Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(89)
ebookpoint BIBLIO
(7)
IBUK Libra
(1)
Forma i typ
Książki
(88)
Publikacje fachowe
(60)
Publikacje dydaktyczne
(20)
E-booki
(8)
Poradniki i przewodniki
(1)
Dostępność
dostępne
(86)
tylko na miejscu
(6)
Placówka
Wypożyczalnia
(86)
Czytelnia
(6)
Autor
Górczyński Robert
(11)
Walczak Tomasz
(7)
Watrak Andrzej
(6)
Meryk Radosław
(5)
Piwko Łukasz
(5)
Grębosz Jerzy
(4)
Prata Stephen
(4)
Rajca Piotr (1970- )
(4)
Szczepaniak Mikołaj
(4)
Jońca Rafał
(3)
Moch Wojciech
(3)
Rajca Piotr
(3)
Sawka Krzysztof
(3)
Bąbol Krzysztof
(2)
Deitel Harvey M. (1945- )
(2)
Deitel Paul J
(2)
Garbacz Bartłomiej
(2)
Górczyńska Agnieszka
(2)
Horstmann Cay S. (1959- )
(2)
Hubisz Jakub
(2)
Mizerska Anna
(2)
Sochacki Tomasz
(2)
Sweigart Al
(2)
Szeremiota Przemysław
(2)
Trojan Anna
(2)
Ahmad Imran (1977- )
(1)
Aho Alfred V
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Arnold Tim
(1)
Bargieł Daniel
(1)
Beaulieu Alan
(1)
Behrman Kennedy
(1)
Bogusławska Katarzyna
(1)
Bost Kevin
(1)
Brookshear J. Glenn
(1)
Brown Ethan
(1)
Bruner Robert
(1)
Buelta Jaime
(1)
Cadenhead Rogers
(1)
Chisnall David
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Coggeshall John
(1)
Cowell John (1957- )
(1)
Cutajar James
(1)
Danowski Bartosz
(1)
Dawson Michael
(1)
De Graaf Robert
(1)
Deza Alfredo (1979- )
(1)
Dobrzański Jarosław
(1)
Dorda Artur
(1)
Dróżdż Paweł
(1)
Elmasri Ramez A
(1)
Engel Marcin
(1)
Fenner Mark E
(1)
Fiącek Adam
(1)
Flanagan David
(1)
Freeman Adam (1972- )
(1)
Gerner Jason
(1)
Gheorghiu Grig
(1)
Gift Noah
(1)
Gonera Paweł
(1)
Grażyński Andrzej
(1)
Grinberg Miguel
(1)
Grippa Vinicius M
(1)
Gutierrez Felipe
(1)
Géron Aurélien
(1)
Hanchett Erik
(1)
Hochstein Lorin
(1)
Horstmann Cay (1959- )
(1)
Janusz Jacek
(1)
Jóźwiak Paweł
(1)
Kamiński Filip
(1)
Kapil Sunil
(1)
Kernighan Brian W. (1942- )
(1)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(1)
Koterov Dmitriy
(1)
Kowalczyk Grzegorz
(1)
Kuzmichev Sergey
(1)
Lakshman Bulusu
(1)
Lamża Aleksander
(1)
Lane David
(1)
Laskowska Renata
(1)
Lausen Georg
(1)
Liang Y. Daniel
(1)
Lippert Eric
(1)
Listosz Piotr
(1)
Listwon Benjamin
(1)
Luliński Marek
(1)
Lutz Mark
(1)
Marek Sebastian
(1)
Matthes Eric (1972- )
(1)
Matuk Konrad
(1)
Matulewski Jacek (1972- )
(1)
Mayer Christian
(1)
McGavren Jay
(1)
Meijer Bas
(1)
Melé Antonio
(1)
Michaelis Mark
(1)
Mirjalili Vahid
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(58)
2010 - 2019
(18)
2000 - 2009
(21)
Okres powstania dzieła
2001-
(55)
Kraj wydania
Polska
(97)
Język
polski
(97)
Temat
Programowanie (informatyka)
(51)
Języki programowania
(47)
Python (język programowania)
(27)
Java (język programowania)
(12)
C (język programowania)
(9)
C++ (język programowania)
(9)
Strony WWW
(9)
Aplikacja internetowa
(7)
JavaScript
(7)
PHP
(6)
Programowanie (informat.)
(6)
Baza danych relacyjna
(5)
Baza danych
(4)
C# (język programowania)
(4)
MySQL
(4)
Uczenie się maszyn
(4)
Algorytmy
(3)
Automatyzacja
(3)
HTML
(3)
Handel elektroniczny
(3)
Komputery
(3)
PHP (język programowania)
(3)
Projektowanie stron WWW
(3)
SQL (język zapytań)
(3)
XML
(3)
.NET
(2)
Bezpieczeństwo systemów
(2)
C++
(2)
Informatyka
(2)
Programowanie obiektowe
(2)
Programy komputerowe
(2)
Raspberry Pi
(2)
Systemy operacyjne
(2)
Sztuczna inteligencja
(2)
XHTML
(2)
XHTML (język programowania)
(2)
Algorytmy2
(1)
Analiza funkcjonalna
(1)
Analiza obiektowa (informat.)
(1)
Apache (informat.)
(1)
Automatyka
(1)
Baza danych obiektowa
(1)
Bezpieczeństwo informacyjne
(1)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(1)
Big data
(1)
Blogi
(1)
DDD
(1)
Data mining
(1)
Deep learning
(1)
DevOps (informatyka)
(1)
Django (framework)
(1)
Excel
(1)
Firmowa witryna internetowa
(1)
Flask (platforma programistyczna)
(1)
Framework (platforma programistyczna)
(1)
Gry komputerowe
(1)
Haking
(1)
Internet
(1)
Internet -- stosowanie -- gospodarka
(1)
Java Servlet
(1)
Kaskadowe arkusze stylów
(1)
Laravel (framework)
(1)
Linux
(1)
Marketing elektroniczny
(1)
Matematyka
(1)
Matematyka dyskretna
(1)
Mikroserwis
(1)
Minikomputery i mikrokomputery
(1)
MySQL (program komputerowy)
(1)
Node.js
(1)
Obiektowa baza danych
(1)
Objective-C
(1)
Oracle
(1)
PASCAL
(1)
Praca biurowa
(1)
Projektowanie obiektowe
(1)
Przetwarzanie danych
(1)
Roboty i manipulatory
(1)
Scottie Go
(1)
Scratch
(1)
Scratch (język programowania)
(1)
Sieci neuronowe
(1)
Sieć komputerowa
(1)
Spring (informatyka)
(1)
Struktury danych
(1)
Systemy informatyczne
(1)
Systemy informatyczne rozproszone
(1)
Systemy informatyczne zarządzania
(1)
Systemy operacyjne sieciowe
(1)
TypeScript
(1)
UML
(1)
Uczenie maszynowe
(1)
Układ cyfrowy
(1)
Układ logiczny programowalny FPGA
(1)
VHDL (język programowania)
(1)
Gatunek
Podręcznik
(63)
Poradnik
(7)
Ćwiczenia i zadania
(2)
Kompendia i repetytoria
(1)
Opracowanie
(1)
Podręczniki
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(72)
Inżynieria i technika
(3)
Edukacja i pedagogika
(2)
Matematyka
(2)
97 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
1. Dlaczego Laravel? Po co używać frameworku? Krótka historia WWW i frameworków PHP. Co jest tak wyjątkowe w Laravelu? Jak działa Laravel? Dlaczego Laravel? 2. Konfiguracja środowiska roboczego do korzystania z Laravela. Wymagania systemowe. Composer. Lokalne środowisko programistyczne. Tworzenie nowego projektu Laravela. Struktura katalogów Laravela. Konfiguracja. Wszystko gotowe. Testowanie. TL;DR. 3. Trasowanie i kontrolery. Szybkie wprowadzenie do MVC, czasowników HTTP oraz architektury REST. Definiowanie tras. Grupy tras. Trasy podpisane. Widoki. Kontrolery. Wiązanie tras i modelu. Przechowywanie tras w pamięci podręcznej. Oszukiwanie metod obsługi formularzy. Zabezpieczanie przed atakami CSRF. Przekierowania. Przerywanie przekierowania. Niestandardowe odpowiedzi. Testowanie. TL;DR. 4. Szablony Blade. Wyświetlanie danych. Struktury sterujące. Dziedziczenie szablonów. Twórcy widoków i wstrzykiwanie usług. Dyrektywy niestandardowe. Testowanie. TL;DR. 5. Bazy danych i Eloquent. Konfiguracja. Wypełnianie tabel danymi. Budowniczy zapytań. Wprowadzenie do mechanizmu Eloquent. Zdarzenia mechanizmu Eloquent. Testowanie. TL;DR. 6. Komponenty frontendowe. System budowania Mix. Predefiniowane ustawienia frontendowe i generowanie kodu uwierzytelniającego. Podział na strony. Pojemniki komunikatów. Funkcje pomocnicze do obsługi łańcuchów, tworzenia liczb mnogich i lokalizowania. Testowanie. TL;DR. 7. Gromadzenie i obsługa danych od użytkowników. Wstrzykiwanie obiektu Request. Dane tras. Pliki przesyłane na serwer. Walidacja. Żądania formularzy. Masowe przypisania w obiektach mechanizmu Eloquent. {{ a {!!. Testowanie. TL;DR. 8. Artisan i Tinker. Prezentacja Artisana. Podstawowe polecenia Artisana. Pisanie niestandardowych poleceń Artisan. Wywoływanie poleceń Artisana w normalnym kodzie. Tinker. Serwer zrzutów Laravela. Testowanie. TL;DR. 9. Uwierzytelnianie i autoryzacja użytkowników. Model User i jego migracja. Stosowanie globalnej funkcji pomocniczej auth() i fasady Auth. Kontrolery związane z uwierzytelnianiem. Metoda Auth::routes(). Generowany kod obsługujący uwierzytelnianie. "Zapamiętaj mnie". Ręczne uwierzytelnianie użytkowników. Ręczne wylogowywanie użytkownika. Oprogramowanie pośrednie związane z uwierzytelnianiem. Weryfikacja adresu e-mail. Dyrektywy mechanizmu Blade związane z uwierzytelnianiem. Strażniki. Zdarzenia związane z uwierzytelnianiem. Autoryzacja (ACL) i role. Testowanie. TL;DR. 10. Żądania, odpowiedzi i oprogramowanie pośrednie. Cykl życia żądania w Laravelu. Obiekt Request. Obiekt Response. Laravel i oprogramowanie pośrednie. Zaufane serwery pośredniczące. Testowanie. TL;DR. 11. Kontener. Krótkie wprowadzenie do wstrzykiwania zależności. Wstrzykiwanie zależności w Laravelu. W jaki sposób kontener określa zależności? Dodawanie klas do kontenera. Wstrzykiwanie do konstruktora w plikach Laravela. Wstrzykiwanie do metod. Fasady a kontener. Dostawcy usług. Testowanie. TL;DR. 12. Testowanie. Podstawy testowania. Nazewnictwo testów. Testowanie środowiska. Cechy używane podczas testowania. Proste testy jednostkowe. Testy aplikacji - jak działają? Testy http. Testy baz danych. Testowanie innych systemów Laravela. Stosowanie atrap. Testowanie komend Artisana. Testy w przeglądarce. TL;DR. 13. Tworzenie API. Podstawy tworzenia API typu REST-like dla zasobów JSON. Organizacja kontrolera i zwracanie danych w formacie JSON. Odczyt i wysyłanie nagłówków. Dzielenie wyników modeli Eloquent na strony. Sortowanie i filtrowanie. Przekształcanie wyników. Zasoby API. Uwierzytelnianie API przy użyciu Laravel Passport. Uwierzytelnianie przy użyciu żetonu API. Dostosowywanie odpowiedzi 404. Testowanie TL;DR. 14. Przechowywanie i pobieranie. Magazyny plików - lokalne oraz w chmurze. Podstawowe sposoby przesyłania plików na serwer i operacji na nich. Proste sposoby pobierania plików. Sesje. Pamięć podręczna. Ciasteczka. Rejestracja. Wyszukiwanie pełnotekstowe przy użyciu Laravel Scout. Testowanie. TL;DR. 15. Poczta elektroniczna i powiadomienia. Poczta elektroniczna. Powiadomienia. Testowanie. TL;DR. 16. Kolejki, zadania, zdarzenia, rozgłaszanie i mechanizm planowania. Kolejki. Laravel Horizon. Zdarzenia. Rozgłaszanie zdarzeń przy użyciu WebSocket i Laravel Echo. Mechanizm planujący. Testowanie. TL;DR. 17. Funkcje pomocnicze i kolekcje. Funkcje pomocnicze. Kolekcje. TL;DR. 18. Ekosystem Laravela. Narzędzia opisane w niniejszej książce. Narzędzia nieopisane w tej książce. Inne zasoby. Słowniczek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1.Co nowego w PHP 5. 2. Programowanie obiektowe w PHP 5. 3. Niejasne elementy języka PHP. 4.Z aawansowany MySQL. 5. Konfiguracja PHP. 6. Sztuczki z serwerem Apache. 7. Bezpieczeństwo witryn. 8. PEAR i PECL. 9. Wydajność kodu. 10. Rozszerzenia PHP. 11. AJAX. 12. Mechanizmy buforowania. 13. Systemy zarządzania treścią.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: O autorach; O recenzencie; Wprowadzenie: Dla kogo jest ta książka?; O czym jest ta książka?; Co zrobić, aby jak najlepiej wykorzystać tę książkę; Kody źródłowe; Konwencje typograficzne przyjęte w tej książce; I. Podstawowe pojęcia z obszaru matematyki dyskretnej: 1. Podstawowe pojęcia, notacja, teoria mnogości, relacje i funkcje: Czym jest matematyka dyskretna?; Podstawowa teoria mnogości; Funkcje i relacje; Podsumowanie; 2. Logika formalna i dowody matematyczne: Logika formalna i dowodzenie za pomocą tablic prawdy; Dowody wprost; Dowody nie wprost; Dowodzenie przez indukcję matematyczną; Podsumowanie; 3. Obliczenia w systemach o podstawie n: Zrozumieć liczby o podstawie n; Konwersje między różnymi podstawami; Liczby binarne i ich zastosowania; Liczby szesnastkowe i ich zastosowanie; Podsumowanie; 4. Kombinatoryka z użyciem SciPy: Podstawy zliczania; Permutacje i kombinacje obiektów; Alokacja pamięci; Skuteczność algorytmów siłowych; Podsumowanie; 5. Elementy prawdopodobieństwa dyskretnego: Definicja doświadczenie losowe; Definicje zdarzenia elementarne, zdarzenia losowe, przestrzenie prób; Przykład rzut monetą; Przykład rzut wieloma monetami; Definicja miara probabilistyczna; Twierdzenie podstawowe własności prawdopodobieństwa; Przykład sport; Twierdzenie monotoniczność; Twierdzenie zasada włączeń i wyłączeń; Definicja rozkład jednostajny; Twierdzenie obliczanie prawdopodobieństwa; Przykład rzut wieloma monetami; Definicja zdarzenia niezależne; Przykład rzucanie wieloma monetami; Prawdopodobieństwo warunkowe i twierdzenie Bayesa; Bayesowski filtr antyspamowy; Zmienne losowe, średnie i wariancja; Google PageRank (część I); Podsumowanie; II. Zastosowania matematyki dyskretnej w analizie danych i informatyce: 6. Algorytmy algebry liniowej: Zrozumieć układy równań liniowych; Macierze i macierzowe reprezentacje układów równań liniowych; Rozwiązywanie małych układów równań liniowych za pomocą metody eliminacji Gaussa; Rozwiązywanie dużych układów równań liniowych za pomocą NumPy; Podsumowanie; 7. Złożoność algorytmów: Złożoność obliczeniowa algorytmów; Notacja dużego O; Złożoność algorytmów zawierających podstawowe instrukcje sterujące; Złożoność popularnych algorytmów wyszukiwania; Popularne klasy złożoności obliczeniowej; Podsumowanie; Bibliografia; 8. Przechowywanie i wyodrębnianie cech z grafów, drzew i sieci: Zrozumieć grafy, drzewa i sieci; Zastosowania grafów, drzew i sieci; Przechowywanie grafów i sieci; Wyodrębnianie cech z grafów; Podsumowanie; 9. Przeszukiwanie struktur danych i znajdowanie najkrótszych ścieżek: Przeszukiwanie struktur grafowych i drzew; Algorytm przeszukiwania w głąb (DFS); Implementacja algorytmu przeszukiwania w głąb w Pythonie; Problem najkrótszej ścieżki i jego warianty; Znajdowanie najkrótszych ścieżek metodą siłową; Algorytm Dijkstry znajdowania najkrótszych ścieżek; Implementacja algorytmu Dijkstry w Pythonie; Podsumowanie; III. Praktyczne zastosowania matematyki dyskretnej: 10. Analiza regresji za pomocą NumPy i scikit-learn: Zbiór danych; Linie najlepszego dopasowania i metoda najmniejszych kwadratów; Linia najlepszego dopasowania; Dopasowywanie prostej metodą najmniejszych kwadratów w NumPy; Dopasowywanie krzywych metodą najmniejszych kwadratów z użyciem NumPy i SciPy; Dopasowanie płaszczyzn metodą najmniejszych kwadratów z użyciem NumPy i SciPy; Podsumowanie; 11. Wyszukiwanie w sieci za pomocą algorytmu PageRank: Rozwój wyszukiwarek na przestrzeni lat; Google PageRank (część II); Implementacja algorytmu PageRank w Pythonie; Zastosowanie algorytmu na danych rzeczywistych; Podsumowanie; 12. Analiza głównych składowych za pomocą scikit-learn: Wartości i wektory własne, bazy ortogonalne; Redukcja wymiarowości za pomocą analizy głównych składowych; Implementacja metody PCA z scikit-learn; Zastosowanie metody PCA na rzeczywistych danych; Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 51 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Operacje na liczbach: Podstawowe operacje matematyczne; Etykiety: przypisywanie nazw liczbom; Różne rodzaje liczb; Pobieranie danych wejściowych od użytkownika; Pisanie programów wykonujących obliczenia matematyczne; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 2. Wizualizacja danych przy użyciu wykresów: Wyjaśnienie układu współrzędnych kartezjańskich; Operowanie na listach i krotkach; Tworzenie wykresów przy użyciu pakietu Matplotlib; Rysowanie wykresów na podstawie wzorów; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 3. Opisywanie danych przy użyciu statystyki: Obliczanie średniej; Obliczanie mediany; Znajdowanie rozstępu i tworzenie tabeli częstotliwości; Pomiary zmienności; Obliczanie korelacji pomiędzy dwoma zbiorami danych; Wykresy punktowe; Odczyt danych z plików; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 4. Algebra i obliczenia symboliczne z użyciem SymPy: Definiowanie symboli i operacji symbolicznych; Operacje na wyrażeniach; Rozwiązywanie równań; Rysowanie wykresów z użyciem SymPy; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 5. Zabawy ze zbiorami i prawdopodobieństwem Czym są zbiory?; Prawdopodobieństwo; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 6. Rysowanie kształtów geometrycznych i fraktali: Rysowanie kształtów geometrycznych przy użyciu obiektów Patch biblioteki Matplotlib; Rysowanie fraktali; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; 7. Rozwiązywanie problemów analizy matematycznej: Czym są funkcje?; Założenia w bibliotece SymPy; Znajdowanie granicy funkcji; Wyznaczanie pochodnych funkcji; Pochodne wyższych rzędów i znajdowanie maksimów i minimów funkcji; Znajdowanie maksimum globalnego przy użyciu metody gradientu prostego; Wyznaczanie całek funkcji; Funkcje gęstości prawdopodobieństwa; Czego nauczyłeś się w tym rozdziale; Wyzwania programistyczne; Podsumowanie: Rzeczy do zbadania; Szukanie pomocy; Zakończenie; A. Instalacja oprogramowania: Microsoft Windows; Linux; Mac OS X; B. Przegląd zagadnień związanych z programowaniem w Pythonie: if __name__ == '__main__'; Wyrażenia listowe; Słowniki; Zwracanie wielu wartości; Obsługa wyjątków; Odczyt plików w Pythonie; Wielokrotne stosowanie kodu; C. Rozwiązania wyzwań programistycznych: Rozwiązania wyzwań z rozdziału 1.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 2.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 3.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 4.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 5.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 6.; Rozwiązania wyzwań z rozdziału 7.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Rozprawy i Studia / Uniwersytet Szczeciński ; T. 577)
1. Analiza kierunków rozwoju systemów informacyjnych wspomagających zarządzanie, 2. Metoda technologii obiektowej w tworzeniu przedsięwzięć biznesowych, 3. Metody obiektowo rozproszone w e-biznesie, 4. Technologie internetowe w tworzeniu systemu informacyjnego przedsiębiorstwa, 5. Badanie stanu zaawansowania przedsiębiorstw w realizacji przedsięwzięć internetowych (e-biznesu), 6. Modele strategii realizacji e-biznesu w przedsiębiorstwie
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 658.1/.5 (1 egz.)
E-book
W koszyku

Wymagania względem baz danych stale rosną, co jest związane z dostępnością coraz większych ilości danych. Obserwujemy więc dynamiczny rozwój różnych systemów bazodanowych. Mimo że w tej branży pojawia się sporo nowych propozycji, relacyjne bazy danych wciąż cieszą się dużą popularnością. Spośród rozwiązań typu open source najbardziej znaną i lubianą bazą danych od lat pozostaje MySQL. Jest to oprogramowanie, które świetnie się sprawdza nawet w systemach operujących na dużych ilościach danych.

W tym gruntownie zaktualizowanym przewodniku znalazły się dokładne informacje dotyczące konfiguracji MySQL w takich systemach jak Linux, Windows i macOS, jak również w kontenerze Dockera. Przedstawiono tutaj zasady projektowania baz danych, a także modyfikowania już istniejących. Opisano techniki pracy w obciążonym środowisku produkcyjnym, pokazano też, jak stosować mechanizm transakcji i reguły zarządzania użytkownikami. Omówiono sposoby uzyskiwania wysokiej wydajności działania i dostępności serwera przy minimalnych kosztach. Zademonstrowano, jak dostrajać i zabezpieczać bazy, jak pracować z kopiami zapasowymi, wreszcie ― jak używać plików konfiguracyjnych. W tym wydaniu pojawiły się nowe rozdziały poświęcone wysokiej dostępności serwera, mechanizmu równoważenia obciążenia i używania MySQL w chmurze.

W książce między innymi:

  • gruntowne podstawy MySQL
  • wdrażanie bazy danych MySQL, również w maszynach wirtualnych i w chmurze
  • projektowanie bazy danych i tworzenie zapytań
  • monitorowanie bazy danych i praca z kopiami zapasowymi
  • optymalizacja kosztów używania bazy danych w chmurze
  • koncepcje związane z bazami danych

MySQL: dane zawsze gotowe do akcji!

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
Książka
W koszyku
1. Programowanie uogólnione i biblioteka standardowa języka C++, 2. Zagadnienia i techniki związane z bezpieczną obsługą wyjątków, 3 .Projektowanie klas, dziedziczenie i polifromizm, 4. Zarządzanie pamięcią i zasobami, 5. Optymalizacja i wydajność, 6. Pułapki, zasadzki i łamigłówki, 7 .Studia przypadku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Obiektowość w bazach danych: Rozwój historyczny, Rela- cyjne bazy danych i sql, Obiektowe bazy danych; Języki obiektowych baz danych: Wymagania ogólne, Wymagane właściwości, Nawigacja z użyciem wyrażenia ścieżkowego Dziedziczenie; Formalne ramy struktury i zachowania: modelowanie struktury, Modelowanie zachowania, Forma- lne ujęcie wyrażeń ścieżkowych; Architektura i model trwałości obiektowych baz danych, Illustra, Gemstone, Objectstore; SQL3, Standardy OMG, Propozycje ODMG; Pojęcia teoretyczne: Operacje algebraiczne na bazach danych, Operacje algebraiczne na relacjach zagnieżdzo- nych, Operacje algebraiczne na bazach obiektów, Kompletność języków obiektowych, Obiektowość i reguły.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (3 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Leksykon Profesjonalisty)
Rozdział 1. Filozofia Objective-C. Model obiektowy. Opowieść o dwóch systemach typów. C to Objective-C. Język i biblioteka. Historia Objective-C. Wieloplatformowość. Kompilowanie programów napisanych w Objective-C. Rozdział 2. Elementarz Objective-C. Deklarowanie typów w Objective-C. Wysyłanie wiadomości. Selektory. Deklarowanie klas. Protokoły. Dodawanie metod do istniejącej klasy. Nieformalne protokoły. Generowanie metod przy użyciu zadeklarowanych właściwości. Słowa kluczowe self, _cmd i super. Wskaźnik isa. Inicjalizowanie klas. Kodowanie typów. Używanie bloków. Rozdział 3. Zarządzanie pamięcią. Zajmowanie i zwalnianie pamięci. Przypisywanie do zmiennych instancyjnych. Automatyczne zliczanie referencji. Zwracanie obiektów przez argumenty będące wskaźnikami. Unikanie cykli pozyskanych referencji. Migracja do ARC. Pule automatycznego zwalniania pamięci. Konstruktory automatycznie zwalniające pamięć. Automatyczne zwalnianie obiektów w akcesoriach. Wsparcie dla automatycznego odśmiecania kolekcji. Współpraca z C. Niszczenie obiektów. Słabe referencje. Alokowanie skanowanej pamięci. Rozdział 4. Najważniejsze wzorce w Objective-C. Dwufazowe tworzenie obiektów. Kopiowanie obiektów. Archiwizowanie obiektów. Tworzenie wyznaczonych inicjalizatorów. Singleton. Delegowanie. Budowanie fasad. Tworzenie klastrów klas. Pętla wykonania. Rozdział 5. Liczby. Przechowywanie liczb w kolekcjach. Arytmetyka liczb dziesiętnych. Konwersje między ciągami znakowymi i liczbami. Odczytywanie liczb z ciągów znakowych. Rozdział 6. Operacje na ciągach znakowych. Tworzenie stałych ciągów znakowych. Porównywanie ciągów znakowych. Przetwarzanie ciągu znakowego litera po literze. Zmiana kodowania ciągów znakowych. Przycinanie ciągów znakowych. Dzielenie ciągów znakowych. Kopiowanie ciągów znakowych. Tworzenie ciągów znakowych z szablonów. Dopasowywanie wzorców do ciągów znakowych. Przechowywanie tekstu z formatowaniem. Rozdział 7. Kolekcje. Używanie tablic. Kontrolowanie indeksów. Przechowywanie nieuporządkowanych grup obiektów. Tworzenie słownika. Iterowanie po kolekcji. Wyszukiwanie obiektu w kolekcji. Dziedziczenie z kolekcji. Przechowywanie obiektów Objective-C w kolekcjach C++. Rozdział 8. Data i czas. Odczytywanie aktualnej daty. Przygotowanie dat do wyświetlenia. Zliczanie upływającego czasu. Odczytywanie dat z ciągów znakowych. Zdarzenia stopera. Rozdział 9. Listy właściwości. Przechowywanie kolekcji w listach właściwości. Odczytywanie danych z listy właściwości. Zmiana formatu list właściwości. JSON. Przechowywanie ustawień. Przechowywanie dowolnych obiektów w systemie ustawień. Rozdział 10. Interakcja ze środowiskiem. Pobieranie wartości środowiskowych. Przetwarzanie argumentów z linii komend. Ustawienia regionalne użytkownika. Nagłe zakończenie programu. Rozdział 11. Kodowanie klucz-wartość. Dostęp do wartości poprzez klucz. Uzyskiwanie zgodności z KVC. Ścieżki do klucza. Obserwowanie kluczy. Uzyskiwanie zgodności z KVO. Rozdział 12. Obsługa błędów. Różnice w implementacji wyjątków. Rzucanie i łapanie wyjątków. Obiekty wyjątków. Zunifikowany model wyjątków. Wyjątki a zarządzanie pamięcią. Przekazywanie delegat z błędami. Zwracanie informacji o błędzie. NSError. Rozdział 13. Dostęp do katalogów i plików. Odczytywanie pliku. Przenoszenie i kopiowanie plików. Pobieranie atrybutów pliku. Modyfikacja ścieżek. Sprawdzanie, czy plik lub katalog istnieje. Praca z pakietami. Odszukiwanie plików w lokacjach systemowych. Rozdział 14. Wątki. Tworzenie wątków. Ustawianie priorytetu wątku. Synchronizowanie wątków. Przechowywanie danych specyficznych dla danego wątku. Oczekiwanie na prawdziwość warunku. Rozdział 15. Bloki i Grand Central. Wiązanie zmiennych z blokami. Zarządzanie pamięcią a bloki. Wykonywanie czynności w tle. Tworzenie własnych kolejek pracy. Rozdział 16. Powiadomienia. Żądanie powiadomień. Wysyłanie powiadomień. Kolejkowanie powiadomień. Przesyłanie powiadomień między aplikacjami. Rozdział 17. Sieć. Wykorzystywanie obudowanych socketów z języka C. Łączenie się z serwerami. Przesyłanie obiektów przez sieć. Wyszukiwanie węzłów równoległych. Wczytywanie danych spod adresu URL. Rozdział 18. Debugowanie Objective-C. Inspekcja obiektów. Rozpoznawanie problemów z pamięcią. Obserwowanie wyjątków. Asercje. Zapisywanie wiadomości o błędach. Rozdział 19. Środowisko uruchomieniowe Objective-C. Wysyłanie wiadomości na podstawie nazwy. Odszukiwanie klas według nazwy. Sprawdzanie, czy obiekt posiada daną metodę. Przekierowywanie wiadomości. Odszukiwanie klas. Inspekcja klas. Tworzenie nowych klas. Dodawanie nowych zmiennych instancyjnych. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Opus magnum C++ : misja w nadprzestrzeń : C++14/17. T. 4/ Jerzy Grębosz. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - VII, [1], 268 s. : il. ; 24 cm.
0. Proszę tego nie czytać!: 0.1. Wyruszamy na kolejną wyprawę!; 1. Szablony o zmiennej liczbie parametrów: 1.1. Szablon funkcji o zmiennej liczbie parametrów (i argumentów); 1.2. Jak dobrać się do argumentów tkwiących w pakiecie?; 1.3. Szablon klas o dowolnej (zmiennej) liczbie parametrów; 1.4. Trzy rodzaje pakietów parametrów szablonu; 1.5. Argumenty pakietu odbierane przez wartość, referencję, adres; 1.6. Rozwinięcie według wzorca (czyli rozwinięcie "z kontekstem"); 1.7. Rozwinięcie pakietu typów w klamrowej liście inicjalizatorów; 1.8. Rozwinięcie pakietu na liście parametrów aktualnych innego szablonu; 1.9. Gdzie można umieścić wyrażenia rozwijające pakiet parametrów; 1.10. Ćwiczenia; 2. Cechy języka wprowadzone do standardu C++14: 2.1. Zapis dwójkowy stałych dosłownych; 2.2. Separatory cyfr w stałych dosłownych; 2.3. Kompilator rozpoznaje typ rezultatu funkcji; 2.4. Deklaracja typu rezultatu decltype(auto); 2.5. Szablon definicji zmiennej; 2.6. Przeładowanie globalnych operatorów new, new[ ], delete i delete[ ]; 2.7. Nowości C++14 w wyrażeniach lambda; 2.8. C++14 a funkcje constexpr; 2.9. Atrybuty; 2.10. Przewrotu nie było; 2.11. Ćwiczenia; 3. Cechy języka wprowadzone do standardu C++17: 3.1. Specyfikacja wyjątków staje się częścią typu funkcji; 3.2. Technika "pomijanie kopiowania" bywa teraz obowiązkiem kompilatora; 3.3. Przydomek alignas a operatory new i delete; 3.4. Porządek obliczania składników w złożonych wyrażeniach - nareszcie ustalony; 3.5. Stała znakowa typu u8; 3.6. Szesnastkowy zapis liczb zmiennoprzecinkowych; 3.7. Wyrażenia poskładane w harmonijkę - ułatwienie pracy z pakietem argumentów; 3.8. Dozwolone słowo auto w deklaracji template ; 3.9. Kompilator rozpoznaje typ parametrów klasy szablonowej; 3.10. Instrukcja if constexpr - prawie jak kompilacja warunkowa; 3.11. Wyrażenia inicjalizujące w instrukcjach if i switch; 3.12. Dowiązania strukturalne, czyli łatwe "sięganie do składników"; 3.13. Operator preprocesora zwany has_include; 3.14. Nowe atrybuty: maybe_unused, fallthrough i nodiscard; 3.15. Typ std::byte do operacji na surowych blokach pamięci; 3.16. Modyfikacje istniejących cech języka; 3.17. Rozluźnienie zasady inicjalizowania typów wyliczeniowych; 3.18. Modyfikacja deklaracji static_assert; 3.19. Prostszy sposób zapisu zagnieżdżonych przestrzeni nazw; 3.20. Dozwolone słowo typename w parametrze określającym inny szablon; 3.21. Dla zakresowej pętli for funkcje begin i end mogą zwracać odmienne typy; 3.22. Rozwinięcie pakietu możliwe nawet w deklaracji using; 3.23. Nowe zasady auto-rozpoznawania typu obiektów mających inicjalizację klamrową; 3.24. W C++17 agregat może być nawet klasą pochodną; 3.25. Zmiana typu rezultatu funkcji std::uncaught_exception; 3.26. Ćwiczenia; 4. Posłowie - czyli C++20 ante portas. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 1 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX, 606, [1] s. : il. ; 24 cm.
0. Proszę tego nie czytać!: 0.1. Zaprzyjaźnijmy się!; 1. Startujemy!: 1.1. Pierwszy program; 1.2. Drugi program; 1.3. Ćwiczenia; 2. Instrukcje sterujące: 2.1. Prawda - fałsz, czyli o warunkach; 2.2. Instrukcja warunkowa if; 2.3. Pętla while; 2.4. Pętla do...while.; 2.5. Pętla for; 2.6. Instrukcja switch; 2.7. Co wybrać: switch czy if...else?; 2.8. Instrukcja break; 2.9. Instrukcja goto; 2.10. Instrukcja continue; 2.11. Klamry w instrukcjach sterujących; 2.12. Ćwiczenia. 3. Typy: 3.1. Deklaracje typu; 3.2. Systematyka typów z języka C++; 3.3. Typy fundamentalne; 3.4. Typy o precyzyjnie żądanej szerokości; 3.5. InicjaLIZAcja, czyli nadanie wartości w momencie narodzin; 3.6. Definiowanie obiektów "w biegu"; 3.7. Stałe dosłowne; 3.8. Typy złożone; 3.9. Typ void; 3.10. Zakres ważności nazwy obiektu a czas życia obiektu; 3.11. Zasłanianie nazw; 3.12. Specyfikator (przydomek) const; 3.13. Specyfikator (przydomek) constexpr; 3.14. Obiekty register; 3.15. Specyfikator volatile; 3.16. using oraz typedef - tworzenie dodatkowej nazwy typu; 3.17. Typy wyliczeniowe enum; 3.18. auto, czyli automatyczne rozpoznawanie typu definiowanego obiektu; 3.19. decltype - operator do określania typu zadanego wyrażenia; 3.20. Inicjalizacja z pustą klamrą { }, czyli wartością domniemaną; 3.21. Przydomek alignas - adresy równe i równiejsze; 3.22. Ćwiczenia; 4. Operatory: 4.1. Operatory arytmetyczne; 4.2. Operatory logiczne; 4.3. Operatory bitowe; 4.4. Różnica między operatorami logicznymi a operatorami bitowymi; 4.5. Pozostałe operatory przypisania; 4.6. Operator uzyskiwania adresu (operator &); 4.7. Wyrażenie warunkowe; 4.8. Operator sizeof; 4.9. Operator noexcept; 4.10. Deklaracja static_assert; 4.11. Operator alignof informujący o najkorzystniejszym wyrównaniu adresu; 4.12. Operatory rzutowania; 4.13. Operator: przecinek; 4.14. Priorytety operatorów; 4.15. Łączność operatorów; 4.16. Ćwiczenia; 5. Typ string i typ vector - pierwsza wzmianka: 5.1. Typ std::string do pracy z tekstami; 5.2. Typ vector - długi rząd obiektów; 5.3. Zakresowe for; 5.4. Ćwiczenia; 6. Funkcje: 6.1. Definicja funkcji i jej wywołanie; 6.2. Deklaracja funkcji; 6.3. Funkcja często wywołuje inną funkcję; 6.4. Zwracanie przez funkcję rezultatu; 6.5. Nowy, alternatywny sposób deklaracji funkcji; 6.6. Stos; 6.7. Przesyłanie argumentów do funkcji przez wartość; 6.8. Przesyłanie argumentów przez referencję; 6.9. Pożyteczne określenia: l-wartość i r-wartość; 6.10. Referencje do l-wartości i referencje do r-wartości jako argumenty funkcji; 6.11. Kiedy deklaracja funkcji nie jest konieczna?; 6.12. Argumenty domniemane; 6.13. Nienazwany argument; 6.14. Funkcje inline (w linii); 6.15. Przypomnienie o zakresie ważności nazw deklarowanych wewnątrz funkcji; 6.16. Wybór zakresu ważności nazwy i czasu życia obiektu; 6.17. Funkcje w programie składającym się z kilku plików; 6.18. Funkcja zwracająca rezultat będący referencją l-wartości; 6.19. Funkcje rekurencyjne; 6.20. Funkcje biblioteczne; 6.21. Funkcje constexpr; 6.22. Definiowanie referencji przy użyciu słowa auto; 6.23. Ćwiczenia; 7. Preprocesor: 7.1. Dyrektywa pusta #; 7.2. Dyrektywa #define; 7.3. Dyrektywa #undef; 7.4. Makrodefinicje; 7.5. Sklejacz nazw argumentów, czyli operator ##; 7.6. Parametr aktualny makrodefinicji - w postaci tekstu; 7.7. Dyrektywy kompilacji warunkowej; 7.8. Dyrektywa #error; 7.9. Dyrektywa #line; 7.10. Wstawianie treści innych plików do tekstu kompilowanego właśnie pliku; 7.11. Dyrektywy zależne od implementacji; 7.12. Nazwy predefiniowane; 7.13. Ćwiczenia; 8. Tablice: 8.1. Co to jest tablica; 8.2. Elementy tablicy; 8.3. Inicjalizacja tablic; 8.4. Przekazywanie tablicy do funkcji; 8.5. Przykład z tablicą elementów typu enum; 8.6. Tablice znakowe; 8.7. Ćwiczenia; 9. Tablice wielowymiarowe: 9.1. Tablica tablic; 9.2. Przykład programu pracującego z tablicą dwuwymiarową; 9.3. Gdzie w pamięci jest dany element tablicy; 9.4. Typ wyrażeń związanych z tablicą wielowymiarową; 9.5. Przesyłanie tablic wielowymiarowych do funkcji; 9.6. Ćwiczenia; 10. Wektory wielowymiarowe: 10.1. Najpierw przypomnienie istotnych tu cech klasy vector; 10.2. Jak za pomocą klasy vector budować tablice wielowymiarowe; 10.3. Funkcja pokazująca zawartość wektora dwuwymiarowego; 10.4. Definicja dwuwymiarowego wektora – pustego; 10.5. Definicja wektora dwuwymiarowego z listą inicjalizatorów; 10.6. Wektor dwuwymiarowy o żądanych rozmiarach, choć bez inicjalizacji; 10.7. Zmiana rozmiaru wektora 2D funkcją resize; 10.8. Zmiany rozmiaru wektora 2D funkcjami push_back, pop_back; 10.9. Zmniejszanie rozmiaru wektora dwuwymiarowego funkcją pop_back; 10.10. Funkcje mogące modyfikować treść wektora 2D; 10.11. Wysłanie rzędu wektora 2D do funkcji pracującej z wektorem 1D; 10.12. Całość przykładu definiującego wektory dwuwymiarowe; 10.13. Po co są dwuwymiarowe wektory nieprostokątne; 10.14. Wektory trójwymiarowe; 10.15. Sposoby definicji wektora 3D o ustalonych rozmiarach; 10.16. Nadawanie pustemu wektorowi 3D wymaganych rozmiarów; 10.17. Trójwymiarowe wektory 3D – nieprostopadłościenne; 10.18. Ćwiczenia; 11. Wskaźniki - wiadomości wstępne: 11.1. Wskaźniki mogą bardzo ułatwić życie; 11.2. Definiowanie wskaźników; 11.3. Praca ze wskaźnikiem; 11.4. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto; 11.5. Wyrażenie *wskaźnik jest l-wartością; 11.6. Operator rzutowania reinterpret_cast a wskaźniki; 11.7. Wskaźniki typu void*; 11.8. Strzał na oślep - wskaźnik zawsze na coś wskazuje; 11.9. Ćwiczenia; 12. Cztery domeny zastosowania wskaźników: 12.1. Zastosowanie wskaźników wobec tablic; 12.2. Zastosowanie wskaźników w argumentach funkcji; 12.3. Zastosowanie wskaźników przy dostępie do konkretnych komórek pamięci; 12.4. Rezerwacja obszarów pamięci; 12.5. Ćwiczenia; 13. Wskaźniki - runda trzecia: 13.1. Stałe wskaźniki; 13.2. Stałe wskaźniki a wskaźniki do stałych; 13.3. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto; 13.4. Sposoby ustawiania wskaźników; 13.5. Parada kłamców, czyli o rzutowaniu const_cast; 13.6. Tablice wskaźników; 13.7. Wariacje na temat C-stringów; 13.8. Argumenty z linii wywołania programu; 13.9. Ćwiczenia; 14. Wskaźniki do funkcji: 14.1. Wskaźnik, który może wskazywać na funkcję; 14.2. Ćwiczenia z definiowania wskaźników do funkcji; 14.3. Wskaźnik do funkcji jako argument innej funkcji; 14.4. Tablica wskaźników do funkcji; 14.5. Użycie deklaracji using i typedef w świecie wskaźników; 14.6. Użycie auto lub decltype do automatycznego rozpoznania potrzebnego typu; 14.7. Ćwiczenia; 15. Przeładowanie nazwy funkcji: 15.1. Co oznacza przeładowanie; 15.2. Przeładowanie od kuchni; 15.3. Jak możemy przeładowywać, a jak się nie da?; 15.4. Czy przeładowanie nazw funkcji jest techniką orientowaną obiektowo?; 15.5. Linkowanie z modułami z innych języków; 15.6. Przeładowanie a zakres ważności deklaracji funkcji; 15.7. Rozważania o identyczności lub odmienności typów argumentów; 15.8. Adres funkcji przeładowanej; 15.9. Kulisy dopasowywania argumentów do funkcji przeładowanych; 15.10. Etapy dopasowania; 15.11. Wskaźników nie dopasowuje się inaczej niż dosłownie; 15.12. Dopasowywanie wywołań z kilkoma argumentami; 15.13. Ćwiczenia; 16. Klasy: 16.1. Typy definiowane przez użytkownika; 16.2. Składniki klasy; 16.3. Składnik będący obiektem; 16.4. Kapsułowanie; 16.5. Ukrywanie informacji; 16.6. Klasa a obiekt; 16.7. Wartości wstępne w składnikach nowych obiektów. Inicjalizacja "w klasie"; 16.8. Funkcje składowe; 16.9. Jak to właściwie jest? (this); 16.10. Odwołanie się do publicznych danych składowych obiektu; 16.11. Zasłanianie nazw; 16.12. Przeładowanie i zasłonięcie równocześnie; 16.13. Nowa klasa? Osobny plik!; 16.14. Przesyłanie do funkcji argumentów będących obiektami; 16.15. Konstruktor - pierwsza wzmianka; 16.16. Destruktor - pierwsza wzmianka; 16.17. Składnik statyczny; 16.18. Statyczna funkcja składowa; 16.19. Funkcje składowe typu const oraz volatile; 16.20. Struktura; 16.21. Klasa będąca agregatem. Klasa bez konstruktora; 16.22. Funkcje składowe z przydomkiem constexpr; 16.23. Specyfikator mutable; 16.24. Bardziej rozbudowany przykład zastosowania klasy; 16.25. Ćwiczenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 2 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX s., s. 607-1056, [1] s. : il. ; 24 cm.
17. Biblioteczna klasa std::string: 17.1. Rozwiązanie przechowywania tekstów musiało się znaleźć; 17.2. Klasa std::string to przecież nasz stary znajomy; 17.3. Definiowanie obiektów klasy string; 17.4. Użycie operatorów =, +, += w pracy ze stringami; 17.5. Pojemność, rozmiar i długość stringu; 17.6. Użycie operatora [ ] oraz funkcji at; 17.7. Funkcje składowe front i back; 17.8. Jak umieścić w tekście liczbę?; 17.9. Jak wczytać liczbę ze stringu?; 17.10. Praca z fragmentem stringu, czyli z substringiem; 17.11. Funkcja składowa substr; 17.12. Szukanie zadanego substringu w obiekcie klasy string - funkcje find; 17.13. Szukanie rozpoczynane od końca stringu; 17.14. Szukanie w stringu jednego ze znaków z zadanego zestawu; 17.15. Usuwanie znaków ze stringu - erase i pop_back; 17.16. Wstawianie znaków do istniejącego stringu - funkcje insert; 17.17. Zamiana części znaków na inne znaki – replace; 17.18. Zaglądanie do wnętrza obiektu klasy string funkcją data; 17.19. Zawartość obiektu klasy string a C-string; 17.20. W porządku alfabetycznym, czyli porównywanie stringów; 17.21. Zamiana treści stringu na małe lub wielkie litery; 17.22. Kopiowanie treści obiektu klasy string do tablicy znakowej - funkcja copy; 17.23. Wzajemna zamiana treści dwóch obiektów klasy string - funkcja swap; 17.24. Wczytywanie z klawiatury stringu o nieznanej wcześniej długości – getline; 17.25. Iteratory stringu; 17.26. Klasa string korzysta z techniki przenoszenia; 17.27. Bryk, czyli "pamięć zewnętrzna" programisty; 17.28. Ćwiczenia; 18. Deklaracje przyjaźni: 18.1. Przyjaciele w życiu i w C++; 18.2. Przykład: dwie klasy deklarują przyjaźń z tą samą funkcją; 18.3. W przyjaźni trzeba pamiętać o kilku sprawach; 18.4. Obdarzenie przyjaźnią funkcji składowej innej klasy; 18.5. Klasy zaprzyjaźnione; 18.6. Konwencja umieszczania deklaracji przyjaźni w klasie; 18.7. Kilka otrzeźwiających słów na zakończenie; 18.8. Ćwiczenia; 19. Obsługa sytuacji wyjątkowych: 19.1. Jak dać znać, że coś się nie udało?; 19.2. Pierwszy prosty przykład; 19.3. Kolejność bloków catch ma znaczenie; 19.4. Który blok catch nadaje się do złapania lecącego wyjątku?; 19.5. Bloki try mogą być zagnieżdżane; 19.6. Obsługa wyjątków w praktycznym programie; 19.7. Specyfikator noexcept i operator noexcept; 19.8. Ćwiczenia; 20. Klasa-składnik oraz klasa lokalna: 20.1. Klasa-składnik, czyli gdy w klasie jest zagnieżdżona definicja innej klasy; 20.2. Prawdziwy przykład zagnieżdżenia definicji klasy; 20.3. Lokalna definicja klasy; 20.4. Lokalne nazwy typów; 20.5. Ćwiczenia; 21. Konstruktory i destruktory: 21.1. Konstruktor; 21.2. Specyfikator (przydomek) explicit; 21.3. Kiedy i jak wywoływany jest konstruktor; 21.4. Destruktor; 21.5. Nie rzucajcie wyjątków z destruktorów; 21.6. Konstruktor domniemany; 21.7. Funkcje składowe z przypiskami = default i = delete; 21.8. Konstruktorowa lista inicjalizacyjna składników klasy; 21.9. Konstruktor delegujący; 21.10. Pomocnicza klasa std::initializer_list - lista inicjalizatorów; 21.11. Konstrukcja obiektu, którego składnikiem jest obiekt innej klasy; 21.12. Konstruktory niepubliczne?; 21.13. Konstruktory constexpr mogą wytwarzać obiekty constexpr; 21.14. Ćwiczenia; 22. Konstruktory: kopiujący i przenoszący: 22.1. Konstruktor kopiujący (albo inicjalizator kopiujący); 22.2. Przykład klasy z konstruktorem kopiującym; 22.3. Kompilatorowi wolno pominąć niepotrzebne kopiowanie; 22.4. Dlaczego przez referencję?; 22.5. Konstruktor kopiujący gwarantujący nietykalność; 22.6. Współodpowiedzialność; 22.7. Konstruktor kopiujący generowany automatycznie; 22.8. Kiedy powinniśmy sami zdefiniować konstruktor kopiujący?; 22.9. Referencja do r-wartości daje zezwolenie na recykling; 22.10. Funkcja std::move, która nie przenosi, a tylko rzutuje; 22.11. Odebrana r-wartość staje się w ciele funkcji l-wartością; 22.12. Konstruktor przenoszący (inicjalizator przenoszący); 22.13. Tak zwana "semantyka przenoszenia"; 22.14. Nowe pojęcia dla ambitnych: gl-wartość, x-wartość i pr-wartość; 22.15. decltype - operator rozpoznawania typu bardzo wyszukanych wyrażeń; 22.16. Ćwiczenia; 23. Tablice obiektów: 23.1. Definiowanie tablic obiektów i praca z nimi; 23.2. Tablica obiektów definiowana operatorem new; 23.3. Inicjalizacja tablic obiektów; 23.4. Wektory obiektów; 23.5. Ćwiczenia; 24. Wskaźnik do składników klasy: 24.1. Wskaźniki zwykłe – repetytorium; 24.2. Wskaźnik do pokazywania na składnik-daną; 24.3. Wskaźnik do funkcji składowej; 24.4. Tablica wskaźników do danych składowych klasy; 24.5. Tablica wskaźników do funkcji składowych klasy; 24.6. Wskaźniki do składników statycznych są zwykłe; 24.7. Ćwiczenia; 25. Konwersje definiowane przez użytkownika: 25.1. Sformułowanie problemu; 25.2. Konstruktory konwertujące; 25.3. Funkcja konwertująca - operator konwersji; 25.4. Który wariant konwersji wybrać?; 25.5. Sytuacje, w których zachodzi konwersja; 25.6. Zapis jawnego wywołania konwersji typów; 25.7. Nie całkiem pasujące argumenty, czyli konwersje kompilatora przy dopasowaniu; 25.8. Kilka rad dotyczących konwersji; 25.9. Ćwiczenia; 26. Przeładowanie operatorów: 26.1. Co to znaczy przeładować operator?; 26.2. Przeładowanie operatorów - definicja i trochę teorii; 26.3. Moje zabawki; 26.4. Funkcja operatorowa jako funkcja składowa; 26.5. Funkcja operatorowa nie musi być przyjacielem klasy; 26.6. Operatory predefiniowane; 26.7. Ile operandów ma mieć ten operator?; 26.8. Operatory jednooperandowe; 26.9. Operatory dwuoperandowe; 26.10. Przykład zupełnie niematematyczny; 26.11. Operatory postinkrementacji i postdekrementacji - koniec z niesprawiedliwością; 26.12. Praktyczne rady dotyczące przeładowania; 26.13. Pojedynek: operator jako funkcja składowa czy globalna?; 26.14. Zasłona spada, czyli tajemnica operatora <<; 26.15. Stałe dosłowne definiowane przez użytkownika; 26.16. Ćwiczenia; 27. Przeładowanie: =, [ ], ( ), -> : 27.1. Cztery operatory, które muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi; 27.2. Operator przypisania = (wersja kopiująca); 27.3. Przenoszący operator przypisania =; 27.4. Specjalne funkcje składowe i nierealna prosta zasada; 27.5. Operator [ ]; 27.6. Operator (); 27.7. Operator ->; 27.8. Ćwiczenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 3 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX s., s. 1057-1626, [2] s. : il. ; 24 cm.
28. Przeładowanie operatorów new i delete na użytek klasy: 28.1. Po co przeładowujemy operatory new i new[ ]; 28.2. Funkcja operator new i operator new[ ] w klasie K; 28.3. Jak się deklaruje operatory new i delete w klasie?; 28.4. Przykładowy program z przeładowanymi new i delete; 28.5. Rzut oka wstecz na przeładowanie operatorów; 28.6. Ćwiczenia; 29. Unie i pola bitowe: 29.1. Unia; 29.2. Unia anonimowa; 29.3. Klasa uniopodobna (unia z metryczką); 29.4. Gdy składnik unii jest obiektem jakiejś klasy; 29.5. Unia o składnikach mających swe konstruktory, destruktory itp.; 29.6. Pola bitowe; 29.7. Unia i pola bitowe upraszczają deszyfrowanie słów danych; 29.8. Ćwiczenia; 30. Wyrażenia lambda i wysłanie kodu do innych funkcji: 30.1. Preludium: dwa sposoby przesłania kryterium oceniania; 30.2. Wyrażenie lambda; 30.3. Formy wyrażenia lambda; 30.4. Wyrażenie lambda zastosowane w funkcji składowej; 30.5. Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda słowem auto; 30.6. Stowarzyszenie martwych referencji; 30.7. Rekurencja przy użyciu wyrażenia lambda; 30.8. Wyrażenie lambda jako domniemana wartość argumentu; 30.9. Rzucanie wyjątków z wyrażenia lambda; 30.10. Vivat lambda!; 30.11. Ćwiczenia; 31. Dziedziczenie klas: 31.1. Istota dziedziczenia; 31.2. Dostęp do składników; 31.3. Czego się nie dziedziczy; 31.4. Drzewo genealogiczne; 31.5. Dziedziczenie - doskonałe narzędzie programowania; 31.6. Kolejność wywoływania konstruktorów; 31.7. Przypisanie i inicjalizacja obiektów w warunkach dziedziczenia; 31.8. Przykład: konstruktor kopiujący i operator przypisania dla klasy pochodnej; 31.9. Dziedziczenie od kilku "rodziców" (wielodziedziczenie); 31.10. Sposób na "odziedziczenie" konstruktorów; 31.11. Pojedynek: dziedziczenie klasy contra zawieranie obiektów składowych; 31.12. Wspaniałe konwersje standardowe przy dziedziczeniu; 31.13. Wirtualne klasy podstawowe; 31.14. Ćwiczenia; 32. Wirtualne funkcje składowe: 32.1. Wirtualny znaczy: (teoretycznie) możliwy; 32.2. Polimorfizm; 32.3. Typy rezultatów różnych realizacji funkcji wirtualnej; 32.4. Dalsze cechy funkcji wirtualnej; 32.5. Wczesne i późne wiązanie; 32.6. Kiedy dla wywołań funkcji wirtualnych zachodzi jednak wczesne wiązanie?; 32.7. Kulisy białej magii, czyli jak to jest zrobione; 32.8. Funkcja wirtualna, a mimo to inline; 32.9. Destruktor? Najlepiej wirtualny!; 32.10. Pojedynek - funkcje przeładowane, zasłaniające się i wirtualne (zacierające się); 32.11. Kontekstowe słowa kluczowe override i final; 32.12. Klasy abstrakcyjne; 32.13. Wprawdzie konstruktor nie może być wirtualny, ale. ; 32.14. Rzutowanie dynamic_cast jest dla typów polimorficznych; 32.15. POD, czyli Pospolite Stare Dane; 32.16. Wszystko, co najważniejsze; 32.17. Finis coronat opus; 32.18. Ćwiczenia; 33. Operacje wejścia/wyjścia – podstawy: 33.1. Biblioteka iostream; 33.2. Strumień; 33.3. Strumienie zdefiniowane standardowo; 33.4. Operatory >> i << ; 33.5. Domniemania w pracy strumieni zdefiniowanych standardowo; 33.6. Uwaga na priorytet; 33.7. Operatory << oraz >> definiowane przez użytkownika; 33.8. Sterowanie formatem; 33.9. Flagi stanu formatowania; 33.10. Sposoby zmiany trybu (reguł) formatowania; 33.11. Manipulatory; 33.12. Definiowanie swoich manipulatorów; 33.13. Zmiana sposobu formatowania funkcjami setf, unsetf; 33.14. Dodatkowe funkcje do zmiany parametrów formatowania; 33.15. Nieformatowane operacje wejścia/wyjścia; 33.16. Omówienie funkcji wyjmujących ze strumienia; 33.17. Ćwiczenia; 34. Operacje we/wy na plikach: 34.1. Strumienie płynące do lub od plików; 34.2. Błędy w trakcie pracy strumienia; 34.3. Przykład programu pracującego na plikach; 34.4. Przykład programu zapisującego dane tekstowo i binarnie; 34.5. Strumienie a technika rzucania wyjątków; 34.6. Wybór miejsca czytania lub pisania w pliku; 34.7. Pozycjonowanie w przykładzie większego programu; 34.8. Tie - harmonijna praca dwóch strumieni; 34.9. Ćwiczenia; 35. Operacje we/wy na stringach: 35.1. Strumień zapisujący do obiektu klasy string; 35.2. Strumień czytający z obiektu klasy string; 35.3. Ożenek: strumień stringstream czytający i zapisujący do stringu; 35.4. Ćwiczenia; 36. Projektowanie programów orientowanych obiektowo: 36.1. Przegląd kilku technik programowania; 36.2. O wyższości programowania OO nad Świętami Wielkiej Nocy; 36.3. Obiektowo orientowane: projektowanie; 36.4. Praktyczne wskazówki dotyczące projektowania programu techniką OO; 36.5. Faza implementacji; 36.6. Przykład projektowania; 36.7. Rozpoznanie naszego zagadnienia; 36.8. Projektowanie; 36.9. Implementacja modelu naszego systemu; 37. Szablony - programowanie uogólnione; 37.1. Definiowanie szablonu klas; 37.2. Prosty program z szablonem klas; 37.3. Szablon do produkcji funkcji; 37.4. Cudów nie ma. Sorry. ; 37.5. Jak rozmieszczać w plikach szablony klas?; 37.6. Tylko dla orłów; 37.7. Szablony klas, drugie starcie; 37.8. Co może być parametrem szablonu – zwiastun; 37.9. Rozbudowany przykład z szablonem klas; 37.10. Reguła SFINAE; 37.11. Kiedy kompilator sięga po nasz szablon klas?; 37.12. Co może być parametrem szablonu? Szczegóły; 37.13. Parametry domniemane; 37.14. Zagnieżdżenie a szablony; 37.15. Poradnik: jak pisać deklaracje przyjaźni w świecie szablonów; 37.16. Użytkownik sam może specjalizować szablon klas; 37.17. Specjalizacja funkcji składowej szablonu klas; 37.18. Specjalizacja użytkownika szablonu funkcji; 37.19. Ćwiczenia; 38. Posłowie: 38.1. Per C++ ad astra; A. Dodatek: Systemy liczenia: A.1. Dlaczego komputer nie liczy tak jak my?; A.2. System szesnastkowy (heksadecymalny); A.3. Ćwiczenia; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Oracle i Java : programowanie / Bulusu Lakshman. - Warszawa : MIKOM, 2002. - 446 s. : tab. ; 24 cm.
1. Wstęp Cz. I Wprowadzenie : R.1 Wprowadzenie do technologii Javy w Oracle. Cz. II Dostęp do bazy danych za pośrednictwem Javy : R.2 Składowanie procedur Javy, R.3 Programowanie podstawowego JDBC, R.4 Programowanie zaawansowanego JDBC, R.5 Programowanie podstawowego SQLJ, R.6 Programowanie zaawansowanego SQLJ. Cz. III Budowanie komponentów Javy nadających się do wielokrotnego użycia : R.7 Używanie JavaBeans, R.8 Używanie ziaren EJB, R.9 Projektowanie i instalowanie EJB , R.10 Używanie komponentów biznesowych Javy (BC$J)-prowadzenie i projektowanie, R.11 Używanie komponentów biznesowych Javy (BC4J)-instalowanie i dostosowywanie. Cz. IV Instalowanie Javy w środowisku sieciowym : R.12 Programowanie serwisów Javy, R.13 Używanie stron JSP
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
CZ.I Zastosowanie PHP do ogólnych prac związanych z tworzeniem aplikacji internetowych: 1. Podstawy zastosowania PHP, 2. Tabilce, 3. Wyrażenia regularne, 4. Obsługa formularzy, 5. Zaawansowane techniki obsługi formularzy, 6. Zapewnianie trwałości danych przy użyciu sesji i cookies, 7. Stosowanie szablonów. Cz. II Zaawansowane programowanie dla www: 8. PEAR,, 9. XSLT oraz inne mechanizmy związane z XML, 10. Debugowanie i optymalizacja, 11. Uwierzytelnianie użytkowników, 12. Szyfrowanie danych, 13. Programowanie obiektowe a PHP, 14. Obsługa błędów, 15. Operacje na HTML i XHTML z użyciem Tidy, 16. Tworzenie poczty elektronicznej w PHP. Cz. III Tworzenie aplikacji w PHP: 17. Zastosowanie PHP w skryptach konsoli, 18. SOAP i PHP, 19. Tworzenie witryn do WAP. Cz. IV Wejście - wyjście, wywołania systemowe i PHP: 23. Wprowadzenie do zagadnień baz danych, 24. Stosowanie bazy danych MySQL w skryptach PHP, 25. Stosowanie bazy danych SQLite w skryptach PHP, 26. Funkcje dba. Cz. V Tworzenie grafiki w PHP: 27. Operacje na rysunkach, 28. Generowanie dokumentów drukowanych
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Część I: Podstawy PHP. 1. Wprowadzenie w tematykę PHP. 2. Język PHP. 3. Organizacja kodu i jego wielokrotne wykorzystanie. 4. Programowanie obiektowe. 5. Tablice. 6. Ciągi znaków i znaki alfabetów narodowych. 7. Interakcje z serwisem: formularze. Część II: Podstawowe wiadomości o bazach danych. 8. Wprowadzenie do baz danych. 9. Projektowanie i tworzenie baz danych. 10. Wykorzystanie baz danych: przechowywanie i pobieranie interakcji. 11. Wykorzystanie baz danych: zaawansowany dostęp do danych.. 12. PHP a dostęp do danych. Część III: Planowanie aplikacji internetowych. 13. Aplikacje internetowe i Internet. 14. Implementacja interfejsu użytkownika. 15. Zarządzanie użytkownikami. 16. Zabezpieczenia aplikacji internetowych: planowanie i bezpieczeństwo kodu. 17. Zabezpieczenia aplikacji internetowych: bezpieczeństwo sprzętu i oprogramowania. Część IV: Implementacja aplikacji internetowych. 18. Obsługa błędów i debugowanie. 19. Pliki cookie i sesje. 20. Uwierzytelnianie. 21. Zaawansowane techniki wysyłania treści do przeglądarki oraz buforowania wysyłanej treści. 22. Kontrola poprawności danych za pomocą wyrażeń regularnych. 23. XML i XHTML. 24. Pliki i katalogi. 25. Wysyłanie plików do serwera. 26. Operowanie datami i czasem. 27. Usługi XML Web Services i SOAP. 28. Korzystanie z PEAR. 29. Tworzenie i wdrażanie aplikacji. Część V: Przykładowe projekty i dalsze pomysły. 30. Strategie tworzenia udanych aplikacji internetowych. 31. System zarządzania terminami. 32. Blog. 33. Sklep internetowy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1.Koncepcja sklepu internetowego, 2.Co należy wiedzieć, 3.Projekt aplikacji, 4.Bezpieczeństwo, 5.Obsługa formularzy, 6.Słowniki i ich zastosowanie, 7.Kategorie i produkty, 8.Koszyk, 9.Rejestracja i zarządzanie klientami, 10.Obsługa zamówień, 11.Wyszukiwanie informacji, 12.Instalacja sklepu internetowego
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Vademecum Profesjonalisty)
Wprowadzenie; CZĘŚĆ I. STOSOWANIE PHP. Rozdział 1. Podstawowy kurs PHP: Zastosowanie PHP; Tworzenie przykładowej aplikacji: "Części samochodowe Janka"; Osadzanie PHP w HTML; Dodawanie zawartości dynamicznej; Dostęp do zmiennych formularza; Identyfikatory; Typy zmiennych; Deklarowanie i używanie stałych; Zasięg zmiennych; Używanie operatorów; Obliczanie sum w formularzu; Pierwszeństwo i kolejność; Funkcje zarządzania zmiennymi; Podejmowanie decyzji za pomocą instrukcji warunkowych; Powtarzanie działań przy użyciu iteracji; Wyłamywanie się ze struktury skryptu; Używanie alternatywnych składni struktur sterujących; Używanie struktury declare; W następnym rozdziale; Rozdział 2. Przechowywanie i wyszukiwanie danych: Zapisywanie danych do późniejszego użycia; Przechowywanie i wyszukiwanie zamówień Janka; Przetwarzanie plików; Otwieranie pliku; Zapisywanie danych w pliku; Zamykanie pliku; Odczyt z pliku; Inne funkcje plikowe; Blokowanie pliku; Lepszy sposób obróbki danych - bazy danych; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 3. Stosowanie tablic: Czym są tablice?; Tablice indeksowane numerycznie; Tablice z innymi indeksami; Operatory tablicowe; Tablice wielowymiarowe; Sortowanie tablic; Sortowanie tablic wielowymiarowych; Zmiany kolejności elementów w tablicach; Wczytywanie tablic z plików; Wykonywanie innych działań na tablicach; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 4. Manipulowanie łańcuchami znaków i wyrażenia regularne: Przykładowa aplikacja - Inteligentny Formularz Pocztowy; Formatowanie łańcuchów znaków; Łączenie i rozdzielanie łańcuchów znaków za pomocą funkcji łańcuchowych; Porównywanie łańcuchów znaków; Dopasowywanie i zamiana łańcuchów znaków za pomocą funkcji łańcuchowych; Wprowadzenie do wyrażeń regularnych; Odnajdywanie fragmentów łańcuchów za pomocą wyrażeń regularnych; Zamiana fragmentów łańcuchów za pomocą wyrażeń regularnych; Rozdzielanie łańcuchów za pomocą wyrażeń regularnych; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 5. Ponowne wykorzystanie kodu i tworzenie funkcji: Zalety ponownego stosowania kodu; Stosowanie funkcji require() i include(); Stosowanie require() w szablonach stron WWW; Stosowanie funkcji w PHP; Definiowanie własnych funkcji; Podstawowa struktura funkcji; Parametry; Zasięg; Przekazanie przez referencję czy przekazanie przez wartość?; Stosowanie słowa kluczowego return; Implementacja rekurencji; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 6. Obiektowy PHP: Koncepcje programowania obiektowego; Tworzenie klas, atrybutów i operacji w PHP; Tworzenie egzemplarzy; Stosowanie atrybutów klasy; Wywoływanie operacji klas; Kontrola dostępu przy użyciu modyfikatorów private i public; Pisanie funkcji dostępowych; Implementacja dziedziczenia w PHP; Cechy; Projektowanie klas; Tworzenie kodu dla własnej klasy; Zaawansowane mechanizmy obiektowe w PHP; W następnym rozdziale; Rozdział 7. Obsługa błędów i wyjątków: Koncepcja obsługi wyjątków; Klasa Exception; Wyjątki definiowane przez użytkownika; Wyjątki w Częściach samochodowych Janka; Wyjątki i inne mechanizmy obsługi błędów w PHP; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; CZĘŚĆ II. STOSOWANIE MYSQL. Rozdział 8. Projektowanie internetowej bazy danych: Koncepcje relacyjnych baz danych; Jak zaprojektować internetową bazę danych?; Architektura internetowej bazy danych; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 9. Tworzenie internetowej bazy danych: Użytkowanie monitora MySQL; Logowanie się do serwera MySQL; Tworzenie baz i rejestrowanie użytkowników; Definiowanie użytkowników i przywilejów; Wprowadzenie do systemu przywilejów MySQL; Rejestrowanie użytkownika łączącego się z internetu; Używanie odpowiedniej bazy danych; Tworzenie tabel bazy danych; Identyfikatory MySQL; Wybór typów danych w kolumnach; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 10. Praca z bazą danych MySQL: Czym jest SQL?; Zapisywanie danych do bazy; Wyszukiwanie danych w bazie; Dokonywanie zmian rekordów w bazie danych; Zmiana struktury istniejących tabel; Usuwanie rekordów z bazy danych; Usuwanie tabel; Usuwanie całych baz danych; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 11. Łączenie się z bazą MySQL za pomocą PHP: Jak działa internetowa baza danych?; Wykonywanie zapytań do bazy danych z poziomu strony WWW; Wstawianie nowych danych do bazy; Używanie innych interfejsów bazodanowych PHP; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 12. Administrowanie MySQL dla zaawansowanych: Szczegóły systemu przywilejów; Ochrona bazy danych; Uzyskiwanie szczegółowych informacji o bazie danych; Optymalizowanie bazy danych; Tworzenie kopii zapasowej bazy danych MySQL; Przywracanie bazy danych MySQL; Implementowanie replikacji; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 13. Zaawansowane programowanie w MySQL: Instrukcja LOAD DATA INFILE; Mechanizmy składowania danych; Transakcje; Klucze obce; Procedury składowane; Wyzwalacze; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; CZĘŚĆ III. E-COMMERCE I BEZPIECZEŃSTWO. Rozdział 14. Zagrożenia bezpieczeństwa aplikacji internetowych: Identyfikacja zagrożeń; Identyfikacja użytkowników; W następnym rozdziale; Rozdział 15. Tworzenie bezpiecznych aplikacji internetowych: Strategie zapewniania bezpieczeństwa; Zabezpieczanie kodu źródłowego; Zabezpieczanie serwera WWW oraz PHP; Bezpieczeństwo serwera bazy danych; Zabezpieczanie sieci; Bezpieczeństwo komputerów i systemów operacyjnych; Planowanie działań na wypadek awarii; W następnym rozdziale; Rozdział 16. Implementacja metod uwierzytelniania przy użyciu PHP: Identyfikacja użytkowników; Implementacja kontroli dostępu; Podstawowa metoda uwierzytelniania; Wykorzystanie podstawowej metody uwierzytelniania w PHP; Wykorzystanie podstawowej metody uwierzytelniania na serwerze Apache przy użyciu plików .htaccess; Implementacja własnej metody uwierzytelniania; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; CZĘŚĆ IV. ZAAWANSOWANE TECHNIKI PHP. Rozdział 17. Interakcja z systemem plików i serwerem: Wprowadzenie do wysyłania plików; Stosowanie funkcji katalogowych; Interakcja z systemem plików; Stosowanie funkcji uruchamiających programy; Interakcja ze środowiskiem: funkcje getenv() i putenv(); Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 18. Stosowanie funkcji sieci i protokołu: Przegląd protokołów; Wysyłanie i odczytywanie poczty elektronicznej; Korzystanie z danych z innych witryn WWW; Stosowanie funkcji połączeń sieciowych; Tworzenie kopii bezpieczeństwa lub kopii lustrzanej pliku; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 19. Zarządzanie datą i czasem: Uzyskiwanie informacji o dacie i czasie w PHP; Konwersja pomiędzy formatami daty PHP i MySQL; Obliczanie dat w PHP; Obliczanie dat w MySQL; Stosowanie mikrosekund; Stosowanie funkcji kalendarzowych; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 20. Umiędzynarodawianie i lokalizowanie: Lokalizacja to nie tylko tłumaczenie; Zbiory znaków; Tworzenie struktury strony przystosowanej do lokalizacji; Zastosowanie funkcji gettext() w umiędzynarodowionej aplikacji; Propozycje dalszej lektury; W następnym rozdziale; Rozdział 21. Generowanie obrazków: Konfigurowanie obsługi obrazków w PHP; Formaty obrazków; Tworzenie obrazków; Stosowanie automatycznie generowanych obrazków na innych stronach; Stosowanie tekstu i czcionek do tworzenia obrazków; Rysowanie figur i wykresów danych; Inne funkcje obrazków; W następnym rozdziale; Rozdział 22. Stosowanie kontroli sesji w PHP: Czym jest kontrola sesji?; Podstawowa zasada działania sesji; Implementacja prostych sesji; Przykład prostej sesji; Konfiguracja kontroli sesji; Implementacja uwierzytelniania w kontroli sesji; W następnym rozdziale; Rozdział 23. Integracja JavaScriptu i PHP: Przedstawienie technologii AJAX; Krótka prezentacja jQuery; Stosowanie jQuery w aplikacjach internetowych; Stosowanie jQuery, technologii AJAX i skryptów PHP; Propozycje dalszej lektury; W następnym rozdziale; Rozdział 24. Inne przydatne własności: Przetwarzanie łańcuchów znaków - funkcja eval(); Zakończenie wykonania - die i exit; Serializacja zmiennych i obiektów; Pobieranie informacji na temat środowiska PHP; Czasowa zmiana środowiska wykonawczego; Podświetlanie źródeł; Używanie PHP w wierszu poleceń; W następnej części; CZĘŚĆ V. TWORZENIE PRAKTYCZNYCH PROJEKTÓW PHP I MYSQL. Rozdział 25. Stosowanie PHP i MySQL w dużych projektach: Zastosowanie inżynierii oprogramowania w tworzeniu aplikacji WWW; Planowanie i prowadzenie projektu aplikacji WWW; Ponowne stosowanie kodu; Tworzenie kodu łatwego w utrzymaniu; Implementacja kontroli wersji; Wybór środowiska programistycznego; Dokumentacja projektów; Prototypowanie; Oddzielanie logiki i zawartości; Optymalizacja kodu; Testowanie; Propozycje dalszych lektur; W następnym rozdziale; Rozdział 26. Usuwanie i rejestracja błędów: Pomoc w usuwaniu błędów w zmiennych; Poziomy zgłaszania błędów; Zmiana ustawień zgłaszania błędów; Wyzwalanie własnych błędów; Eleganckie rejestrowanie błędów; Rejestrowanie błędów w pliku dziennika; W następnym rozdziale; Rozdział 27. Tworzenie uwierzytelniania użytkowników i personalizacji: Składniki rozwiązania; Przegląd rozwiązania; Implementacja bazy danych; Implementacja podstawowej witryny; Implementacja uwierzytelniania użytkowników; Implementacja przechowywania i odczytywania zakładek; Implementacja rekomendacji; Rozwijanie projektu i możliwe rozszerzenia; Rozdział 28. Tworzenie internetowego klienta poczty elektronicznej z użyciem Laravela: Prezentacja frameworka Laravel 5; Rozdział 29. Tworzenie internetowego klienta poczty elektronicznej z użyciem Laravela - część 2.: Tworzenie prostego klienta IMAP przy użyciu Laravela; Łączenie wszystkich elementów w celu implementacji internetowego klienta poczty elektronicznej; Wnioski; Rozdział 30. Integracja z mediami społecznościowymi - udostępnianie i uwierzytelnianie: OAuth - internetowa usługa uwierzytelniająca; Wniosek; Rozdział 31. Tworzenie koszyka na zakupy: Składniki rozwiązania; Przegląd rozwiązania; Implementacja bazy danych; Implementacja katalogu online; Implementacja koszyka na zakupy; Implementacja płatności; Implementacja interfejsu administratora; Rozwijanie projektu; DODATKI; Dodatek A. Instalacja Apache, PHP i MySQL: Instalacja Apache, PHP i MySQL w systemie UNIX; Instalacja Apache, PHP i MySQL w systemie Windows; Instalowanie PEAR; Instalowanie PHP z innymi serwerami; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
PHP i MySQL. Aplikacje bazodanowe / Hugh E. Williams, David Lane. - Wyd.2. - Gliwice : Helion, 2005. - 786, [3] s. ; 24 cm.
1. Aplikacje bazodanowe a Internet, 2. Język skryptowy PHP, 3. Tablice, Łańcuchy i zaawansowane operacje na danych, 4.Wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo w PHP 5, 5. SQL i MySQL, 6. Kierowanie zapytań do baz danych, 7. PEAR, 8. Umieszczanie danych w internetowych bazach danych, 9. Weryfikacja danych za pomocą PHP i języka JavaScript, 10. Sesje, 11. Uwierzytelnianie i bezpieczeństwo, 12. Błędy, debugowanie i wdrażanie, 13. Raporty, 14. Zaawansowane programowanie obiektowe w PHP 5, 15. Zaawansowane SQL, 16. Sieciowa winiarnia "Hug i Dave". Analiza przypadku, 17. Zarządzanie kontami klientów, 18. Koszty na zakupy, 19. Zamawianie i wysyłka w sieciowej winiarni, 20. Wyszukiwanie i autoryzacja w sieciowej winiarni
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Cz. I Programowanie na potrzeby sieci - podstawy: 1.Podstawy funkcjonowania Internetu, 2. interfejs CGI, 3.Szczegóły działania skryptów CGI. Cz. II wybór i konfiguracja narzędzi - serwer Apache: 4.Instalowanie serwera Apache, 5.Instalowanie PHP i MySQL-a, Cz. III Podstawy języka PHP: 6.Cechy szczególne języka PHP, 7.Zmienne, stałe i wyrażenia, 8.Przetwarzanie danych z formularzy, 9.Konstrukcja składniowa języka PHP, 10.Tablice ascojacyjne, 11.Funkcje i zakres widoczności zmiennych. Cz. IV Standardowe funkcje PHP: 12.Funkcje operujące na ciągach tekstowych, 13.Wykorzystanie tablic, 14.Funkcje matematyczne, 15.Obsługa plików, 16.Obsługa katalogów, 17.Potoki i dowiązania symboliczne, 18.Uruchamianie programów zewnętrznych, 19.Funkcje daty i czasu, 20.Przesyłanie wiadomości przez e-mail w PHP, 21.Współpraca z siecią WWW, 22.Podstawy wyrażeń regularnych w formacie RegEx, 23.Praca z obrazami, 24.Sterowanie interpreterem, 25.Sesje, 26.Praca z bazą danych MySQL, 27.Funkcje sieciowe. Cz. V Techniki programistyczne: 28.Umieszczanie plików na serwerze, 29.Programy modułowe, 30.Kod i szablon stron www, 31.Programowanie obiektowe w PHP, 32.Szablon listów e-mail, 33.Różne rady i wskazówki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej