetwarzanie pliku PCAP; 5. Hakowanie aplikacji sieciowych: Biblioteki internetowe; Mapowanie aplikacji sieciowych typu open source; Analizowanie aplikacji metodą siłową; Ataki siłowe na formularze uwierzytelniania; 6. Rozszerzanie narzędzi Burp: Wstępna konfiguracja; Fuzzing przy użyciu Burpa; Bing w służbie Burpa; Treść strony internetowej jako kopalnia haseł; 7. Centrum dowodzenia GitHub: Tworzenie konta w portalu GitHub; Tworzenie modułów; Konfiguracja trojana; Budowa trojana komunikującego się z portalem GitHub; 8. Popularne zadania trojanów w systemie Windows: Rejestrowanie naciskanych klawiszy; Robienie zrzutów ekranu; Wykonywanie kodu powłoki przy użyciu Pythona; Wykrywanie środowiska ograniczonego; 9. Zabawa w wyprowadzanie danych: Szyfrowanie i deszyfrowanie plików; Wyprowadzanie danych za pomocą poczty e-mail; Wyprowadzanie danych za pomocą transferu plików; Wyprowadzanie danych do serwera WWW; Wszystko razem; 10. Zwiększanie uprawnień w systemie Windows: Instalacja potrzebnych narzędzi; Tworzenie testowej usługi BlackHat; Tworzenie monitora procesów; Uprawnienia tokenów Windows; Pierwsi na mecie; Wstrzykiwanie kodu; 11. Ofensywna analiza śledcza: Instalacja; Ogólny rekonesans; Rekonesans użytkowników; Rekonesans słabych punktów; Interfejs volshell; Własne wtyczki dla Volatility; Czy to w ogóle działa; Idź dalej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Komunikacja marketingowa w budowaniu kapitału marki; 2. Homo smartphonicus i jego gadżet; 3. Narzędzia komunikacji mobilnej; 4. Komunikacja marki z wykorzystaniem smartfonów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 339.138 (1 egz.)
Książka
W koszyku
CZĘŚĆ I. PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Rozdział 1. Pierwszy kontakt ze środowiskiem Visual Studio 2019 i językiem C#. Projekt aplikacji konsolowej. Skróty klawiszowe Visual Studio. Podpowiadanie kodu (IntelliSense). Strumienie wyjścia i wejścia. Wszystkiego po trochu. Pytania. Rozdział 2. NET Framework, .NET Core i .NET Standard. Pytania. Rozdział 3. Podstawowe typy danych. Deklaracja i zmiana wartości zmiennej. Typy liczbowe oraz typ znakowy. Określanie typu zmiennej przy inicjacji (pseudotyp var). Operatory. Konwersje typów. Łańcuchy. String kontra StringBuilder. [Dla dociekliwych] Formatowanie łańcuchów. Typ wyliczeniowy. Ćwiczenia. Pytania. Zadanie. Rozdział 4. Metody. Parametry metody. Przeciążanie metod. Domyślne wartości argumentów metod - argumenty opcjonalne. Argumenty nazwane. Wartości zwracane przez metody. Zwracanie wartości przez argument metody. [Dla dociekliwych] Zagadnienia zaawansowane. Ćwiczenia. Pytania. Rozdział 5. Sterowanie przepływem. Wybór. Instrukcja warunkowa if..else. Konstrukcja if..else..if. Instrukcja wyboru switch. [Dla dociekliwych] Nowa składnia switch. Powtarzanie. Wyjątki. [Dla dociekliwych] Dyrektywy preprocesora. [Dla dociekliwych] Atrybuty. Ćwiczenia. Pytania. Zadania. Rozdział 6. Wiele hałasu o null. Typy wartościowe i referencyjne. Zwalnianie obiektów z pamięci. Nullable. [Dla dociekliwych] Leniwe inicjowanie zmiennych. Pudełkowanie. Operatory is i as. [Dla dociekliwych] Typy dynamiczne. Ćwiczenie. Pytania. Rozdział 7. Tablice, pętle i pliki. Tablice. Pętla foreach. Wybór elementów z tablicy. Tablica jako argument metody. Sortowanie. Liczby losowe. Pliki tekstowe. Tablice dla typów referencyjnych. Ćwiczenia. Pytania. Zadania. Rozdział 8. Tropienie błędów. Program z błędem logicznym - pole do popisu dla debuggera. Kontrolowane uruchamianie aplikacji w Visual Studio. Stan wyjątkowy. Rozdział 9. Kolekcje i krotki. Kolekcje. Krotki. Ćwiczenia. Pytania. Zadania. [Dla dociekliwych] Rozdział 10. Maszyna Turinga. Maszyna Turinga. Dodawanie plików tekstowych do projektu. Analiza zapisu taśmy. Wczytywanie i parsowanie kodu programu. Wykonywanie programu. Argumenty linii komend. Dystrybucja programów. Zadania. CZĘŚĆ II. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE. Rozdział 11. Definiowanie typów. Po co definiować własne typy? Pojęcia programowania obiektowego. Klasa czy struktura? Ćwiczenia. Przygotowywanie projektu. Konstruktor i statyczne pola. Pierwsze testy. Konwersje na łańcuch (metoda ToString) i na typ double. Nadpisywanie i przeciążanie metod. Metoda upraszczająca ułamek. Właściwości. Domyślnie implementowane właściwości. Operatory arytmetyczne. Operatory porównania oraz metody Equals i GetHashCode. Operatory konwersji. [Dla dociekliwych] Różne sposoby definiowania metod. [Dla dociekliwych] Operator potęgowania. Implementacja interfejsu IComparable<>. Pytania. Zadania. Rozdział 12. Biblioteki DLL. Tworzenie zarządzanej biblioteki DLL. Dodawanie do aplikacji referencji do biblioteki DLL. [Dla dociekliwych] Dynamiczne ładowanie typów. [Dla dociekliwych] Pakiet NuGet. Pytania. Rozdział 13. Testy jednostkowe. Projekt testów jednostkowych. Przygotowania do tworzenia testów. Pierwszy test jednostkowy. Uruchamianie testów. Dostęp do prywatnych pól testowanej klasy. Testowanie wyjątków. Kolejne testy weryfikujące otrzymane wartości. Test ze złożoną weryfikacją. Wielokrotnie powtarzane testy losowe. Niepowodzenie testu. Nieuniknione błędy. Pytania. Zadania. Rozdział 14. Przykłady I. Rozwiązywanie równań kwadratowych. [Dla dociekliwych] Maszyna Turinga 2.0. Statystyka. Zadania. Rozdział 15. Miscellanea. Rozszerzenia. Singleton. Dopasowywanie wzorca. [Dla dociekliwych] Zdarzenia. [Dla dociekliwych] Typy anonimowe. [Dla dociekliwych] Uwaga na temat zwalniania pamięci w klasach. Ćwiczenia. Pytania. Zadania. [Dla dociekliwych] Rozdział 16. Typy ogólne. Definiowanie typów ogólnych. Określanie warunków, jakie mają spełniać parametry. Implementacja interfejsów przez typ ogólny. Definiowanie aliasów. Typy ogólne z wieloma parametrami. Kowariancja i kontrawariancja typów. Pytania. Rozdział 17. Dziedziczenie i polimorfizm. Dziedziczenie. Polimorfizm. Ćwiczenia. Zakres chroniony. Pytania. Zadania. Rozdział 18. Interfejsy. Interfejsy jako "wspólny mianownik". Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Przykład. Interfejsy ogólne. Pytania. Zadania. Rozdział 19. Klasa do klasy. SOLID. GRASP. Zapachy kodu. Rozdział 20. Przykłady II. Oprogramowanie dla działu kadr. Rozszerzenie parametrów statystycznych. Zadania. CZĘŚĆ III. DANE W APLIKACJI. Rozdział 21. Wzorzec MVC. Model. Kontroler. Widok. Stosowanie i wycofywanie zmian. Przerost formy nad treścią? Zadania. Rozdział 22. Przechowywanie danych w plikach XML. Podstawy języka XML. LINQ to XML. Zadania. Rozdział 23. LINQ. Operatory LINQ. Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie). Analiza pobranych danych. Wybór elementu. Weryfikowanie danych. Prezentacja w grupach. Łączenie zbiorów danych. Łączenie danych z różnych źródeł (operator join). Możliwość modyfikacji danych źródła. Zapisywanie danych z kolekcji do pliku XML. Zadania. Rozdział 24. Serializacja do XML i JSON. XML. JSON. Zadanie. Rozdział 25. CSV. Zapis kolekcji do pliku CSV. Kwestia przecinka. Odczytywanie danych. Uogólnienie. Zadania. Rozdział 26. OpenXML (.docx). Pakiet NuGet. Formatowania. Tekst. Tworzenie dokumentu. Rysunek. Tabela. Strumień w pamięci. Rozdział 27. Entity Framework Core i SQLite. Instalacja pakietów NuGet. Klasy encji i relacje. Baza danych i tabele. Dodawanie rekordów do tabeli. Wyświetlanie rekordów. Usuwanie rekordów. Zmienianie danych w rekordzie. Pominięte zagadnienia. Inne scenariusze. Zadania. DODATKI. Dodatek A. Informacje o systemie. Informacje o środowisku aplikacji. Podstawowe informacje o systemie i profilu użytkownika. Katalogi specjalne zdefiniowane w bieżącym profilu użytkownika. Odczytywanie zmiennych środowiskowych. Lista dysków logicznych. Dodatek B. Elementy programowania współbieżnego. Równoległa pętla for. Przerywanie pętli. Programowanie asynchroniczne. Modyfikator async i operator await. Zadania. Dodatek C. Git. Wersjonowanie i kopie bezpieczeństwa kodu źródłowego. Systemy kontroli wersji kodu źródłowego. Serwisy Git. Tworzenie projektu. Tworzenie nowej gałęzi. Wprowadzanie zmian w projekcie. Zatwierdzanie zmian. Wypychanie do repozytorium. Klonowanie projektu. Rozwiązywanie konfliktów (scalanie). Scalanie gałęzi. Przywracanie wcześniejszej wersji projektu. O czym nie musimy wiedzieć, korzystając z Git w Visual Studio? Dodatek D. Co nowego w C# 9.0? Nowa inicjacja własności. Rekordy. Zmiany w instrukcji switch. Polecenia najwyższego poziomu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Wprowadzenie do języka C#. Witaj, świecie. Podstawy składni języka C#. Korzystanie ze zmiennych. Dane wejściowe i wyjściowe w konsoli. Wykonywanie kodu w środowisku zarządzanym iplatforma CLI. Różne wersje platformy .NET. Podsumowanie. 2. Typy danych. Podstawowe typy liczbowe. Inne podstawowe typy. Konwersje typów danych. Podsumowanie. 3. Jeszcze o typach danych. Kategorie typów. Deklarowanie typów umożliwiających stosowanie wartości null. Zmienne lokalne z niejawnie określanym typem danych. Krotki. Tablice. Podsumowanie. 4. Operatory i przepływ sterowania. Operatory. Zarządzanie przepływem sterowania. Bloki kodu ({}). Bloki kodu, zasięgi i przestrzenie deklaracji. Wyrażenia logiczne. Programowanie z użyciem wartości null. Operatory bitowe (<<, >>, |, &, ~). Instrukcje związane z przepływem sterowania - ciąg dalszy. Instrukcje skoku. Dyrektywy preprocesora języka C#. Podsumowanie. 5. Metody i parametry. Wywoływanie metody. Deklarowanie metody. Dyrektywa using. Zwracane wartości i parametry metody Main(). Zaawansowane parametry metod. Rekurencja. Przeciążanie metod. Parametry opcjonalne. Podstawowa obsługa błędów z wykorzystaniem wyjątków. Podsumowanie. 6. Klasy. Deklarowanie klasy i tworzenie jej instancji. Pola instancji. Metody instancji. Stosowanie słowa kluczowego this. Modyfikatory dostępu. Właściwości. Konstruktory. Konstruktory a właściwości typów referencyjnych niedopuszczających wartości null. Atrybuty dopuszczające wartość null. Dekonstruktory. Składowe statyczne. Metody rozszerzające. Hermetyzacja danych. Klasy zagnieżdżone. Klasy częściowe. Podsumowanie. 7. Dziedziczenie. Tworzenie klas pochodnych. Przesłanianie składowych z klas bazowych. Klasy abstrakcyjne. Wszystkie klasy są pochodne od System.Object. Dopasowanie do wzorca za pomocą operatora is. Dopasowanie do wzorca w wyrażeniu switch. Unikaj dopasowania do wzorca, gdy możliwy jest polimorfizm. Podsumowanie. 8. Interfejsy. Wprowadzenie do interfejsów. Polimorfizm oparty na interfejsach. Implementacja interfejsu. Przekształcanie między klasą z implementacją i interfejsami. Dziedziczenie interfejsów. Dziedziczenie po wielu interfejsach. Metody rozszerzające i interfejsy. Zarządzanie wersjami. Metody rozszerzające a domyślne składowe interfejsu. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Interfejsy a atrybuty. Podsumowanie. 9. Typy bezpośrednie. Struktury. Opakowywanie. Wyliczenia. Podsumowanie. 10. Dobrze uformowane typy. Przesłanianie składowych z klasy object. Przeciążanie operatorów. Wskazywanie innych podzespołów. Hermetyzacja typów. Definiowanie przestrzeni nazw. Komentarze XML-owe. Odzyskiwanie pamięci. Porządkowanie zasobów. Leniwe inicjowanie. Podsumowanie. 11. Obsługa wyjątków. Wiele typów wyjątków. Przechwytywanie wyjątków. Ponowne zgłaszanie przetwarzanego wyjątku. Ogólny blok catch. Wskazówki związane z obsługą wyjątków. Definiowanie niestandardowych wyjątków. Ponowne zgłaszanie opakowanego wyjątku. Podsumowanie. 12. Typy generyczne. Język C# bez typów generycznych. Wprowadzenie do typów generycznych. Ograniczenia. Metody generyczne. Kowariancja i kontrawariancja. Wewnętrzne mechanizmy typów generycznych. Podsumowanie. 13. Delegaty i wyrażenia lambda. Wprowadzenie do delegatów. Deklarowanie typu delegata. Wyrażenia lambda. Lambdy w postaci instrukcji. Metody anonimowe. Delegaty nie zapewniają równości strukturalnej. Zmienne zewnętrzne. Drzewo wyrażeń. Podsumowanie. 14. Zdarzenia. Implementacja wzorca publikuj-subskrybuj za pomocą delegatów typu multicast. Zdarzenia. Podsumowanie. 15. Interfejsy kolekcji ze standardowymi operatorami kwerend. Inicjatory kolekcji. Interfejs IEnumerablesprawia, że klasa staje się kolekcją. Standardowe operatory kwerend. Typy anonimowe w technologii LINQ. Podsumowanie. 16. Technologia LINQ i wyrażenia z kwerendami. Wprowadzenie do wyrażeń z kwerendami. Wyrażenia z kwerendą to tylko wywołania metod. Podsumowanie. 17. Tworzenie niestandardowych kolekcji. Inne interfejsy implementowane w kolekcjach. Podstawowe klasy kolekcji. Udostępnianie indeksera. Zwracanie wartości null lub pustej kolekcji. Iteratory. Podsumowanie. 18. Refleksja, atrybuty i programowanie dynamiczne. Mechanizm refleksji. Operator nameof. Atrybuty. Programowanie z wykorzystaniem obiektów dynamicznych. Podsumowanie. 19. Wprowadzenie do wielowątkowości. Podstawy wielowątkowości. Zadania asynchroniczne. Anulowanie zadania. Używanie przestrzeni nazw System.Threading. Podsumowanie. 20. Programowanie z wykorzystaniem wzorca TAP. Synchroniczne wykonywanie operacji o wysokiej latencji. Asynchroniczne wywoływanie operacji o dużej latencji za pomocą biblioteki TPL. Asynchroniczność oparta na zadaniach oraz instrukcjach async i await. Dodanie możliwości zwracania typu ValueTaskw metodach asynchronicznych. Strumienie asynchroniczne. Interfejs IAsyncDisposable a deklaracje i instrukcje await using. Używanie technologii LINQ razem z interfejsem IAsyncEnumerable. Zwracanie wartości void w metodach asynchronicznych. Asynchroniczne lambdy i funkcje lokalne. Programy szeregujące zadania i kontekst synchronizacji. Modyfikatory async i await w programach z interfejsem użytkownika z systemu Windows. Podsumowanie. 21. Równoległe iteracje. Równoległe wykonywanie iteracji pętli. Równoległe wykonywanie kwerend LINQ. Podsumowanie. 22. Synchronizowanie wątków. Po co stosować synchronizację? Zegary. Podsumowanie. 23. Współdziałanie między platformami i niezabezpieczony kod. Mechanizm P/Invoke. Wskaźniki i adresy. Wykonywanie niezabezpieczonego kodu za pomocą delegata. Podsumowanie. 24. Standard CLI. Definiowanie standardu CLI. Implementacje standardu CLI. Specyfikacja .NET Standard. Biblioteka BCL. Kompilacja kodu w języku C# na kod maszynowy. Środowisko uruchomieniowe. Podzespoły, manifesty i moduły. Język Common Intermediate Language. Common Type System. Common Language Specification. Metadane. Architektura .NET Native i kompilacja AOT. Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: Wstęp; 1. Wprowadzenie do C# i .NET: Obiektowość; Bezpieczeństwo typów; Zarządzanie pamięcią; Platformy; Historia C# w pigułce; 2. Podstawy języka C#: Pierwszy program w języku C#; Składnia; Podstawy typów; Typy liczbowe; Typ logiczny i operatory; Łańcuchy znaków i pojedyncze znaki; Tablice; Zmienne i parametry; Wyrażenia i operatory; Operatory null; Instrukcje; Przestrzenie nazw; 3. Tworzenie typów w języku C#: Klasy; Dziedziczenie; Typ object; Struktury; Modyfikatory dostępu; Interfejsy; Wyliczenia; Typy zagnieżdżone; Typy generyczne; 4. Zaawansowane elementy języka C#: Delegaty; Zdarzenia; Wyrażenia lambda; Metody anonimowe; Instrukcje try i wyjątki; Wyliczenia i iteratory; Typy wartościowe dopuszczające wartość null; Typy referencyjne dopuszczające wartość null; Metody rozszerzające; Typy anonimowe; Krotki; Rekordy (C# 9); Wzorce; Atrybuty; Atrybuty informacji wywołującego; Wiązanie dynamiczne; Przeciążanie operatorów; Niebezpieczny kod i wskaźniki; Dyrektywy preprocesora; Dokumentacja XML; 5. Ogólny zarys platformy: .NET Standard; Wersje środowiska i C#; Zestawy referencyjne 258 CLR i BCL; Warstwy aplikacji; 6. Podstawowe wiadomości o platformie .NET: Obsługa łańcuchów i tekstu; Data i godzina; Daty i strefy czasowe; Formatowanie i parsowanie obiektów DateTime; Standardowe łańcuchy formatu i flagi parsowania; Inne mechanizmy konwersji; Globalizacja; Praca z liczbami; Wyliczenia; Struktura Guid; Porównywanie; Określanie kolejności; Klasy pomocnicze; 7. Kolekcje: Przeliczalność; Interfejsy ICollection i IList; Klasa Array; Listy, kolejki, stosy i zbiory; Słowniki; Kolekcje i pośredniki z możliwością dostosowywania; Niezmienne kolekcje; Dołączanie protokołów równości i porządkowania; 8. Zapytania LINQ: Podstawy; Składnia płynna; Wyrażenia zapytań; Wykonywanie opóźnione; Podzapytania; Tworzenie zapytań złożonych; Strategie projekcji; Zapytania interpretowane; EF Core; Budowanie wyrażeń zapytań; 9. Operatory LINQ: Informacje ogólne; Filtrowanie; Projekcja; Łączenie; Porządkowanie; Grupowanie; Operatory zbiorów; Metody konwersji; Operatory elementów; Metody agregacyjne; Kwantyfikatory; Metody generujące; 10. LINQ to XML: Przegląd architektury; Informacje ogólne o X-DOM; Tworzenie drzewa X-DOM; Nawigowanie i wysyłanie zapytań; Modyfikowanie drzewa X-DOM; Praca z wartościami; Dokumenty i deklaracje; Nazwy i przestrzenie nazw; Adnotacje; Projekcja do X-DOM; 11. Inne technologie XML i JSON: Klasa XmlReader; Klasa XmlWriter; Typowe zastosowania klas XmlReader i XmlWriter; Praca z formatem JSON; 12. Zwalnianie zasobów i mechanizm usuwania nieużytków: IDisposable, Dispose i Close; Automatyczne usuwanie nieużytków; Finalizatory; Jak działa mechanizm usuwania nieużytków?; Wycieki pamięci zarządzanej; Słabe odwołania; 13. Diagnostyka: Kompilacja warunkowa; Debugowanie i klasy monitorowania; Integracja z debuggerem; Procesy i wątki procesów; Klasy StackTrace i StackFrame; Dziennik zdarzeń Windows; Liczniki wydajności; Klasa Stopwatch; Międzyplatformowe narzędzia diagnostyczne; 14. Współbieżność i asynchroniczność: Wprowadzenie; Wątki; Zadania; Reguły asynchroniczności; Funkcje asynchroniczne w języku C#; Wzorce asynchroniczności; Przestarzałe wzorce; 15. Strumienie i wejście-wyjście: Architektura strumienia; Użycie strumieni; Adapter strumienia; Kompresja strumienia; Praca z plikami w postaci archiwum ZIP; Operacje na plikach i katalogach; Plikowe operacje wejścia-wyjścia w UWP; Bezpieczeństwo systemu operacyjnego; Mapowanie plików w pamięci; 16. Sieć: Architektura sieci; Adresy i porty; Adresy URI; Klasy po stronie klienta; Praca z HTTP; Tworzenie serwera HTTP; Użycie FTP; Użycie DNS; Wysyłanie poczty elektronicznej za pomocą SmtpClient; Użycie TCP; Otrzymywanie poczty elektronicznej POP3 za pomocą TCP; TCP w UWP; 17. Zestawy: Co znajduje się w zestawie?; Silne nazwy i podpisywanie zestawu; Nazwy zestawów; Technologia Authenticode; Zasoby i zestawy satelickie; Ładowanie, znajdowanie i izolowanie zestawów; 18. Refleksja i metadane: Refleksja i aktywacja typów; Refleksja i wywoływanie składowych; Refleksja dla zestawów; Praca z atrybutami; Generowanie dynamicznego kodu; Emitowanie zestawów i typów; Emitowanie składowych typów; Emitowanie generycznych typów i klas; Kłopotliwe cele emisji; Parsowanie IL; 19. Programowanie dynamiczne: Dynamiczny system wykonawczy języka; Unifikacja typów liczbowych; Dynamiczne wybieranie przeciążonych składowych; Implementowanie obiektów dynamicznych; Współpraca z językami dynamicznymi; 20. Kryptografia: Informacje ogólne; Windows Data Protection; Obliczanie skrótów; Szyfrowanie symetryczne; Szyfrowanie kluczem publicznym i podpisywanie; 21. Zaawansowane techniki wielowątkowości: Przegląd technik synchronizacji; Blokowanie wykluczające; Blokady i bezpieczeństwo ze względu na wątki; Blokowanie bez wykluczania; Sygnalizacja przy użyciu uchwytów zdarzeń oczekiwania; Klasa Barrier; Leniwa inicjalizacja; Pamięć lokalna wątku; Zegary; 22. Programowanie równoległe: Dlaczego PFX?; PLINQ; Klasa Parallel; Równoległe wykonywanie zadań; Klasa AggregateException; Kolekcje współbieżne; Klasa BlockingCollection; 23. Struktury Spani Memory: Struktura Span i plasterkowanie; Struktura Memory; Enumeratory działające tylko do przodu; Praca z pamięcią alokowaną na stosie i niezarządzaną; 24. Współdziałanie macierzyste i poprzez COM: Odwołania do natywnych bibliotek DLL; Szeregowanie typów i parametrów; Wywołania zwrotne z kodu niezarządzanego; Symulowanie unii C; Pamięć współdzielona; Mapowanie struktury na pamięć niezarządzaną; Współpraca COM; Wywołanie komponentu COM z C#; Osadzanie typów współpracujących; Udostępnianie obiektów C# COM; 25. Wyrażenia regularne: Podstawy wyrażeń regularnych; Kwantyfikatory; Asercje o zerowej wielkości; Grupy; Zastępowanie i dzielenie tekstu; Receptury wyrażeń regularnych; Leksykon języka wyrażeń regularnych; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Certyfikacja i wiedza ogólna. Firma Cisco Certyfikacja i egzamin Sprzęt do nauki Dokumenty RFC Rozdział 2. Wstęp do sieci komputerowych. Podstawy sieci komputerowych. Organizacje standaryzujące. Rodzaje sieci komputerowych. Model pracy klient serwer. Sieć bezprzewodowa. Sieć SAN. Sieci lokalne i sieci rozległe. Reguły działania sieci (komunikacja). Proces komunikacji i wykorzystanie protokołów sieciowych. Urządzenia sieciowe. Okablowanie sieci przedsiębiorstwa. Media transmisyjne (miedziane, światłowodowe, bezprzewodowe). Topologie sieci. Rozmiary sieci i nowe trendy. Rozdział 3. Modele sieci i pojęcie sieci Ethernet. Model TCP/IP. Warstwa aplikacji Warstwa transportu Warstwa internetowa Warstwa dostępu do sieci Model OSI. Warstwa aplikacji. Warstwa prezentacji. Warstwa sesji. Warstwa transportu. Warstwa sieci. Warstwa łącza danych. Warstwa fizyczna. Podstawy sieci Ethernet. Protokół ARP. Rozdział 4. Zastosowanie programu Wireshark. Omówienie najważniejszych funkcji programu Wireshark. Menu główne. Działanie komunikacji DNS. Rozmiar okna TCP oraz three-way handshake. Działanie protokołu ARP. Komunikacja w sieci Ethernet podsumowanie. Rozdział 5. Emulator GNS3 i symulator Cisco Packet Tracer. Informacje na temat programu GNS3. Pobieranie, instalacja i najważniejsze funkcje. Ważniejsze funkcje i opcje. Obszar roboczy GNS3. Przygotowanie serwera GNS3. Połączenie dwóch wirtualnych stacji w programie GNS3. Przygotowanie IOS. Konfiguracja programu SuperPuTTY. Symulator Cisco Packet Tracer. Środowisko rzeczywiste lab domowy. Rozdział 6. Wprowadzenie do systemu operacyjnego IOS i podstawowa konfiguracja urządzeń Cisco. Proces uruchamiania urządzenia. System operacyjny IOS. Podłączenie do urządzenia. Zarządzanie urządzeniem. Tryby pracy. System pomocy. Przeglądanie konfiguracji. Wstępna konfiguracja routera Cisco wraz z zabezpieczeniami. Konfiguracja interfejsu. Zarządzanie konfiguracją. Połączenie wirtualnego routera z siecią rzeczywistą za pomocą obiektu Cloud. Zarządzanie systemem IOS. Uruchomienie TFTP na routerze. Wykorzystanie programu Wireshark w GNS3. Rozdział 7. Adresacja IPv4. Informacje wstępne o protokole IPv4. Pojęcia adresu sieci, adresu hosta i adresu rozgłoszeniowego. Ping na adres rozgłoszeniowy sieci. Typy adresów (prywatne i publiczne). Binarna reprezentacja adresu IP Zamiana liczb dziesiętnych na binarne Zamiana liczb binarnych na dziesiętne Podział sieci według liczby wymaganych podsieci Podział klasy C. Podział klasy B. Podział klasy A. Podział sieci na podsieci liczba hostów w każdej sieci. Podział klasy C. Podział klasy B. Podział klasy A. Podział sieci na podsieci nierówna liczba hostów w podsieciach. Reverse engineering. Rozdział 8. Adresacja IPv6. Wstępne informacje na temat protokołu IPv6. Skracanie adresów IPv6. Rodzaje adresów IPv6. Proces EUI-64. Adresy typu multicast. Co to jest SLAAC? Konfiguracja tras statycznych w IPv6 i trasy domyślnej. Podział sieci na podsieci w IPv6. Polecenia diagnostyczne w IPv6. Rozdział 9. Przełączniki sieciowe podstawy działania i konfiguracji. Model hierarchiczny. Przełącznik warstwy 2. Tablica adresów MAC. Podłączanie urządzeń do przełącznika. Metody przełączania ramek. Podstawowa konfiguracja przełącznika. Włączenie protokołu SSH. Emulowany przełącznik w GNS3. Wykorzystanie w GNS3 obiektu Ethernet switch. Przypisanie adresu IPv6 na interfejsie VLAN1 przełącznika. Przełączniki pracujące w stosie. Rozdział 10. Przełączniki sieciowe Port Security. Przygotowanie konfiguracji i informacje wstępne. Konfiguracja Port Security. Wywołanie zdarzenia bezpieczeństwa. Uruchomienie interfejsu po zdarzeniu bezpieczeństwa. Zmiana adresu MAC karty sieciowej. Rozdział 11. Sieci VLAN. Działanie sieci VLAN. Konfiguracja sieci VLAN. Rodzaje sieci VLAN. Połączenia typu trunk. Protokół VTP. Rozdział 12. Protokół STP i jego nowsze wersje. Algorytm działania STP. Koszty tras. Stany portów. Rozszerzenie protokołu STP, czyli protokół PVST. Konfiguracja PVST. Protokół RSTP. Rozdział 13. Wprowadzenie do routerów Cisco. Działanie routera i jego budowa. Podłączanie routerów przez interfejs Serial. Uruchomienie SSH na routerze. Protokół ARP na routerze Cisco. Polecenia testujące. Polecenia testujące w sposób automatyczny. Ustawienie protokołu NTP. Tworzenie aliasu. Odwzorowanie nazw domenowych. Wyświetlanie listy podłączonych użytkowników/ Czas bezczynności. Zdalne zarządzanie routerem (zdalna powłoka). Omówienie protokołu CDP. Rozdział 14. Routing pomiędzy sieciami VLAN. Metoda klasyczna. Router-on-a-stick. Przełączanie w warstwie 3.. Rozdział 15. Routing statyczny. Wprowadzenie do routingu statycznego. Sumaryzacja tras statycznych. Default route. Rozdział 16. Routing dynamiczny i tablice routingu. Rodzaje protokołów routingu dynamicznego. Wymiana informacji i działanie protokołów. Proces przeszukiwania tablicy routingu. Tablica routingu stacji roboczej. Rozdział 17. Routing dynamiczny protokół RIP. Charakterystyka i działanie protokołu RIPv1. Konfiguracja RIPv1. Charakterystyka i konfiguracja protokołu RIPv2. Podstawy protokołu RIPng. Rozdział 18. Routing dynamiczny protokół OSPF. Protokół OSPFv2. Konfiguracja protokołu OSPF. Alternatywna konfiguracja protokołu OSPF. Metryka w OSPF. Zmiana czasów. Konfiguracja passive-interface. Rozgłaszanie tras domyślnych. OSPF w sieciach wielodostępowych. Statusy po nawiązaniu relacji sąsiedztwa. Routery DR i BDR w połączeniu punkt punkt. Uwierzytelnianie w OSPF. Wieloobszarowy OSPF. Protokół OSPFv3. Rozdział 19. Listy ACL. Rodzaje list ACL. Konfiguracja standardowych list ACL. Konfiguracja rozszerzonych ACL. Listy ACL w IPv6. Rozdział 20. Network Address Translation (NAT) i Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Static NAT (translacja statyczna). Dynamic NAT (translacja dynamiczna). PAT. Konfiguracja routera R1 jako serwera DHCP. DHCP Snooping. Konfiguracja routera R1 jako serwera DHCPv6 (SLAAC). Konfiguracja routera jako bezstanowego serwera DHCPv6. Konfiguracja routera jako stanowego serwera DHCPv6. NAT dla IPv6. Rozdział 21. Redundancja w sieci i wykorzystanie nadmiarowości. Konfiguracja protokołu HSRP. Przygotowanie przykładowej sieci w programie GNS3. Konfiguracja HSRP. Konfiguracja VRRP. Konfiguracja GLBP. EtherChannel. Rozdział 22. Technologie sieci WAN i sieci VPN. Sieci WAN ogólne informacje. Technologie sieci WAN. Frame Relay. ISDN. PPP. DSL. X.25. ATM. MPLS. Przykładowy model sieci WAN. Konfiguracja enkapsulacji w przykładowym modelu punkt punkt. Technologia Frame Relay. Technologia VPN. Typy sieci VPN. Implementacja VPN site-to-site na routerze Cisco za pomocą CLI. Rozdział 23. Sieci wi-fi. Wprowadzenie do sieci bezprzewodowych. Działanie sieci bezprzewodowej. Bezpieczeństwo sieci bezprzewodowych. Typowe ataki na sieci bezprzewodowe. Zastosowanie i projektowanie sieci bezprzewodowych. Konfiguracja kontrolera Cisco WLC i punktu dostępowego. Rozdział 24. Podstawy bezpieczeństwa w sieciach komputerowych. Bezpieczeństwo w sieci. Główne rodzaje niebezpieczeństw pojęcia. Wybrane ataki warstwy 2. modelu OSI. Główne rodzaje niebezpieczeństw przykładowe ataki. Główne rodzaje niebezpieczeństw obrona. Rozdział 25. Quality of Service. Kolejkowanie w sieciach. Modele QoS. Wdrażanie QoS. Rozdział 26. Obsługa programu Cisco Configuration Professional. Program Cisco Configuration Professional. Instalacja programu CCP. Rozdział 27. Zarządzanie siecią. Niektóre problemy w sieci. Logowanie zdarzeń i raportowanie. Obsługa logów systemowych syslog. Wykorzystanie SNMP. Wykorzystanie i działanie NetFlow. Konfiguracja funkcjonalności span port. Rozdział 28. Projektowanie i automatyzacja sieci. Projektowanie sieci. Dokumentacja sieci. Rozwiązywanie problemów z siecią. Wirtualizacja i automatyzacja sieci wprowadzenie. Automatyzacja sieci. Rozdział 29. Ćwiczenia praktyczne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Chmura obliczeniowa - podstawowe pojęcia. Pojęcia stosowane w chmurze obliczeniowej. Modele usług chmurowych. Model subskrypcji w chmurze Azure. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 2. Sieci - podstawa modelu IaaS. Wymagania techniczne. Podstawy sieci Azure. Urządzenia w sieci. Tworzenie maszyny wirtualnej. Typy adresów IP. Szablony ARM. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 3. Infrastruktura jako usługa - pierwsza warstwa chmury obliczeniowej. Wymagania techniczne. Wdrażanie maszyn wirtualnych. Zarządzanie maszynami wirtualnymi. Moduł równoważenia obciążenia. Zestaw skalowania maszyn wirtualnych. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 4. Azure App Service - udostępnianie aplikacji internetowych bez serwera. Wymagania techniczne. Plan usługi aplikacji i aplikacje internetowe. Tworzenie aplikacji internetowej. Zarządzanie aplikacją internetową. Monitorowanie aplikacji internetowej. Plan usługi aplikacji. Wysoka dostępność aplikacji internetowej. Uruchamianie aplikacji internetowych w dedykowanym środowisku. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 5. Platforma danych Azure. Wymagania techniczne. Rodzaje baz danych w chmurze Azure. Serwer SQL Server w modelu IaaS. Serwer SQL Server w modelu PaaS. Inne usługi przetwarzania danych w chmurze Azure. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 6. Przenoszenie danych do Azure: magazyn, kopie zapasowe i usługa Site Recovery. Wymagania techniczne. Usługa magazynu Azure. Migracja bazy danych do chmury. Usługi Recovery Services. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 7. Chmura hybrydowa - rozszerzenie lokalnej infrastruktury na chmurę Azure. Wymagania techniczne. Chmura hybrydowa. Łączenie sieci lokalnej i wirtualnej w chmurze Azure. Lokalna brama danych. Azure Stack. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 8. Azure Active Directory - tożsamość w chmurze. Wymagania techniczne 223 Usługa Azure Active Directory. Synchronizacja usługi AAD z lokalnym kontrolerem domeny. Zarządzanie usługą AAD. Mechanizm RBAC. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 9. Bezpieczeństwo i administracja w chmurze Azure. Wymagania techniczne. Fakty i mity o bezpieczeństwie w chmurze. Ochrona tożsamości. Zabezpieczenia sieci. Szyfrowanie danych. Centrum zabezpieczeń Azure. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 10. Dobre praktyki. Wymagania techniczne. Dobre praktyki. Model IaC. Konfiguracja jako kod. Podsumowanie. Pytania. Odpowiedzi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Czysty kod. Niech stanie się kod... W poszukiwaniu doskonałego kodu... Całkowity koszt bałaganu. Szkoły myślenia. Jesteśmy autorami. Zasada skautów. Poprzednik i zasady. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 2. Znaczące nazwy. Wstęp. Używaj nazw przedstawiających intencje. Unikanie dezinformacji. Tworzenie wyraźnych różnic. Tworzenie nazw, które można wymówić. Korzystanie z nazw łatwych do wyszukania. Unikanie kodowania. Unikanie odwzorowania mentalnego. Nazwy klas. Nazwy metod. Nie bądź dowcipny. Wybieraj jedno słowo na pojęcie Nie twórz kalamburów! Korzystanie z nazw dziedziny rozwiązania. Korzystanie z nazw dziedziny problemu. Dodanie znaczącego kontekstu. Nie należy dodawać nadmiarowego kontekstu. Słowo końcowe. Rozdział 3. Funkcje. Małe funkcje! Wykonuj jedną czynność. Jeden poziom abstrakcji w funkcji. Instrukcje switch. Korzystanie z nazw opisowych. Argumenty funkcji. Unikanie efektów ubocznych. Rozdzielanie poleceń i zapytań. Stosowanie wyjątków zamiast zwracania kodów błędów. Nie powtarzaj się[13]. Programowanie strukturalne Jak pisać takie funkcje? Zakończenie. SetupTeardownIncluder. Bibliografia. Rozdział 4. Komentarze. Komentarze nie są szminką dla złego kodu. Czytelny kod nie wymaga komentarzy. Dobre komentarze. Złe komentarze. Bibliografia. Rozdział 5. Formatowanie. Przeznaczenie formatowania. Formatowanie pionowe. Formatowanie poziome. Zasady zespołowe. Zasady formatowania wujka Boba. Rozdział 6. Obiekty i struktury danych. Abstrakcja danych. Antysymetria danych i obiektów. Prawo Demeter. Obiekty transferu danych. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 7. Obsługa błędów. Użycie wyjątków zamiast kodów powrotu. Rozpoczynanie od pisania instrukcji try-catch-finally. Użycie niekontrolowanych wyjątków. Dostarczanie kontekstu za pomocą wyjątków. Definiowanie klas wyjątków w zależności od potrzeb wywołującego. Definiowanie normalnego przepływu. Nie zwracamy null. Nie przekazujemy null. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 8. Granice. Zastosowanie kodu innych firm. Przeglądanie i zapoznawanie się z granicami. Korzystanie z pakietu log4j. Zalety testów uczących. Korzystanie z nieistniejącego kodu. Czyste granice. Bibliografia. Rozdział 9. Testy jednostkowe. Trzy prawa TDD. Zachowanie czystości testów. Czyste testy. Jedna asercja na test. F.I.R.S.T.[8]. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 10. Klasy. Organizacja klas. Klasy powinny być małe! Organizowanie zmian. Bibliografia. Rozdział 11. Systemy. Jak budowałbyś miasto? Oddzielenie konstruowania systemu od jego używania. Skalowanie w górę. Pośredniki Java. Czyste biblioteki Java AOP. Aspekty w AspectJ. Testowanie architektury systemu. Optymalizacja podejmowania decyzji. Systemy wymagają języków dziedzinowych. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 12. Powstawanie projektu. Uzyskiwanie czystości projektu przez jego rozwijanie. Zasada numer 1 prostego projektu system przechodzi wszystkie testy. Zasady numer 2 4 prostego projektu przebudowa. Brak powtórzeń. Wyrazistość kodu. Minimalne klasy i metody. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 13. Współbieżność. W jakim celu stosować współbieżność? Wyzwania. Zasady obrony współbieżności. Poznaj używaną bibliotekę. Poznaj modele wykonania. Uwaga na zależności pomiędzy synchronizowanymi metodami. Tworzenie małych sekcji synchronizowanych. Pisanie prawidłowego kodu wyłączającego jest trudne. Testowanie kodu wątków. Zakończenie. Bibliografia. Rozdział 14. Udane oczyszczanie kodu. Implementacja klasy Args. Args zgrubny szkic. Argumenty typu String. Zakończenie. Rozdział 15. Struktura biblioteki JUnit. Biblioteka JUnit. Zakończenie. Rozdział 16. Przebudowa klasy SerialDate. Rozdział 17. Zapachy kodu i heurystyki. Komentarze. Środowisko. Funkcje. Ogólne. Java. Nazwy. Testy. Zakończenie. Bibliografia. Dodatek A: Współbieżność II. Przykład klient-serwer. Możliwe ścieżki wykonania. Poznaj używaną bibliotekę. Zależności między metodami mogą uszkodzić kod współbieżny. Zwiększanie przepustowości. Zakleszczenie. Testowanie kodu wielowątkowego. Narzędzia wspierające testowanie kodu korzystającego z wątków. Zakończenie. Samouczek. Pełny kod przykładów. Dodatek B: org.jfree.date.SerialDate. Epilog.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Kodowanie pythoniczne. Tworzenie pythonicznego kodu. Komentarze dokumentacyjne. Pythoniczne struktury sterujące. Zgłaszanie wyjątków. Podsumowanie. Rozdział 2. Struktury danych. Popularne struktury danych. Zalety słownika. Podsumowanie. Rozdział 3. Jak pisać lepsze funkcje i klasy? Funkcje. Klasy. Podsumowanie. Rozdział 4. Praca z modułami i metaklasami. Moduły i metaklasy. Porządkowanie kodu za pomocą modułów. Zalety pliku __init__.py. Importowanie funkcji i klas z modułów. Kiedy stosować metaklasy? Weryfikowanie podklas za pomocą metody __new__(). Dlaczego atrybut __slots__ jest tak przydatny? Modyfikowanie funkcjonowania klasy za pomocą metaklasy. Deskryptory w języku Python. Podsumowanie. Rozdział 5. Dekoratory i menedżery kontekstu. Dekoratory. Menedżery kontekstu. Podsumowanie. Rozdział 6. Generatory i iteratory. Zalety generatorów i iteratorów. Zalety instrukcji yield. Podsumowanie. Rozdział 7. Nowe funkcjonalności języka Python. Programowanie asynchroniczne. Python i typy danych. Metoda super(). Lepsza obsługa ścieżek dzięki bibliotece pathlib. print() jest teraz funkcją. f-ciągi. Obowiązkowe argumenty pozycyjne. Kontrolowana kolejność elementów w słownikach. Iteracyjne rozpakowywanie struktur. Podsumowanie. Rozdział 8. Diagnostyka i testy kodu. Diagnostyka. Testy. Podsumowanie. Dodatek. Niezwykłe narzędzia dla języka Python. Sphinx. Coverage.py. pre-commit. Pyenv. Jupyter Lab. Pycharm/VSCode/Sublime. Flake8 i Pylint.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opinie o książce; Wstęp: Dla kogo jest przeznaczona ta książka?; Co musisz wiedzieć?; Czego się nauczysz dzięki tej książce?; Przedmowa; Część I. Uczenie głębokie w praktyce; Rozdział 1. Podróż po świecie uczenia głębokiego: Uczenie głębokie jest dla każdego; Sieci neuronowe krótka historia; Kim jesteśmy?; Jak zdobyć wiedzę o uczeniu głębokim?; Twoje projekty i Twój sposób myślenia; Oprogramowanie: PyTorch, fastai i Jupyter (i dlaczego nie ma to znaczenia); Twój pierwszy model; Uzyskanie dostępu do serwera z procesorem graficznym i możliwością realizowania uczenia głębokiego; Uruchomienie pierwszego notatnika; Co to jest uczenie maszynowe?; Co to jest sieć neuronowa?; Trochę słownictwa związanego z uczeniem głębokim; Ograniczenia związane z uczeniem maszynowym; Jak działa nasz program do rozpoznawania obrazów; Czego nauczył się program do rozpoznawania obrazów?; Systemy do rozpoznawania obrazów mogą radzić sobie z zadaniami innymi niż analiza obrazów; Podsumowanie słownictwa; Uczenie głębokie to nie tylko klasyfikowanie obrazów; Zbiory walidacyjne i testowe; Użycie oceny w definiowaniu zbiorów testowych; Moment, w którym wybierasz swoją własną przygodę; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 2. Od modelu do produkcji: Praktyczne zastosowanie uczenia głębokiego; Rozpoczęcie projektu; Stan uczenia głębokiego; Widzenie komputerowe; Dokumenty tekstowe (przetwarzanie języka naturalnego); Łączenie tekstu z obrazami; Dane tabelaryczne; Systemy rekomendacji; Inne typy danych; Metoda układu napędowego; Gromadzenie danych; Od danych do obiektu DataLoaders; Generowanie sztucznych danych; Trenowanie modelu i używanie go do czyszczenia danych; Przekształcanie modelu w aplikację internetową; Korzystanie z modelu do wnioskowania; Tworzenie w notatniku aplikacji na podstawie modelu; Zamień notatnik w prawdziwą aplikację; Wdrażanie aplikacji; Jak uniknąć katastrofy; Nieprzewidziane konsekwencje i pętle sprzężenia zwrotnego; Zapisuj!; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 3. Etyka danych: Kluczowe przykłady etyki danych; Błędy i regresja: wadliwy algorytm używany do świadczeń opieki zdrowotnej; Pętle sprzężenia zwrotnego: system rekomendacji YouTube; Uprzedzenie: wykładowca Latanya Sweeney aresztowana; Dlaczego ma to znaczenie?; Integracja uczenia maszynowego z projektowaniem produktu; Zagadnienia związane z etyką danych; Regres i odpowiedzialność; Pętle sprzężenia zwrotnego; Uprzedzenie; Uprzedzenie historyczne; Uprzedzenie pomiarowe; Uprzedzenie agregacyjne; Uprzedzenie reprezentacyjne; Rozwiązywanie problemów związanych z różnymi rodzajami uprzedzeń; Dezinformacja; Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów etycznych; Przeanalizuj projekt, nad którym pracujesz; Procesy do zaimplementowania; Pryzmat etyczny; Potęga różnorodności; Uczciwość, odpowiedzialność i przejrzystość; Rola polityki; Skuteczność przepisów; Prawa i polityka; Samochody historyczny precedens; Wnioski; Pytania; Dalsze badania; Uczenie głębokie w praktyce to wszystko!; Część II. Zrozumienie aplikacji fastai: Rozdział 4. Jak to wygląda od środka trenowanie klasyfikatora cyfr: Piksele podstawa widzenia komputerowego; Podejście pierwsze: podobieństwo pikseli; Tablice NumPy i tensory PyTorch; Wyznaczanie wskaźników z wykorzystaniem rozgłaszania; Stochastyczny spadek wzdłuż gradientu; Wyznaczanie gradientów; Stopniowanie ze współczynnikiem uczenia; Kompleksowy przykład użycia stochastycznego spadku wzdłuż gradientu; Etap 1.: inicjalizacja parametrów; Etap 2.: obliczanie prognoz; Etap 3.: obliczanie straty; Etap 4.: obliczanie gradientów; Etap 5.: stopniowanie wag; Etap 6.: powtórzenie procesu; Etap 7.: koniec; Podsumowanie procesu stochastycznego spadku wzdłuż gradientu; Funkcja straty MNIST; Sigmoida; Stochastyczny spadek wzdłuż gradientu i minipaczki; Złożenie wszystkiego w całość; Tworzenie optymalizatora; Wprowadzanie nieliniowości; Bardziej rozbudowane modele; Podsumowanie słownictwa; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 5. Klasyfikowanie obrazów: Od psów i kotów do ras zwierząt domowych; Dobór wstępny; Sprawdzanie i debugowanie obiektu DataBlock; Entropia krzyżowa; Przeglądanie aktywacji i etykiet; Softmax; Logarytm prawdopodobieństwa; Obliczanie logarytmu; Interpretacja modelu; Poprawianie modelu; Wyszukiwarka współczynnika uczenia; Odmrażanie i uczenie transferowe; Dyskryminatywne współczynniki uczenia; Wybór liczby epok; Bardziej złożone architektury; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 6. Inne zagadnienia związane z widzeniem komputerowym: Klasyfikacja wieloetykietowa; Dane; Tworzenie obiektu DataBlock; Binarna entropia krzyżowa; Regresja; Gromadzenie danych; Trenowanie modelu; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 7. Trenowanie supernowoczesnego modelu: Imagenette; Normalizacja; Progresywna zmiana rozmiaru; Wydłużenie czasu testu; Mixup; Wygładzanie etykiet; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 8. Szczegółowa analiza filtrowania zespołowego: Pierwszy kontakt z danymi; Czynniki ukryte; Tworzenie obiektu DataLoaders; Filtrowanie zespołowe od podstaw; Wygaszanie wag; Tworzenie własnego modułu osadzania; Interpretacja osadzeń i przesunięć; Użycie aplikacji fastai.collab; Odległość osadzania; Uruchamianie modelu filtrowania zespołowego; Uczenie głębokie w filtrowaniu zespołowym; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 9. Szczegółowa analiza modelowania tabelarycznego: Osadzenia skategoryzowane; Poza uczeniem głębokim; Zbiór danych; Konkursy Kaggle; Sprawdzenie danych; Drzewa decyzyjne; Obsługa dat; Użycie obiektów TabularPandas i TabularProc; Tworzenie drzewa decyzyjnego; Zmienne skategoryzowane; Lasy losowe; Tworzenie lasu losowego; Błąd out-of-bag; Interpretacja modelu; Wariancja drzewa dla pewności prognozy; Ważności cech; Usuwanie zmiennych o niskiej ważności; Usuwanie zbędnych cech; Częściowa zależność; Wyciek danych; Interpreter drzewa; Ekstrapolacja i sieci neuronowe; Problem ekstrapolacji; Wyszukiwanie danych spoza domeny; Użycie sieci neuronowej; Łączenie w zespoły; Wzmacnianie; Łączenie osadzeń z innymi metodami; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 10. Szczegółowa analiza przetwarzania języka naturalnego rekurencyjne sieci neuronowe: Wstępne przetwarzanie tekstu; Tokenizacja; Tokenizacja słów przy użyciu biblioteki fastai; Tokenizacja podłańcuchów; Zamiana na liczby przy użyciu biblioteki fastai; Umieszczanie tekstu w paczkach dla modelu językowego; Trenowanie klasyfikatora tekstu; Użycie klasy DataBlock w modelu językowym; Dostrajanie modelu językowego; Zapisywanie i wczytywanie modeli; Generowanie tekstu; Tworzenie klasyfikatora DataLoaders; Dostrajanie klasyfikatora; Dezinformacja i modele językowe; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 11. Przygotowywanie danych dla modeli za pomocą interfejsu API pośredniego poziomu z biblioteki fastai: Szczegółowa analiza warstwowego interfejsu programistycznego biblioteki fastai; Transformacje; Tworzenie własnej transformacji; Klasa Pipeline potoku transformacji; TfmdLists i Datasets kolekcje przekształcone; TfmdLists; Datasets; Zastosowanie interfejsu API pośredniego poziomu SiamesePair; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Zrozumienie aplikacji fastai podsumowanie; Część III. Podstawy uczenia głębokiego: Rozdział 12. Tworzenie od podstaw modelu językowego: Dane; Tworzenie od podstaw pierwszego modelu językowego; Obsługa modelu językowego w bibliotece PyTorch; Pierwsza rekurencyjna sieć neuronowa; Ulepszanie sieci RNN; Obsługa stanu sieci RNN; Tworzenie większej liczby sygnałów; Wielowarstwowe rekurencyjne sieci neuronowe; Model; Eksplodujące lub zanikające aktywacje; Architektura LSTM; Tworzenie modelu LSTM od podstaw; Trenowanie modelu językowego wykorzystującego architekturę LSTM; Regularyzacja modelu LSTM; Dropout; Regularyzacja aktywacji i czasowa regularyzacja aktywacji; Trening regularyzowanego modelu LSTM z wiązanymi wagami; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 13. Konwolucyjne sieci neuronowe: Magia konwolucji; Odwzorowywanie jądra splotu; Konwolucje w bibliotece PyTorch; Kroki i dopełnienie; Zrozumienie równań konwolucji; Pierwsza konwolucyjna sieć neuronowa; Tworzenie konwolucyjnej sieci neuronowej; Zrozumienie arytmetyki konwolucji; Pola receptywne; Kilka uwag o Twitterze; Obrazy kolorowe; Ulepszanie stabilności trenowania; Prosty model bazowy; Zwiększenie wielkości paczki; Trenowanie jednocykliczne; Normalizacja wsadowa; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 14. Sieci ResNet: Powrót do Imagenette; Tworzenie nowoczesnej konwolucyjnej sieci neuronowej ResNet; Pomijanie połączeń; Model sieci ResNet na poziomie światowym; Warstwy z wąskim gardłem; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 15. Szczegółowa analiza architektur aplikacji: Widzenie komputerowe; Funkcja cnn_learner; Funkcja unet_learner; Model syjamski; Przetwarzanie języka naturalnego; Dane tabelaryczne; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 16. Proces trenowania: Tworzenie modelu bazowego; Ogólny optymalizator; Momentum; RMSProp; Adam; Dwie metody wygaszania wag; Wywołania zwrotne; Tworzenie wywołania zwrotnego; Kolejność wywołań zwrotnych i wyjątki; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Podstawy uczenia głębokiego podsumowanie; Część IV. Uczenie głębokie od podstaw: Rozdział 17. Sieć neuronowa od podstaw: Tworzenie od podstaw warstwy sieci neuronowej; Modelowanie neuronu; Mnożenie macierzy od podstaw; Arytmetyka składowych; Rozgłaszanie; Rozgłaszanie wartości skalarnej; Rozgłaszanie wektora na macierz; Zasady rozgłaszania; Konwencja sumacyjna Einsteina; Przejścia w przód i wstecz; Definiowanie i inicjalizowanie warstwy; Gradienty i przejście wstecz; Modyfikowanie modelu; Implementacja przy użyciu biblioteki PyTorch; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 18. Interpretacja sieci CNN przy użyciu mapy aktywacji klas: Mapa aktywacji klas i punkty zaczepienia; Gradientowa mapa aktywacji klas; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 19. Klasa Learner biblioteki fastai od podstaw: Dane; Klasa Dataset; Klasy Module i Parameter; Prosta konwolucyjna sieć neuronowa; Funkcja straty; Klasa Learner; Wywołania zwrotne; Harmonogram modyfikowania współczynnika uczenia; Podsumowanie; Pytania; Dalsze badania; Rozdział 20. Uwagi końcowe: Dodatek A. Tworzenie bloga; Blogowanie przy użyciu usługi GitHub Pages; Tworzenie repozytorium; Konfigurowanie strony głównej; Tworzenie wpisów; Synchronizowanie GitHuba z własnym komputerem; Tworzenie bloga za pomocą notatnika Jupytera; Dodatek B. Lista kontrolna projektu dotyczącego danych; Analitycy danych; Strategia; Dane; Analityka; Implementacja; Utrzymywanie; Ograniczenia; O autorach; Podziękowania; Kolofon.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Utworzenie aplikacji bloga. Instalacja Django. Utworzenie odizolowanego środowiska Pythona. Tworzenie pierwszego projektu. Projekt schematu danych dla bloga. Tworzenie witryny administracyjnej dla modeli. Praca z obiektami QuerySet i menedżerami. Przygotowanie widoków listy i szczegółów. Utworzenie szablonów dla widoków. Dodanie stronicowania. Użycie widoków opartych na klasach. Podsumowanie. Rozdział 2. Usprawnienie bloga za pomocą funkcji zaawansowanych. Współdzielenie postów przy użyciu wiadomości e-mail. Utworzenie systemu komentarzy. Dodanie funkcjonalności tagów. Pobieranie podobnych postów. Podsumowanie. Rozdział 3. Rozbudowa aplikacji bloga. Utworzenie własnych filtrów i znaczników szablonu. Dodanie mapy witryny. Utworzenie kanału wiadomości dla postów bloga. Dodanie do bloga wyszukiwania pełnotekstowego. Podsumowanie. Rozdział 4. Utworzenie witryny społecznościowej. Utworzenie projektu witryny społecznościowej. Użycie frameworka uwierzytelniania w Django. Rejestracja użytkownika i profile użytkownika. Implementacja własnego mechanizmu uwierzytelniania. Dodanie do witryny uwierzytelnienia za pomocą innej witryny społecznościowej. Podsumowanie. Rozdział 5. Udostępnianie treści w witrynie internetowej. Utworzenie witryny internetowej do kolekcjonowania obrazów. Umieszczanie treści pochodzącej z innych witryn internetowych. Utworzenie szczegółowego widoku obrazu. Utworzenie miniatury za pomocą easy-thumbnails. Dodanie akcji AJAX za pomocą jQuery. Utworzenie własnych dekoratorów dla widoków. Dodanie stronicowania AJAX do widoków listy. Podsumowanie. Rozdział 6. Śledzenie działań użytkownika. Utworzenie systemu obserwacji. Budowa aplikacji z ogólnym strumieniem aktywności. Użycie sygnałów dla denormalizowanych zliczeń. Użycie bazy danych Redis do przechowywania różnych elementów widoków. Podsumowanie. Rozdział 7. Utworzenie sklepu internetowego. Utworzenie projektu sklepu internetowego. Utworzenie koszyka na zakupy. Rejestracja zamówień klienta. Wykonywanie zadań asynchronicznych za pomocą Celery. Podsumowanie. Rozdział 8. Zarządzanie płatnościami i zamówieniami. Integracja bramki płatności. Eksport zamówień do plików CSV. Rozbudowa witryny administracyjnej za pomocą własnych widoków. Dynamiczne generowanie rachunków w formacie PDF. Podsumowanie. Rozdział 9. Rozbudowa sklepu internetowego. Utworzenie systemu kuponów. Internacjonalizacja i lokalizacja projektu. Utworzenie silnika rekomendacji produktu. Podsumowanie. Rozdział 10. Budowa platformy e-learningu. Utworzenie platformy e-learningu. Utworzenie modeli kursu. Utworzenie modeli dla zróżnicowanej treści. Utworzenie systemu zarządzania treścią. Zarządzanie modułami kursu i treścią. Podsumowanie. Rozdział 11. Renderowanie i buforowanie treści. Wyświetlanie kursów. Dodanie rejestracji uczestnika. Uzyskanie dostępu do treści kursu. Użycie frameworka buforowania. Podsumowanie. Rozdział 12. Utworzenie API. Utworzenie API typu RESTful. Podsumowanie. Rozdział 13. Budowanie serwera czatu. Utworzenie aplikacji czatu. Obsługa czasu rzeczywistego w Django za pomocą frameworka Channels. Instalacja frameworka Channels. Pisanie konsumenta. Routing. Implementacja klienta WebSocket. Warstwa kanału komunikacyjnego. Modyfikacja konsumenta w celu uzyskania pełnej asynchroniczności. Integracja aplikacji czatu z istniejącymi widokami. Podsumowanie. Rozdział 14. Wdrożenie. Zarządzanie ustawieniami dla wielu środowisk. Instalacja PostgreSQL. Sprawdzenie projektu. Udostępnianie Django za pomocą WSGI. Instalacja uWSGI. Konfiguracja uWSGI. Instalacja NGINX. Środowisko produkcyjne. Konfiguracja Nginx. Udostępnianie zasobów statycznych i multimedialnych. Zabezpieczanie połączeń za pomocą SSL/TLS. Wykorzystanie serwera Daphne z frameworkiem Django Channels. Wykorzystanie bezpiecznych połączeń dla gniazd WebSocket. Uwzględnienie Daphne w konfiguracji NGINX. Utworzenie własnego oprogramowania pośredniczącego. Implementacja własnych poleceń administracyjnych. Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Część I zastosowanie modelu dziedziny. Rozdział 1. Przetwarzanie wiedzy. Elementy wydajnego modelowania. Przetwarzanie wiedzy. Ciągła nauka. Projekt bogaty w wiedzę. Modele dogłębne. Rozdział 2. Komunikacja i użycie języka. Język wszechobecny. Modelowanie na głos. Jeden zespół, jeden język. Dokumenty i diagramy. Modele objaśniające. Rozdział 3. Związanie modelu z implementacją. Projektowanie sterowane modelem. Paradygmaty modelowania i narzędzia wspierające. Odkrywanie szkieletu - dlaczego modele są ważne dla użytkowników. Modelowanie praktyczne. Część II elementy składowe projektu sterowanego modelem. Rozdział 4. Wyizolowanie dziedziny. Architektura warstwowa. To w warstwie dziedziny żyje model. Antywzorzec inteligentnego interfejsu użytkownika. Inne rodzaje izolacji. Rozdział 5. Wyrażenie modelu w programie. Asocjacje. Encje (zwane również obiektami referencyjnymi). Wartości. Usługi. Moduły (zwane również pakietami). Paradygmaty modelowania. Rozdział 6. Cykl życia obiektu dziedziny. Agregaty. Fabryki. Repozytoria. Projektowanie obiektów dla relacyjnych baz danych. Rozdział 7. Użycie języka - przykład rozszerzony. Prezentacja systemu logistycznego dla ładunku. Izolowanie dziedziny - wprowadzenie aplikacji. Rozróżnianie encji oraz wartości. Projektowanie asocjacji w dziedzinie logistyki morskiej. Granice agregatu. Wybór repozytoriów. Przeglądanie scenariuszy. Tworzenie obiektów. Przerwa na refaktoring - projekt alternatywny agregatu cargo. Moduły w modelu logistyki morskiej. Nowa funkcjonalność - sprawdzanie przydziału. Ostateczna wersja. Część III refaktoryzacja ku głębszemu zrozumieniu. Rozdział 8. Moment przełomowy. Historia pewnego przełomu. Epilog - potok nowych spostrzeżeń. Rozdział 9. Odkrywanie pojęć niejawnych. Wyciąganie pojęć. W jaki sposób zamodelować mniej oczywiste pojęcia. Rozdział 10. Projekt elastyczny. Interfejsy ujawniające zamiar. Funkcje bez efektów ubocznych. Asercje. Zarysy koncepcyjne. Klasy samodzielne. Zamknięcie operacji. Projektowanie deklaratywne. Deklaratywny styl projektowania. Kierunki ataku. Rozdział 11. Stosowanie wzorców analitycznych. Rozdział 12. Powiązanie wzorców projektowych z modelem. Strategia (zwana również polityką). Kompozyt. Dlaczego nie wzorzec pyłku (flyweight)? Rozdział 13. Refaktoryzacja ku głębszemu zrozumieniu. Początek. Zespoły poszukiwawcze. Wcześniejsze odkrycia. Projekt dla programistów. Wyczucie czasu. Kryzys jako źródło możliwości. Część iv projekt strategiczny. Rozdział 14. Utrzymywanie integralności modelu. Kontekst związany. Ciągła integracja. Mapa kontekstów. Relacje pomiędzy kontekstami związanymi. Jądro współdzielone. Zespoły programistyczne klienta – dostawcy. Konformista. Warstwa zapobiegająca uszkodzeniu. Oddzielne drogi. Usługa otwartego gospodarza. Język opublikowany. Unifikacja słonia. Wybór strategii kontekstu modelu. Transformacje. Rozdział 15. Destylacja. Dziedzina główna. Zwiększanie destylacji. Poddziedziny ogólne. Opis wizji dziedziny. Rdzeń wyróżniony. Spójne mechanizmy. Destylacja do stylu deklaratywnego. Rdzeń oddzielony. Rdzeń abstrakcyjny. Głęboka destylacja modelu. Wybór celów refaktoryzacji. Rozdział 16. Struktury dużej skali. Porządek ewolucyjny. Metafora systemu. Warstwy odpowiedzialności. Poziom wiedzy. Szkielet komponentów dołączanych Jak ograniczająca powinna być struktura? Refaktoryzacja ku lepiej dopasowanej strukturze. Rozdział 17. Łączenie strategii. Łączenie struktur dużej skali z kontekstami związanymi. Łączenie struktur dużej skali oraz destylacji. Najpierw oszacowanie. Kto określa strategię? Sześć podstawowych kryteriów dotyczących podejmowania strategicznych decyzji projektowych. Zakończenie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Komunikowanie się w sieci; 2. Rola i znaczenie portali społecznościowych; 3. Internet a kształtowanie więzi emocjonalnych; 4. Gry komputerowe rozrywką nastolatków; 5. Uzależnienie od mediów cyfrowych nową formą patologii; 6. Cyberbullying jako forma agresji i przemocy rówieśniczej; 7. Cyberpornografia, cyberprostytucja i cyberseks; 9. Pedofilia w sieci; 9. Seksting- ekshibicjonizm w Internecie; 10. Sponsoring- nowe zachowanie nastolatków; 11. Internetowy hazard; 12. Funkcjonowanie sekt w Internecie; 13. Anoreksja i bulimia- problem współczesnych nastolatek; 14. Bigoreksja- kult męskiego ciała; 15. Edukacja medialna w przygotowaniu dzieci i młodzieży do relacji z mediami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Programowanie zgodne z duchem Pythona. Sposób 1. Ustalenie używanej wersji Pythona. Sposób 2. Stosuj styl PEP 8. Sposób 3. Różnice między typami bytes i str. Sposób 4. Wybieraj interpolowane ciągi tekstowe f zamiast ciągów tekstowych formatowania w stylu C i funkcji str.format(). Sposób 5. Decyduj się na funkcje pomocnicze zamiast na skomplikowane wyrażenia. Sposób 6. Zamiast indeksowania wybieraj rozpakowanie wielu operacji przypisania. Sposób 7. Preferuj użycie funkcji enumerate() zamiast range(). Sposób 8. Używaj funkcji zip() do równoczesnego przetwarzania iteratorów. Sposób 9. Unikaj bloków else po pętlach for i while. Sposób 10. Unikaj powtórzeń w wyrażeniach przypisania. Rozdział 2. Lista i słownik. Sposób 11. Umiejętnie podziel sekwencje. Sposób 12. Unikaj użycia indeksów początek, koniec i wartości kroku w pojedynczej operacji podziału. Sposób 13. Wybieraj rozpakowanie typu catch-all zamiast tworzenia wycinków. Sposób 14. Używaj parametru key podczas sortowania według skomplikowanych kryteriów. Sposób 15. Zachowaj ostrożność, gdy polegasz na kolejności wstawiania elementów do obiektu typu dict. Sposób 16. Podczas obsługi brakujących kluczy słownika wybieraj funkcję get() zamiast operatora in i wyjątku KeyError. Sposób 17. Podczas obsługi brakujących elementów w wewnętrznym stanie wybieraj typ defaultdict zamiast metody setdefault(). Sposób 18. Wykorzystaj metodę __missing__() do tworzenia wartości domyślnych w zależności od klucza. Rozdział 3. Funkcje. Sposób 19. Gdy funkcja zwraca wiele wartości, nie rozpakowuj więcej niż trzech zmiennych. Sposób 20. Preferuj wyjątki zamiast zwrotu wartości None. Sposób 21. Zobacz, jak domknięcia współdziałają z zakresem zmiennej. Sposób 22. Zmniejszenie wizualnego zagmatwania za pomocą zmiennej liczby argumentów pozycyjnych. Sposób 23. Zdefiniowanie zachowania opcjonalnego za pomocą argumentów w postaci słów kluczowych. Sposób 24. Użycie None i docstring w celu dynamicznego określenia argumentów domyślnych. Sposób 25. Wymuszaj czytelność kodu, stosując jedynie argumenty w postaci słów kluczowych. Sposób 26. Dekoratory funkcji definiuj za pomocą functools.wraps. Rozdział 4. Konstrukcje składane i generatory. Sposób 27. Używaj list składanych zamiast funkcji map() i filter(). Sposób 28. Unikaj więcej niż dwóch wyrażeń na liście składanej. Sposób 29. Stosuj wyrażenia przypisania, aby unikać powielania zadań w konstrukcjach składanych. Sposób 30. Rozważ użycie generatorów, zamiast zwracać listy. Sposób 31. Podczas iteracji przez argumenty zachowuj postawę defensywną. Sposób 32. Rozważ użycie generatora wyrażeń dla dużych list składanych. Sposób 33. Twórz wiele generatorów za pomocą wyrażenia yield from. Sposób 34. Unikaj wstrzykiwania danych do generatorów za pomocą metody send(). Sposób 35. Unikaj w generatorach przejścia między stanami za pomocą metody throw(). Sposób 36. Rozważ stosowanie modułu itertools w pracy z iteratorami i generatorami. Rozdział 5. Klasy i interfejsy. Sposób 37. Twórz klasy, zamiast zagnieżdżać wiele poziomów typów wbudowanych. Sposób 38. Dla prostych interfejsów akceptuj funkcje zamiast klas. Sposób 39. Użycie polimorfizmu @classmethod w celu ogólnego tworzenia obiektów. Sposób 40. Inicjalizacja klasy nadrzędnej za pomocą wywołania super(). Sposób 41. Rozważ łączenie funkcjonalności za pomocą klas domieszek. Sposób 42. Preferuj atrybuty publiczne zamiast prywatnych. Sposób 43. Stosuj dziedziczenie po collections.abc w kontenerach typów niestandardowych. Rozdział 6. Metaklasy i atrybuty. Sposób 44. Używaj zwykłych atrybutów zamiast metod typu getter i seter. Sposób 45. Rozważ użycie @property zamiast refaktoryzacji atrybutów. Sposób 46. Stosuj deskryptory, aby wielokrotnie wykorzystywać metody udekorowane przez @property. Sposób 47. Używaj metod __getattr__(), __getattribute__() i __setattr__() dla opóźnionych atrybutów. Sposób 48. Sprawdzaj podklasy za pomocą __init_subclass__. Sposób 49. Rejestruj istniejące klasy za pomocą __init_subclass__(). Sposób 50. Adnotacje atrybutów klas dodawaj za pomocą metody __set_name__(). Sposób 51. Dla złożonych rozszerzeń klas wybieraj dekoratory klas zamiast metaklas. Rozdział 7. Współbieżność i równoległość. Sposób 52. Używaj modułu subprocess do zarządzania procesami potomnymi. Sposób 53. Użycie wątków dla operacji blokujących wejście- yjście, unikanie równoległości. Sposób 54. Używaj klasy Lock, aby unikać stanu wyścigu w wątkach. Sposób 55. Używaj klasy Queue do koordynacji pracy między wątkami. Sposób 56. Naucz się rozpoznawać, kiedy współbieżność jest niezbędna. Sposób 57. Unikaj tworzenia nowych egzemplarzy Thread na żądanie fan-out. Sposób 58. Pamiętaj, że stosowanie Queue do obsługi współbieżności wymaga refaktoringu. Sposób 59. Rozważ użycie klasy ThreadPoolExecutor, gdy wątki są potrzebne do zapewnienia współbieżności. Sposób 60. Zapewnij wysoką współbieżność operacji wejścia-wyjścia dzięki użyciu współprogramów. Sposób 61. Naucz się przekazywać do asyncio wątkowane operacje wejścia-wyjścia. Sposób 62. Połączenie wątków i współprogramów w celu ułatwienia konwersji na wersję stosującą asyncio. Sposób 63. Maksymalizuj responsywność przez unikanie blokującej pętli zdarzeń asyncio. Sposób 64. Rozważ użycie concurrent.futures(), aby otrzymać prawdziwą równoległość. Rozdział 8. Niezawodność i wydajność. Sposób 65. Wykorzystanie zalet wszystkich bloków w konstrukcji try-except-else-finally. Sposób 66. Rozważ użycie poleceń contextlib i with w celu uzyskania wielokrotnego użycia konstrukcji try-finally. Sposób 67. Podczas obsługi czasu lokalnego używaj modułu datetime zamiast time. Sposób 68. Niezawodne użycie pickle wraz z copyreg. Sposób 69. Gdy ważna jest precyzja, używaj modułu decimal. Sposób 70. Przed optymalizacją przeprowadzaj profilowanie. Sposób 71. Wybieraj typ deque podczas tworzenia kolejek typu producent – konsument. Sposób 72. Podczas wyszukiwania danych w sortowanych sewencjach stosuj moduł bisect. Sposób 73. W kolejkach priorytetowych używaj modułu heapq. Sposób 74. Podczas kopiowania zerowego obiektów typu bytes używaj egzemplarzy memoryview i bytearray. Rozdział 9. Testowanie i debugowanie. Sposób 75. Używaj ciągów tekstowych repr do debugowania danych wyjściowych. Sposób 76. W podklasach klasy TestCase sprawdzaj powiązane ze sobą zachowanie. Sposób 77. Izoluj testy od siebie za pomocą metod setUp(), tearDown(), setUpModule() i tearDownModule(). Sposób 78. Podczas testowania kodu zawierającego skomplikowane zależności korzystaj z imitacji. Sposób 79. Hermetyzuj zależności, aby ułatwić tworzenie imitacji i testowanie. Sposób 80. Rozważ interaktywne usuwanie błędów za pomocą pdb. Sposób 81. Stosuj moduł tracemalloc, aby poznać sposób użycia pamięci i wykryć jej wycieki. Rozdział 10. Współpraca. Sposób 82. Kiedy szukać modułów opracowanych przez społeczność? Sposób 83. Używaj środowisk wirtualnych dla odizolowanych i powtarzalnych zależności. Sposób 84. Dla każdej funkcji, klasy i modułu utwórz docstring. Sposób 85. Używaj pakietów do organizacji modułów i dostarczania stabilnych API. Sposób 86. Rozważ użycie kodu o zasięgu modułu w celu konfiguracji środowiska wdrożenia. Sposób 87. Zdefiniuj główny wyjątek Exception w celu odizolowania komponentu wywołującego od API. Sposób 88. Zobacz, jak przerwać krąg zależności. Sposób 89. Rozważ użycie modułu warnings podczas refaktoryzacji i migracji kodu. Sposób 90. Rozważ stosowanie analizy statycznej za pomocą modułu typing w celu usuwania błędów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wstęp; Eksploatacja systemów informatycznych - podstawy, problemy i organizacja; Zarządzanie zmianami w eksploatowanych systemach informatycznych; Outsourcing w energetyce; informatyka w Urzędach Miejskich; Informatyczne i elektroniczne systemy monitorowania pracy; Audyt informatyczny w sieciach lokalnych i oprogramowanie wspomagające; Charakterystyka sprawności aplikacji MIS polskich przedsiębiorstw o wysokim współczynniku wrażliwości sieciowej w aspekcie wirtualizacji ich działalności; Zasilanie minihurtowni danych w środowisku MS SQL Server; Serwis przed awarią; XML/EDI - elektroniczna wymiana dokumentów biznesowych w oparciu o technologię XML; Technologie stosowane w publikowaniu i wymianie danych finansowych w internecie; Wykorzystanie hiperłączy w firmowych serwisach WWW; Rozwój systemów do obsługi procesów pracy; ASP sposobem na piractwo i... zniewolenie klienta; Wdrażanie metodyki ITIL w kompleksowym systemie informatycznym; Proces AAA w eksploatacji sieci rozległej; Wykorzystanie mobilnych nośników danych w eksploatacji systemów informatycznych; Zadania andragogogiki informatycznej w polskiej administracji samorządu terytorialnego; Zarządzanie Małym i Średnim Przedsiębiorstwem (MŚP )według europejskich standardów; Integracja Eksploatowanych systemów informatycznych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Funkcje podstawowe. Dyrektywy preprocesora. Makra. Kompilacja warunkowa. Wskaźniki zmiennych. Wybrane informacje szczegółowe dotyczące funkcji. Wskaźniki funkcji. Struktury. Podsumowanie. Rozdział 2. Od kodu źródłowego do pliku binarnego. Proces kompilacji. Preprocesor. Kompilator. Asembler. Linker. Podsumowanie. Rozdział 3. Pliki obiektowe. Interfejs binarny aplikacji. Formaty plików obiektowych. Relokowane pliki obiektowe. Wykonywalne pliki obiektowe. Biblioteki statyczne. Biblioteki dynamiczne. Podsumowanie. Rozdział 4. Struktura pamięci procesu. Układ pamięci procesu. Określanie struktury pamięci. Analiza statycznego układu pamięci. Analiza dynamicznego układu pamięci. Podsumowanie. Rozdział 5. Stos i sterta. Stos. Sterta. Zarządzanie pamięcią w ograniczonym środowisku. Podsumowanie. Rozdział 6. Programowanie zorientowane obiektowo i hermetyzacja. Myślenie w sposób zorientowany obiektowo. Dlaczego język C nie jest zorientowany obiektowo? Hermetyzacja. Podsumowanie. Rozdział 7. Kompozycja i agregacja. Związki między klasami. Obiekt kontra klasa. Kompozycja. Agregacja. Podsumowanie. Rozdział 8. Dziedziczenie i polimorfizm. Dziedziczenie. Polimorfizm. Podsumowanie. Rozdział 9. Abstrakcja i programowanie zorientowane obiektowo w C++. Abstrakcja. Zorientowane obiektowo konstrukcje w C++. Podsumowanie. Rozdział 10. UNIX - historia i architektura. Historia systemu UNIX. Architektura systemu UNIX. Interfejs powłoki dla aplikacji użytkownika. Interfejs jądra do warstwy powłoki. Jądro. Sprzęt. Podsumowanie. Rozdział 11. Jądro i wywołania systemowe. Wywołania systemowe. Jądro systemu UNIX. Podsumowanie. Rozdział 12. Najnowsza wersja C. C11. Określenie obsługiwanej wersji standardu języka C. Usunięcie funkcji gets(). Zmiany wprowadzone w funkcji fopen(). Funkcje sprawdzające granice bufora. Funkcja niekończąca działania. Makra typu generycznego. Unicode. Unie i struktury anonimowe. Wielowątkowość. Słowo o standardzie C18. Podsumowanie. Rozdział 13. Współbieżność. Wprowadzenie do współbieżności. Równoległość. Współbieżność. Jednostka zarządcy zadań. Procesy i wątki. Ograniczenie typu "zachodzi wcześniej". Kiedy należy używać współbieżności. Stan współdzielony. Podsumowanie. Rozdział 14. Synchronizacja. Problemy związane ze współbieżnością. Wrodzone problemy ze współbieżnością. Problemy pojawiające się po synchronizacji. Techniki synchronizacji. Blokada typu spinlock. Współbieżność w standardzie POSIX. Wieloprocesowość. Wielowątkowość. Podsumowanie. Rozdział 15. Wykonywanie wątków. Wątki. Wątki POSIX. Tworzenie wątków POSIX. Przykład stanu wyścigu. Przykład wyścigu danych. Podsumowanie. Rozdział 16. Synchronizacja wątków. Kontrola współbieżności w standardzie POSIX Wątki POSIX i pamięć. Podsumowanie. Rozdział 17. Wykonywanie procesów. API wykonywania procesu. Procedura wykonania procesu. Stan współdzielony. Wielowątkowość kontra wieloprocesowość. Podsumowanie. Rozdział 18. Synchronizacja procesów. Kontrola współbieżności w pojedynczym hoście. Nazwane semafory POSIX. Nazwane muteksy. Nazwane zmienne warunkowe. Kontrola współbieżności rozproszonej. Podsumowanie. Rozdział 19. Gniazda i IPC w pojedynczym hoście. Techniki IPC. Protokół komunikacyjny. Komunikacja w pojedynczym hoście. Wprowadzenie do programowania gniazd. Podsumowanie. Rozdział 20. Programowanie oparte na gniazdach. Podsumowanie informacji o programowaniu gniazd. Projekt kalkulatora. Gniazda domeny systemu UNIX. Gniazda sieciowe. Podsumowanie. Rozdział 21. Integracja z innymi językami programowania. Dlaczego integracja w ogóle jest możliwa? Pobranie niezbędnych materiałów. Biblioteka stosu. Integracja z C++. Integracja z Javą. Integracja z Pythonem. Integracja z Go. Podsumowanie. Rozdział 22. Testy jednostkowe i debugowanie. Testowanie oprogramowania. Testy jednostkowe. Testowanie komponentu. Biblioteki testowania kodu w C. Debugowanie. Podsumowanie. Rozdział 23. Systemy kompilacji. Czym jest system kompilacji? Make. CMake - to nie jest system kompilacji! Ninja. Bazel. Porównanie systemów kompilacji. Podsumowanie. Epilog.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej