Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(227)
Forma i typ
Książki
(226)
Publikacje fachowe
(144)
Publikacje dydaktyczne
(44)
Publikacje naukowe
(8)
Dostępność
dostępne
(205)
tylko na miejscu
(59)
wypożyczone
(1)
nieokreślona
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(207)
Czytelnia
(59)
Autor
Górczyński Robert
(13)
Walczak Tomasz
(10)
Watrak Andrzej
(10)
Rajca Piotr (1970- )
(7)
Cieślak Piotr
(6)
Piwko Łukasz
(6)
Freeman Adam (1972- )
(5)
Meryk Radosław
(5)
Waśko Zbigniew
(5)
Zatorska Joanna
(5)
Grażyński Andrzej
(4)
Grębosz Jerzy
(4)
Moch Wojciech
(4)
Prata Stephen
(4)
Szczepaniak Mikołaj
(4)
Szeremiota Przemysław
(4)
Górczyńska Agnieszka
(3)
Janusz Jacek
(3)
Józefiok Adam
(3)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(3)
Martin Robert C
(3)
Płoski Zdzisław
(3)
Aho Alfred V
(2)
Anderson Ross (1956- )
(2)
Augustyniak Piotr (1965- )
(2)
Bakonyi Jadwiga
(2)
Bogusławska Katarzyna
(2)
Bąbol Krzysztof
(2)
Carlson Piotr
(2)
Deitel Harvey M. (1945- )
(2)
Deitel Paul J
(2)
Flasiński Mariusz
(2)
Gagne Greg
(2)
Galvin Peter B
(2)
Garbacz Bartłomiej
(2)
Horstmann Cay S. (1959- )
(2)
Hubisz Jakub
(2)
Kisielnicki Jerzy (1939- )
(2)
Kowalczyk Grzegorz (informatyka)
(2)
Lachowski Lech
(2)
Majewski Jerzy
(2)
Mizerska Anna
(2)
Niedzielska Elżbieta (1934- )
(2)
Ortega Candel José Manuel
(2)
Pasek Joanna
(2)
Pilch Piotr
(2)
Sawka Krzysztof
(2)
Silberschatz Abraham
(2)
Simiński Roman
(2)
Sochacki Tomasz
(2)
Sweigart Al
(2)
Tadeusiewicz Ryszard (1947- )
(2)
Trojan Anna
(2)
Ullman Jeffrey D. (1942- )
(2)
Werner Grzegorz
(2)
Włodarz Marek
(2)
Zimek Roland
(2)
Abiteboul Serge
(1)
Abramowicz Witold (1954- )
(1)
Ahmad Imran (1977- )
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Andress Jason
(1)
Andrzejewska Anna
(1)
Anton Kelly Kordes (1967- )
(1)
Arcuri Jennifer (1985- )
(1)
Arnold Tim
(1)
Arundel John
(1)
Aumasson Jean-Philippe
(1)
Bacon Jono
(1)
Badura Ewelina
(1)
Banachowski Lech
(1)
Banks Ethan
(1)
Beaulieu Alan
(1)
Behrman Kennedy
(1)
Benicewicz-Miazga Anna
(1)
Berdychowski Jerzy
(1)
Bhargava Aditya Y
(1)
Białas Andrzej
(1)
Bilski Tomasz
(1)
Bojarski Roman
(1)
Boorshtein Marc
(1)
Borkowski Paweł
(1)
Bost Kevin
(1)
Bożyk Paweł (1939-2021)
(1)
Bradshaw Shannon
(1)
Brazil Eoin
(1)
Briggs Asa (1921-2016)
(1)
Brookshear J. Glenn
(1)
Brown Ethan
(1)
Brzeziński Marek (1949- )
(1)
Brzozowski Maciej
(1)
Brągoszewski Paweł
(1)
Buchwald Paweł
(1)
Buelta Jaime
(1)
Buneman Peter (1943- )
(1)
Burger Corey
(1)
Burke Peter (1937- )
(1)
Burton Celia
(1)
Bąk Adam
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(95)
2010 - 2019
(60)
2000 - 2009
(65)
1990 - 1999
(7)
Okres powstania dzieła
2001-
(124)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(226)
Rosja
(1)
Język
polski
(226)
rosyjski
(1)
Odbiorca
Szkoły średnie
(1)
Temat
Programowanie (informatyka)
(60)
Informatyka
(36)
Języki programowania
(31)
Python (język programowania)
(24)
Systemy informatyczne
(17)
Sieć komputerowa
(15)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(12)
Aplikacja internetowa
(10)
Komputery
(10)
Programy komputerowe
(10)
Baza danych
(9)
C (język programowania)
(9)
Przedsiębiorstwo
(9)
Systemy informatyczne zarządzania
(9)
Internet
(8)
Systemy operacyjne
(8)
Algorytmy
(7)
C++ (język programowania)
(7)
Excel
(7)
Zarządzanie projektami
(7)
JavaScript
(6)
Projektowanie stron WWW
(6)
Zastosowanie i wykorzystanie
(6)
Access
(5)
Administracja systemem
(5)
Bezpieczeństwo systemów
(5)
Informacja dla zarządzania
(5)
Java (język programowania)
(5)
Komputeryzacja
(5)
Obsługa i eksploatacja
(5)
Programowanie zwinne
(5)
Przetwarzanie w chmurze
(5)
SQL (język zapytań)
(5)
Szyfry
(5)
Uczenie się maszyn
(5)
Arkusz kalkulacyjny
(4)
Bezpieczeństwo informacyjne
(4)
Haking
(4)
Informacja
(4)
Linux
(4)
Strony WWW
(4)
Systemy informacyjne
(4)
Systemy informacyjne zarządzania
(4)
Sztuczna inteligencja
(4)
Automatyzacja
(3)
C# (język programowania)
(3)
CCNA
(3)
Cisco IOS
(3)
DevOps (informatyka)
(3)
Handel elektroniczny
(3)
Inżynieria biomedyczna
(3)
Kaskadowe arkusze stylów
(3)
Kryptologia
(3)
Logistyka
(3)
Logistyka gospodarcza
(3)
Matematyka dyskretna
(3)
Nauczanie na odległość
(3)
PHP (język programowania)
(3)
Programowanie obiektowe
(3)
Programy graficzne
(3)
Projektowanie
(3)
Przetwarzanie danych
(3)
Relacyjna baza danych
(3)
Rzeczywistość wirtualna
(3)
Systemy operacyjne sieciowe
(3)
Systemy zarządzania bazami danych
(3)
Technologie informacyjno-komunikacyjne (ICT)
(3)
Transmisja danych
(3)
Zarządzanie
(3)
Aplikacja mobilna
(2)
AutoCAD
(2)
Baza danych relacyjna
(2)
Data mining
(2)
Deep learning
(2)
Docker (oprogramowanie)
(2)
E-logistyka
(2)
Edukacja medialna
(2)
Framework (platforma programistyczna)
(2)
Gospodarka
(2)
Grafika komputerowa
(2)
Grafika wektorowa
(2)
HTML
(2)
Informacja gospodarcza
(2)
Informatyka ekonomiczna
(2)
Innowacje
(2)
Internet rzeczy
(2)
Kodowanie sygnału
(2)
Kontener (struktura danych)
(2)
Krzywa Béziera
(2)
Kubernetes (program komputerowy)
(2)
Marketing cyfrowy
(2)
Matematyka
(2)
Multimedia
(2)
Nauki ekonomiczne
(2)
Ochrona danych
(2)
Oprogramowanie open source
(2)
Organizacja
(2)
Outsourcing
(2)
Photoshop
(2)
Produkcja
(2)
Temat: czas
2001-
(8)
Temat: miejsce
Polska
(5)
Kraje Unii Europejskiej
(3)
Gatunek
Podręcznik
(190)
Ćwiczenia i zadania
(5)
Podręczniki
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(189)
Zarządzanie i marketing
(11)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(9)
Inżynieria i technika
(8)
Matematyka
(5)
Media i komunikacja społeczna
(3)
Medycyna i zdrowie
(3)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(3)
Edukacja i pedagogika
(2)
Socjologia i społeczeństwo
(2)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(1)
Kultura i sztuka
(1)
Nauka i badania
(1)
227 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
Elementy architektury i funkcjonowania komputerów, Oprogramowanie systemowe, Oprogramowanie narzędziowe, Oprogramowanie użytkowe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Inżynieria oprogramowania w projekcie informatycznym / red. Janusz Górski. - Wyd. 2 rozsz. - Warszawa : MIKOM, 2000. - 462 s. : tab., wykr. ; 24 cm.
Zarządzanie projektem, Inżynieria wymagań, Zapewnienia jakości i metryki oprogramowania, Obiektowe modelowanie i analiza, Współdziałanie człowieka z komputerem, Wiarygodność systemów komputerowych, Obiektowe projektowanie systemów informatycznych, Bazy danych w systemach obiektowych, Obiektowe języki programowania, Weryfikacja, walidacja i testowanie, Inspekcje oprogramowania, Ocena wydajności oprogramowania, Zarządzanie ryzykiem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (3 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Edytor tekstu MS WORD; 2. Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL; 3. Makropolecenia i elementy języka Visual Basic 4. System zarządzania bazą danych MC Access; 5. Tworze nie prezentacji multimedialnych w MS PowerPoint.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wprowadzenie do informatyki dla humanistów / Włodziemierz Gogołek. - Warszawa : Difin, 2007. - 157 s. : rys., tab. ; 23 cm.
1. Cyfrowe formy informacji 1.1 Tekst 1.2 Obraz 1.3 Wideo 1.4 Dźwięk 2. Budowa komputera 2.1 Jednostka centralna 2.2 Urządzenia zewnętrzne (peryferyjne) 2.3 Komputery przenośne 2.4 Wirtualizacja 2.5 Komputery o dużych mocach obliczeniowych 2.6 Niezawodność sprzętu informatycznego 3. Sieci 4. Bezpieczeństwo 5. Oprogramowanie 5.1 Oprogramowanie własne 5.2 Oprogramowanie systemowe 5.3 Oprogramowanie standardowe i korporacyjne 6. Inne zastosowania komputerów
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Informacja w społeczeństwie i zarządzaniu 2. Podstawy organizacji danych 3. Sprzęt komputerowy 4. Oprogramowanie komputera 5. Sieci komputerowe 6. Systemy informatyczne zarządzania 7. Zarys algorytmizacji 8. Podstawy technologii przetwarzania danych 9. Tworzenie systemów informatycznych zarządzania 10. Bezpieczeństwo danych i systemów
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1.System zarządzania a system informatyczny, 2.Komputer i jego struktura, 3.Komunikacja użytkownik-komputer, 4.Oprogramowanie, 5.Sieci komputerowe
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
I. Edytor Tekstu Microsoft Word: 1. Uwagi wstępne, 2. Wprowadzenie i poprawianie tekstu, 3. Formatowanie tekstu, 4. Wypunktowanie i numerowanie, konspekty numerowane, 5. Definiowanie i wykorzystywanie miejsc tabulacji, znaki wiodące, 6. Tabele - tworzenie i formatowanie, 7. Podział dokumentu na sekcje, 8. Korespondencja seryjna, 9. Wstawianie obiektów, 10. Tworzenie i wykorzystywanie szablonów, 11. Tworzenie i wykorzystywanie styli, 12. Elementy konfiguracji Worda. II. Akrusz kalkulacyjny Microsoft Excel: 1. Uwagi wstępne, 2. Uruchomienie Excela, 3. Budowa zeszytu, 4. Budowa arkusza, 5. Wprowadzanie danych do komórek arkusza i ich poprawianie, 6. Formuły, 7. Adresowanie komórek, 8. Zaznaczenie bloków komórek, wierszy, kolumn i całego arkusza, 9. Formatowanie elementów arkusza, 10. Funkcje arkuszowe, 11. Drukowanie, 12. Operacje na bazach danych, 13. Wykresy, 14. Menedżer scenariuszy, 15. Visual Basic dla Excela: 1. Makropolecenia - ogólne informacje, 2. Rejestrowanie makr, 3. Uruchamianie makr, 4. Typy danych i ich deklaracje, 5. Instrukcje warunkowe, 6. Instrukcje pętli, 7. Często używane funkcje wbudowane, 8. Obiekty excela i odwołania do komórek, 9. Przykłady funkcji, 10. Przykłady procedur. III. Bazy danych w programie Microsoft Access: 1. Projektowanie tabel, 2. Formularze, 3. Kwerendy (zapytania), 4. Raporty, 5. Ćwiczenie - baza kredyty, 6. Kwerendy, 7. Przenoszenie rezultatów kwerend do Excela, 8. Raporty, 9. Aplikacja baza kredytów. V PowerPoint - tworzenie prezentacji: 1. Wstępne informacje i podstawowe pojęcia, 2. Widok prezentacji, 3. worzenie slajdów w pustej prezentacji, 4. Wzorzec slajdów, 5. Efekty specjalne w prezentacji, 6. Przygotowanie i wypróbowanie czasu wyświetlenia slajdów
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Egzemplarze są obecnie niedostępne
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Część I. Produkt i proces wytwórczy. Rozdział 1. Produkt. Rozdział 2. Proces. Część II. Zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym. Rozdział 3. Podstawy zarządzania przedsięwzięciami. Rozdział 4. Miary procesów wytwórczych i przedsięwzięć programistycznych. Rozdział 5. Planowanie przedsięwzięć programistycznych. Rozdział 6. Analizowanie i zarządzanie ryzykiem. Rozdział 7. Tworzenie i śledzenie harmonogramów. Rozdział 8. Zapewnianie jakości oprogramowania. Rozdział 9. Zarządzanie konfiguracją oprogramowania. Część III. Tradycyjne metody inżynierii oprogramowania. Rozdział 10. Inżynieria systemów. Rozdział 11. Zasady analizowania wymagań. Rozdział 12. Modelowanie analityczne. Rozdział 13. Pojęcia i zasady dotyczące projektowania. Rozdział 14. Projektowanie architektury systemów. Rozdział 15. Projektowanie interfejsów użytkownika. Rozdział 16. Projektowanie modułów i procedur. Rozdział 17. Metody testowania oprogramowania. Rozdział 18. Strategie testowania oprogramowania. Rozdział 19. Miary techniczne oprogramowania. Część IV. Inżynieria oprogramowania obiektowego. Rozdział 20. Podstawy metod obiektowych. Rozdział 21. Analiza obiektowa. Rozdział 22. Projektowanie obiektowe. Rozdział 23. Testowanie oprogramowania obiektowego. Rozdział 24. Miary techniczne systemów obiektowych. Część V. Zaawansowane metody inżynierii oprogramowania. Rozdział 25. Metody formalne. Rozdział 26. Czysta inżynieria oprogramowania. Rozdział 27. Inżynieria oprogramowania komponentowego. Rozdział 28. Inżynieria systemów klient-serwer. Rozdział 29. Inżynieria aplikacji internetowych. Rozdział 30. Reinżynieria. Rozdział 31. Inżynieria oprogramowania wspomagana komputerowo. Rozdział 32. Droga w przyszłość.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Testowanie i jakość oprogramowania : modele, techniki, narzędzia / Adam Roman. - Wyd. 2 - 3 dodruk. - Warszawa : PWN Wydaw. Nauk., 2021 - XLVII, [1], 1110, [1] s. : il. ; 25 cm.
Zawiera: Część 1. Podstawy testowania: 1. Wprowadzenie do testowania; 2. Podstawowe definicje; 3. Proces testowy; 4. Testowanie w cyklu życia oprogramowania; 5. Testowanie a architektura systemu informatycznego; Część 2. Techniki projektowania testów: 6. Testowanie oparte na modelu; 7. Techniki testowania statycznego; 8. Analiza dynamiczna; 9. Techniki oparte na specyfikacji (czarnoskrzynkowe); 10. Techniki oparte na strukturze (białoskrzynkowe); 11. Techniki oparte na defektach i na doświadczeniu; 12. Wybór odpowiednich technik; 13. Priorytetyzacja przypadków testowych; 14. Testowanie systemów specyficznych; Część 3. Testowanie charakterystyk jakościowych: 15. Model jakości według ISO 9126; 16. Modele jakości według ISO 25010; 17. Testowanie jakości użytkowej; 18. Testowanie jakości produktu; 19. Testowanie jakości danych; Część 4. Zarządzenie testowaniem: 20. Zarządzanie testowaniem w kontekście; 21. Testowanie oparte na ryzyku; 22. Pozostałe strategie testowania; 23. Dokumentacja w zarządzaniu testowaniem; 24. Szacowanie testów; 25. Nadzór i kontrola postępu testów; 26. Biznesowa wartość testowania; 27. Testowanie rozproszone, zakontraktowane i zewnętrzne; 28. Zarządzanie wdrażaniem standardów przemysłowych; 29. Zarządzenie incydentami; Część 5. Ludzie i narzędzia: 30. Ludzie i ich kompetencje – tworzenie zespołu; 31. Techniki pracy grupowej; 32. Testowanie wspierane narzędziami; 33. Rozwój zawodowy testera; Część 6. Udoskonalanie procesu testowego: 34. Kontekst udoskonalania procesu; 35. Udoskonalanie oparte na modelu; 36. Podejście analityczne; 37. Wybór metody usprawniania; 38. Proces udoskonalania; 39. Organizacja, role i umiejętności; 40. Czynniki sukcesu; Część 7. Jakoś oprogramowania: 41. Czym jest jakość oprogramowania?; 42. Podstawy teorii pomiarów; 43. Narzędzia kontroli jakości; 44. Metryki wielkości oprogramowania; 45. Metryki charakterystyk jakościowych; 46. Metryki złożoności oprogramowania; 47. Metryki i modele wysiłku; 48. Metryki i modele dla defektów; 49. Metryki i modele przyrostu niezawodności; 50. Metryki i modele dostępności; 51. Metryki dla procesu testowego; 52. Metryki zadowolenia klienta; 53. Sposób prezentowania danych; Dodatek A. Specyfikacja programu ELROJ; Dodatek B. Normy i standardy; Dodatek C. Matematyczny i teoretyczno-informatyczny; Dodatek D. Informacje o certyfikacji i egzaminach; Bibliografia; Skorowicz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Inżynieria oprogramowania / Krzysztof Sacha. - Warszawa : PWN Wydaw. Nauk. , 2014. - 417, [1] s. : rys. ; 24 cm.
(Fundamenty Informatyki)
Cz. I Procesy i metody: 1. Wprowadzenie; 2. Inżynieria wymagań; 3. Metody strukturalne; 4. Metody obiektowe; 5. Testowanie oprogramowania. Cz. II Zarządzanie projektami: 6. Zarządzanie projektem informatycznym; 7. Zarządzanie jakością; 8. Metodyka zwinna; 9. Konserwacja oprogramowania; 10. Systemy krytyczne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Wprowadzenie do algorytmów. Wprowadzenie. Czego nauczysz się o wydajności. Czego nauczysz się o rozwiązywaniu problemów. Wyszukiwanie binarne. Lepszy sposób wyszukiwania. Czas wykonywania. Notacja dużego O. Czas wykonywania algorytmów rośnie w różnym tempie. Wizualizacja różnych czasów wykonywania. Notacja dużego O określa czas działania w najgorszym przypadku. Kilka typowych czasów wykonywania. Problem komiwojażera. Powtórzenie. 2. Sortowanie przez wybieranie. Jak działa pamięć. Tablice i listy powiązane. Listy powiązane. Tablice. Terminologia. Wstawianie elementów w środku listy. Usuwanie elementów. Sortowanie przez wybieranie. Powtórzenie. 3. Rekurencja. Rekurencja. Przypadki podstawowy i rekurencyjny. Stos. Stos wywołań. Stos wywołań z rekurencją. Powtórzenie. 4. Szybkie sortowanie. "Dziel i rządź". Sortowanie szybkie. Jeszcze raz o notacji dużego O. Sortowanie przez scalanie a sortowanie szybkie. Przypadki średni i najgorszy. Powtórzenie. 5. Tablice skrótów. Funkcje obliczania skrótów. Zastosowania tablic skrótów. Przeszukiwanie tablic skrótów. Zapobieganie powstawaniu duplikatów elementów. Tablice skrótów jako pamięć podręczna. Powtórzenie wiadomości. Kolizje. Wydajność. Współczynnik zapełnienia. Dobra funkcja obliczania skrótów, Powtórzenie. 6. Przeszukiwanie wszerz. Wprowadzenie do grafów. Czym jest graf. Wyszukiwanie wszerz. Szukanie najkrótszej drogi. Kolejki. Implementacja grafu. Implementacja algorytmu. Czas wykonywania. Powtórzenie. 7. Algorytm Dijkstry. Posługiwanie się algorytmem Dijkstry. Terminologia. Szukanie funduszy na fortepian. Krawędzie o wadze ujemnej. Implementacja. Powtórzenie. 8. Algorytmy zachłanne. Plan zajęć w sali lekcyjnej. Problem plecaka. Problem pokrycia zbioru. Algorytmy aproksymacyjne. Problemy NP-zupełne. Problem komiwojażera krok po kroku. Trzy miasta. Cztery miasta. Jak rozpoznać, czy problem jest NP-zupełny. Powtórzenie wiadomości. 9. Programowanie dynamiczne. Problem plecaka. Proste rozwiązanie. Programowanie dynamiczne. Pytania dotyczące problemu plecaka. Co się dzieje, gdy zostanie dodany element. Jaki będzie skutek zmiany kolejności wierszy. Czy siatkę można wypełniać wg kolumn zamiast wierszy. Co się stanie, gdy doda się mniejszy element. Czy można ukraść ułamek przedmiotu. Optymalizacja planu podróży. Postępowanie z wzajemnie zależnymi przedmiotami. Czy możliwe jest, aby rozwiązanie wymagało więcej niż dwóch podplecaków. Czy najlepsze rozwiązanie zawsze oznacza całkowite zapełnienie plecaka? Najdłuższa wspólna część łańcucha. Przygotowanie siatki. Wypełnianie siatki. Najdłuższa wspólna podsekwencja. Najdłuższa wspólna podsekwencja – rozwiązanie. Powtórzenie. 10. K najbliższych sąsiadów. Klasyfikacja pomarańczy i grejpfrutów. Budowa systemu rekomendacji. Wybór cech. Regresja. Wybieranie odpowiednich cech. Wprowadzenie do uczenia maszynowego. Optyczne rozpoznawanie znaków. Budowa filtra spamu. Przewidywanie cen akcji. Powtórzenie. 11. Co dalej. Drzewa. Odwrócone indeksy. Transformata Fouriera. Algorytmy równoległe. MapReduce. Do czego nadają się algorytmy rozproszone. Funkcja map. Funkcja reduce. Filtry Blooma i HyperLogLog. Filtry Blooma. HyperLogLog. Algorytmy SHA. Porównywanie plików. Sprawdzanie haseł. Locality-sensitive hashing. Wymiana kluczy Diffiego-Hellmana. Programowanie liniowe. Epilog. Rozwiązania ćwiczeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
React 16 : framework dla profesjonalistów / Adam Freeman ; przekł. Piotr Rajca. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - 707, [5] s. : fot., rys., wzory ; 25 cm.
O autorze; O recenzencie technicznym; CZĘŚĆ I. ROZPOCZYNANIE PRAC Z FRAMEWORKIEM REACT. Rozdział 1. Twoja pierwsza aplikacja Reacta: Przygotowanie środowiska programistycznego; Tworzenie projektu; Usuwanie treści zastępczej; Wyświetlanie treści dynamicznych; Dodawanie możliwości aplikacji listy zadań; Wprowadzanie dodatkowych komponentów; Ostatnie szlify; Podsumowanie; Rozdział 2. Zrozumieć React: Czy powinienem używać Reacta?; Co muszę wiedzieć?; Jak skonfigurować środowisko programistyczne?; Jaka jest struktura tej książki?; Czy w książce jest dużo przykładów?; Skąd pobrać kody źródłowe przykładów?; Gdzie szukać informacji o poprawkach?; Podsumowanie; Rozdział 3. Podstawy HTML, JSX i CSS: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Język HTML i elementy DOM; Stosowanie wyrażeń w elementach Reacta; Prezentacja frameworka Bootstrap; Podsumowanie; Rozdział 4. Podstawy JavaScriptu: Przygotowania do lektury tego rozdziału; Stosowanie instrukcji; Definiowanie i stosowanie funkcji; Stosowanie zmiennych i typów; Stosowanie operatorów JavaScriptu; Stosowanie tablic; Stosowanie obiektów; Tworzenie i stosowanie modułów JavaScript; Obietnice języka JavaScript; Podsumowanie; Rozdział 5. SportsStore - prawdziwa aplikacja Reacta: Przygotowanie projektu; Tworzenie magazynu danych; Tworzenie możliwości funkcjonalnych sklepu; Dodawanie koszyka; Podsumowanie; Rozdział 6. SportsStore - REST i kasa: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Korzystanie z internetowej usługi typu RESTful; Podział danych na strony; Dodanie obsługi składania zamówienia; Uproszczenie komponentu konektora sklepu; Podsumowanie; Rozdział 7. SportsStore – administracja: Przygotowania do lektury tego rozdziału; Tworzenie usługi GraphQL; Tworzenie narzędzi administracyjnych do zarządzania zamówieniami; Tworzenie narzędzi zarządzania produktami; Podsumowanie; Rozdział 8. SportsStore - uwierzytelnianie i wdrażanie: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Dodanie uwierzytelniania do żądań GraphQL-a; Przygotowanie aplikacji do wdrożenia; Umieszczanie aplikacji w kontenerze; Podsumowanie; CZĘŚĆ II. PRACA Z REACTEM. Rozdział 9. Prezentacja projektów Reacta: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Opis struktury projektów Reacta; Stosowanie narzędzi programistycznych Reacta; Debugowanie aplikacji Reacta; Podsumowanie; Rozdział 10. Komponenty i właściwości props: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Komponenty; Właściwości props; Łączenie kodu JavaScript i właściwości props w celu renderowania treści; Stosowanie funkcyjnych właściwości props; Przekazywanie właściwości props do komponentów podrzędnych; Sprawdzanie typów wartości właściwości props; Podsumowanie; Rozdział 11. Komponenty ze stanem: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Różne typy komponentów; Tworzenie komponentów ze stanem; Dodawanie danych stanu; Modyfikacja danych stanu; Definiowanie komponentów ze stanem przy użyciu hooków; Podnoszenie danych stanu; Definiowanie typów i wartości domyślnych właściwości props; Podsumowanie; Rozdział 12. Stosowanie zdarzeń: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Przedstawienie zdarzeń; Zarządzanie propagacją zdarzeń; Podsumowanie; Rozdział 13. Rekoncyliacja i cykl życia: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Wyjaśnienie sposobu renderowania treści; Jawne wyzwalanie procesu rekoncyliacji; Cykl życia komponentów; Hook efektów; Stosowanie zaawansowanych metod cyklu życia; Podsumowanie; Rozdział 14. Konstruowanie aplikacji: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Podstawowe zależności pomiędzy komponentami; Stosowanie właściwości props children; Tworzenie komponentów wyspecjalizowanych; Tworzenie komponentów wyższego rzędu; Stosowanie renderującej właściwości props; Stosowanie kontekstu do przechowywania danych globalnych; Definiowanie granic błędów; Podsumowanie; Rozdział 15. Formularze i walidacja: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Stosowanie elementów formularzy; Walidacja danych z formularzy; Podsumowanie; Rozdział 16. Referencje i portale: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Tworzenie referencji; Użycie referencji do tworzenia niekontrolowanych komponentów formularzy; Referencje a cykl życia; Stosowanie referencji z innymi bibliotekami lub frameworkami; Dostęp do zawartości komponentów podrzędnych; Stosowanie portali; Podsumowanie; Rozdział 17. Testy jednostkowe: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Uruchamianie zastępczego testu jednostkowego; Testowanie komponentów z wykorzystaniem renderowania płytkiego; Testowanie komponentów z użyciem pełnego renderowania; Testowanie z użyciem właściwości props, stanu, metod i zdarzeń; Podsumowanie; CZĘŚĆ III. TWORZENIE KOMPLETNYCH APLIKACJI. Rozdział 18. Tworzenie kompletnych aplikacji: Tworzenie przykładowego projektu; Tworzenie przykładowej aplikacji; Wyjaśnienie ograniczeń przedstawionej aplikacji; Podsumowanie; Rozdział 19. Stosowanie magazynu danych Redux: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Tworzenie magazynu danych; Stosowanie magazynu danych w aplikacji Reacta; Rozszerzanie magazynu danych; Rozsyłanie wielu akcji; Wyjaśnienie potrzeby użycia referencji; Podsumowanie; Rozdział 20. Stosowanie API magazynu danych: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Stosowanie API magazynu danych Redux; Rozszerzanie możliwości reduktorów; Stosowanie komponentów warstwy pośredniej magazynu danych; Rozszerzanie magazynu danych; Stosowanie API pakietu React-Redux; Podsumowanie; Rozdział 21. Trasowanie adresów URL: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Rozpoczynanie korzystania z mechanizmu trasowania; Reagowanie na nawigację; Generowanie odnośników nawigacyjnych; Wybór i konfiguracja mechanizmu trasowania; Podsumowanie; Rozdział 22. Zaawansowane zagadnienia trasowania adresów URL: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Tworzenie komponentów świadomych trasowania; Dostęp do danych trasowania w innych komponentach; Programowe prowadzenie nawigacji; Programowe generowanie tras; Trasowanie z komponentami podłączonymi do magazynu danych; Podsumowanie; Rozdział 23. Korzystanie z usługi internetowej typu RESTful: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Opis usług internetowych typu RESTful; Korzystanie z usługi internetowej; Korzystanie z usługi internetowej w magazynie danych; Podsumowanie; Rozdział 24. Przedstawienie GraphQL-a: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Omówienie GraphQL-a; Tworzenie serwera GraphQL-a; Wykonywanie zapytań GraphQL-a; Wykonywanie mutacji GraphQL-a; Inne możliwości GraphQL-a; Podsumowanie; Rozdział 25. Korzystanie z GraphQL-a: Przygotowania do prac w tym rozdziale; Korzystanie z usługi GraphQL; Używanie GraphQL-a z magazynem danych; Stosowanie frameworka klienta GraphQL; Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
JavaScript : techniki zaawansowane / Tomasz Sochacki. - Gliwice : Helion S.A., cop. 2022. - 192 s. : il. ; 24 cm.
Zawiera: Wstęp: Dla kogo przeznaczona jest książka?; Narzędzia do pracy z książką; Tematy omawiane w książce; Rozdział 1. Obiekty Map i Set: Wady standardowych obiektów; Podstawowe informacje o strukturach typu Map; Różne sposoby tworzenia struktur Map; Modyfikowanie elementów struktury Map; Sprawdzanie, czy struktura Map zawiera szukany klucz; Wyszukiwanie elementów w strukturze Map; Struktury WeakMap; Zbiory unikatowych elementów Set i WeakSet; Tworzymy własne rozszerzenia struktury Set; Podsumowanie; Rozdział 2. Iteratory i generatory: Czym są iteratory w JavaScripcie?; Interfejs iteratora; Domyślna implementacja metody next; Iteratory dostępne w pętlach for/for-of; Wykorzystanie iteratorów z operatorem destrukturyzacji; Niestandardowa implementacja metody next; Metody return oraz throw interfejsu Iterator; Podstawowe informacje o generatorach; Podstawowe informacje o wyrażeniu yield w generatorach; Zaawansowane użycie słowa yield (yield delegation); Przerywanie pracy generatorów; Jak utworzyć generator za pomocą zwykłej funkcji?; Przykłady zastosowania generatorów; Rozdział 3. Asynchroniczny JavaScript: Kolejki zdarzeń w języku JavaScript; Iteratory asynchroniczne; Konstrukcja async/await; Asynchroniczna pętla for-await-of; Składnia async/await i praca z wieloma obietnicami; Obsługa błędów w składni async/await; Czy zawsze trzeba używać await?; Generatory asynchroniczne; Rozdział 4. Wielowątkowy JavaScript: Wielowątkowość i asynchroniczność; Kiedy warto używać dodatkowych wątków?; Podstawowe informacje o wątkach w JavaScripcie; Co udostępnia nam Worker Global Scope?; Komunikacja wątku głównego i dodatkowego; Obsługa błędów i przerywanie pracy wątku; Złożona komunikacja między wątkami; Aplikacja PWA jako alternatywa dla aplikacji natywnych; Aplikacja PWA i ServiceWorker; Kontrola pobieranych zasobów w ServiceWorker; Wykorzystanie ServiceWorker do obsługi błędów w komunikacji client-server; Aktualizacja ServiceWorker i świadome czyszczenie zapisanych zasobów; Okresowa oraz ręczna synchronizacja danych; Plik manifestu dla aplikacji PWA; Rozdział 5. Zaawansowane operacje na obiektach: Gettery i setery; Deskryptory właściwości; Ograniczenie możliwości dodawania nowych pól w istniejącym obiekcie; Inne ograniczenia modyfikowalności obiektów; Zaawansowana destrukturyzacja obiektów; Destrukturyzacja tablic; Płytkie kopie tablic i obiektów; Głębokie kopie tablic i obiektów; Zaawansowane głębokie kopiowanie obiektów i tablic; Rozdział 6. Programowanie reaktywne: Tworzenie strumienia danych i subskrypcja konsumenta; Tworzenie strumieni danych Observable; Kontrolowanie czasu wysyłania strumieni danych; Tworzenie Observable na podstawie żądania HTTP; Czym są i jak wykorzystać operatory; Operatory filtrujące strumień danych; Operatory modyfikujące strumień danych; Inne przydatne operatory i metody obiektu Observable; Podstawowe rodzaje Observable; Rozdział 7. Praca z elementem canvas: Zaczynamy pracę z canvas; Rysowanie na canvas; Tworzenie tekstów; Dodatkowe możliwości nadawania stylów rysowanym elementom.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy. Co powinieneś wiedzieć? Jaka jest struktura niniejszej książki? Część I. Zaczynamy. Część II. Praca z Angularem. Część III. Zaawansowane funkcje Angulara. Czego nie znajdę w książce? Co jest potrzebne do programowania z użyciem Angulara? Jak skonfigurować środowisko programistyczne? Co zrobić w przypadku problemów podczas wykonywania przykładów? Co zrobić w sytuacji, gdy znajdę błąd w książce? Czy w książce znajdę wiele przykładów? Gdzie znajdę przykładowe fragmenty kodu? Jak mogę skontaktować się z autorem? Podsumowanie. Rozdział 2. Pierwsza aplikacja w Angularze. Przygotowanie środowiska programistycznego. Instalowanie Node.js. Instalowanie pakietu angular-cli. Instalowanie edytora tekstu. Instalowanie przeglądarki WWW. Utworzenie i przygotowanie projektu. Utworzenie projektu. Uruchamianie narzędzi programistycznych. Dodanie frameworka Angular do projektu. Utworzenie danych modelu. Utworzenie klasy listy rzeczy do zrobienia. Wyświetlanie danych użytkownikowi. Uaktualnienie komponentu. Polecenie import. Dekorator. Klasa. Nadawanie stylu elementom HTML. Wyświetlenie listy rzeczy do zrobienia. Utworzenie dwukierunkowego mechanizmu dołączania danych. Filtrowanie zadań. Dodawanie zadań. Wyświetlanie wykonanych zadań. Podsumowanie. Rozdział 3. Umieszczenie Angulara w kontekście. Sytuacje, w których Angular sprawdza się doskonale. Aplikacje dwukierunkowe oraz w postaci pojedynczej strony. Porównanie Angulara z Reactem i Vue.js. Wzorzec MVC. Model. Kontroler (komponent). Dane widoku. Widok (szablon). Usługi typu RESTful. Najczęstsze pułapki podczas stosowania wzorca MVC. Umieszczenie logiki w nieodpowiednim miejscu. Przyjęcie formatu danych stosowanego w magazynie danych. Wystarczająca ilość wiedzy, aby wpaść w tarapaty. Podsumowanie. Rozdział 4. Krótkie wprowadzenie do HTML i CSS. Utworzenie przykładowego projektu. Język HTML. Element samozamykający się. Atrybut. Stosowanie atrybutu bez wartości. Cytowanie literałów w atrybucie. Treść elementu. Struktura dokumentu. Framework Bootstrap. Stosowanie podstawowych klas Bootstrap. Użycie klas kontekstu. Użycie marginesu i dopełnienia. Zmiana wielkości elementu. Użycie frameworka Bootstrap do nadawania stylu tabeli. Użycie frameworka Bootstrap do tworzenia formularzy HTML. Użycie frameworka Bootstrap do utworzenia układu opartego na siatce. Utworzenie responsywnego układu opartego na siatce. Utworzenie uproszczonego układu opartego na siatce. Podsumowanie. Rozdział 5. Wprowadzenie do języków JavaScript i TypeScript część 1. Utworzenie przykładowego projektu. Podstawowy sposób pracy. Używanie poleceń. Definiowanie i używanie funkcji. Definiowanie funkcji z parametrami. Używanie parametrów domyślnych i resztowych. Definiowanie funkcji zwracającej wartość. Używanie funkcji jako argumentu innej funkcji. Używanie funkcji strzałki. Używanie zmiennych i typów. Używanie zmiennej domknięcia. Używanie typów podstawowych. Praca z wartością boolowską. Praca z ciągiem tekstowym. Używanie szablonu ciągu tekstowego. Praca z liczbami. Używanie operatorów JavaScript. Używanie konstrukcji warunkowych. Operator równości kontra operator identyczności. Jawna konwersja typu. Konwersja liczby na ciąg tekstowy. Konwersja ciągu tekstowego na liczbę. Praca z tablicą. Użycie literału tablicy. Odczyt i modyfikacja zawartości tablicy. Wyświetlenie zawartości tablicy. Używanie operatora rozwinięcia. Używanie wbudowanych metod przeznaczonych do pracy z tablicą. Podsumowanie. Rozdział 6. Wprowadzenie do języków JavaScript i TypeScript część 2. Utworzenie przykładowego projektu. Praca z obiektami. Używanie literału obiektu. Używanie funkcji jako metod. Zdefiniowanie klasy. Zdefiniowanie właściwości getter i setter klasy. Używanie dziedziczenia klas. Praca z modułami JavaScript. Utworzenie i stosowanie modułu. Zmiana nazwy importowanego modułu. Zaimportowanie wszystkich typów w module. Użyteczne funkcje języka TypeScript. Używanie adnotacji typu. Adnotacja typu właściwości i zmiennych. Określenie wielu typów lub dowolnego typu. Używanie krotki. Używanie typów indeksowanych. Używanie modyfikatorów dostępu. Podsumowanie. Rozdział 7. SportsStore rzeczywista aplikacja. Utworzenie przykładowego projektu. Instalowanie dodatkowych pakietów npm. Dodawanie arkuszy stylów CSS do aplikacji. Utworzenie usługi sieciowej typu RESTful. Utworzenie pliku HTML. Utworzenie struktury katalogów. Uruchomienie przykładowej aplikacji. Uruchomienie usługi sieciowej typu RESTful. Przygotowanie funkcji projektu w Angularze. Uaktualnienie komponentu głównego. Uaktualnienie modułu głównego. Analiza pliku typu bootstrap. Utworzenie danych modelu. Utworzenie klas modelu. Utworzenie fikcyjnego źródła danych. Utworzenie repozytorium modelu. Utworzenie modułu funkcjonalnego. Rozpoczęcie pracy nad utworzeniem sklepu internetowego. Utworzenie szablonu i komponentu sklepu internetowego. Utworzenie modułu funkcjonalnego dla sklepu. Uaktualnienie komponentu i modułu głównego. Dodawanie funkcji związanych z produktem. Wyświetlanie szczegółów produktu. Dodawanie możliwości wyboru kategorii. Dodawanie stronicowania produktów. Utworzenie własnej dyrektywy. Podsumowanie. Rozdział 8. SportsStore zamówienia i zakupy. Utworzenie przykładowego projektu. Utworzenie koszyka na zakupy. Utworzenie modelu koszyka na zakupy. Utworzenie komponentów podsumowania koszyka na zakupy. Integracja koszyka na zakupy ze sklepem internetowym. Zaimplementowanie routingu. Utworzenie komponentów zawartości koszyka i procesu składania zamówienia. Utworzenie i zastosowanie konfiguracji routingu. Nawigacja po aplikacji. Zabezpieczanie tras. Ukończenie funkcji obsługi zawartości koszyka. Przetwarzanie zamówienia. Rozbudowa modelu. Uaktualnienie repozytorium i źródła danych. Uaktualnienie modułu modelu. Pobieranie szczegółów zamówienia. Używanie usługi sieciowej typu RESTful. Zastosowanie źródła danych. Podsumowanie. Rozdział 9. SportsStore administrowanie. Utworzenie przykładowej aplikacji. Utworzenie modułu. Konfigurowanie systemu routingu. Nawigacja do administracyjnego adresu URL. Implementowanie uwierzytelniania. Poznajemy system uwierzytelniania. Rozbudowa źródła danych. Konfigurowanie usługi uwierzytelniania. Włączenie uwierzytelniania. Rozbudowa źródła danych i repozytoriów. Utworzenie struktury funkcji administracyjnych. Utworzenie komponentów w postaci miejsc zarezerwowanych. Przygotowanie wspólnej treści i modułu funkcjonalnego. Zaimplementowanie funkcji obsługi produktu. Zaimplementowanie edytora produktu. Zaimplementowanie funkcji obsługi zamówienia. Podsumowanie. Rozdział 10. SportsStore wdrożenie. Utworzenie przykładowej aplikacji. Dodawanie funkcjonalności progresywnych. Instalowanie pakietu PWA. Buforowanie danych. Reakcja na zmiany dotyczące połączenia z internetem. Przygotowanie aplikacji do wdrożenia. Utworzenie pliku danych. Utworzenie serwera. Zmiana adresu URL usługi sieciowej w klasie repozytorium. Zbudowanie i przetestowanie aplikacji. Testowanie funkcjonalności progresywnej. Umieszczenie aplikacji SportsStore w kontenerze. Instalowanie narzędzia Docker. Przygotowanie aplikacji. Utworzenie kontenera. Uruchamianie aplikacji. Podsumowanie. Część II Praca z Angularem. Rozdział 11. Poznajemy projekt i narzędzia Angulara. Utworzenie nowego projektu w Angularze. Struktura projektu tworzonego w Angularze. Katalog kodu źródłowego. Katalog pakietów. Używanie narzędzi programistycznych. Programistyczny serwer http. Proces kompilacji. Paczka aplikacji. Paczka skryptów typu polyfills. Paczka stylów. Stosowanie lintera. Sposób działania aplikacji zbudowanych z użyciem Angulara. Dokument HTML. Przygotowanie aplikacji. Moduł główny aplikacji zbudowanej z użyciem Angulara. Komponent Angulara. Wyświetlanie treści. Proces kompilowania dla środowiska produkcyjnego. Wcześniejsza kompilacja. Wczytywanie zróżnicowane. Uruchomienie produkcyjnej wersji aplikacji. Rozpoczęcie programowania w Angularze z użyciem TypeScriptu. Utworzenie modelu. Utworzenie opisowej klasy modelu. Utworzenie źródła danych. Utworzenie repozytorium modelu. Utworzenie komponentu i szablonu. Konfiguracja modułu głównego Angulara. Podsumowanie. Rozdział 12. Mechanizm dołączania danych. Utworzenie przykładowego projektu. Jednokierunkowe dołączanie danych. Cel dla operacji dołączania danych. Dołączanie właściwości. Wyrażenie dołączania danych. Nawias kwadratowy. Element HTML. Używanie standardowego dołączania właściwości i atrybutu. Używanie standardowego dołączania właściwości. Używanie dołączania danych w postaci interpolacji ciągu tekstowego. Używanie dołączania atrybutu. Przypisywanie klas i stylów. Używanie dołączania klasy. Przypisanie wszystkich klas elementu za pomocą standardowego dołączania. Przypisanie poszczególnych klas za pomocą specjalnego dołączania klasy. Przypisanie klasy za pomocą dyrektywy ngClass. Używanie dołączania stylu. Przypisanie pojedynczej właściwości stylu. Przypisywanie stylu za pomocą dyrektywy ngStyle. Uaktualnienie danych w aplikacji. Podsumowanie. Rozdział 13. Stosowanie wbudowanych dyrektyw. Utworzenie przykładowego projektu. Używanie wbudowanej dyrektywy. Używanie dyrektywy ngIf. Używanie dyrektywy ngSwitch. Unikanie problemów z wartością w postaci literału. Używanie dyrektywy ngFor. Używanie innych zmiennych szablonu. Używanie wartości index. Używanie wartości zmiennych odd i even. Używanie właściwości first i last. Minimalizacja liczby operacji elementu. Używanie dyrektywy ngTemplateOutlet. Dostarczanie danych kontekstu. Ograniczenia jednokierunkowego dołączania danych. Używanie wyrażeń idempotentnych. Kontekst wyrażenia. Podsumowanie. Rozdział 14. Używanie zdarzeń i formularzy. Utworzenie przykładowego projektu. Importowanie modułu obsługi formularzy. Przygotowanie komponentu i szablonu. Używanie dołączania zdarzenia. Używanie danych zdarzenia. Używanie zmiennej odwołania w szablonie. Używanie dwukierunkowego dołączania danych. Używanie dyrektywy ngModel. Praca z formularzem HTML. Dodawanie formularza do przykładowej aplikacji. Dodawanie weryfikacji danych formularza. Nadawanie stylu elementom za pomocą klas weryfikacji danych. Wyświetlanie komunikatów weryfikacji danych na poziomie pola. Używanie komponentu do wyświetlania komunikatów weryfikacji danych. Weryfikacja danych całego formularza. Wyświetlanie komunikatów podsumowania weryfikacji danych. Wyłączenie przycisku wysyłającego formularz. Używanie formularza opartego na modelu. Włączenie funkcji tworzenia formularza opartego na modelu. Zdefiniowanie klas modelu formularza. Używanie modelu do weryfikacji danych. Generowanie elementów na podstawie modelu. Utworzenie własnych reguł weryfikacji formularza. Zastosowanie własnej reguły weryfikacji. Podsumowanie. Rozdział 15. Tworzenie dyrektywy atrybutu. Utworzenie przykładowego projektu. Utworzenie prostej dyrektywy atrybutu. Zastosowanie własnej dyrektywy. Uzyskanie w dyrektywie dostępu do danych aplikacji. Odczyt atrybutów elementu HTML. Używanie jednego atrybutu elementu HTML. Utworzenie właściwości dołączania danych wejściowych. Reagowanie na zmianę właściwości danych wejściowych. Utworzenie własnego zdarzenia. Dołączanie do własnego zdarzenia. Utworzenie operacji dołączania danych w elemencie HTML. Używanie dwukierunkowego dołączania danych w elemencie HTML. Wyeksportowanie dyrektywy do użycia w zmiennej szablonu. Podsumowanie. Rozdział 16. Tworzenie dyrektywy strukturalnej. Utworzenie przykładowego projektu. Utworzenie prostej dyrektywy strukturalnej. Implementowanie klasy dyrektywy strukturalnej. Włączanie dyrektywy strukturalnej. Używanie zwięzłej składni dyrektywy strukturalnej. Utworzenie iteracyjnej dyrektywy strukturalnej. Dostarczanie dodatkowych danych kontekstu. Używanie zwięzłej składni dyrektywy strukturalnej. Zmiany danych na poziomie właściwości. Zmiany danych na poziomie kolekcji. Monitorowanie widoków. Pobieranie treści elementu HTML. Wykonywanie zapytań do wielu elementów potomnych w treści. Otrzymywanie powiadomień o zmianie zapytania. Podsumowanie. Rozdział 17. Poznajemy komponent. Utworzenie przykładowego projektu. Strukturyzacja aplikacji z użyciem komponentów. Utworzenie nowych komponentów. Poznajemy nową strukturę aplikacji. Definiowanie szablonu. Definiowanie zewnętrznego szablonu. Używanie dołączania danych w szablonie komponentu. Używanie właściwości danych wejściowych do koordynacji między komponentami. Używanie dyrektyw w szablonie komponentu potomnego. Używanie właściwości danych wyjściowych do koordynacji między komponentami. Projekcja treści elementu HTML. Zakończenie restrukturyzacji komponentu głównego. Używanie stylów komponentu. Definiowanie zewnętrznych stylów komponentu. Używanie zaawansowanych funkcji stylów. Ustawienia hermetyzacji widoku. Używanie selektorów CSS funkcji shadow DOM. Dopasowanie elementu HTML stosującego komponent. Dopasowanie elementów nadrzędnych elementu HTML stosującego komponent. Umieszczenie stylu w szablonie komponentu potomnego. Pobieranie treści szablonu. Podsumowanie. Rozdział 18. Tworzenie i używanie potoku. Utworzenie przykładowego projektu. Poznajemy potok. Utworzenie własnego potoku. Rejestrowanie własnego potoku. Zastosowanie własnego potoku. Łączenie potoków. Utworzenie potoku nieczystego. Używanie wbudowanych potoków. Formatowanie wartości liczbowych. Formatowanie wartości walutowych. Formatowanie wartości procentowych. Formatowanie wartości daty i godziny. Zmiana wielkości znaków ciągu tekstowego. Serializowanie danych jako JSON. Podział danych tablicy. Formatowanie par klucz wartość. Pobieranie wartości. Generowanie liczby mnogiej dla pewnej wartości. Podsumowanie. Rozdział 19. Poznajemy usługę. Utworzenie przykładowego projektu. Poznajemy problem związany z przekazywaniem obiektów. Prezentacja problemu. Wykorzystanie mechanizmu wstrzykiwania zależności do rozprowadzania obiektu jako usługi. Przygotowanie usługi. Przygotowanie komponentów zależnych. Rejestrowanie usługi. Przegląd zmian wprowadzonych przez mechanizm wstrzykiwania zależności. Zadeklarowanie zależności w innych elementach konstrukcyjnych. Zadeklarowanie zależności w potoku. Zadeklarowanie zależności w dyrektywie. Problem izolacji testu. Izolowanie komponentów za pomocą usług i mechanizmu wstrzykiwania zależności. Przygotowanie usług. Zarejestrowanie usług. Przygotowanie komponentu zależnego. Dokończenie zastosowania usług w aplikacji. Uaktualnienie komponentu głównego i szablonu. Uaktualnianie komponentów potomnych. Podsumowanie. Rozdział 20. Poznajemy dostawcę usługi. Utworzenie przykładowego projektu. Używanie dostawcy usługi. Używanie dostawcy klasy. Token. Używanie tokenów. Właściwość useClass. Spełnianie zależności za pomocą wielu obiektów. Używanie dostawcy wartości. Używanie dostawcy fabryki. Używanie dostawcy istniejącej usługi. Używanie dostawcy lokalnego. Ograniczenia pojedynczego obiektu usługi. Utworzenie dostawcy lokalnego w komponencie. Alternatywa dla dostawcy. Utworzenie dostawcy lokalnego dla wszystkich elementów potomnych. Utworzenie dostawcy dla elementów potomnych widoku. Kontrolowanie spełniania zależności. Ograniczanie wyszukiwania dostawcy. Pominięcie samodzielnie zdefiniowanego dostawcy. Podsumowanie. Rozdział 21. Używanie i tworzenie modułu. Utworzenie przykładowego projektu. Moduł główny. Właściwość imports. Właściwość declarations. Właściwość providers. Właściwość bootstrap. Utworzenie modułu funkcjonalnego. Utworzenie modułu modelu. Utworzenie definicji modułu. Uaktualnianie innych klas aplikacji. Uaktualnienie modułu głównego. Utworzenie modułu narzędziowego. Utworzenie katalogu modułu i przeniesienie plików. Uaktualnianie klas w nowym module. Utworzenie definicji modułu. Właściwość imports. Właściwość providers. Właściwość declarations. Właściwość exports. Uaktualnianie innych klas aplikacji. Uaktualnienie modułu głównego. Utworzenie modułu wraz z komponentami. Utworzenie katalogu modułu i przeniesienie plików. Utworzenie definicji modułu. Uaktualnienie pozostałych klas. Uaktualnienie modułu głównego. Podsumowanie. Część III Zaawansowane funkcje Angulara. Rozdział 22. Utworzenie przykładowego projektu. Rozpoczęcie pracy nad przykładowym projektem. Dodawanie i konfigurowanie pakietu Bootstrap CSS. Utworzenie struktury projektu. Utworzenie modułu modelu. Utworzenie typu danych produktu. Utworzenie źródła danych i repozytorium. Zakończenie pracy nad modułem modelu. Utworzenie modułu core. Utworzenie współdzielonej usługi informacji o stanie. Utworzenie komponentu tabeli. Utworzenie szablonu komponentu tabeli. Utworzenie komponentu formularza. Utworzenie szablonu komponentu formularza. Utworzenie stylów komponentu formularza. Zakończenie pracy nad modułem core. Utworzenie modułu messages. Utworzenie modelu i usługi. Utworzenie komponentu i szablonu. Zakończenie pracy nad modułem messages. Zakończenie pracy nad projektem. Podsumowanie. Rozdział 23. Poznajemy bibliotekę Reactive Extensions. Utworzenie przykładowego projektu. Poznajemy problem. Rozwiązanie problemu za pomocą biblioteki Reactive Extensions. Klasa Observable. Klasa Observer. Klasa Subject. Używanie potoku async. Używanie potoku async wraz z niestandardowym potokiem. Skalowanie w górę modułów funkcjonalnych aplikacji. Wyjście poza podstawy. Filtrowanie zdarzeń. Transformowanie zdarzeń. Używanie różnych obiektów zdarzenia. Otrzymywanie jedynie odmiennych zdarzeń. Używanie własnej procedury sprawdzania równości. Pobieranie i pomijanie zdarzeń. Podsumowanie. Rozdział 24. Wykonywanie asynchronicznych żądań http. Utworzenie przykładowego projektu. Konfigurowanie modułu funkcjonalności modelu. Utworzenie pliku danych, Uaktualnienie komponentu formularza. Uruchomienie przykładowego projektu. Poznajemy usługę sieciową typu RESTful. Zastąpienie statycznego źródła danych. Utworzenie usługi nowego źródła danych. Konfigurowanie żądania http. Przetwarzanie odpowiedzi. Konfigurowanie źródła danych. Używanie źródła danych typu REST. Zapisywanie i usuwanie danych. Konsolidowanie żądań http. Wykonywanie żądań między domenami. Używanie żądań JSONP. Konfigurowanie nagłówków żądania. Obsługa błędów. Wygenerowanie komunikatów przeznaczonych dla użytkownika. Faktyczna obsługa błędu. Podsumowanie. Rozdział 25. Routing i nawigacja część 1. Utworzenie przykładowego projektu. Rozpoczęcie pracy z routingiem. Utworzenie konfiguracji routingu. Utworzenie komponentu routingu. Uaktualnienie modułu głównego. Zakończenie konfiguracji. Dodawanie łączy nawigacyjnych. Efekt zastosowania routingu. Dokończenie implementacji routingu. Obsługa zmiany trasy w komponencie. Używanie parametrów trasy. Używanie wielu parametrów trasy. Używanie parametrów opcjonalnych trasy. Nawigacja w kodzie. Otrzymywanie zdarzeń nawigacyjnych. Usunięcie dołączania zdarzeń i obsługującego je kodu. Podsumowanie. Rozdział 26. Routing i nawigacja część 2. Utworzenie przykładowego projektu. Dodawanie komponentów do projektu. Używanie znaków wieloznacznych i przekierowań. Używanie znaków wieloznacznych w trasie. Używanie przekierowania w trasie. Nawigacja w komponencie. Reakcja na zmiany w routingu. Nadawanie stylu łączu aktywnej trasy. Poprawienie przycisku Wszystkie. Utworzenie trasy potomnej. Utworzenie outletu trasy potomnej. Uzyskanie dostępu do parametrów z poziomu tras potomnych. Podsumowanie. Rozdział 27. Routing i nawigacja część 3. Utworzenie przykładowego projektu. Zabezpieczanie tras. Opóźnienie nawigacji za pomocą resolvera. Utworzenie usługi resolvera. Rejestrowanie usługi resolvera. Zastosowanie resolvera. Wyświetlenie treści w charakterze miejsca zarezerwowanego. Używanie resolvera w celu rozwiązania problemu związanego z dowolnie wpisanym adresem URL. Uniemożliwienie nawigacji dzięki użyciu strażników. Uniemożliwienie aktywowania trasy. Konsolidowanie strażników trasy potomnej. Uniemożliwienie dezaktywacji trasy. Dynamiczne wczytywanie modułów funkcjonalnych. Utworzenie prostego modułu funkcjonalnego. Dynamiczne wczytywanie modułu. Utworzenie trasy do dynamicznie wczytywanego modułu. Używanie dynamicznie wczytywanego modułu. Zabezpieczanie dynamicznie wczytywanego modułu. Zastosowanie strażnika dynamicznie wczytywanego modułu. Odwołania do nazwanych outletów. Utworzenie dodatkowych elementów . Nawigacja podczas użycia wielu outletów. Podsumowanie. Rozdział 28. Animacje. Utworzenie przykładowego projektu. Wyłączenie opóźnienia http. Uproszczenie szablonu tabeli i konfiguracji routingu. Rozpoczęcie pracy z animacjami Angulara. Włączenie modułu animacji. Utworzenie animacji. Zdefiniowanie grup stylów. Zdefiniowanie stanu elementu. Zdefiniowanie transformacji stanu. Zdefiniowanie wyzwalacza. Zastosowanie animacji. Przetestowanie animacji. Poznajemy wbudowane stany aplikacji. Poznajemy transformację elementu. Utworzenie transformacji dla wbudowanych stanów. Animowanie dodawania i usuwania elementu. Kontrolowanie animacji transformacji. Używanie funkcji dotyczących czasu w animacji. Zdefiniowanie opóźnienia początkowego. Używanie dodatkowych stylów podczas transformacji. Równoczesne odtwarzanie animacji. Poznajemy grupy stylów animacji. Zdefiniowanie najczęściej używanych stylów w grupie przeznaczonej do wielokrotnego użycia. Używanie transformacji elementu. Zastosowanie stylów frameworka CSS. Podsumowanie. Rozdział 29. Testy jednostkowe w Angularze. Utworzenie przykładowego projektu. Utworzenie prostego testu jednostkowego. Praca z frameworkiem Jasmine. Testowanie komponentu Angulara. Praca z klasą TestBed. Konfigurowanie zależności klasy TestBed. Testowanie operacji dołączania danych. Testowanie komponentu wraz z zewnętrznym szablonem. Testowanie zdarzeń komponentu. Testowanie właściwości danych wyjściowych. Testowanie właściwości danych wejściowych. Testowanie operacji asynchronicznej. Testowanie dyrektywy Angulara. Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Inżynieria oprogramowania / Ian Sommerville ; [przekł. Marek Włodarz]. - Wydanie X (I w WN PWN). - Warszawa : PWN Wydaw. Nauk. , 2020. - XVII, [1], 845 s. : ilustracje, wykresy ; 24 cm.
Przedmowa Część 1 Wprowadzenie do inżynierii oprogramowania: Rozdział 1 Wprowadzenie: 1.1 Profesjonalne wytwarzanie oprogramowania; 1.2 Etyka inżynierii oprogramowania; 1.3 Studia przypadków; Rozdział 2 Procesy wytwarzania oprogramowania: 2.1 Modele procesu wytwarzania oprogramowania; 2.2 Czynności procesowe; 2.3 Radzenie sobie ze zmianami; 2.4 Ulepszanie procesu wytwarzania; Rozdział 3 Zwinne wytwarzanie oprogramowania: 3.1 Metodyki zwinne; 3.2 Zwinne techniki wytwarzania; 3.3 Zwinne zarządzanie projektem; 3.4 Skalowanie metodyk zwinnych; Rozdział 4 Inżynieria wymagań: 4.1 Wymagania funkcjonalne i pozafunkcjonalne; 4.2 Procesy inżynierii wymagań; 4.3 Ujawnianie wymagań; 4.4 Specyfikowanie wymagań; 4.5 Walidacja wymagań; 4.6 Zmiany wymagań; Rozdział 5 Modelowanie systemu: 5.1 Modele kontekstowe; 5.2 Modele interakcji; 5.3 Modele strukturalne; 5.4 Modele behawioralne; 5.5 Inżynieria sterowana modelami; Rozdział 6 Projekt architektoniczny: 6.1 Decyzje dotyczące projektu architektonicznego; 6.2 Widoki architektoniczne; 6.3 Wzorce architektoniczne; 6.4 Architektury aplikacji; Rozdział 7 Modelowanie systemu: 7.1 Projektowanie obiektowe z wykorzystaniem UML; 7.2 Wzorce projektowe; 7.3 Problemy implementacyjne; 7.4 Wytwarzanie oprogramowania open source; Rozdział 8 Testowanie oprogramowania: 8.1 Testy wytwórcy; 8.2 Wytwarzanie sterowane testami; 8.3 Testy wydania; 8.4 Testy użytkownika; Rozdział 9 Ewolucja oprogramowania: 9.1 Procesy ewolucji; 9.2 Systemy odziedziczone; 9.3 Konserwacja oprogramowania; Część 2 Rzetelność i zabezpieczenia; Rozdział 10 Rzetelne systemy: 10.1 Cechy rzetelności; 10.2 Systemy socjotechniczne; 10.3 Nadmiarowość i różnorodność; 10.4 Rzetelne procesy; 10.5 Metody formalne a rzetelność; Rozdział 11 Inżynieria niezawodności: 11.1 Dostępność i niezawodność; 11.2 Wymagania niezawodności; 11.3 Architektury tolerujące awarie; 11.4 Programowanie pod kątem niezawodności; 11.5 Mierzenie niezawodności; Rozdział 12 Inżynieria bezpieczeństwa: 12.1 Systemy krytyczne ze względów bezpieczeństwa; 12.2 Wymagania bezpieczeństwa; 12.3 Procesy inżynierii bezpieczeństwa; 12.4 Analizy bezpieczeństwa; Rozdział 13 Inżynieria zabezpieczeń: 13.1 Zabezpieczenia i rzetelność; 13.2 Zabezpieczenia i firmy; 13.3 Wymagania zabezpieczeń; 13.4 Projektowanie zabezpieczonych systemów; 13.5 Testowanie i gwarantowanie zabezpieczeń; Rozdział 14 Inżynieria odporności: 14.1 Bezpieczeństwo cybernetyczne; 14.2 Odporność socjotechniczna; 14.3 Projektowanie systemów odpornych; Część 3 Zaawansowana inżynieria oprogramowania: Rozdział 15 Ponowne użycie oprogramowania: 15.1 Ogólny przegląd ponownego użycia; 15.2 Platformy aplikacji; 15.3 Linie oprogramowania na sprzedaż; 15.4 Ponowne użycie systemów użytkowych; Rozdział 16 Komponentowa inżynieria oprogramowania: 16.1 Komponenty i modele komponentowe; 16.2 Procesy CBSE; 16.3 Składanie komponentów; Rozdział 17 Inżynieria oprogramowania rozproszonego: 17.1 Systemy rozproszone; 17.2 Przetwarzanie klient-serwer; 17.3 Wzorce architektoniczne systemów rozproszonych; 17.4 Oprogramowanie jako usługa; Rozdział 18 Usługocentryczna inżynieria oprogramowania: 18.1 Architektury usługocentryczne; 18.2 Usługi RESTful; 18.3 Inżynieria usług; 18.4 Komponowanie usług; Rozdział 19 Inżynieria systemów: 19.1 Systemy socjotechniczne; 19.2 Projekt koncepcyjny; 19.3 Zamawianie systemu; 19.4 Wytwarzanie systemu; 19.5 Działanie i ewolucja systemu; Rozdział 20 Systemy systemów: 20.1 Złożoność systemu; 20.2 Klasyfikowanie systemów systemów; 20.3 Redukcjonizm i systemy złożone; 20.4 Inżynieria systemów systemów; 20.5 Architektury systemów systemów; Rozdział 21 Inżynieria oprogramowania czasu rzeczywistego: 21.1 Projektowanie systemów wbudowanych; 21.2 Wzorce architektoniczne oprogramowania czasu rzeczywistego; 21.3 Analiza synchronizacji; 21.4 Systemy operacyjne czasu rzeczywistego; Część 4 Zarządzanie oprogramowaniem: Rozdział 22 Zarządzanie projektem: 22.1 Zarządzanie ryzykiem; 22.2 Zarządzanie ludźmi; 22.3 Praca zespołowa; Rozdział 23 Planowanie projektu: 23.1 Wycenianie oprogramowania; 23.2 Wytwarzanie planowe; 23.3 Tworzenie harmonogramu projektu; 23.4 Planowanie zwinne; 23.5 Techniki szacowania; 23.6 Metodyka modelowania kosztów COCOMO; Rozdział 24 Zarządzanie jakością: 24.1 Jakość oprogramowania; 24.2 Standardy oprogramowania; 24.3 Przeglądy i inspekcje; 24.4 Zarządzanie jakością a wytwarzanie zwinne; 24.5 Miernictwo oprogramowania; Rozdział 25 Zarządzanie konfiguracją: 25.1 Zarządzanie wersjami; 25.2 Budowanie systemu; 25.3 Zarządzanie zmianami; 25.4 Zarządzanie wydaniami; Słownik.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Informatyka: mechanizacja abstrakcji, 2. Iteracja, indukcja i rekurencja, 3. Czas działania programów, 4. Kombinatoryka i prawdopodobieństwo, 5. Model danych oparty na drzewach, 6.Model danych oparty na listach, 7.Model danych oparty na zbiorach, 8.Relacyjny model danych, 9. Grafowy model danych, 10.Wzorzec, automaty i wyrażenia regularne, 11. Rekurencyjny opis wzorców, 12.Logika zdań, 13.Wykorzystanie logiki do projektowania komponentów komputerów, 14.Logika predykatów
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Cz.I Inżynieria oprogramowania : 1.Inżynieria oprogra mowania.Modele cyklu życia oprogramowania, 2.Wstęp do analizy obiektowej i UML, 3.Tworzenie systemu informa tycznego w środowisku bazy danych, 4.Proces utrzymania oprogramowania. Cz.II Zastosowanie Internetu : 5.Tworzenie serwisów in ternetowych - wybrane zagadnienia, 6.Internet na rynku papierów wartościowych, 7.Wprowadzenie do e-marketing u, 8.Marketing wirusowy - nowy, efektywny trend w mar ketingu wirtualnym
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1. Podstawy teoretyczne: Propedeutyka informatyki ekonomicznej; Dane, informacje, systemy; Informacja w systemach zarządzania; 2. Technologie teleinformatyczne: Sprzęt komputerowy; Sieci komputerowe; 3. Oprogramowanie komputerów: Algorytmy i struktury danych; Oprogramowanie i programowanie komputerów; 4. Tworzenie systemów informatycznych: Analiza i projektowanie systemów informatycznych; Bazy danych; Inżynieria oprogramowania; Zarządzanie projektami informatycznymi; 5. Systemy informatyczne zarządzania: Systemy ERP; Systemy CRM; Systemy Business Intelligence; Systemu elektronicznego obiegu dokumentów WFM; 6. Gospodarka wiedzy: Zarządzanie wiedzą; Społeczeństwo informacyjne; Biznes elektroniczny; E-lerning w biznesie; Ekonomia, prawo i etyka w informatyce: Ekonomiczna ocena przedsięwzięć informatycznych; Prawne aspekty informatyki; Kodeks etyczny ACM
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: Wstęp; 1. Wprowadzenie do C# i .NET: Obiektowość; Bezpieczeństwo typów; Zarządzanie pamięcią; Platformy; Historia C# w pigułce; 2. Podstawy języka C#: Pierwszy program w języku C#; Składnia; Podstawy typów; Typy liczbowe; Typ logiczny i operatory; Łańcuchy znaków i pojedyncze znaki; Tablice; Zmienne i parametry; Wyrażenia i operatory; Operatory null; Instrukcje; Przestrzenie nazw; 3. Tworzenie typów w języku C#: Klasy; Dziedziczenie; Typ object; Struktury; Modyfikatory dostępu; Interfejsy; Wyliczenia; Typy zagnieżdżone; Typy generyczne; 4. Zaawansowane elementy języka C#: Delegaty; Zdarzenia; Wyrażenia lambda; Metody anonimowe; Instrukcje try i wyjątki; Wyliczenia i iteratory; Typy wartościowe dopuszczające wartość null; Typy referencyjne dopuszczające wartość null; Metody rozszerzające; Typy anonimowe; Krotki; Rekordy (C# 9); Wzorce; Atrybuty; Atrybuty informacji wywołującego; Wiązanie dynamiczne; Przeciążanie operatorów; Niebezpieczny kod i wskaźniki; Dyrektywy preprocesora; Dokumentacja XML; 5. Ogólny zarys platformy: .NET Standard; Wersje środowiska i C#; Zestawy referencyjne 258 CLR i BCL; Warstwy aplikacji; 6. Podstawowe wiadomości o platformie .NET: Obsługa łańcuchów i tekstu; Data i godzina; Daty i strefy czasowe; Formatowanie i parsowanie obiektów DateTime; Standardowe łańcuchy formatu i flagi parsowania; Inne mechanizmy konwersji; Globalizacja; Praca z liczbami; Wyliczenia; Struktura Guid; Porównywanie; Określanie kolejności; Klasy pomocnicze; 7. Kolekcje: Przeliczalność; Interfejsy ICollection i IList; Klasa Array; Listy, kolejki, stosy i zbiory; Słowniki; Kolekcje i pośredniki z możliwością dostosowywania; Niezmienne kolekcje; Dołączanie protokołów równości i porządkowania; 8. Zapytania LINQ: Podstawy; Składnia płynna; Wyrażenia zapytań; Wykonywanie opóźnione; Podzapytania; Tworzenie zapytań złożonych; Strategie projekcji; Zapytania interpretowane; EF Core; Budowanie wyrażeń zapytań; 9. Operatory LINQ: Informacje ogólne; Filtrowanie; Projekcja; Łączenie; Porządkowanie; Grupowanie; Operatory zbiorów; Metody konwersji; Operatory elementów; Metody agregacyjne; Kwantyfikatory; Metody generujące; 10. LINQ to XML: Przegląd architektury; Informacje ogólne o X-DOM; Tworzenie drzewa X-DOM; Nawigowanie i wysyłanie zapytań; Modyfikowanie drzewa X-DOM; Praca z wartościami; Dokumenty i deklaracje; Nazwy i przestrzenie nazw; Adnotacje; Projekcja do X-DOM; 11. Inne technologie XML i JSON: Klasa XmlReader; Klasa XmlWriter; Typowe zastosowania klas XmlReader i XmlWriter; Praca z formatem JSON; 12. Zwalnianie zasobów i mechanizm usuwania nieużytków: IDisposable, Dispose i Close; Automatyczne usuwanie nieużytków; Finalizatory; Jak działa mechanizm usuwania nieużytków?; Wycieki pamięci zarządzanej; Słabe odwołania; 13. Diagnostyka: Kompilacja warunkowa; Debugowanie i klasy monitorowania; Integracja z debuggerem; Procesy i wątki procesów; Klasy StackTrace i StackFrame; Dziennik zdarzeń Windows; Liczniki wydajności; Klasa Stopwatch; Międzyplatformowe narzędzia diagnostyczne; 14. Współbieżność i asynchroniczność: Wprowadzenie; Wątki; Zadania; Reguły asynchroniczności; Funkcje asynchroniczne w języku C#; Wzorce asynchroniczności; Przestarzałe wzorce; 15. Strumienie i wejście-wyjście: Architektura strumienia; Użycie strumieni; Adapter strumienia; Kompresja strumienia; Praca z plikami w postaci archiwum ZIP; Operacje na plikach i katalogach; Plikowe operacje wejścia-wyjścia w UWP; Bezpieczeństwo systemu operacyjnego; Mapowanie plików w pamięci; 16. Sieć: Architektura sieci; Adresy i porty; Adresy URI; Klasy po stronie klienta; Praca z HTTP; Tworzenie serwera HTTP; Użycie FTP; Użycie DNS; Wysyłanie poczty elektronicznej za pomocą SmtpClient; Użycie TCP; Otrzymywanie poczty elektronicznej POP3 za pomocą TCP; TCP w UWP; 17. Zestawy: Co znajduje się w zestawie?; Silne nazwy i podpisywanie zestawu; Nazwy zestawów; Technologia Authenticode; Zasoby i zestawy satelickie; Ładowanie, znajdowanie i izolowanie zestawów; 18. Refleksja i metadane: Refleksja i aktywacja typów; Refleksja i wywoływanie składowych; Refleksja dla zestawów; Praca z atrybutami; Generowanie dynamicznego kodu; Emitowanie zestawów i typów; Emitowanie składowych typów; Emitowanie generycznych typów i klas; Kłopotliwe cele emisji; Parsowanie IL; 19. Programowanie dynamiczne: Dynamiczny system wykonawczy języka; Unifikacja typów liczbowych; Dynamiczne wybieranie przeciążonych składowych; Implementowanie obiektów dynamicznych; Współpraca z językami dynamicznymi; 20. Kryptografia: Informacje ogólne; Windows Data Protection; Obliczanie skrótów; Szyfrowanie symetryczne; Szyfrowanie kluczem publicznym i podpisywanie; 21. Zaawansowane techniki wielowątkowości: Przegląd technik synchronizacji; Blokowanie wykluczające; Blokady i bezpieczeństwo ze względu na wątki; Blokowanie bez wykluczania; Sygnalizacja przy użyciu uchwytów zdarzeń oczekiwania; Klasa Barrier; Leniwa inicjalizacja; Pamięć lokalna wątku; Zegary; 22. Programowanie równoległe: Dlaczego PFX?; PLINQ; Klasa Parallel; Równoległe wykonywanie zadań; Klasa AggregateException; Kolekcje współbieżne; Klasa BlockingCollection; 23. Struktury Spani Memory: Struktura Span i plasterkowanie; Struktura Memory; Enumeratory działające tylko do przodu; Praca z pamięcią alokowaną na stosie i niezarządzaną; 24. Współdziałanie macierzyste i poprzez COM: Odwołania do natywnych bibliotek DLL; Szeregowanie typów i parametrów; Wywołania zwrotne z kodu niezarządzanego; Symulowanie unii C; Pamięć współdzielona; Mapowanie struktury na pamięć niezarządzaną; Współpraca COM; Wywołanie komponentu COM z C#; Osadzanie typów współpracujących; Udostępnianie obiektów C# COM; 25. Wyrażenia regularne: Podstawy wyrażeń regularnych; Kwantyfikatory; Asercje o zerowej wielkości; Grupy; Zastępowanie i dzielenie tekstu; Receptury wyrażeń regularnych; Leksykon języka wyrażeń regularnych; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Funkcje podstawowe. Dyrektywy preprocesora. Makra. Kompilacja warunkowa. Wskaźniki zmiennych. Wybrane informacje szczegółowe dotyczące funkcji. Wskaźniki funkcji. Struktury. Podsumowanie. Rozdział 2. Od kodu źródłowego do pliku binarnego. Proces kompilacji. Preprocesor. Kompilator. Asembler. Linker. Podsumowanie. Rozdział 3. Pliki obiektowe. Interfejs binarny aplikacji. Formaty plików obiektowych. Relokowane pliki obiektowe. Wykonywalne pliki obiektowe. Biblioteki statyczne. Biblioteki dynamiczne. Podsumowanie. Rozdział 4. Struktura pamięci procesu. Układ pamięci procesu. Określanie struktury pamięci. Analiza statycznego układu pamięci. Analiza dynamicznego układu pamięci. Podsumowanie. Rozdział 5. Stos i sterta. Stos. Sterta. Zarządzanie pamięcią w ograniczonym środowisku. Podsumowanie. Rozdział 6. Programowanie zorientowane obiektowo i hermetyzacja. Myślenie w sposób zorientowany obiektowo. Dlaczego język C nie jest zorientowany obiektowo? Hermetyzacja. Podsumowanie. Rozdział 7. Kompozycja i agregacja. Związki między klasami. Obiekt kontra klasa. Kompozycja. Agregacja. Podsumowanie. Rozdział 8. Dziedziczenie i polimorfizm. Dziedziczenie. Polimorfizm. Podsumowanie. Rozdział 9. Abstrakcja i programowanie zorientowane obiektowo w C++. Abstrakcja. Zorientowane obiektowo konstrukcje w C++. Podsumowanie. Rozdział 10. UNIX - historia i architektura. Historia systemu UNIX. Architektura systemu UNIX. Interfejs powłoki dla aplikacji użytkownika. Interfejs jądra do warstwy powłoki. Jądro. Sprzęt. Podsumowanie. Rozdział 11. Jądro i wywołania systemowe. Wywołania systemowe. Jądro systemu UNIX. Podsumowanie. Rozdział 12. Najnowsza wersja C. C11. Określenie obsługiwanej wersji standardu języka C. Usunięcie funkcji gets(). Zmiany wprowadzone w funkcji fopen(). Funkcje sprawdzające granice bufora. Funkcja niekończąca działania. Makra typu generycznego. Unicode. Unie i struktury anonimowe. Wielowątkowość. Słowo o standardzie C18. Podsumowanie. Rozdział 13. Współbieżność. Wprowadzenie do współbieżności. Równoległość. Współbieżność. Jednostka zarządcy zadań. Procesy i wątki. Ograniczenie typu "zachodzi wcześniej". Kiedy należy używać współbieżności. Stan współdzielony. Podsumowanie. Rozdział 14. Synchronizacja. Problemy związane ze współbieżnością. Wrodzone problemy ze współbieżnością. Problemy pojawiające się po synchronizacji. Techniki synchronizacji. Blokada typu spinlock. Współbieżność w standardzie POSIX. Wieloprocesowość. Wielowątkowość. Podsumowanie. Rozdział 15. Wykonywanie wątków. Wątki. Wątki POSIX. Tworzenie wątków POSIX. Przykład stanu wyścigu. Przykład wyścigu danych. Podsumowanie. Rozdział 16. Synchronizacja wątków. Kontrola współbieżności w standardzie POSIX Wątki POSIX i pamięć. Podsumowanie. Rozdział 17. Wykonywanie procesów. API wykonywania procesu. Procedura wykonania procesu. Stan współdzielony. Wielowątkowość kontra wieloprocesowość. Podsumowanie. Rozdział 18. Synchronizacja procesów. Kontrola współbieżności w pojedynczym hoście. Nazwane semafory POSIX. Nazwane muteksy. Nazwane zmienne warunkowe. Kontrola współbieżności rozproszonej. Podsumowanie. Rozdział 19. Gniazda i IPC w pojedynczym hoście. Techniki IPC. Protokół komunikacyjny. Komunikacja w pojedynczym hoście. Wprowadzenie do programowania gniazd. Podsumowanie. Rozdział 20. Programowanie oparte na gniazdach. Podsumowanie informacji o programowaniu gniazd. Projekt kalkulatora. Gniazda domeny systemu UNIX. Gniazda sieciowe. Podsumowanie. Rozdział 21. Integracja z innymi językami programowania. Dlaczego integracja w ogóle jest możliwa? Pobranie niezbędnych materiałów. Biblioteka stosu. Integracja z C++. Integracja z Javą. Integracja z Pythonem. Integracja z Go. Podsumowanie. Rozdział 22. Testy jednostkowe i debugowanie. Testowanie oprogramowania. Testy jednostkowe. Testowanie komponentu. Biblioteki testowania kodu w C. Debugowanie. Podsumowanie. Rozdział 23. Systemy kompilacji. Czym jest system kompilacji? Make. CMake - to nie jest system kompilacji! Ninja. Bazel. Porównanie systemów kompilacji. Podsumowanie. Epilog.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej