Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(116)
Forma i typ
Książki
(115)
Publikacje fachowe
(91)
Publikacje dydaktyczne
(27)
Poradniki i przewodniki
(4)
Publikacje naukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(114)
tylko na miejscu
(7)
Placówka
Wypożyczalnia
(114)
Czytelnia
(7)
Autor
Górczyński Robert
(12)
Walczak Tomasz
(9)
Meryk Radosław
(7)
Martin Robert C
(6)
Piwko Łukasz
(6)
Rajca Piotr (1970- )
(6)
Szczepaniak Mikołaj
(6)
Watrak Andrzej
(6)
Freeman Adam (1972- )
(5)
Moch Wojciech
(5)
Grębosz Jerzy
(4)
Prata Stephen
(4)
Bąbol Krzysztof
(3)
Mizerska Anna
(3)
Sochacki Tomasz
(3)
Deitel Harvey M. (1945- )
(2)
Deitel Paul J
(2)
Garbacz Bartłomiej
(2)
Górczyńska Agnieszka
(2)
Horstmann Cay S. (1959- )
(2)
Hubisz Jakub
(2)
Janusz Jacek
(2)
Jońca Rafał
(2)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(2)
Mancuso Sandro
(2)
Rajca Piotr
(2)
Sagalara Leszek
(2)
Sawka Krzysztof
(2)
Sweigart Al
(2)
Szeremiota Przemysław
(2)
Trojan Anna
(2)
Waśko Zbigniew
(2)
Zatorska Joanna
(2)
Ahmad Imran (1977- )
(1)
Aho Alfred V
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Arnold Tim
(1)
Banachowski Lech
(1)
Beaulieu Alan
(1)
Beck Kent
(1)
Behrman Kennedy
(1)
Bhargava Aditya Y
(1)
Bogusławska Katarzyna
(1)
Borowiec Tomasz
(1)
Bost Kevin
(1)
Brewer Charles
(1)
Brookshear J. Glenn
(1)
Brown Ethan
(1)
Buelta Jaime
(1)
Cadenhead Rogers
(1)
Chisnall David
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Coplien James O
(1)
Cowell John (1957- )
(1)
Crichlow Eric
(1)
Cutajar James
(1)
Dawson Michael
(1)
De Graaf Robert
(1)
Deza Alfredo (1979- )
(1)
Diks Krzysztof
(1)
Dróżdż Paweł
(1)
Dusiński Michał
(1)
Elmasri Ramez A
(1)
Engel Marcin
(1)
Fenner Mark E
(1)
Fitzpatrick Jerry
(1)
Flanagan David
(1)
Ford Neal
(1)
Fowler Martin (1963- )
(1)
Freeman Eric (1965- )
(1)
Gamma Erich
(1)
Gheorghiu Grig
(1)
Gift Noah
(1)
Gonera Paweł
(1)
Grażyński Andrzej
(1)
Greene Jennifer (1971- )
(1)
Grinberg Miguel
(1)
Gugger Sylvain
(1)
Gutierrez Felipe
(1)
Gutowski Maksymilian
(1)
Géron Aurélien
(1)
Hanchett Erik
(1)
Heasman Lachlan
(1)
Heineman George T
(1)
Helm Richard
(1)
Hollander Mark den
(1)
Horstmann Cay (1959- )
(1)
Howard Jeremy
(1)
Hunt Andrew (1964- )
(1)
Hurbans Rishal
(1)
Janca Tanya
(1)
Johnson Ralph E. (1955- )
(1)
Jóźwiak Paweł
(1)
Kaczor Krystian
(1)
Kamiński Filip
(1)
Kapil Sunil
(1)
Keeling Michael
(1)
Kernighan Brian W. (1942- )
(1)
Kisielnicki Jerzy (1939- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(77)
2010 - 2019
(28)
2000 - 2009
(11)
Okres powstania dzieła
2001-
(91)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(116)
Język
polski
(116)
Temat
Programowanie (informatyka)
(78)
Języki programowania
(36)
Python (język programowania)
(27)
Programowanie zwinne
(11)
Aplikacja internetowa
(9)
C (język programowania)
(9)
C++ (język programowania)
(9)
Java (język programowania)
(9)
Programy komputerowe
(9)
JavaScript
(8)
Algorytmy
(6)
Informatyka
(5)
Programowanie obiektowe
(5)
Uczenie się maszyn
(5)
Baza danych
(4)
C# (język programowania)
(4)
Sztuczna inteligencja
(4)
Zarządzanie projektami
(4)
Architektura oprogramowania
(3)
Automatyzacja
(3)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(3)
Komputery
(3)
PHP (język programowania)
(3)
Projektowanie stron WWW
(3)
SQL (język zapytań)
(3)
Strony WWW
(3)
Struktury danych
(3)
.NET
(2)
Bezpieczeństwo informacyjne
(2)
Bezpieczeństwo systemów
(2)
Deep learning
(2)
Framework (platforma programistyczna)
(2)
Internet
(2)
Mikroserwis
(2)
Programowanie (informat.)
(2)
Raspberry Pi
(2)
Sieci neuronowe
(2)
Sieć komputerowa
(2)
Systemy informatyczne
(2)
Uczenie maszynowe
(2)
Wzorzec projektowy (informatyka)
(2)
XHTML (język programowania)
(2)
ASP.NET
(1)
Algorytmy2
(1)
Angular (framework)
(1)
Arduino (mikrokontroler)
(1)
Automatyka
(1)
Baza danych relacyjna
(1)
Biblioteki naukowe
(1)
Big data
(1)
Budowa i konstrukcje
(1)
DDD
(1)
Data mining
(1)
DevOps (informatyka)
(1)
Django (framework)
(1)
Dobre praktyki
(1)
Doskonalenie zawodowe
(1)
Excel
(1)
Flask (platforma programistyczna)
(1)
Gry komputerowe
(1)
HTML
(1)
Haking
(1)
Informacja
(1)
Interakcja (informatyka)
(1)
Interfejs użytkownika
(1)
Jakość
(1)
Java Servlet
(1)
Kaskadowe arkusze stylów
(1)
Kontener (struktura danych)
(1)
LOGO
(1)
Laravel (framework)
(1)
Matematyka
(1)
Matematyka dyskretna
(1)
Mikrokontrolery
(1)
Minikomputery i mikrokomputery
(1)
MySQL (program komputerowy)
(1)
Node.js
(1)
Obiektowa baza danych
(1)
Objective-C
(1)
Obsługa i eksploatacja
(1)
Praca biurowa
(1)
Praca zespołowa
(1)
Programiści
(1)
Programowanie ekstremalne
(1)
Programy edukacyjne (informat.)
(1)
Projektowanie
(1)
Przetwarzanie danych
(1)
Psychologia
(1)
React.js
(1)
Refaktoryzacja
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Scratch (język programowania)
(1)
Scrum
(1)
Sieś komputerowa
(1)
Spring (informatyka)
(1)
Systemy informatyczne rozproszone
(1)
Systemy operacyjne
(1)
Systemy operacyjne sieciowe
(1)
Technologia informacyjna (IT)
(1)
TensorFlow (biblioteka programistyczna)
(1)
Temat: czas
2001-
(2)
Gatunek
Podręcznik
(84)
Poradnik
(19)
Opracowanie
(6)
Ćwiczenia i zadania
(2)
Kompendia i repetytoria
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(112)
Zarządzanie i marketing
(3)
Edukacja i pedagogika
(2)
Inżynieria i technika
(2)
Matematyka
(2)
116 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Wstęp; 1. Wprowadzenie do języka JavaScript; 1.1. Poznawanie JavaScriptu; 1.2. Witaj, świecie!; 1.3. Wycieczka po języku JavaScript; 1.4. Przykład: histogram częstości użycia znaków; 1.5. Podsumowanie; 2. Struktura leksykalna; 2.1. Tekst programu; 2.2. Komentarze; 2.3. Literały; 2.4. Identyfikatory i zarezerwowane słowa; 2.5. Unicode; 2.6. Opcjonalne średniki; 2.7. Podsumowanie; 3. Typy, wartości i zmienne; 3.1. Informacje ogólne i definicje; 3.2. Liczby; 3.3. Tekst; 3.4. Wartości logiczne; 3.5. Wartości null i undefined; 3.6. Symbole; 3.7. Obiekt globalny; 3.8. Niemutowalne prymitywne wartości i mutowalne odwołania do obiektu; 3.9. Konwersje typów; 3.10. Deklarowanie zmiennych i przypisywanie wartości; 3.11. Podsumowanie; 4. Wyrażenia i operatory; 4.1. Wyrażenia podstawowe; 4.2. Inicjatory obiektów i tablic; 4.3. Wyrażenia definiujące funkcje; 4.4. Wyrażenia dostępu do właściwości; 4.5. Wyrażenia wywołujące; 4.6. Wyrażenia tworzące obiekty; 4.7. Przegląd operatorów; 4.8. Operatory arytmetyczne; 4.9. Wyrażenia relacyjne; 4.10. Wyrażenia logiczne; 4.11. Wyrażenia przypisujące; 4.12. Wyrażenia interpretujące; 4.13. Inne operatory; 4.14. Podsumowanie; 5. Instrukcje; 5.1. Instrukcje wyrażeniowe; 5.2. Instrukcje złożone i puste; 5.3. Instrukcje warunkowe; 5.4. Pętle; 5.5. Skoki; 5.6. Inne instrukcje; 5.7. Deklaracje; 5.8. Podsumowanie instrukcji; 6. Obiekty; 6.1. Wprowadzenie do obiektów; 6.2. Tworzenie obiektów; 6.3. Odpytywanie i ustawianie właściwości; 6.4. Usuwanie właściwości; 6.5. Sprawdzanie właściwości; 6.6. Wyliczanie właściwości; 6.7. Rozszerzanie obiektów; 6.8. Serializacja obiektów; 6.9. Metody obiektów; 6.10. Udoskonalona składnia literału obiektowego; 6.11. Podsumowanie; 7. Tablice; 7.1. Tworzenie tablic; 7.2. Odczytywanie i zapisywanie elementów tablicy; 7.3. Rozrzedzone tablice; 7.4. Długość tablicy; 7.5. Dodawanie i usuwanie elementów tablicy; 7.6. Iterowanie tablic; 7.7. Tablice wielowymiarowe; 7.8. Metody tablicowe; 7.9. Obiekty podobne do tablic; 7.10. Ciągi znaków jako tablice; 7.11. Podsumowanie; 8. Funkcje; 8.1. Definiowanie funkcji; 8.2. Wywoływanie funkcji; 8.3. Argumenty i parametry funkcji; 8.4. Funkcje jako wartości; 8.5. Funkcje jako przestrzenie nazw; 8.6. Domknięcia; 8.7. Właściwości, metody i konstruktory funkcji; 8.8. Programowanie funkcyjne; 8.9. Podsumowanie; 9. Klasy; 9.1. Klasy i prototypy; 9.2. Klasy i konstruktory; 9.3. Słowo kluczowe class; 9.4. Dodawanie metod do istniejących klas; 9.5. Podklasy; 9.6. Podsumowanie; 10. Moduły; 10.1. Tworzenie modułów za pomocą klas, obiektów i domknięć; 10.2. Moduły w środowisku Node; 10.3. Moduły w języku ES6; 10.4. Podsumowanie; 11. Standardowa biblioteka JavaScript; 11.1. Zbiory i mapy; 11.2. Typowane tablice i dane binarne; 11.3. Wyszukiwanie wzorców i wyrażenia regularne; 11.4. Daty i czas; 11.5. Klasy błędów; 11.6. Format JSON, serializacja i analiza składni; 11.7. Internacjonalizacja aplikacji; 11.8. Interfejs API konsoli; 11.9. Interfejs API klasy URL; 11.10. Czasomierze; 11.11. Podsumowanie; 12. Iteratory i generatory; 12.1. Jak działają iteratory?; 12.2. Implementowanie obiektów iterowalnych; 12.3. Generatory; 12.4. Zaawansowane funkcjonalności generatorów; 12.5. Podsumowanie; 13. Asynchroniczność w języku JavaScript; 13.1. Programowanie asynchroniczne i funkcje zwrotne; 13.2. Promesy; 13.3. Słowa kluczowe async i await; 13.4. Iteracje asynchroniczne; 13.5. Podsumowanie; 14. Metaprogramowanie; 14.1. Atrybuty właściwości; 14.2. Rozszerzalność obiektów; 14.3. Atrybut prototype; 14.4. Popularne symbole; 14.5. Znaczniki szablonowe; 14.6. Obiekt Reflect; 14.7. Klasa Proxy; 14.8. Podsumowanie; 15. JavaScript w przeglądarkach; 15.1. Podstawy programowania stron WWW; 15.2. Zdarzenia; 15.3. Przetwarzanie dokumentów; 15.4. Przetwarzanie arkusza stylów; 15.5. Geometria i przewijanie dokumentu; 15.6. Komponenty WWW; 15.7. SVG: skalowalna grafika wektorowa; 15.8. Grafika w znaczniku; 15.9. Klasa Audio; 15.10. Lokalizacja, nawigacja i historia; 15.11. Sieć; 15.12. Magazynowanie danych; 15.13. Wątki robocze i komunikaty; 15.14. Przykład: zbiór Mandelbrota; 15.15. Podsumowanie i dalsza lektura; 16. Serwery w środowisku Node; 16.1. Podstawy programowania w środowisku Node; 16.2. Domyślna asynchroniczność; 16.3. Bufory; 16.4. Zdarzenia i klasa EventEmitter; 16.5. Strumienie; 16.6. Procesy, procesory i szczegóły systemu operacyjnego; 16.7. Operacje na plikach; 16.8. Klienty i serwery http; 16.9. Klienty i serwery inne niż http; 16.10. Procesy potomne; 16.11. Wątki robocze; 16.12. Podsumowanie; 17. Narzędzia i rozszerzenia; 17.1. Inspekcja kodu za pomocą narzędzia ESLint; 17.2. Formatowanie kodu za pomocą narzędzia Prettier; 17.3. Tworzenie testów jednostkowych za pomocą narzędzia Jest; 17.4. Zarządzanie pakietami za pomocą narzędzia npm; 17.5. Pakowanie kodu; 17.6. Transpilacja kodu za pomocą narzędzia Babel; 17.7. Rozszerzenie JSX: znaczniki w kodzie JavaScript; 17.8. Sprawdzanie typów danych za pomocą rozszerzenia Flow; 17.9. Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
JavaScript : techniki zaawansowane / Tomasz Sochacki. - Gliwice : Helion S.A., cop. 2022. - 192 s. : il. ; 24 cm.
Zawiera: Wstęp: Dla kogo przeznaczona jest książka?; Narzędzia do pracy z książką; Tematy omawiane w książce; Rozdział 1. Obiekty Map i Set: Wady standardowych obiektów; Podstawowe informacje o strukturach typu Map; Różne sposoby tworzenia struktur Map; Modyfikowanie elementów struktury Map; Sprawdzanie, czy struktura Map zawiera szukany klucz; Wyszukiwanie elementów w strukturze Map; Struktury WeakMap; Zbiory unikatowych elementów Set i WeakSet; Tworzymy własne rozszerzenia struktury Set; Podsumowanie; Rozdział 2. Iteratory i generatory: Czym są iteratory w JavaScripcie?; Interfejs iteratora; Domyślna implementacja metody next; Iteratory dostępne w pętlach for/for-of; Wykorzystanie iteratorów z operatorem destrukturyzacji; Niestandardowa implementacja metody next; Metody return oraz throw interfejsu Iterator; Podstawowe informacje o generatorach; Podstawowe informacje o wyrażeniu yield w generatorach; Zaawansowane użycie słowa yield (yield delegation); Przerywanie pracy generatorów; Jak utworzyć generator za pomocą zwykłej funkcji?; Przykłady zastosowania generatorów; Rozdział 3. Asynchroniczny JavaScript: Kolejki zdarzeń w języku JavaScript; Iteratory asynchroniczne; Konstrukcja async/await; Asynchroniczna pętla for-await-of; Składnia async/await i praca z wieloma obietnicami; Obsługa błędów w składni async/await; Czy zawsze trzeba używać await?; Generatory asynchroniczne; Rozdział 4. Wielowątkowy JavaScript: Wielowątkowość i asynchroniczność; Kiedy warto używać dodatkowych wątków?; Podstawowe informacje o wątkach w JavaScripcie; Co udostępnia nam Worker Global Scope?; Komunikacja wątku głównego i dodatkowego; Obsługa błędów i przerywanie pracy wątku; Złożona komunikacja między wątkami; Aplikacja PWA jako alternatywa dla aplikacji natywnych; Aplikacja PWA i ServiceWorker; Kontrola pobieranych zasobów w ServiceWorker; Wykorzystanie ServiceWorker do obsługi błędów w komunikacji client-server; Aktualizacja ServiceWorker i świadome czyszczenie zapisanych zasobów; Okresowa oraz ręczna synchronizacja danych; Plik manifestu dla aplikacji PWA; Rozdział 5. Zaawansowane operacje na obiektach: Gettery i setery; Deskryptory właściwości; Ograniczenie możliwości dodawania nowych pól w istniejącym obiekcie; Inne ograniczenia modyfikowalności obiektów; Zaawansowana destrukturyzacja obiektów; Destrukturyzacja tablic; Płytkie kopie tablic i obiektów; Głębokie kopie tablic i obiektów; Zaawansowane głębokie kopiowanie obiektów i tablic; Rozdział 6. Programowanie reaktywne: Tworzenie strumienia danych i subskrypcja konsumenta; Tworzenie strumieni danych Observable; Kontrolowanie czasu wysyłania strumieni danych; Tworzenie Observable na podstawie żądania HTTP; Czym są i jak wykorzystać operatory; Operatory filtrujące strumień danych; Operatory modyfikujące strumień danych; Inne przydatne operatory i metody obiektu Observable; Podstawowe rodzaje Observable; Rozdział 7. Praca z elementem canvas: Zaczynamy pracę z canvas; Rysowanie na canvas; Tworzenie tekstów; Dodatkowe możliwości nadawania stylów rysowanym elementom.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Wstęp: Dlaczego JavaScript?; Historia rozwoju JavaScript; Dla kogo przeznaczona jest książka?; Przygotowujemy środowisko; Uruchamianie kodu w przeglądarce; Edytor kodu JavaScript; Praca w środowisku Node.js; Rozdział 2. Podstawy ECMAScript: Podstawowe elementy składni; Nawiasy; Komentarze; Deklarowanie zmiennych i stałych; Typy zmiennych; Zmienne vs stałe w JavaScript; Operatory przypisania i matematyczne; Konkatenacja ciągów znakowych; Operatory porównania; Operatory logiczne; Instrukcja warunkowa if-else; Instrukcja warunkowa switch; Pętla for; Pętle for-in oraz for-of; Pętle while oraz do-while; Konwersja typów zmiennych; Tryb ścisły strict mode; Konieczność deklarowania zmiennych; Duplikowanie parametrów funkcji; Rozdział 3. Funkcje i obiekty: Czym są funkcje?; Definiowanie i wywoływanie funkcji; Tworzymy funkcje; Wartość zwracana przez funkcję; Zakresy i domknięcia w JavaScript; Zakres globalny; Zakres funkcyjny; Zakres blokowy; Funkcje, które od razu się wykonują; Parametry domyślne funkcji; Definiowanie obiektów; Modyfikowanie obiektów; Operatory spread i rest; Prototypy i dziedziczenie; Czym jest dziedziczenie prototypowe?; Nadpisywanie metod z prototypu; Dziedziczenie i typy proste...; Czym jest wskaźnik this?; Wskaźnik this i funkcje strzałkowe; Czym są metody call i apply?; Dobre praktyki podczas tworzenia funkcji i obiektów; Używaj języka angielskiego; Twórz sensowne nazwy funkcji i zmiennych; Dziel kod na małe, proste fragmenty; Bądź ostrożny z wieloma parametrami funkcji; Unikaj zwracania różnych typów przez jedną funkcję; Unikaj dynamicznej zmiany typów; Rozdział 4. Klasy w języku JavaScript: Zacznijmy od funkcji...; Dodanie metod do prototypu; Definiowanie klas w JavaScript; Rozszerzanie klas - słowa extends i super; Rozszerzanie klas i nadpisywanie metod klasy bazowej; Metody statyczne; Klasy z wieloma metodami; Metody prywatne i publiczne; Rozdział 5. Operacje na ciągach znakowych; Tworzenie ciągów znakowych; Modyfikacje wielkości znaków; Wycinanie fragmentu ciągu; Sprawdzanie początku i końca ciągu znakowego; Przeszukiwanie ciągu znakowego; Metoda includes; Wyszukiwanie metodą indexOf; Metoda lastIndexOf do analizy ciągów znakowych; Podział ciągu na tablicę; Rozdział 6. Tablice w języku JavaScript: Podstawowe operacje na tablicach; Definiowanie tablic w JavaScript; Dodawanie elementów na końcu tablicy; Dodawanie elementów na początku tablicy; Dodawanie elementów wewnątrz tablicy; Usuwanie elementów z tablicy; Sprawdzanie czy obiekt jest tablicą; Konwertowanie tablic do ciągów znakowych; Iterowanie po tablicach; Pętla for; Pętla for-in; Pętla for-of; Metoda forEach; Przetwarzanie i filtrowanie tablic; Metoda map; Metoda map vs forEach; Metoda filter; Metody reduce i reduceRight; Metoda flat; Metoda reverse; Wyszukiwanie elementów w tablicy; Metoda indexOf i lastIndexOf; Metoda includes; Metoda find i findIndex; Metoda some i every; Sortowanie elementów tablicy; Rozdział 7. Liczby w JavaScript: Czym właściwie jest typ numer; Liczby i nie-liczby; Jak sprawdzić czy wartość to NaN?; Konwertowanie ciągów znakowych do typu numer; Operacje na liczbach zmiennoprzecinkowych; Metody toFixed i toPrecision; Obiekt globalny Math; Przydatne stałe obiektu Math; Szukanie wartości największej i najmniejszej; Zaokrąglanie liczb; Liczby losowe; Inne przydatne metody obiektu Math; Rozdział 8. Praca z datami w JavaScript: Tworzenie obiektu Date; Obiekt Date i znacznik czasu timestamp; Odczyt parametrów obiektu daty; Problem stref czasowych; Wyświetlanie daty dostosowanej do lokalnych ustawień przeglądarki; Modyfikowanie obiektu Date; Rozdział 9. Ćwiczenia praktyczne: Wyznaczenie sumy kolejnych N liczb; Tablica unikalnych elementów; Wyznaczenie przecięcia dwóch tablic; Wyznaczenie różnicy dwóch tablic; Częstość występowania elementów w tablicy; Sprawdzenie czy podany rok jest rokiem przestępnym; Obliczenie ilości dni w danym miesiącu; Określanie wieku w latach; Generator liczb losowych; Walidacja numeru NIP; Walidacja numeru REGON; Wyznaczenie n-tego wyrazu ciągu Fibonacciego; Sprawdzenie czy liczba jest liczbą pierwszą; Obliczanie średniej oceny bez znajomości wszystkich ocen cząstkowych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Wprowadzenie. 1.1. Pierwsze kroki. 1.2. Zmienne i wyrażenia arytmetyczne. 1.3. Instrukcja for. 1.4. Stałe symboliczne. 1.5. Znakowe operacje wejścia-wyjścia. 1.6. Tablice. 1.7. Funkcje. 1.8. Argumenty - przekazywanie jako wartość. 1.9. Tablice znaków. 1.10. Zmienne zewnętrzne i zakres zmiennych. Rozdział 2. Typy, operatory i wyrażenia. 2.1. Nazwy zmiennych. 2.2. Typy danych i ich rozmiar. 2.3. Stałe. 2.4. Deklaracje. 2.5. Operatory arytmetyczne. 2.6. Operatory porównania i logiczne. 2.7. Konwersja typów. 2.8. Inkrementacja i dekrementacja. 2.9. Operatory bitowe. 2.10. Operatory i wyrażenia przypisania. 2.11. Wyrażenia warunkowe. 2.12. Priorytety operatorów i kolejność wykonywania obliczeń. Rozdział 3. Sterowanie wykonywaniem programu. 3.1. Instrukcje i bloki. 3.2. if-else. 3.3. else-if. 3.4. switch. 3.5. Pętle while i for. 3.6. Pętla do-while. 3.7. break i continue. 3.8. goto i etykiety. Rozdział 4. Funkcje i struktura programu. 4.1. Funkcje – podstawy. 4.2. Zwracanie wartości innych niż int. 4.3. Zmienne zewnętrzne. 4.4. Zakres. 4.5. Pliki nagłówkowe. 4.6. Zmienne statyczne. 4.7. Zmienne rejestrowe. 4.8. Struktura blokowa. 4.9. Inicjalizacja. 4.10. Rekurencja. 4.11. Preprocesor języka C. Rozdział 5. Wskaźniki i tablice. 5.1. Wskaźniki i adresy. 5.2. Wskaźniki i argumenty funkcji. 5.3. Wskaźniki i tablice. 5.4. Arytmetyka adresów. 5.5. Wskaźniki znakowe i funkcje. 5.6. Tablice wskaźników, wskaźniki do wskaźników. 5.7. Tablice wielowymiarowe. 5.8. Inicjalizacja tablic wskaźników. 5.9. Wskaźniki a tablice wielowymiarowe. 5.10. Argumenty wiersza poleceń. 5.11. Wskaźniki do funkcji. 5.12. Rozbudowane deklaracje zmiennych i funkcji. Rozdział 6. Struktury. 6.1. Struktury – podstawy. 6.2. Struktury i funkcje. 6.3. Tablice struktur. 6.4. Wskaźniki do struktur. 6.5. Struktury cykliczne (odwołujące się do siebie). 6.6. Wyszukiwanie w tabelach. 6.7. typedef. 6.8. union. 6.9. Pola bitowe. Rozdział 7. Wejście i wyjście. 7.1. Standardowe operacje wejścia-wyjścia. 7.2. printf - formatowanie danych wyjściowych. 7.3. Listy argumentów o zmiennej długości. 7.4. scanf - formatowane dane wejściowe. 7.5. Dostęp do plików. 7.6. stderr i exit - obsługa błędów. 7.7. Wierszowe operacje wejścia-wyjścia. 7.8. Inne funkcje. Rozdział 8. Interfejs systemu UNIX. 8.1. Deskryptory plików. 8.2. Niskopoziomowe operacje wejścia-wyjścia - odczyt i zapis. 8.3. open, creat, close, unlink. 8.4. lseek - dostęp swobodny. 8.5. Przykład - implementacja fopen i getc. 8.6. Przykład - listy zawartości katalogów. 8.7. Przykład - mechanizm alokacji pamięci. Dodatek A. Opis języka C. A.1. Wprowadzenie. A.2. Konwencje leksykalne. A.3. Zapis składni. A.4. Identyfikatory obiektów. A.5. Obiekty i L-wartości. A.6. Konwersje. A.7. Wyrażenia. A.8. Deklaracje. A.9. Instrukcje. A.10. Deklaracje zewnętrzne. A.11. Zakres i wiązanie. A.12. Przetwarzanie wstępne. A.13. Gramatyka. Dodatek B. Standardowa biblioteka języka C. B.1. Wejście i wyjście. B.2. Wykrywanie klas znaków. B.3. Ciągi znakowe. B.4. Funkcje matematyczne. B.5. Funkcje narzędziowe. B.6. Diagnostyka. B.7. Listy argumentów o zmiennej długości. B.8. Skoki odległe. B.9. Sygnały. B.10. Data i godzina. B.11. Ograniczenia określane przez implementację. Dodatek C. Podsumowanie zmian.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Wprowadzenie; Rozdział 1. Wprowadzenie do informatyki, internetu i sieci: 1.1. Wprowadzenie; 1.2. Hardware i software; 1.3. Hierarchia danych; 1.4. Język maszynowy, język asemblera i język wysokiego poziomu; 1.5. Język programowania C; 1.6. Biblioteka standardowa C; 1.7. C++ i inne oparte na C języki programowania; 1.8. Technologia obiektowa; 1.9. Typowe środowisko programowania w języku C; 1.10. Przykładowa aplikacja w języku C utworzona na platformach Windows, Linux i macOS; 1.11. System operacyjny; 1.12. Internet i sieć WWW; 1.13. Wybrana kluczowa terminologia związana z oprogramowaniem; 1.14. Na bieżąco z technologiami informatycznymi; Rozdział 2. Wprowadzenie do programowania w języku C: 2.1. Wprowadzenie; 2.2. Prosty program w języku C - wyświetlenie wiersza tekstu; 2.3. Następny prosty program w języku C - dodawanie dwóch liczb całkowitych; 2.4. Koncepcje dotyczące pamięci; 2.5. Arytmetyka w języku C; 2.6. Podejmowanie decyzji - operatory równości i relacji; 2.7. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 3. Programowanie strukturalne w języku C: 3.1. Wprowadzenie; 3.2. Algorytm; 3.3. Pseudokod; 3.4. Struktury kontrolne; 3.5. Polecenie wyboru if; 3.6. Polecenie wyboru if-else; 3.7. Polecenie iteracji while; 3.8. Studium przypadku tworzenia algorytmu 1 - iteracja kontrolowana przez licznik; 3.9. Studium przypadku tworzenia algorytmu 2 - iteracja kontrolowana przez wartownik; 3.10. Studium przypadku tworzenia algorytmu 3 - zagnieżdżone polecenia kontrolne; 3.11. Operatory przypisania; 3.12. Operatory inkrementacji i dekrementacji; 3.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 4. Struktury warunkowe programu w języku C: 4.1. Wprowadzenie; 4.2. Podstawy iteracji; 4.3. Iteracja oparta na liczniku; 4.4. Konstrukcja for; 4.5. Konstrukcja - uwagi i obserwacje; 4.6. Przykłady użycia polecenia for; 4.7. Konstrukcja switch umożliwiająca wybór spośród wielu możliwości; 4.8. Konstrukcja do-while; 4.9. Polecenia break i continue; 4.10. Operatory logiczne; 4.11. Mylenie operatorów równości (==) i przypisania (=); 4.12. Podsumowanie programowania strukturalnego; 4.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 5. Funkcje w języku C: 5.1. Wprowadzenie; 5.2. Modularyzacja programów w języku C; 5.3. Funkcje biblioteki matematycznej; 5.4. Funkcje; 5.5. Definicja funkcji; 5.6. Więcej o prototypie funkcji; 5.7. Stos wywołań funkcji i stos ramek; 5.8. Nagłówki; 5.9. Przekazywanie argumentów przez wartość i przez referencję; 5.10. Generowanie liczb losowych; 5.11. Przykład - gra hazardowa i wprowadzenie typu enum; 5.12. Klasy przechowywania; 5.13. Reguły dotyczące zasięgu; 5.14. Rekurencja; 5.15. Przykład użycia rekurencji - ciąg Fibonacciego; 5.16. Rekurencja kontra iteracja; 5.17. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 6. Tablice w języku C: 6.1. Wprowadzenie; 6.2. Tablica; 6.3. Definiowanie tablicy; 6.4. Przykłady tablic; 6.5. Stosowanie tablicy znaków do przechowywania ciągów tekstowych i operowania na nich; 6.6. Statyczna i automatyczna tablica lokalna; 6.7. Przekazywanie funkcji argumentu w postaci tablicy; 6.8. Sortowanie tablicy; 6.9. Studium przypadku - obliczanie średniej, mediany i dominanty za pomocą tablic; 6.10. Wyszukiwanie elementów w tablicy; 6.11. Tablica wielowymiarowa; 6.12. Tablica o zmiennej wielkości; 6.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 7. Wskaźniki w języku C: 7.1. Wprowadzenie; 7.2. Definiowanie i inicjalizowanie zmiennej wskaźnika; 7.3. Operatory wskaźnika; 7.4. Przekazywanie argumentów do funkcji przez referencję; 7.5. Stosowanie kwalifikatora conts ze wskaźnikiem; 7.6. Sortowanie bąbelkowe z użyciem przekazywania przez referencję; 7.7. Operator sizeof; 7.8. Wyrażenia i arytmetyka wskaźnika; 7.9. Związek między wskaźnikiem i tablicą; 7.10. Tablica wskaźników; 7.11. Studium przypadku - symulacja tasowania i rozdawania kart; 7.12. Wskaźnik do funkcji; 7.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 8. Znaki i ciągi tekstowe w języku C: 8.1. Wprowadzenie; 8.2. Podstawy dotyczące znaków i ciągów tekstowych; 8.3. Biblioteka obsługi znaków; 8.4. Funkcje konwersji ciągu tekstowego; 8.5. Funkcje biblioteki standardowej wejścia-wyjścia; 8.6. Funkcje biblioteki przeznaczonej do operacji na ciągach tekstowych; 8.7. Funkcje porównania zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.8. Funkcje wyszukiwania zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.9. Funkcje dotyczące pamięci zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.10. Pozostałe funkcje w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.11. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 9. Formatowanie danych wejściowych i wyjściowych w języku C; 9.1. Wprowadzenie; 9.2. Strumienie; 9.3. Formatowanie danych wyjściowych za pomocą funkcji printf(); 9.4. Wyświetlanie liczb całkowitych; 9.5. Liczby zmiennoprzecinkowe; 9.6. Wyświetlanie ciągów tekstowych i znaków; 9.7. Inne specyfikatory konwersji; 9.8. Określanie szerokości pola i dokładności podczas wyświetlania danych; 9.9. Stosowanie opcji w ciągu tekstowym formatowania funkcji printf(); 9.10. Wyświetlanie literałów i sekwencje sterujące; 9.11. Pobieranie za pomocą funkcji scanf() sformatowanych danych wejściowych; 9.12. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 10. Struktury, unie, operacje na bitach i wyliczenia w języku C; 10.1. Wprowadzenie; 10.2. Definicja struktury; 10.3. Inicjalizacja struktury; 10.4. Uzyskanie dostępu do elementu struktury za pomocą operatorów . i ->; 10.5. Stosowanie struktur wraz z funkcjami; 10.6. Definicja typedef; 10.7. Przykład - wysoko wydajna symulacja tasowania i rozdawania kart; 10.8. Unia; 10.9. Operatory bitowe; 10.10. Pole bitowe; Rozdział 11. Przetwarzanie plików w języku C; 11.1. Wprowadzenie; 11.2. Plik i strumień; 11.3. Tworzenie pliku o dostępie sekwencyjnym; 11.4. Odczytywanie danych z pliku o dostępie sekwencyjnym; 11.5. Plik o dostępie swobodnym; 11.6. Tworzenie pliku o dostępie swobodnym; 11.7. Losowy zapis danych w pliku o dostępie swobodnym; 11.8. Odczytywanie danych z pliku o dostępie swobodnym; 11.9. Studium przypadku - program przetwarzający transakcje; 11.10. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 12. Struktury danych w języku C: 12.1. Wprowadzenie; 12.2. Struktura odwołująca się do samej siebie; 12.3. Dynamiczna alokacja pamięci; 12.4. Lista jednokierunkowa; 12.5. Stos; 12.6. Kolejka; 12.7. Drzewo; 12.8. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 13. Preprocesor w języku C: 13.1. Wprowadzenie; 13.2. Dyrektywa preprocesora #include; 13.3. Dyrektywa preprocesora #define - stałe symboliczne; 13.4. Dyrektywa preprocesora #define – makra; 13.5. Kompilacja warunkowa; 13.6. Dyrektywy preprocesora #error i #pragma; 13.7. Operatory # i ##; 13.8. Numery wierszy; 13.9. Predefiniowane stałe symboliczne; 13.10. Asercje; 13.11. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 14. Inne zagadnienia związane z językiem C: 14.1. Wprowadzenie; 14.2. Przekierowanie operacji wejścia-wyjścia; 14.3. Zmiennej długości lista argumentów; 14.4. Stosowanie argumentów powłoki; 14.5. Kompilowanie programu składającego się z wielu plików kodu źródłowego; 14.6. Zakończenie działania programu za pomocą exit() i atexit(); 14.7. Sufiksy dla literałów liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych; 14.8. Obsługa sygnałów; 14.9. Dynamiczna alokacja pamięci - funkcje calloc() i realloc(); 14.10. Bezwarunkowe odgałęzienie za pomocą goto; Rozdział 15. C++ jako lepsza wersja C - wprowadzenie do technologii obiektowej: 15.1. Wprowadzenie; 15.2. C++; 15.3. Prosty program dodający dwie liczby; 15.4. Biblioteka standardowa języka C++; 15.5. Pliki nagłówkowe; 15.6. Funkcja typu inline; 15.7. Słowa kluczowe języka C++; 15.8. Referencja i parametry przekazywane przez referencję; 15.9. Pusta lista parametrów; 15.10. Argumenty domyślne; 15.11. Jednoargumentowy operator ustalenia zasięgu; 15.12. Przeciążanie funkcji; 15.13. Szablony funkcji; 15.14. Wprowadzenie do technologii obiektowej i UML; 15.15. Wprowadzenie do szablonu klasy vector biblioteki standardowej języka C++; 15.16. Zakończenie rozdziału; Rozdział 16. Wprowadzenie do klas, obiektów i ciągów tekstowych: 16.1. Wprowadzenie; 16.2. Definiowanie klasy z funkcją składową; 16.3. Definiowanie funkcji składowej z parametrem; 16.4. Dane składowe, funkcje składowe set i get; 16.5. Inicjalizacja obiektu za pomocą konstruktora; 16.6. Umieszczenie klasy w oddzielnym pliku, aby umożliwić jej wielokrotne użycie; 16.7. Oddzielenie interfejsu od implementacji; 16.8. Weryfikacja danych wejściowych za pomocą funkcji set; 16.9. Zakończenie rozdziału; Rozdział 17. Klasy - zgłaszanie wyjątków: 17.1. Wprowadzenie; 17.2. Studium przypadku - klasa Time; 17.3. Zasięg klasy i dostęp do jej elementów składowych; 17.4. Funkcje dostępu i funkcje narzędziowe; 17.5. Studium przypadku - konstruktor z argumentami domyślnymi; 17.6. Destruktory; 17.7. Kiedy są wywoływane konstruktor i destruktor?; 17.8. Studium przypadku - pułapka podczas zwrotu odwołania lub wskaźnika do prywatnych danych składowych; 17.9. Domyślne przypisywanie danych składowych; 17.10. Obiekty i funkcje składowe typu const; 17.11. Kompozycja - obiekt jako element składowy klasy; 17.12. Funkcje i klasy zaprzyjaźnione; 17.13. Stosowanie wskaźnika this; 17.14. Statyczne elementy składowe klasy; 17.15. Zakończenie rozdziału; Rozdział 18. Przeciążanie operatorów i klasa string: 18.1. Wprowadzenie; 18.2. Stosowanie przeciążonych operatorów klasy string biblioteki standardowej; 18.3. Podstawy przeciążania operatorów; 18.4. Przeciążanie operatorów dwuargumentowych; 18.5. Przeciążanie dwuargumentowych operatorów wstawiania danych do strumienia i pobierania danych ze strumienia; 18.6. Przeciążanie operatorów jednoargumentowych; 18.7. Przeciążanie jednoargumentowych operatorów prefiks i postfiks ++ i --; 18.8. Studium przypadku - klasa Date; 18.9. Dynamiczne zarządzanie pamięcią; 18.10. Studium przypadku - klasa Array; 18.11. Operator w postaci funkcji składowej kontra operator w postaci funkcji nieskładowej; 18.12. Konwersja między typami; 18.13. Konstruktor typu explicit i operatory konwersji; 18.14. Przeciążanie funkcji operator(); 18.15. Zakończenie rozdziału; Rozdział 19. Programowanie zorientowane obiektowo – dziedziczenie: 19.1. Wprowadzenie; 19.2. Klasa bazowa i klasa pochodna; 19.3. Relacje między klasą bazową i klasą pochodną; 19.4. Konstruktor i destruktor w klasie pochodnej; 19.5. Dziedziczenie publiczne, chronione i prywatne; 19.6. Stosowanie dziedziczenia w tworzeniu oprogramowania; 19.7. Zakończenie rozdziału; Rozdział 20. Programowanie zorientowane obiektowo – polimorfizm: 20.1. Wprowadzenie; 20.2. Wprowadzenie do polimorfizmu - polimorficzna gra wideo; 20.3. Relacje między obiektami w hierarchii dziedziczenia; 20.4. Typ pola i konstrukcja switch; 20.5. Klasa abstrakcyjna i czysta funkcja wirtualna; 20.6. Studium przypadku - system kadrowo-płacowy oparty na polimorfizmie; 20.7. (Opcjonalnie) Polimorfizm, funkcje wirtualne i wiązanie dynamiczne "pod maską"; 20.8. Studium przypadku - system kadrowo-płacowy oparty na polimorfizmie, mechanizmie RTTI, rzutowaniu w dół, operatorach dynamic_cast i typeid oraz klasie type_info; 20.9. Zakończenie rozdziału; Rozdział 21. Dokładniejsza analiza strumieni wejścia i wyjścia: 21.1. Wprowadzenie; 21.2. Strumienie; 21.3. Strumień wyjścia; 21.4. Strumień wejścia; 21.5. Niesformatowane operacje wejścia-wyjścia przeprowadzane za pomocą funkcji read(), write() i gcount(); 21.6. Wprowadzenie do manipulatorów strumienia; 21.7. Stany formatu strumienia i manipulatorów strumienia; 21.8. Stany błędu strumienia; 21.9. Powiązanie strumieni wyjścia i wejścia; 21.10. Zakończenie rozdziału; Rozdział 22. Dokładniejsza analiza obsługi wyjątków: 22.1. Wprowadzenie; 22.2. Przykład - obsługa próby dzielenia przez zero; 22.3. Ponowne zgłoszenie wyjątku; 22.4. Rozwinięcie stosu; 22.5. Kiedy używać obsługi wyjątków?; 22.6. Konstruktor, destruktor i obsługa wyjątków; 22.7. Wyjątki i dziedziczenie; 22.8. Przetwarzanie niepowodzenia w wyniku działania operatora new; 22.9. Klasa unique_ptr i dynamiczna alokacja pamięci; 22.10. Hierarchia wyjątków biblioteki standardowej; 22.11. Zakończenie rozdziału; Rozdział 23. Wprowadzenie do szablonów niestandardowych: 23.1. Wprowadzenie; 23.2. Szablony klas; 23.3. Szablon funkcji przeznaczonej do przeprowadzania operacji na obiekcie specjalizacji szablonu klasy; 23.4. Parametry pozbawione typu; 23.5. Argumenty domyślne parametrów typu szablonu; 23.6. Przeciążanie szablonu funkcji; 23.7. Zakończenie rozdziału; Dodatek A. Pierwszeństwo operatorów w językach C i C++; Dodatek B. Kodowanie znaków ASCII; Dodatek C. Systemy liczbowe; C.1. Wprowadzenie; C.2. Skracanie liczb dwójkowych do ósemkowych i szesnastkowych; C.3. Konwersja liczb ósemkowych i szesnastkowych na dwójkowe; C.4. Konwersja liczb dwójkowych, ósemkowych i szesnastkowych na dziesiętne; C.5. Konwersja liczb dziesiętnych na dwójkowe, ósemkowe i szesnastkowe; C.6. Ujemne liczby dwójkowe - notacja dopełnienia do dwóch; Dodatek D. Sortowanie - informacje szczegółowe; D.1. Wprowadzenie; D.2. Notacja dużego O; D.3. Sortowanie przez wybieranie; D.4. Sortowanie przez wstawianie; D.5. Sortowanie przez scalanie; Dodatek E. Wielowątkowość oraz inne zagadnienia związane ze standardami C99 i C11; E.1. Wprowadzenie; E.2. Nowe nagłówki w C99; E.3. Wyznaczone metody inicjalizacyjne i złożone literały; E.4. Typ bool; E.5. Niejawne użycie typu int w deklaracji funkcji; E.6. Liczby zespolone; E.7. Usprawnienia w preprocesorze; E.8. Inne funkcje standardu C99; E.8.1. Minimalne ograniczenia zasobów kompilatora; E.8.2. Słowo kluczowe restrict; E.8.3. Niezawodne kopiowanie liczb całkowitych; E.8.4. Element składowy w postaci elastycznej tablicy; E.8.5. Złagodzone ograniczenia dotyczące inicjalizacji agregowanych elementów; E.8.6. Operacje matematyczne dla typów generycznych; E.8.7. Funkcja typu inline; E.8.8. Zakończenie działania funkcji bez wyrażenia; E.8.9. Predefiniowany identyfikator __func__; E.8.10. Makro va_copy; E.9. Nowe funkcje w standardzie C11; E.9.1. Nowe nagłówki C11; E.9.2. Obsługa wielowątkowości; E.9.3. Funkcja quick_exit(); E.9.4. Obsługa Unicode; E.9.5. Specyfikator funkcji _Noreturn; E.9.6. Wyrażenia typów generycznych; E.9.7. Dodatek L - możliwości w zakresie analizy i niezdefiniowane zachowanie; E.9.8. Kontrola wyrównania do granicy; E.9.9. Asercje statyczne; E.9.10. Typy zmiennoprzecinkowe; E.10. Zasoby dostępne w internecie; Dodatki w internecie; Dodatek F. Użycie debugera Visual Studio FTP; Dodatek G. Użycie debugera GNU FTP.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Język C : szkoła programowania / Stephen Prata. - Wrocław : Wydawnictwo Robomatic, 2003. - [8], 743 s. : il. ; 24 cm.
1. Zaczynamy, 2. Wstęp do C++, 3. Dane w C++, 4. Łańcuchy znakowe i formatowanie wejście/wyjście, 5. Operatory, wyrażenia i instrukcje, 6. Instrukcje sterujące C : pętle, 7. Instrukcje sterujące C++ : rozgałęzienia i skoki, 8. Znakowe wejście/Wyjście i przekierowanie, 9. Funkcje, 10. Tablice i wskaźniki, 11. Łańcuchy znakowe i funkcje łańcuchowe, 12. Obsługa plików, 13. Klasy zmiennych i opracowywanie programu, 14. Struktura i inne formy danych, 15. Manipulowanie bitami, 16. Preprocesor i biblioteka C++, 17. Zaawansowana reprezentacja danych, 18. Operatory języka C++, 19. Podstawowe typy i klasy zmiennych, 20. Wyrażenia, instrukcje i przebieg programu, 21. Zestaw znaków ASCII, 22. Standardowa biblioteka ANSI C, 23. Różnice pomiędzy C a C++, 24. Komitet C9X, 25. Odpowiedzi na pytania sprawdzające
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Zaczynamy. Skąd C? Dlaczego C? Dokąd zmierza C? Co robią komputery? Języki wysokiego poziomu i kompilatory. Standardy języka. Korzystanie z C - siedem kroków. Mechanika programowania. Jak zorganizowano tę książkę. Konwencje zapisu. Informacje dodatkowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenie. Rozdział 2. Wstęp do C. Prosty przykład języka C. Objaśnienie. Co zrobić, aby Twój program był czytelny? Kolejny krok. Wiele funkcji. Usuwanie błędów. Słowa kluczowe. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 3. Dane w C. Program przykładowy. Zmienne i stałe. Słowa kluczowe typów danych. Typy danych w C. Korzystanie z typów danych. Uwaga na argumenty. Jeszcze jeden przykład. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 4. Łańcuchy znakowe i formatowane wejście-wyjście. Na początek... program. Łańcuchy znakowe. Wprowadzenie. Stałe i preprocesor C. Poznać i wykorzystać printf() i scanf(). Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 5. Operatory, wyrażenia i instrukcje. Wstęp do pętli. Podstawowe operatory. Niektóre inne operatory. Wyrażenia i instrukcje. Funkcje z argumentami. Przykładowy program. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 6. Instrukcje sterujące C. Pętle. Wracamy do pętli while. Instrukcja while. Co jest większe? Korzystanie z operatorów i wyrażeń relacyjnych. Pętle nieokreślone i pętle liczące (232) Pętla for. Inne operatory przypisania: +=, -=, *=, /=, %=. Operator przecinkowy: , Pętla z warunkiem wyjścia - do while. Której pętli użyć? Pętle zagnieżdżone. Tablice. Przykład wykorzystujący pętlę i wartość zwracaną przez funkcję. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 7. Instrukcje sterujące C. Rozgałęzienia i skoki. Instrukcja if. Dodajemy else. Bądźmy logiczni. Program liczący słowa. Operator warunkowy: ?:. Dodatki do pętli - continue i break. Wybór spośród wielu możliwości - switch i break. Instrukcja goto. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 8. Znakowe wejście-wyjście i przekierowywanie. Jednoznakowe we-wy - getchar() i putchar(). Bufory. Kończenie danych wprowadzanych z klawiatury. Przekierowywanie a pliki. Tworzenie przyjaźniejszego interfejsu użytkownika. Sprawdzanie poprawności danych wejściowych. Menu. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 9. Funkcje. Przypomnienie. Prototypy ANSI C. Rekurencja. Kompilowanie programów zawierających więcej niż jedną funkcję. Uzyskiwanie adresów: operator &. Modyfikacja zmiennych w funkcji wywołującej. Wskaźniki: pierwsze spojrzenie. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 10. Tablice i wskaźniki. Tablice. Tablice wielowymiarowe. Wskaźniki do tablic. Funkcje, tablice i wskaźniki. Działania na wskaźnikach. Ochrona zawartości tablicy. Wskaźniki a tablice wielowymiarowe. Tablice o zmiennym rozmiarze (VLA, ang. variable - length array). Literały złożone. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 11. Łańcuchy znakowe i funkcje łańcuchowe. Reprezentacja łańcuchów i łańcuchowe wejście-wyjście. Wczytywanie łańcuchów. Wyświetlanie łańcuchów. Zrób to sam. Funkcje łańcuchowe. Przykład użycia. Sortowanie łańcuchów. Łańcuchy a funkcje znakowe z rodziny ctype.h. Argumenty wiersza poleceń. Konwersja łańcuchów do liczb. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 12. Klasy zmiennej, łączność i zarządzanie pamięcią. Klasy zmiennych. Funkcje pseudolosowe i zmienne statyczne. Rzut kostką. Przydział pamięci. Funkcje malloc() i free(). Kwalifikatory typu ANSI C. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 13. Obsługa plików. Wymiana informacji z plikami. Standardowe wejście-wyjście. Niewyszukany program kompresujący pliki. Plikowe wejście-wyjście - fprintf(), fscanf(), fgets() i fputs(). Przygody z dostępem swobodnym - fseek() i ftell(). Za kulisami standardowego wejścia-wyjścia. Inne standardowe funkcje wejścia-wyjścia. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 14. Struktury i inne formy danych. Przykładowy problem. Tworzenie spisu książek. Deklaracja struktury. Definiowanie zmiennej strukturalnej. Tablice struktur. Struktury zagnieżdżone. Wskaźniki do struktur. Struktury a funkcje. Zapisywanie zawartości struktury w pliku. Struktury. Co dalej? Unie. Szybkie spojrzenie. Typy wyliczeniowe. typedef: szybkie spojrzenie. Udziwnione deklaracje. Funkcje a wskaźniki. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 15. Manipulowanie bitami. Liczby binarne, bity i bajty. Inne systemy liczbowe. Operatory bitowe. Pola bitowe. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 16. Preprocesor i biblioteka C. Pierwsze kroki w translacji programu (732) Stałe symboliczne. #define/ #define i argumenty. Makro czy funkcja? Dołączanie plików. #include. Inne dyrektywy. Funkcje wplatane (C99). Funkcje bezpowrotne (C11). Biblioteka języka C. Biblioteka funkcji matematycznych. Biblioteka narzędzi ogólnego użytku. Biblioteka assert.h. Funkcje memcpy() i memmove() z biblioteki string.h. Zmienna liczba argumentów. stdarg.h. Zagadnienie kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 17. Zaawansowana reprezentacja danych. Poznajemy reprezentację danych. Listy łączone. Abstrakcyjne typy danych (ATD). Kolejki. Symulowanie za pomocą kolejki. Lista łączona czy tablica? Drzewa binarne. Co dalej?. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Dodatek A. Odpowiedzi na pytania sprawdzające. Dodatek B. Dokumentacja. I. Lektura uzupełniająca. II. Operatory w języku C. III. Podstawowe typy i klasy zmiennych. IV. Wyrażenia, instrukcje i przepływ sterowania w programie. V. Standardowa biblioteka ANSI C oraz rozszerzenia standardu C99 i C11. VI. Rozszerzone typy całkowite. VII. Obsługa rozszerzonych zbiorów znaków. VIII. Efektywniejsze obliczenia numeryczne w C99 i C11. IX. Różnice między C a C++. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Podziękowania; Wstęp; Rozdział 1. Zaczynamy: Nauka C++ - co nas czeka?; Pochodzenie języka C++ - krótka historia; Przenośność i standardy; Mechanika tworzenia programu; Podsumowanie; Rozdział 2. Pierwszy program w C++: C++ - początek; Instrukcje C++; Inne instrukcje C++; Funkcje; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 3. Dane: Zmienne proste; Kwalifikator const; Liczby zmiennoprzecinkowe; Operatory arytmetyczne C++; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 4. Typy złożone; Tablice w skrócie; Łańcuchy; Klasa string – wprowadzenie; Struktury; Unie; Typy wyliczeniowe; Wskaźniki i różne drobiazgi; Wskaźniki, tablice i arytmetyka wskaźników; Kombinacje typów; Tablice inaczej; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 5. Pętle i wyrażenia relacyjne; Pętle for; Pętla while; Pętla do while; Zakresowe pętle for (C++11); Pętle i wprowadzanie danych tekstowych; Pętle zagnieżdżone i dwuwymiarowe tablice; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 6. Instrukcje warunkowe i operatory logiczne: Instrukcja if; Wyrażenia logiczne; Biblioteka cctype; Operator ?:; Instrukcja switch; Instrukcje break i continue; Pętle wczytywania liczb; Proste wejście-wyjście z pliku; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 7. Funkcje - składniki programów w C++: Funkcje w skrócie; Parametry funkcji i przekazywanie przez wartość; Funkcje i tablice; Funkcje i tablice dwuwymiarowe; Funkcje i łańcuchy w stylu C; Funkcje i struktury; Funkcje i obiekty klasy string; Rekurencja; Wskaźniki na funkcje; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 8. Funkcje - zagadnienia zaawansowane: Funkcje inline; Zmienne referencyjne; Parametry domyślne; Przeciążanie funkcji; Szablony funkcji; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 9. Model pamięci i przestrzenie nazw: Kompilacja rozłączna; Czas życia, zasięg i łączenie; Przestrzenie nazw; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 10. Obiekty i klasy: Programowanie proceduralne a programowanie obiektowe; Klasy a abstrakcje; Konstruktory i destruktory; Tożsamość obiektu - wskaźnik this; Tablice obiektów; Zasięg klasy; Abstrakcyjne typy danych; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 11. Stosowanie klas: Przeciążanie operatorów; Raz, dwa, trzy - próba przeciążenia operatora; Przyjaciele najważniejsi; Przeciążanie operatorów - metody kontra funkcje nieskładowe; Przeciążania ciąg dalszy - klasa Vector; Automatyczne konwersje i rzutowanie typów klas; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 12. Klasy a dynamiczny przydział pamięci; Klasy a pamięć dynamiczna; Nowa, ulepszona klasa – String; O czym należy pamiętać, stosując new w konstruktorach?; Słów parę o zwracaniu obiektów; Wskaźniki obiektów; Powtórka z poznanych technik; Symulacja kolejki; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 13. Klasy i dziedziczenie: Prosta klasa bazowa; Dziedziczenie - relacja jest-czymś; Polimorficzne dziedziczenie publiczne; Wiązanie statyczne i dynamiczne; Kontrola dostępu - poziom chroniony; Abstrakcyjne klasy bazowe; Dziedziczenie i dynamiczny przydział pamięci; Projektowanie klas - przegląd zagadnień; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 14. Wielokrotne użycie kodu w C++: Klasy ze składowymi w postaci obiektów; Dziedziczenie prywatne; Dziedziczenie wielokrotne; Szablony klas; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 15. Zaprzyjaźnienie, wyjątki i nie tylko: Zaprzyjaźnienie; Klasy zagnieżdżone; Wyjątki; RTTI; Operatory rzutowania typu; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 16. Klasa string oraz biblioteka STL; Klasa string; Szablony klas inteligentnych wskaźników; Biblioteka STL; Programowanie uogólnione; Obiekty funkcyjne (funktory); Algorytmy; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 17. Obsługa wejścia, wyjścia oraz plików; Ogólna charakterystyka obsługi wejścia-wyjścia w języku C++; Realizacja operacji wyjścia z wykorzystaniem obiektu cout; Realizacja operacji wejścia z wykorzystaniem obiektu cin; Wejście-wyjście plikowe; Formatowanie wewnętrzne; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 18. Nowy standard C++: Podsumowanie omawianych elementów C++11; Semantyka przeniesienia i referencje r-wartościowe; Nowe elementy klas; Funkcje lambda; Adaptery; Szablony o zmiennej liczbie parametrów; Pozostałe udogodnienia C++11; Zmiany języka; Co dalej?; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Dodatek A Systemy liczbowe: Liczby dziesiętne (o podstawie 10); Liczby całkowite ósemkowe (o podstawie 8); Liczby szesnastkowe; Liczby dwójkowe (o podstawie 2); Zapis dwójkowy a szesnastkowy; Dodatek B Słowa zastrzeżone języka C++: Słowa kluczowe języka C++; Leksemy alternatywne; Nazwy zastrzeżone bibliotek języka C++; Identyfikatory o specjalnym znaczeniu; Dodatek C Zestaw znaków ASCII; Dodatek D Priorytety operatorów; Dodatek E Inne operatory: Operatory bitowe; Operatory wyłuskania składowych; alignof (C++11); noexcept (C++11); Dodatek F Klasa szablonowa string: Trzynaście typów i stała; Informacje o danych, konstruktory i różne drobiazgi; Dostęp do łańcucha; Proste przypisanie; Przeszukiwanie łańcuchów; Metody i funkcje porównania; Modyfikatory łańcuchów; Wejście i wyjście; Dodatek G Metody i funkcje z biblioteki STL: STL a C++11; Składowe wspólne dla wszystkich (lub większości) kontenerów; Dodatkowe składowe dla kontenerów sekwencyjnych; Dodatkowe operacje zbiorów i map; Kontenery asocjacyjne nieporządkujące (C++11); Funkcje STL; Dodatek H Wybrane pozycje książkowe i zasoby internetowe: Wybrane pozycje książkowe; Zasoby internetowe; Dodatek I Dostosowywanie do standardu ANSI/ISO C++: Unikanie nadużywania niektórych dyrektyw preprocesora; #define (1147): Używanie prototypów funkcji; Stosowanie rzutowania typów; Poznawanie i wykorzystywanie mechanizmów języka C++; Używanie nowej organizacji plików nagłówkowych; Korzystanie z przestrzeni nazw; Używanie inteligentnych wskaźników; Używanie klasy string; Korzystanie z biblioteki STL; Dodatek J Odpowiedzi do pytań sprawdzających. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Zaczynamy, 2. Na podbój C++, 3. Dane, 4. Typy złożone, 5. Pętle i wyrażenia relacyjne, 6. Instrukcje rozgałęziające i operatory logiczne, 7. Funkcje = programowe moduły C++, 8. Przygody w krainie funkcji, 9. Modele pamięci i przestrzenie nazw, 10. Obiekty i klasy, 11. Korzystanie z klas, 12. Klasy a dynamiczne zarządzanie pamięcią, 13. Dziedziczenie, 14. Wielokrotne wykorzystanie kodu, 15. Klasy zaprzyjaźnione , wyjątki i inne zagadnienia, 16. Klasa string oraz biblioteka Standarf Template Library, 17. Operacje wejścia/wyjścia
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wprowadzenie. Przykładowy jednowierszowiec Pythona. Uwaga na temat czytelności. Dla kogo jest ta książka? Czego się nauczysz? Zasoby online. 1. Odświeżenie wiadomości o Pythonie. Podstawowe struktury danych. Kontenerowe struktury danych. Przepływ sterowania. Funkcje. Funkcje lambda. Podsumowanie. 2. Sztuczki Pythona. Użycie listy składanej do wyszukiwania osób o najwyższych dochodach. Użycie listy składanej do wyszukiwania słów o dużej wartości informacyjnej. Odczytywanie pliku. Użycie funkcji lambda i map. Użycie wycinania do ekstrakcji środowisk dopasowanych łańcuchów podrzędnych. Połączenie listy składanej i wycinania. Przypisywanie do wycinków w celu skorygowania uszkodzonych list. Analiza danych dotyczących pracy serca za pomocą konkatenacji list. Użycie wyrażeń generatora do wyszukania firm, które płacą poniżej płacy minimalnej. Formatowanie baz danych za pomocą funkcji zip(). Podsumowanie. 3. Analiza danych. Podstawowe działania na tablicach dwuwymiarowych. Praca z tablicami NumPy: wycinanie, rozgłaszanie i typy tablic. Warunkowe przeszukiwanie tablic, filtrowanie i rozgłaszanie w celu wykrywania elementów odstających. Filtrowanie dwuwymiarowych tablic z użyciem indeksowania logicznego. Rozgłaszanie, przypisywanie do wycinków i przekształcanie w celu oczyszczenia co i-tego elementu tablicy. Kiedy w NumPy używać funkcji sort(), a kiedy argsort()? Jak wykorzystać funkcje lambda i indeksowanie logiczne do filtrowania tablic? Jak tworzyć zaawansowane filtry tablic z wykorzystaniem statystyki, matematyki i logiki? Prosta analiza asocjacji: klienci, którzy kupili X, kupili również Y. Bardziej zaawansowana analiza asocjacji w celu wyszukania najlepiej sprzedających się pakietów. Podsumowanie. 4. Uczenie maszynowe. Podstawy nadzorowanego uczenia maszynowego. Regresja liniowa. Regresja logistyczna. Algorytm k-średnich. Algorytm k najbliższych sąsiadów. Analiza sieci neuronowej. Algorytm drzew decyzyjnych. Wyszukiwanie wiersza z minimalną wariancją. Podstawowe parametry statystyczne. Klasyfikacja z maszynami wektorów nośnych. Klasyfikacja z lasami losowymi. Podsumowanie. 5. Wyrażenia regularne. Wyszukiwanie prostych wzorców tekstowych w łańcuchach znaków. Napisz własny scraper stron WWW z użyciem wyrażeń regularnych. Analizowanie hiperłączy dokumentów HTML. Wydobywanie z łańcucha wartości wyrażonych w dolarach. Wyszukiwanie adresów URL z protokołem http. Walidacja formatu zapisu czasu wprowadzanego przez użytkownika, część I. Walidacja formatu zapisu czasu wprowadzanego przez użytkownika, część II. Wykrywanie zduplikowanych znaków w łańcuchach. Wykrywanie powtórzeń słów. Modyfikowanie wzorców wyrażeń regularnych w wielowierszowym łańcuchu znaków. Podsumowanie. 6. Algorytmy. Wyszukiwanie anagramów za pomocą funkcji lambda i sortowania. Wyszukiwanie palindromów za pomocą funkcji lambda i wycinania ujemnego. Obliczanie permutacji z użyciem rekurencyjnych funkcji silni. Obliczanie odległości Levenshteina. Obliczanie zbioru potęgowego przy użyciu programowania funkcyjnego. Szyfrowanie szyfrem Cezara przy użyciu zaawansowanego indeksowania i listy składanej. Wyznaczanie liczb pierwszych za pomocą sita Eratostenesa. Obliczanie ciągów Fibonacciego za pomocą funkcji reduce(). Rekurencyjny algorytm wyszukiwania binarnego. Rekurencyjny algorytm sortowania szybkiego (Quicksort). Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Zagrożenia związane z kontenerami. Ryzyko, zagrożenie i środki ostrożności. Model zagrożenia kontenera. Granice bezpieczeństwa. Wielodostępność. Zasady dotyczące zapewnienia bezpieczeństwa. Podsumowanie. 2. Wywołania systemu Linux, uprawnienia i właściwości jądra. Wywołania systemowe. Uprawnienia plików. Mechanizm właściwości jądra systemu Linux. Podniesienie uprawnień. Podsumowanie. 3. Grupy kontrolne. Hierarchia grup kontrolnych. Tworzenie grup kontrolnych. Definiowanie ograniczeń dla zasobów. Przypisanie procesu do grupy kontrolnej. Używanie grup kontrolnych z Dockerem. Grupy kontrolne - wersja druga. Podsumowanie. 4. Izolacja kontenera. Przestrzenie nazw systemu Linux. Izolacja nazwy hosta. Izolowanie identyfikatorów procesów. Zmiana katalogu głównego. Połączenie przestrzeni nazw i zmiany katalogu głównego. Przestrzeń nazw punktów montowania. Przestrzeń nazw sieci. Przestrzeń nazw użytkownika. Przestrzeń nazw IPC. Przestrzeń nazw grup kontrolnych. Proces kontenera z perspektywy systemu komputera gospodarza. Maszyny gospodarza kontenera. Podsumowanie. 5. Maszyna wirtualna. Uruchomienie komputera. Poznaj VMM. Przechwyć i emuluj. Obsługa instrukcji niewirtualizowanych. Izolacja procesu i zapewnienie bezpieczeństwa. Wady maszyny wirtualnej. Izolacja kontenera w porównaniu do izolacji maszyny wirtualnej. Podsumowanie. 6. Obrazy kontenera. Główny system plików i konfiguracja obrazu. Nadpisanie konfiguracji w trakcie działania obrazu. Standardy OCI. Konfiguracja obrazu. Tworzenie obrazu. Przechowywanie obrazów kontenera. Identyfikowanie obrazów kontenera. Zapewnienie bezpieczeństwa obrazowi kontenera. Zapewnienie bezpieczeństwa podczas tworzenia obrazu. Zapewnienie bezpieczeństwa podczas przechowywania obrazów. Zapewnienie bezpieczeństwa podczas wdrażania obrazów. GitOps i zapewnienie bezpieczeństwa podczas wdrożenia. Podsumowanie. 7. Luki w zabezpieczeniach oprogramowania umieszczonego w obrazie kontenera. Szukanie luk w zabezpieczeniach. Luki w zabezpieczeniach, poprawki bezpieczeństwa i dystrybucje. Luki w zabezpieczeniach na poziomie aplikacji. Zarządzanie ryzykiem związanym z lukami w zabezpieczeniach. Skanowanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Zainstalowane pakiety. Skanowanie obrazu kontenera. Narzędzia skanowania. Skanowanie w trakcie procesu ciągłej integracji i ciągłego wdrożenia. Uniemożliwianie uruchamiania obrazów zawierających luki w zabezpieczeniach. Luki w zabezpieczeniach dnia zerowego. Podsumowanie. 8. Wzmocnienie izolacji kontenera. Seccomp. AppArmor. SELinux. gVisor. Kontener Kata. Firecracker. Unijądro. Podsumowanie. 9. Złamanie izolacji kontenera. Kontener domyślnie działa z uprawnieniami użytkownika root. Właściwości jądra systemu Linux i opcja –privileged. Montowanie zawierających dane wrażliwe katalogów systemu gospodarza. Montowanie gniazda Dockera. Współdzielenie przestrzeni nazw między kontenerem i gospodarzem. Kontener przyczepy. Podsumowanie. 10. Zapewnienie bezpieczeństwa sieci kontenera. Zapora sieciowa kontenera. Model OSI. Wysyłanie pakietu IP. Adres IP kontenera. Izolacja sieci. Reguły i routing na warstwach 3. i 4. Polityki sieciowe. Architektura Service Mesh. Podsumowanie. 11. Bezpieczna komunikacja między komponentami przy użyciu TLS. Bezpieczne połączenie. Certyfikat X.509. Połączenie TLS. Bezpieczne połączenia między kontenerami. Unieważnienie certyfikatu. Podsumowanie. 12. Przekazywanie danych poufnych do kontenera. Właściwości danych poufnych. Przekazywanie informacji do kontenera. Dane poufne w Kubernetes. Dane poufne są dostępne dla użytkownika root. Podsumowanie. 13. Zabezpieczanie środowiska uruchomieniowego kontenera. Profile obrazów kontenera. Unikanie różnic Podsumowanie. 14. Kontenery i przygotowana przez OWASP lista Top 10. Wstrzyknięcie kodu. Złamanie mechanizmu uwierzytelnienia. Ujawnienie danych wrażliwych. Zewnętrzne encje XML. Nieprawidłowa kontrola dostępu. Błędna konfiguracja zabezpieczeń. XSS. Niebezpieczna deserializacja. Używanie komponentów zawierających znane luki w zabezpieczeniach. Niewystarczający poziom rejestrowania danych i monitorowania. Podsumowanie. Zakończenie. Dodatek A. Lista rzeczy do sprawdzenia w zakresie zapewnienia bezpieczeństwa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Zawiera: Dedykacje; Notatka od Właściciela Produktu; Przedmowa; Podziękowania; Wstęp; 1. Wzorce istotą Scruma: Duch gry; Najistotniejsze wzorce w skrócie; Poza tym, co najistotniejsze; 2. Język wzorców w organizacji produktowej: Sekwencja organizacji produktowej; Mgła; Żyzny grunt; Prawo Conwaya; Stado trzyma się razem; Zaangażuj menedżerów; Zespół scrumowy; Zintegrowany zespół; Niewielkie zespoły; Zespół interdyscyplinarny; Właściciel produktu; Zespół właściciela produktu; Partnerstwo deweloperskie; Zespół deweloperski; Zespół stabilny; Zespół niezależny; Zespół samoorganizujący się; Mitoza; Kaizen i kaikaku; Scrum Master; Oyatsu Jinja (świątynia przekąsek); Mały czerwony telefon; Trener Scrum (Mastera); Ciągła praca; Planowanie sprintu; Rój: pojedynczy nieustanny przepływ; Puls kaizen; Usuwanie cienia; Rozbij bańkę szczęścia; Codzienny Scrum; Scrum Master incognito; Normy postępowania; Procedura awaryjna; Illegitimus non interruptus; Scrum Scrumów; Przegląd sprintu; Retrospektywa sprintu; Meta Scrum; Duma z produktu; 3. Język wzorców w strumieniu wartości: Sekwencja strumienia wartości; Wizja; Lista przeszkód; Strumień wartości; Projektowanie oparte na zestawach; Wykres spalania sprintu; Tablica scrumowa; Mapa drogowa produktu; Rytmy: wzorce czasu; Sprint; Organizacyjny puls sprintu; Plan wydań; Zakres wydań; Wartość i ROI; Rejestr według ROI; Po pierwsze wartość; Bezkosztowa zmiana; Pieniądze za nic; Sekwencja rejestru produktu; Rejestr produktu; Element rejestru produktu; Grzejnik informacji; Prosięce kalkulacje; Niewielkie elementy; Gradient ziarnistości; Punkty estymacji; PBI o stałym terminie; Wakacyjny PBI; Specyfikacja ramowa; Udoskonalony rejestr produktu; Definicja gotowości wagi na temat prędkości; Wczorajsza pogoda; Bieżąca średnia prędkość; Łączna prędkość; Specjalistyczne prędkości; Zaktualizowana prędkość; Cel sprintu; Rejestr sprintu; Element rejestru sprintu; Zespoły, które wcześniej kończą pracę, szybciej przyspieszają; Etap produkcyjny; Deweloperski plan pracy; Podążaj za Księżycem; Widoczny status; Najpierw zależności; Dobre gospodarowanie; Polowanie na krety; Definicja ukończenia; Sprint zespołowy; Wdrażanie reaktywne; Regularny przyrost produktu; Warstwy przygotowania wersji; Wymierne ulepszenia; Krok po kroku; Obszary wartości; Odnogi strumienia wartości; Miara szczęścia; Scrumowanie Scruma; Największa wartość; Pożegnanie z produktem; 4. Tworzenie własnego języka wzorców: Języki projektowe; Język projektowy bardzo wydajnych zespołów; Własny język wzorców; Dodatek 1. Patlety; Wzorce w języku wzorców organizacji produktowej; Wzorce w języku wzorców strumienia wartości; Wzorce z podręcznika wzorców organizacyjnych; Wzorce z„Nieustraszonej zmiany”; Dodatek 2. Spis rycin; Bibliografia; Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (3 egz.)
Książka
W koszyku
1. Dlaczego Laravel? Po co używać frameworku? Krótka historia WWW i frameworków PHP. Co jest tak wyjątkowe w Laravelu? Jak działa Laravel? Dlaczego Laravel? 2. Konfiguracja środowiska roboczego do korzystania z Laravela. Wymagania systemowe. Composer. Lokalne środowisko programistyczne. Tworzenie nowego projektu Laravela. Struktura katalogów Laravela. Konfiguracja. Wszystko gotowe. Testowanie. TL;DR. 3. Trasowanie i kontrolery. Szybkie wprowadzenie do MVC, czasowników HTTP oraz architektury REST. Definiowanie tras. Grupy tras. Trasy podpisane. Widoki. Kontrolery. Wiązanie tras i modelu. Przechowywanie tras w pamięci podręcznej. Oszukiwanie metod obsługi formularzy. Zabezpieczanie przed atakami CSRF. Przekierowania. Przerywanie przekierowania. Niestandardowe odpowiedzi. Testowanie. TL;DR. 4. Szablony Blade. Wyświetlanie danych. Struktury sterujące. Dziedziczenie szablonów. Twórcy widoków i wstrzykiwanie usług. Dyrektywy niestandardowe. Testowanie. TL;DR. 5. Bazy danych i Eloquent. Konfiguracja. Wypełnianie tabel danymi. Budowniczy zapytań. Wprowadzenie do mechanizmu Eloquent. Zdarzenia mechanizmu Eloquent. Testowanie. TL;DR. 6. Komponenty frontendowe. System budowania Mix. Predefiniowane ustawienia frontendowe i generowanie kodu uwierzytelniającego. Podział na strony. Pojemniki komunikatów. Funkcje pomocnicze do obsługi łańcuchów, tworzenia liczb mnogich i lokalizowania. Testowanie. TL;DR. 7. Gromadzenie i obsługa danych od użytkowników. Wstrzykiwanie obiektu Request. Dane tras. Pliki przesyłane na serwer. Walidacja. Żądania formularzy. Masowe przypisania w obiektach mechanizmu Eloquent. {{ a {!!. Testowanie. TL;DR. 8. Artisan i Tinker. Prezentacja Artisana. Podstawowe polecenia Artisana. Pisanie niestandardowych poleceń Artisan. Wywoływanie poleceń Artisana w normalnym kodzie. Tinker. Serwer zrzutów Laravela. Testowanie. TL;DR. 9. Uwierzytelnianie i autoryzacja użytkowników. Model User i jego migracja. Stosowanie globalnej funkcji pomocniczej auth() i fasady Auth. Kontrolery związane z uwierzytelnianiem. Metoda Auth::routes(). Generowany kod obsługujący uwierzytelnianie. "Zapamiętaj mnie". Ręczne uwierzytelnianie użytkowników. Ręczne wylogowywanie użytkownika. Oprogramowanie pośrednie związane z uwierzytelnianiem. Weryfikacja adresu e-mail. Dyrektywy mechanizmu Blade związane z uwierzytelnianiem. Strażniki. Zdarzenia związane z uwierzytelnianiem. Autoryzacja (ACL) i role. Testowanie. TL;DR. 10. Żądania, odpowiedzi i oprogramowanie pośrednie. Cykl życia żądania w Laravelu. Obiekt Request. Obiekt Response. Laravel i oprogramowanie pośrednie. Zaufane serwery pośredniczące. Testowanie. TL;DR. 11. Kontener. Krótkie wprowadzenie do wstrzykiwania zależności. Wstrzykiwanie zależności w Laravelu. W jaki sposób kontener określa zależności? Dodawanie klas do kontenera. Wstrzykiwanie do konstruktora w plikach Laravela. Wstrzykiwanie do metod. Fasady a kontener. Dostawcy usług. Testowanie. TL;DR. 12. Testowanie. Podstawy testowania. Nazewnictwo testów. Testowanie środowiska. Cechy używane podczas testowania. Proste testy jednostkowe. Testy aplikacji - jak działają? Testy http. Testy baz danych. Testowanie innych systemów Laravela. Stosowanie atrap. Testowanie komend Artisana. Testy w przeglądarce. TL;DR. 13. Tworzenie API. Podstawy tworzenia API typu REST-like dla zasobów JSON. Organizacja kontrolera i zwracanie danych w formacie JSON. Odczyt i wysyłanie nagłówków. Dzielenie wyników modeli Eloquent na strony. Sortowanie i filtrowanie. Przekształcanie wyników. Zasoby API. Uwierzytelnianie API przy użyciu Laravel Passport. Uwierzytelnianie przy użyciu żetonu API. Dostosowywanie odpowiedzi 404. Testowanie TL;DR. 14. Przechowywanie i pobieranie. Magazyny plików - lokalne oraz w chmurze. Podstawowe sposoby przesyłania plików na serwer i operacji na nich. Proste sposoby pobierania plików. Sesje. Pamięć podręczna. Ciasteczka. Rejestracja. Wyszukiwanie pełnotekstowe przy użyciu Laravel Scout. Testowanie. TL;DR. 15. Poczta elektroniczna i powiadomienia. Poczta elektroniczna. Powiadomienia. Testowanie. TL;DR. 16. Kolejki, zadania, zdarzenia, rozgłaszanie i mechanizm planowania. Kolejki. Laravel Horizon. Zdarzenia. Rozgłaszanie zdarzeń przy użyciu WebSocket i Laravel Echo. Mechanizm planujący. Testowanie. TL;DR. 17. Funkcje pomocnicze i kolekcje. Funkcje pomocnicze. Kolekcje. TL;DR. 18. Ekosystem Laravela. Narzędzia opisane w niniejszej książce. Narzędzia nieopisane w tej książce. Inne zasoby. Słowniczek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: O autorach; O recenzencie; Wprowadzenie: Dla kogo jest ta książka?; O czym jest ta książka?; Co zrobić, aby jak najlepiej wykorzystać tę książkę; Kody źródłowe; Konwencje typograficzne przyjęte w tej książce; I. Podstawowe pojęcia z obszaru matematyki dyskretnej: 1. Podstawowe pojęcia, notacja, teoria mnogości, relacje i funkcje: Czym jest matematyka dyskretna?; Podstawowa teoria mnogości; Funkcje i relacje; Podsumowanie; 2. Logika formalna i dowody matematyczne: Logika formalna i dowodzenie za pomocą tablic prawdy; Dowody wprost; Dowody nie wprost; Dowodzenie przez indukcję matematyczną; Podsumowanie; 3. Obliczenia w systemach o podstawie n: Zrozumieć liczby o podstawie n; Konwersje między różnymi podstawami; Liczby binarne i ich zastosowania; Liczby szesnastkowe i ich zastosowanie; Podsumowanie; 4. Kombinatoryka z użyciem SciPy: Podstawy zliczania; Permutacje i kombinacje obiektów; Alokacja pamięci; Skuteczność algorytmów siłowych; Podsumowanie; 5. Elementy prawdopodobieństwa dyskretnego: Definicja doświadczenie losowe; Definicje zdarzenia elementarne, zdarzenia losowe, przestrzenie prób; Przykład rzut monetą; Przykład rzut wieloma monetami; Definicja miara probabilistyczna; Twierdzenie podstawowe własności prawdopodobieństwa; Przykład sport; Twierdzenie monotoniczność; Twierdzenie zasada włączeń i wyłączeń; Definicja rozkład jednostajny; Twierdzenie obliczanie prawdopodobieństwa; Przykład rzut wieloma monetami; Definicja zdarzenia niezależne; Przykład rzucanie wieloma monetami; Prawdopodobieństwo warunkowe i twierdzenie Bayesa; Bayesowski filtr antyspamowy; Zmienne losowe, średnie i wariancja; Google PageRank (część I); Podsumowanie; II. Zastosowania matematyki dyskretnej w analizie danych i informatyce: 6. Algorytmy algebry liniowej: Zrozumieć układy równań liniowych; Macierze i macierzowe reprezentacje układów równań liniowych; Rozwiązywanie małych układów równań liniowych za pomocą metody eliminacji Gaussa; Rozwiązywanie dużych układów równań liniowych za pomocą NumPy; Podsumowanie; 7. Złożoność algorytmów: Złożoność obliczeniowa algorytmów; Notacja dużego O; Złożoność algorytmów zawierających podstawowe instrukcje sterujące; Złożoność popularnych algorytmów wyszukiwania; Popularne klasy złożoności obliczeniowej; Podsumowanie; Bibliografia; 8. Przechowywanie i wyodrębnianie cech z grafów, drzew i sieci: Zrozumieć grafy, drzewa i sieci; Zastosowania grafów, drzew i sieci; Przechowywanie grafów i sieci; Wyodrębnianie cech z grafów; Podsumowanie; 9. Przeszukiwanie struktur danych i znajdowanie najkrótszych ścieżek: Przeszukiwanie struktur grafowych i drzew; Algorytm przeszukiwania w głąb (DFS); Implementacja algorytmu przeszukiwania w głąb w Pythonie; Problem najkrótszej ścieżki i jego warianty; Znajdowanie najkrótszych ścieżek metodą siłową; Algorytm Dijkstry znajdowania najkrótszych ścieżek; Implementacja algorytmu Dijkstry w Pythonie; Podsumowanie; III. Praktyczne zastosowania matematyki dyskretnej: 10. Analiza regresji za pomocą NumPy i scikit-learn: Zbiór danych; Linie najlepszego dopasowania i metoda najmniejszych kwadratów; Linia najlepszego dopasowania; Dopasowywanie prostej metodą najmniejszych kwadratów w NumPy; Dopasowywanie krzywych metodą najmniejszych kwadratów z użyciem NumPy i SciPy; Dopasowanie płaszczyzn metodą najmniejszych kwadratów z użyciem NumPy i SciPy; Podsumowanie; 11. Wyszukiwanie w sieci za pomocą algorytmu PageRank: Rozwój wyszukiwarek na przestrzeni lat; Google PageRank (część II); Implementacja algorytmu PageRank w Pythonie; Zastosowanie algorytmu na danych rzeczywistych; Podsumowanie; 12. Analiza głównych składowych za pomocą scikit-learn: Wartości i wektory własne, bazy ortogonalne; Redukcja wymiarowości za pomocą analizy głównych składowych; Implementacja metody PCA z scikit-learn; Zastosowanie metody PCA na rzeczywistych danych; Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 51 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Operacje na liczbach: Podstawowe operacje matematyczne; Etykiety: przypisywanie nazw liczbom; Różne rodzaje liczb; Pobieranie danych wejściowych od użytkownika; Pisanie programów wykonujących obliczenia matematyczne; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 2. Wizualizacja danych przy użyciu wykresów: Wyjaśnienie układu współrzędnych kartezjańskich; Operowanie na listach i krotkach; Tworzenie wykresów przy użyciu pakietu Matplotlib; Rysowanie wykresów na podstawie wzorów; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 3. Opisywanie danych przy użyciu statystyki: Obliczanie średniej; Obliczanie mediany; Znajdowanie rozstępu i tworzenie tabeli częstotliwości; Pomiary zmienności; Obliczanie korelacji pomiędzy dwoma zbiorami danych; Wykresy punktowe; Odczyt danych z plików; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 4. Algebra i obliczenia symboliczne z użyciem SymPy: Definiowanie symboli i operacji symbolicznych; Operacje na wyrażeniach; Rozwiązywanie równań; Rysowanie wykresów z użyciem SymPy; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 5. Zabawy ze zbiorami i prawdopodobieństwem Czym są zbiory?; Prawdopodobieństwo; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 6. Rysowanie kształtów geometrycznych i fraktali: Rysowanie kształtów geometrycznych przy użyciu obiektów Patch biblioteki Matplotlib; Rysowanie fraktali; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 7. Rozwiązywanie problemów analizy matematycznej: Czym są funkcje?; Założenia w bibliotece SymPy; Znajdowanie granicy funkcji; Wyznaczanie pochodnych funkcji; Pochodne wyższych rzędów i znajdowanie maksimów i minimów funkcji; Znajdowanie maksimum globalnego przy użyciu metody gradientu prostego; Wyznaczanie całek funkcji; Funkcje gęstości prawdopodobieństwa; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; Podsumowanie: Rzeczy do zbadania; Szukanie pomocy; Zakończenie; A. Instalacja oprogramowania: Microsoft Windows; Linux; Mac OS X; B. Przegląd zagadnień związanych z programowaniem w Pythonie: if __name__ == '__main__'; Wyrażenia listowe; Słowniki; Zwracanie wielu wartości; Obsługa wyjątków; Odczyt plików w Pythonie; Wielokrotne stosowanie kodu; C. Rozwiązania wyzwań programistycznych: Rozwiązania wyzwań z rozdziału 1.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 2.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 3.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 4.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 5.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 6.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 7.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Obowiązkowy wstęp; Rozdział 1. Profesjonalizm: Uważaj, czego sobie życzysz; Przejmowanie odpowiedzialności; Po pierwsze nie szkodzić; Etyka pracy; Bibliografia. Rozdział 2. Kiedy mówić "nie": Przeciwstawne role; Wysokie stawki; Gracz zespołowy; Koszta przytakiwania; Kod niemożliwy; Rozdział 3. Kiedy mówić "tak": Język zobowiązań; Naucz się, jak mówić "tak"; Wnioski. Rozdział 4. Kodowanie: Przygotowanie; Strefa; Blokada twórcza; Debugowanie; Wyznaczanie sobie rytmu; Spóźnienia; Pomoc; Bibliografia. Rozdział 5. TDD: Sąd na sali; Trzy prawa TDD; Czym TDD nie jest; Bibliografia. Rozdział 6. Ćwiczenia: Kilka ćwiczeń w tle; Dojo kodowania; Zwiększanie doświadczenia; Wnioski; Bibliografia. Rozdział 7. Testy akceptacyjne: Komunikowanie wymagań; Testy akceptacyjne; Wnioski. Rozdział 8. Strategie testowania: Kontrola jakości nie powinna nic znaleźć; Piramida automatyzacji testów; Wnioski; Bibliografia. Rozdział 9. Zarządzanie czasem: Spotkania; Manna skupienia; Paczkowanie czasu i pomidory; Uniki; Ślepe uliczki; Marsze, bagna i bałagan; Wnioski. Rozdział 10. Szacowanie: Czym jest szacowanie?; PERT; Szacowanie zadań; Prawo wielkich liczb; Wnioski; Bibliografia. Rozdział 11. Presja: Unikanie presji; Jak radzić sobie z presją; Wnioski. Rozdział 12. Współpraca: Programiści kontra ludzie; Móżdżki; Wnioski. Rozdział 13. Zespoły i projekty: Można to zmiksować?; Wnioski; Bibliografia. Rozdział 14. Nauczanie, terminowanie i mistrzostwo: Stopnie niepowodzenia; Nauczanie; Terminowanie; Rzemiosło; Wnioski. Dodatek A. Narzędzia: Narzędzia; Kontrola kodu źródłowego; IDE i edytor; Śledzenie problemów; Ciągła kompilacja; Narzędzia do testów jednostkowych; Narzędzia do testów komponentów; Narzędzia do testów integracyjnych; UML/MDA; Wnioski. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Multimedialna Biblioteka Pedagogiczna)
1. Logo Komeniusz - środowisko i podstawy języka, 2. Podstawowe narzędzia i metody programowania multimedialnego w Logo Komeniuszu, 3. Przykłady edukacyjnych projektów w Logo Komeniuszu
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Egzemplarze są obecnie niedostępne
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Obiektowość w bazach danych: Rozwój historyczny, Rela- cyjne bazy danych i sql, Obiektowe bazy danych; Języki obiektowych baz danych: Wymagania ogólne, Wymagane właściwości, Nawigacja z użyciem wyrażenia ścieżkowego Dziedziczenie; Formalne ramy struktury i zachowania: modelowanie struktury, Modelowanie zachowania, Forma- lne ujęcie wyrażeń ścieżkowych; Architektura i model trwałości obiektowych baz danych, Illustra, Gemstone, Objectstore; SQL3, Standardy OMG, Propozycje ODMG; Pojęcia teoretyczne: Operacje algebraiczne na bazach danych, Operacje algebraiczne na relacjach zagnieżdzo- nych, Operacje algebraiczne na bazach obiektów, Kompletność języków obiektowych, Obiektowość i reguły.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (3 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Leksykon Profesjonalisty)
Rozdział 1. Filozofia Objective-C. Model obiektowy. Opowieść o dwóch systemach typów. C to Objective-C. Język i biblioteka. Historia Objective-C. Wieloplatformowość. Kompilowanie programów napisanych w Objective-C. Rozdział 2. Elementarz Objective-C. Deklarowanie typów w Objective-C. Wysyłanie wiadomości. Selektory. Deklarowanie klas. Protokoły. Dodawanie metod do istniejącej klasy. Nieformalne protokoły. Generowanie metod przy użyciu zadeklarowanych właściwości. Słowa kluczowe self, _cmd i super. Wskaźnik isa. Inicjalizowanie klas. Kodowanie typów. Używanie bloków. Rozdział 3. Zarządzanie pamięcią. Zajmowanie i zwalnianie pamięci. Przypisywanie do zmiennych instancyjnych. Automatyczne zliczanie referencji. Zwracanie obiektów przez argumenty będące wskaźnikami. Unikanie cykli pozyskanych referencji. Migracja do ARC. Pule automatycznego zwalniania pamięci. Konstruktory automatycznie zwalniające pamięć. Automatyczne zwalnianie obiektów w akcesoriach. Wsparcie dla automatycznego odśmiecania kolekcji. Współpraca z C. Niszczenie obiektów. Słabe referencje. Alokowanie skanowanej pamięci. Rozdział 4. Najważniejsze wzorce w Objective-C. Dwufazowe tworzenie obiektów. Kopiowanie obiektów. Archiwizowanie obiektów. Tworzenie wyznaczonych inicjalizatorów. Singleton. Delegowanie. Budowanie fasad. Tworzenie klastrów klas. Pętla wykonania. Rozdział 5. Liczby. Przechowywanie liczb w kolekcjach. Arytmetyka liczb dziesiętnych. Konwersje między ciągami znakowymi i liczbami. Odczytywanie liczb z ciągów znakowych. Rozdział 6. Operacje na ciągach znakowych. Tworzenie stałych ciągów znakowych. Porównywanie ciągów znakowych. Przetwarzanie ciągu znakowego litera po literze. Zmiana kodowania ciągów znakowych. Przycinanie ciągów znakowych. Dzielenie ciągów znakowych. Kopiowanie ciągów znakowych. Tworzenie ciągów znakowych z szablonów. Dopasowywanie wzorców do ciągów znakowych. Przechowywanie tekstu z formatowaniem. Rozdział 7. Kolekcje. Używanie tablic. Kontrolowanie indeksów. Przechowywanie nieuporządkowanych grup obiektów. Tworzenie słownika. Iterowanie po kolekcji. Wyszukiwanie obiektu w kolekcji. Dziedziczenie z kolekcji. Przechowywanie obiektów Objective-C w kolekcjach C++. Rozdział 8. Data i czas. Odczytywanie aktualnej daty. Przygotowanie dat do wyświetlenia. Zliczanie upływającego czasu. Odczytywanie dat z ciągów znakowych. Zdarzenia stopera. Rozdział 9. Listy właściwości. Przechowywanie kolekcji w listach właściwości. Odczytywanie danych z listy właściwości. Zmiana formatu list właściwości. JSON. Przechowywanie ustawień. Przechowywanie dowolnych obiektów w systemie ustawień. Rozdział 10. Interakcja ze środowiskiem. Pobieranie wartości środowiskowych. Przetwarzanie argumentów z linii komend. Ustawienia regionalne użytkownika. Nagłe zakończenie programu. Rozdział 11. Kodowanie klucz-wartość. Dostęp do wartości poprzez klucz. Uzyskiwanie zgodności z KVC. Ścieżki do klucza. Obserwowanie kluczy. Uzyskiwanie zgodności z KVO. Rozdział 12. Obsługa błędów. Różnice w implementacji wyjątków. Rzucanie i łapanie wyjątków. Obiekty wyjątków. Zunifikowany model wyjątków. Wyjątki a zarządzanie pamięcią. Przekazywanie delegat z błędami. Zwracanie informacji o błędzie. NSError. Rozdział 13. Dostęp do katalogów i plików. Odczytywanie pliku. Przenoszenie i kopiowanie plików. Pobieranie atrybutów pliku. Modyfikacja ścieżek. Sprawdzanie, czy plik lub katalog istnieje. Praca z pakietami. Odszukiwanie plików w lokacjach systemowych. Rozdział 14. Wątki. Tworzenie wątków. Ustawianie priorytetu wątku. Synchronizowanie wątków. Przechowywanie danych specyficznych dla danego wątku. Oczekiwanie na prawdziwość warunku. Rozdział 15. Bloki i Grand Central. Wiązanie zmiennych z blokami. Zarządzanie pamięcią a bloki. Wykonywanie czynności w tle. Tworzenie własnych kolejek pracy. Rozdział 16. Powiadomienia. Żądanie powiadomień. Wysyłanie powiadomień. Kolejkowanie powiadomień. Przesyłanie powiadomień między aplikacjami. Rozdział 17. Sieć. Wykorzystywanie obudowanych socketów z języka C. Łączenie się z serwerami. Przesyłanie obiektów przez sieć. Wyszukiwanie węzłów równoległych. Wczytywanie danych spod adresu URL. Rozdział 18. Debugowanie Objective-C. Inspekcja obiektów. Rozpoznawanie problemów z pamięcią. Obserwowanie wyjątków. Asercje. Zapisywanie wiadomości o błędach. Rozdział 19. Środowisko uruchomieniowe Objective-C. Wysyłanie wiadomości na podstawie nazwy. Odszukiwanie klas według nazwy. Sprawdzanie, czy obiekt posiada daną metodę. Przekierowywanie wiadomości. Odszukiwanie klas. Inspekcja klas. Tworzenie nowych klas. Dodawanie nowych zmiennych instancyjnych. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: Przedmowa; 1. Tylko tyle mikrousług, ile potrzeba: Czym są mikrousługi?; System monolityczny; O powiązaniu i spójności; Tylko tyle DDD, ile potrzeba; Podsumowanie; 2. Planowanie migracji: Zrozumieć cel; Dlaczego możesz zdecydować się na mikrousługi?; Kiedy wprowadzanie mikrousług może być złym pomysłem?; Wady i zalety; Zachęcanie innych do wspólnej podróży; Zmienianie organizacji; Znaczenie stopniowej migracji; Koszt wprowadzania zmian; Od czego więc zacząć?; Podejście DDD; Model mieszany; Reorganizacja zespołów; Skąd wiadomo, czy zmiany przynoszą dobre efekty?; Podsumowanie; 3. Podział systemu monolitycznego: Modyfikować system monolityczny czy nie?; Wzorce migracji; Wzorzec "figowiec dusiciel"; Zmienianie działania kodu przy przenoszeniu funkcji; Wzorzec: składanie interfejsu użytkownika; Wzorzec: rozgałęzianie z użyciem abstrakcji; Wzorzec: równoległe uruchamianie; Wzorzec: współdziałający dekorator; Wzorzec: przechwytywanie zmian w danych; Podsumowanie; 4. Podział baz danych: Wzorzec: współdzielona baza danych; Ale to niemożliwe!; Wzorzec: widoki bazodanowe; Wzorzec: usługa opakowująca bazę danych; Wzorzec: interfejs "baza danych jako usługa"; Przekazywanie własności; Synchronizacja danych; Wzorzec: synchronizowanie danych z użyciem aplikacji; Wzorzec: stopniowa synchronizacja; Podział bazy danych; Co dzielić najpierw - bazę danych czy kod?; Przykłady dotyczące podziału schematu; Transakcje; Sagi; Podsumowanie; 5. Rosnące problemy: Więcej usług, więcej kłopotów; Własność przy dużej liczbie usług; Zmiany naruszające zgodność; Generowanie raportów; Monitorowanie i rozwiązywanie problemów; Komfort pracy programisty na lokalnej maszynie; Uruchamianie zbyt wielu rzeczy; Testy end-to-end; Optymalizacja globalna i lokalna; Stabilność i odporność; Osierocone usługi; Podsumowanie; 6. Słowo na zakończenie; A. Bibliografia; B. Indeks wzorców.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej