Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(23)
Forma i typ
Książki
(23)
Publikacje fachowe
(13)
Publikacje dydaktyczne
(9)
Poradniki i przewodniki
(1)
Dostępność
dostępne
(23)
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(23)
Czytelnia
(1)
Autor
Grębosz Jerzy
(4)
Prata Stephen
(4)
Górczyński Robert
(3)
Piwko Łukasz
(2)
Szeremiota Przemysław
(2)
Walczak Tomasz
(2)
Aho Alfred V
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Bost Kevin
(1)
Bąbol Krzysztof
(1)
Chisnall David
(1)
Deitel Harvey M. (1945- )
(1)
Deitel Paul J
(1)
Dróżdż Paweł
(1)
Garbacz Bartłomiej
(1)
Horstmann Cay (1959- )
(1)
Hubisz Jakub
(1)
Kernighan Brian W. (1942- )
(1)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(1)
Lippert Eric
(1)
Listosz Piotr
(1)
Luliński Marek
(1)
Matulewski Jacek (1972- )
(1)
Michaelis Mark
(1)
Ritchie Dennis M. (1941- )
(1)
Sacha Krzysztof M
(1)
Sarbicki Gniewomir Paweł
(1)
Stabrowski Marek M
(1)
Stroustrup Bjarne (1950-)
(1)
Sutter Herb
(1)
Szczepaniak Mikołaj
(1)
Ullman Jeffrey D. (1942- )
(1)
Werner Grzegorz
(1)
Wieloch Mateusz
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(13)
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(6)
Okres powstania dzieła
2001-
(16)
Kraj wydania
Polska
(23)
Język
polski
(23)
Temat
Programowanie (informatyka)
(20)
Języki programowania
(15)
C (język programowania)
(9)
C++ (język programowania)
(9)
C# (język programowania)
(4)
.NET
(2)
C++
(2)
Programowanie (informat.)
(2)
Informatyka
(1)
Java (język programowania)
(1)
JavaScript
(1)
Objective-C
(1)
Python (język programowania)
(1)
Gatunek
Podręcznik
(19)
Poradnik
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(21)
23 wyniki Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Zaczynamy, 2. Na podbój C++, 3. Dane, 4. Typy złożone, 5. Pętle i wyrażenia relacyjne, 6. Instrukcje rozgałęziające i operatory logiczne, 7. Funkcje = programowe moduły C++, 8. Przygody w krainie funkcji, 9. Modele pamięci i przestrzenie nazw, 10. Obiekty i klasy, 11. Korzystanie z klas, 12. Klasy a dynamiczne zarządzanie pamięcią, 13. Dziedziczenie, 14. Wielokrotne wykorzystanie kodu, 15. Klasy zaprzyjaźnione , wyjątki i inne zagadnienia, 16. Klasa string oraz biblioteka Standarf Template Library, 17. Operacje wejścia/wyjścia
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programuj z .NET : praktyka ponad teorią / Paweł Dróżdż. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - 279 s. : il. ; 24 cm.
Wstęp. Rozdział 1. Serwis usprawniający proces produkcyjny, Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Konfiguracja środowiska do pracy. Plan bazy danych. Implementacja bazy danych. Koncepcja oraz implementacja interfejsów dla serwisów. Implementacja serwisów. Implementacja kontrolerów. Wstępne testy przy użyciu narzędzi dedykowanych. Podsumowanie projektu Rozdział 2. Manager rachunków. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Część backendowa. Część frontendowa. Podsumowanie. Rozdział 3. Manager rachunków w wersji desktopowej. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Plan bazy danych. Implementacja bazy danych. Serwis do bazy danych. Podpięcie serwisów do widoków. Podsumowanie projektu. Rozdział 4. Serwis usprawniający managera rachunków. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Burza mózgów. Trochę teorii dotyczącej projektu. Nasz wizja WCF. Tworzenie nowego projektu WCF. Podłączenie do istniejącego serwisu. Podsumowanie projektu. Rozdział 5. Asystent managera sklepu. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Planowanie backlogu. Tworzenie backlogu. Sprint 1. Sprint 2. Sprint 3. Sprint 4. Sprint 5. Testowanie. Podsumowanie projektu. Rozdział 6. Asystent managera sklepu w wersji desktopowej. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Tworzenie backlogu. Sprint 1. Sprint 2. Sprint 3. Sprint 4. Sprint 5. Testowanie. Podsumowanie projektu. Rozdział 7. Serwis usprawniający asystenta managera sklepu. Załóżmy, że... DOKUMENTACJA. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Tworzenie backlogu. Podsumowanie projektu. Rozdział 8. Elektroniczny podpis przy użyciu technologii blockchain. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Tworzenie tablicy canbanowej. Rozpoczynamy pracę. Testy manualne. Podsumowanie projektu. Rozdział 9. Chmurowy serwis magazynujący i agregujący dane. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Tworzenie tablicy canbanowej. Rozpoczynamy pracę. Podsumowanie projektu. Rozdział 10. Serwis do zarządzania plikami w wersji AWS. Załóżmy, że... Dokumentacja. Mapa możliwości tego projektu. Trochę teorii dotyczącej projektu. Tworzenie tablicy canbanowej. Rozpoczynamy pracę. Podsumowanie projektu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Opus magnum C++ : misja w nadprzestrzeń : C++14/17. T. 4/ Jerzy Grębosz. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - VII, [1], 268 s. : il. ; 24 cm.
0. Proszę tego nie czytać!: 0.1. Wyruszamy na kolejną wyprawę!; 1. Szablony o zmiennej liczbie parametrów: 1.1. Szablon funkcji o zmiennej liczbie parametrów (i argumentów); 1.2. Jak dobrać się do argumentów tkwiących w pakiecie?; 1.3. Szablon klas o dowolnej (zmiennej) liczbie parametrów; 1.4. Trzy rodzaje pakietów parametrów szablonu; 1.5. Argumenty pakietu odbierane przez wartość, referencję, adres; 1.6. Rozwinięcie według wzorca (czyli rozwinięcie "z kontekstem"); 1.7. Rozwinięcie pakietu typów w klamrowej liście inicjalizatorów; 1.8. Rozwinięcie pakietu na liście parametrów aktualnych innego szablonu; 1.9. Gdzie można umieścić wyrażenia rozwijające pakiet parametrów; 1.10. Ćwiczenia; 2. Cechy języka wprowadzone do standardu C++14: 2.1. Zapis dwójkowy stałych dosłownych; 2.2. Separatory cyfr w stałych dosłownych; 2.3. Kompilator rozpoznaje typ rezultatu funkcji; 2.4. Deklaracja typu rezultatu decltype(auto); 2.5. Szablon definicji zmiennej; 2.6. Przeładowanie globalnych operatorów new, new[ ], delete i delete[ ]; 2.7. Nowości C++14 w wyrażeniach lambda; 2.8. C++14 a funkcje constexpr; 2.9. Atrybuty; 2.10. Przewrotu nie było; 2.11. Ćwiczenia; 3. Cechy języka wprowadzone do standardu C++17: 3.1. Specyfikacja wyjątków staje się częścią typu funkcji; 3.2. Technika "pomijanie kopiowania" bywa teraz obowiązkiem kompilatora; 3.3. Przydomek alignas a operatory new i delete; 3.4. Porządek obliczania składników w złożonych wyrażeniach - nareszcie ustalony; 3.5. Stała znakowa typu u8; 3.6. Szesnastkowy zapis liczb zmiennoprzecinkowych; 3.7. Wyrażenia poskładane w harmonijkę - ułatwienie pracy z pakietem argumentów; 3.8. Dozwolone słowo auto w deklaracji template ; 3.9. Kompilator rozpoznaje typ parametrów klasy szablonowej; 3.10. Instrukcja if constexpr - prawie jak kompilacja warunkowa; 3.11. Wyrażenia inicjalizujące w instrukcjach if i switch; 3.12. Dowiązania strukturalne, czyli łatwe "sięganie do składników"; 3.13. Operator preprocesora zwany has_include; 3.14. Nowe atrybuty: maybe_unused, fallthrough i nodiscard; 3.15. Typ std::byte do operacji na surowych blokach pamięci; 3.16. Modyfikacje istniejących cech języka; 3.17. Rozluźnienie zasady inicjalizowania typów wyliczeniowych; 3.18. Modyfikacja deklaracji static_assert; 3.19. Prostszy sposób zapisu zagnieżdżonych przestrzeni nazw; 3.20. Dozwolone słowo typename w parametrze określającym inny szablon; 3.21. Dla zakresowej pętli for funkcje begin i end mogą zwracać odmienne typy; 3.22. Rozwinięcie pakietu możliwe nawet w deklaracji using; 3.23. Nowe zasady auto-rozpoznawania typu obiektów mających inicjalizację klamrową; 3.24. W C++17 agregat może być nawet klasą pochodną; 3.25. Zmiana typu rezultatu funkcji std::uncaught_exception; 3.26. Ćwiczenia; 4. Posłowie - czyli C++20 ante portas. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 1 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX, 606, [1] s. : il. ; 24 cm.
0. Proszę tego nie czytać!: 0.1. Zaprzyjaźnijmy się!; 1. Startujemy!: 1.1. Pierwszy program; 1.2. Drugi program; 1.3. Ćwiczenia; 2. Instrukcje sterujące: 2.1. Prawda - fałsz, czyli o warunkach; 2.2. Instrukcja warunkowa if; 2.3. Pętla while; 2.4. Pętla do...while.; 2.5. Pętla for; 2.6. Instrukcja switch; 2.7. Co wybrać: switch czy if...else?; 2.8. Instrukcja break; 2.9. Instrukcja goto; 2.10. Instrukcja continue; 2.11. Klamry w instrukcjach sterujących; 2.12. Ćwiczenia. 3. Typy: 3.1. Deklaracje typu; 3.2. Systematyka typów z języka C++; 3.3. Typy fundamentalne; 3.4. Typy o precyzyjnie żądanej szerokości; 3.5. InicjaLIZAcja, czyli nadanie wartości w momencie narodzin; 3.6. Definiowanie obiektów "w biegu"; 3.7. Stałe dosłowne; 3.8. Typy złożone; 3.9. Typ void; 3.10. Zakres ważności nazwy obiektu a czas życia obiektu; 3.11. Zasłanianie nazw; 3.12. Specyfikator (przydomek) const; 3.13. Specyfikator (przydomek) constexpr; 3.14. Obiekty register; 3.15. Specyfikator volatile; 3.16. using oraz typedef - tworzenie dodatkowej nazwy typu; 3.17. Typy wyliczeniowe enum; 3.18. auto, czyli automatyczne rozpoznawanie typu definiowanego obiektu; 3.19. decltype - operator do określania typu zadanego wyrażenia; 3.20. Inicjalizacja z pustą klamrą { }, czyli wartością domniemaną; 3.21. Przydomek alignas - adresy równe i równiejsze; 3.22. Ćwiczenia; 4. Operatory: 4.1. Operatory arytmetyczne; 4.2. Operatory logiczne; 4.3. Operatory bitowe; 4.4. Różnica między operatorami logicznymi a operatorami bitowymi; 4.5. Pozostałe operatory przypisania; 4.6. Operator uzyskiwania adresu (operator &); 4.7. Wyrażenie warunkowe; 4.8. Operator sizeof; 4.9. Operator noexcept; 4.10. Deklaracja static_assert; 4.11. Operator alignof informujący o najkorzystniejszym wyrównaniu adresu; 4.12. Operatory rzutowania; 4.13. Operator: przecinek; 4.14. Priorytety operatorów; 4.15. Łączność operatorów; 4.16. Ćwiczenia; 5. Typ string i typ vector - pierwsza wzmianka: 5.1. Typ std::string do pracy z tekstami; 5.2. Typ vector - długi rząd obiektów; 5.3. Zakresowe for; 5.4. Ćwiczenia; 6. Funkcje: 6.1. Definicja funkcji i jej wywołanie; 6.2. Deklaracja funkcji; 6.3. Funkcja często wywołuje inną funkcję; 6.4. Zwracanie przez funkcję rezultatu; 6.5. Nowy, alternatywny sposób deklaracji funkcji; 6.6. Stos; 6.7. Przesyłanie argumentów do funkcji przez wartość; 6.8. Przesyłanie argumentów przez referencję; 6.9. Pożyteczne określenia: l-wartość i r-wartość; 6.10. Referencje do l-wartości i referencje do r-wartości jako argumenty funkcji; 6.11. Kiedy deklaracja funkcji nie jest konieczna?; 6.12. Argumenty domniemane; 6.13. Nienazwany argument; 6.14. Funkcje inline (w linii); 6.15. Przypomnienie o zakresie ważności nazw deklarowanych wewnątrz funkcji; 6.16. Wybór zakresu ważności nazwy i czasu życia obiektu; 6.17. Funkcje w programie składającym się z kilku plików; 6.18. Funkcja zwracająca rezultat będący referencją l-wartości; 6.19. Funkcje rekurencyjne; 6.20. Funkcje biblioteczne; 6.21. Funkcje constexpr; 6.22. Definiowanie referencji przy użyciu słowa auto; 6.23. Ćwiczenia; 7. Preprocesor: 7.1. Dyrektywa pusta #; 7.2. Dyrektywa #define; 7.3. Dyrektywa #undef; 7.4. Makrodefinicje; 7.5. Sklejacz nazw argumentów, czyli operator ##; 7.6. Parametr aktualny makrodefinicji - w postaci tekstu; 7.7. Dyrektywy kompilacji warunkowej; 7.8. Dyrektywa #error; 7.9. Dyrektywa #line; 7.10. Wstawianie treści innych plików do tekstu kompilowanego właśnie pliku; 7.11. Dyrektywy zależne od implementacji; 7.12. Nazwy predefiniowane; 7.13. Ćwiczenia; 8. Tablice: 8.1. Co to jest tablica; 8.2. Elementy tablicy; 8.3. Inicjalizacja tablic; 8.4. Przekazywanie tablicy do funkcji; 8.5. Przykład z tablicą elementów typu enum; 8.6. Tablice znakowe; 8.7. Ćwiczenia; 9. Tablice wielowymiarowe: 9.1. Tablica tablic; 9.2. Przykład programu pracującego z tablicą dwuwymiarową; 9.3. Gdzie w pamięci jest dany element tablicy; 9.4. Typ wyrażeń związanych z tablicą wielowymiarową; 9.5. Przesyłanie tablic wielowymiarowych do funkcji; 9.6. Ćwiczenia; 10. Wektory wielowymiarowe: 10.1. Najpierw przypomnienie istotnych tu cech klasy vector; 10.2. Jak za pomocą klasy vector budować tablice wielowymiarowe; 10.3. Funkcja pokazująca zawartość wektora dwuwymiarowego; 10.4. Definicja dwuwymiarowego wektora – pustego; 10.5. Definicja wektora dwuwymiarowego z listą inicjalizatorów; 10.6. Wektor dwuwymiarowy o żądanych rozmiarach, choć bez inicjalizacji; 10.7. Zmiana rozmiaru wektora 2D funkcją resize; 10.8. Zmiany rozmiaru wektora 2D funkcjami push_back, pop_back; 10.9. Zmniejszanie rozmiaru wektora dwuwymiarowego funkcją pop_back; 10.10. Funkcje mogące modyfikować treść wektora 2D; 10.11. Wysłanie rzędu wektora 2D do funkcji pracującej z wektorem 1D; 10.12. Całość przykładu definiującego wektory dwuwymiarowe; 10.13. Po co są dwuwymiarowe wektory nieprostokątne; 10.14. Wektory trójwymiarowe; 10.15. Sposoby definicji wektora 3D o ustalonych rozmiarach; 10.16. Nadawanie pustemu wektorowi 3D wymaganych rozmiarów; 10.17. Trójwymiarowe wektory 3D – nieprostopadłościenne; 10.18. Ćwiczenia; 11. Wskaźniki - wiadomości wstępne: 11.1. Wskaźniki mogą bardzo ułatwić życie; 11.2. Definiowanie wskaźników; 11.3. Praca ze wskaźnikiem; 11.4. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto; 11.5. Wyrażenie *wskaźnik jest l-wartością; 11.6. Operator rzutowania reinterpret_cast a wskaźniki; 11.7. Wskaźniki typu void*; 11.8. Strzał na oślep - wskaźnik zawsze na coś wskazuje; 11.9. Ćwiczenia; 12. Cztery domeny zastosowania wskaźników: 12.1. Zastosowanie wskaźników wobec tablic; 12.2. Zastosowanie wskaźników w argumentach funkcji; 12.3. Zastosowanie wskaźników przy dostępie do konkretnych komórek pamięci; 12.4. Rezerwacja obszarów pamięci; 12.5. Ćwiczenia; 13. Wskaźniki - runda trzecia: 13.1. Stałe wskaźniki; 13.2. Stałe wskaźniki a wskaźniki do stałych; 13.3. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto; 13.4. Sposoby ustawiania wskaźników; 13.5. Parada kłamców, czyli o rzutowaniu const_cast; 13.6. Tablice wskaźników; 13.7. Wariacje na temat C-stringów; 13.8. Argumenty z linii wywołania programu; 13.9. Ćwiczenia; 14. Wskaźniki do funkcji: 14.1. Wskaźnik, który może wskazywać na funkcję; 14.2. Ćwiczenia z definiowania wskaźników do funkcji; 14.3. Wskaźnik do funkcji jako argument innej funkcji; 14.4. Tablica wskaźników do funkcji; 14.5. Użycie deklaracji using i typedef w świecie wskaźników; 14.6. Użycie auto lub decltype do automatycznego rozpoznania potrzebnego typu; 14.7. Ćwiczenia; 15. Przeładowanie nazwy funkcji: 15.1. Co oznacza przeładowanie; 15.2. Przeładowanie od kuchni; 15.3. Jak możemy przeładowywać, a jak się nie da?; 15.4. Czy przeładowanie nazw funkcji jest techniką orientowaną obiektowo?; 15.5. Linkowanie z modułami z innych języków; 15.6. Przeładowanie a zakres ważności deklaracji funkcji; 15.7. Rozważania o identyczności lub odmienności typów argumentów; 15.8. Adres funkcji przeładowanej; 15.9. Kulisy dopasowywania argumentów do funkcji przeładowanych; 15.10. Etapy dopasowania; 15.11. Wskaźników nie dopasowuje się inaczej niż dosłownie; 15.12. Dopasowywanie wywołań z kilkoma argumentami; 15.13. Ćwiczenia; 16. Klasy: 16.1. Typy definiowane przez użytkownika; 16.2. Składniki klasy; 16.3. Składnik będący obiektem; 16.4. Kapsułowanie; 16.5. Ukrywanie informacji; 16.6. Klasa a obiekt; 16.7. Wartości wstępne w składnikach nowych obiektów. Inicjalizacja "w klasie"; 16.8. Funkcje składowe; 16.9. Jak to właściwie jest? (this); 16.10. Odwołanie się do publicznych danych składowych obiektu; 16.11. Zasłanianie nazw; 16.12. Przeładowanie i zasłonięcie równocześnie; 16.13. Nowa klasa? Osobny plik!; 16.14. Przesyłanie do funkcji argumentów będących obiektami; 16.15. Konstruktor - pierwsza wzmianka; 16.16. Destruktor - pierwsza wzmianka; 16.17. Składnik statyczny; 16.18. Statyczna funkcja składowa; 16.19. Funkcje składowe typu const oraz volatile; 16.20. Struktura; 16.21. Klasa będąca agregatem. Klasa bez konstruktora; 16.22. Funkcje składowe z przydomkiem constexpr; 16.23. Specyfikator mutable; 16.24. Bardziej rozbudowany przykład zastosowania klasy; 16.25. Ćwiczenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 2 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX s., s. 607-1056, [1] s. : il. ; 24 cm.
17. Biblioteczna klasa std::string: 17.1. Rozwiązanie przechowywania tekstów musiało się znaleźć; 17.2. Klasa std::string to przecież nasz stary znajomy; 17.3. Definiowanie obiektów klasy string; 17.4. Użycie operatorów =, +, += w pracy ze stringami; 17.5. Pojemność, rozmiar i długość stringu; 17.6. Użycie operatora [ ] oraz funkcji at; 17.7. Funkcje składowe front i back; 17.8. Jak umieścić w tekście liczbę?; 17.9. Jak wczytać liczbę ze stringu?; 17.10. Praca z fragmentem stringu, czyli z substringiem; 17.11. Funkcja składowa substr; 17.12. Szukanie zadanego substringu w obiekcie klasy string - funkcje find; 17.13. Szukanie rozpoczynane od końca stringu; 17.14. Szukanie w stringu jednego ze znaków z zadanego zestawu; 17.15. Usuwanie znaków ze stringu - erase i pop_back; 17.16. Wstawianie znaków do istniejącego stringu - funkcje insert; 17.17. Zamiana części znaków na inne znaki – replace; 17.18. Zaglądanie do wnętrza obiektu klasy string funkcją data; 17.19. Zawartość obiektu klasy string a C-string; 17.20. W porządku alfabetycznym, czyli porównywanie stringów; 17.21. Zamiana treści stringu na małe lub wielkie litery; 17.22. Kopiowanie treści obiektu klasy string do tablicy znakowej - funkcja copy; 17.23. Wzajemna zamiana treści dwóch obiektów klasy string - funkcja swap; 17.24. Wczytywanie z klawiatury stringu o nieznanej wcześniej długości – getline; 17.25. Iteratory stringu; 17.26. Klasa string korzysta z techniki przenoszenia; 17.27. Bryk, czyli "pamięć zewnętrzna" programisty; 17.28. Ćwiczenia; 18. Deklaracje przyjaźni: 18.1. Przyjaciele w życiu i w C++; 18.2. Przykład: dwie klasy deklarują przyjaźń z tą samą funkcją; 18.3. W przyjaźni trzeba pamiętać o kilku sprawach; 18.4. Obdarzenie przyjaźnią funkcji składowej innej klasy; 18.5. Klasy zaprzyjaźnione; 18.6. Konwencja umieszczania deklaracji przyjaźni w klasie; 18.7. Kilka otrzeźwiających słów na zakończenie; 18.8. Ćwiczenia; 19. Obsługa sytuacji wyjątkowych: 19.1. Jak dać znać, że coś się nie udało?; 19.2. Pierwszy prosty przykład; 19.3. Kolejność bloków catch ma znaczenie; 19.4. Który blok catch nadaje się do złapania lecącego wyjątku?; 19.5. Bloki try mogą być zagnieżdżane; 19.6. Obsługa wyjątków w praktycznym programie; 19.7. Specyfikator noexcept i operator noexcept; 19.8. Ćwiczenia; 20. Klasa-składnik oraz klasa lokalna: 20.1. Klasa-składnik, czyli gdy w klasie jest zagnieżdżona definicja innej klasy; 20.2. Prawdziwy przykład zagnieżdżenia definicji klasy; 20.3. Lokalna definicja klasy; 20.4. Lokalne nazwy typów; 20.5. Ćwiczenia; 21. Konstruktory i destruktory: 21.1. Konstruktor; 21.2. Specyfikator (przydomek) explicit; 21.3. Kiedy i jak wywoływany jest konstruktor; 21.4. Destruktor; 21.5. Nie rzucajcie wyjątków z destruktorów; 21.6. Konstruktor domniemany; 21.7. Funkcje składowe z przypiskami = default i = delete; 21.8. Konstruktorowa lista inicjalizacyjna składników klasy; 21.9. Konstruktor delegujący; 21.10. Pomocnicza klasa std::initializer_list - lista inicjalizatorów; 21.11. Konstrukcja obiektu, którego składnikiem jest obiekt innej klasy; 21.12. Konstruktory niepubliczne?; 21.13. Konstruktory constexpr mogą wytwarzać obiekty constexpr; 21.14. Ćwiczenia; 22. Konstruktory: kopiujący i przenoszący: 22.1. Konstruktor kopiujący (albo inicjalizator kopiujący); 22.2. Przykład klasy z konstruktorem kopiującym; 22.3. Kompilatorowi wolno pominąć niepotrzebne kopiowanie; 22.4. Dlaczego przez referencję?; 22.5. Konstruktor kopiujący gwarantujący nietykalność; 22.6. Współodpowiedzialność; 22.7. Konstruktor kopiujący generowany automatycznie; 22.8. Kiedy powinniśmy sami zdefiniować konstruktor kopiujący?; 22.9. Referencja do r-wartości daje zezwolenie na recykling; 22.10. Funkcja std::move, która nie przenosi, a tylko rzutuje; 22.11. Odebrana r-wartość staje się w ciele funkcji l-wartością; 22.12. Konstruktor przenoszący (inicjalizator przenoszący); 22.13. Tak zwana "semantyka przenoszenia"; 22.14. Nowe pojęcia dla ambitnych: gl-wartość, x-wartość i pr-wartość; 22.15. decltype - operator rozpoznawania typu bardzo wyszukanych wyrażeń; 22.16. Ćwiczenia; 23. Tablice obiektów: 23.1. Definiowanie tablic obiektów i praca z nimi; 23.2. Tablica obiektów definiowana operatorem new; 23.3. Inicjalizacja tablic obiektów; 23.4. Wektory obiektów; 23.5. Ćwiczenia; 24. Wskaźnik do składników klasy: 24.1. Wskaźniki zwykłe – repetytorium; 24.2. Wskaźnik do pokazywania na składnik-daną; 24.3. Wskaźnik do funkcji składowej; 24.4. Tablica wskaźników do danych składowych klasy; 24.5. Tablica wskaźników do funkcji składowych klasy; 24.6. Wskaźniki do składników statycznych są zwykłe; 24.7. Ćwiczenia; 25. Konwersje definiowane przez użytkownika: 25.1. Sformułowanie problemu; 25.2. Konstruktory konwertujące; 25.3. Funkcja konwertująca - operator konwersji; 25.4. Który wariant konwersji wybrać?; 25.5. Sytuacje, w których zachodzi konwersja; 25.6. Zapis jawnego wywołania konwersji typów; 25.7. Nie całkiem pasujące argumenty, czyli konwersje kompilatora przy dopasowaniu; 25.8. Kilka rad dotyczących konwersji; 25.9. Ćwiczenia; 26. Przeładowanie operatorów: 26.1. Co to znaczy przeładować operator?; 26.2. Przeładowanie operatorów - definicja i trochę teorii; 26.3. Moje zabawki; 26.4. Funkcja operatorowa jako funkcja składowa; 26.5. Funkcja operatorowa nie musi być przyjacielem klasy; 26.6. Operatory predefiniowane; 26.7. Ile operandów ma mieć ten operator?; 26.8. Operatory jednooperandowe; 26.9. Operatory dwuoperandowe; 26.10. Przykład zupełnie niematematyczny; 26.11. Operatory postinkrementacji i postdekrementacji - koniec z niesprawiedliwością; 26.12. Praktyczne rady dotyczące przeładowania; 26.13. Pojedynek: operator jako funkcja składowa czy globalna?; 26.14. Zasłona spada, czyli tajemnica operatora <<; 26.15. Stałe dosłowne definiowane przez użytkownika; 26.16. Ćwiczenia; 27. Przeładowanie: =, [ ], ( ), -> : 27.1. Cztery operatory, które muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi; 27.2. Operator przypisania = (wersja kopiująca); 27.3. Przenoszący operator przypisania =; 27.4. Specjalne funkcje składowe i nierealna prosta zasada; 27.5. Operator [ ]; 27.6. Operator (); 27.7. Operator ->; 27.8. Ćwiczenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opus magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 3 / Jerzy Grębosz. - Wyd. 2 popr. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - XX s., s. 1057-1626, [2] s. : il. ; 24 cm.
28. Przeładowanie operatorów new i delete na użytek klasy: 28.1. Po co przeładowujemy operatory new i new[ ]; 28.2. Funkcja operator new i operator new[ ] w klasie K; 28.3. Jak się deklaruje operatory new i delete w klasie?; 28.4. Przykładowy program z przeładowanymi new i delete; 28.5. Rzut oka wstecz na przeładowanie operatorów; 28.6. Ćwiczenia; 29. Unie i pola bitowe: 29.1. Unia; 29.2. Unia anonimowa; 29.3. Klasa uniopodobna (unia z metryczką); 29.4. Gdy składnik unii jest obiektem jakiejś klasy; 29.5. Unia o składnikach mających swe konstruktory, destruktory itp.; 29.6. Pola bitowe; 29.7. Unia i pola bitowe upraszczają deszyfrowanie słów danych; 29.8. Ćwiczenia; 30. Wyrażenia lambda i wysłanie kodu do innych funkcji: 30.1. Preludium: dwa sposoby przesłania kryterium oceniania; 30.2. Wyrażenie lambda; 30.3. Formy wyrażenia lambda; 30.4. Wyrażenie lambda zastosowane w funkcji składowej; 30.5. Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda słowem auto; 30.6. Stowarzyszenie martwych referencji; 30.7. Rekurencja przy użyciu wyrażenia lambda; 30.8. Wyrażenie lambda jako domniemana wartość argumentu; 30.9. Rzucanie wyjątków z wyrażenia lambda; 30.10. Vivat lambda!; 30.11. Ćwiczenia; 31. Dziedziczenie klas: 31.1. Istota dziedziczenia; 31.2. Dostęp do składników; 31.3. Czego się nie dziedziczy; 31.4. Drzewo genealogiczne; 31.5. Dziedziczenie - doskonałe narzędzie programowania; 31.6. Kolejność wywoływania konstruktorów; 31.7. Przypisanie i inicjalizacja obiektów w warunkach dziedziczenia; 31.8. Przykład: konstruktor kopiujący i operator przypisania dla klasy pochodnej; 31.9. Dziedziczenie od kilku "rodziców" (wielodziedziczenie); 31.10. Sposób na "odziedziczenie" konstruktorów; 31.11. Pojedynek: dziedziczenie klasy contra zawieranie obiektów składowych; 31.12. Wspaniałe konwersje standardowe przy dziedziczeniu; 31.13. Wirtualne klasy podstawowe; 31.14. Ćwiczenia; 32. Wirtualne funkcje składowe: 32.1. Wirtualny znaczy: (teoretycznie) możliwy; 32.2. Polimorfizm; 32.3. Typy rezultatów różnych realizacji funkcji wirtualnej; 32.4. Dalsze cechy funkcji wirtualnej; 32.5. Wczesne i późne wiązanie; 32.6. Kiedy dla wywołań funkcji wirtualnych zachodzi jednak wczesne wiązanie?; 32.7. Kulisy białej magii, czyli jak to jest zrobione; 32.8. Funkcja wirtualna, a mimo to inline; 32.9. Destruktor? Najlepiej wirtualny!; 32.10. Pojedynek - funkcje przeładowane, zasłaniające się i wirtualne (zacierające się); 32.11. Kontekstowe słowa kluczowe override i final; 32.12. Klasy abstrakcyjne; 32.13. Wprawdzie konstruktor nie może być wirtualny, ale. ; 32.14. Rzutowanie dynamic_cast jest dla typów polimorficznych; 32.15. POD, czyli Pospolite Stare Dane; 32.16. Wszystko, co najważniejsze; 32.17. Finis coronat opus; 32.18. Ćwiczenia; 33. Operacje wejścia/wyjścia – podstawy: 33.1. Biblioteka iostream; 33.2. Strumień; 33.3. Strumienie zdefiniowane standardowo; 33.4. Operatory >> i << ; 33.5. Domniemania w pracy strumieni zdefiniowanych standardowo; 33.6. Uwaga na priorytet; 33.7. Operatory << oraz >> definiowane przez użytkownika; 33.8. Sterowanie formatem; 33.9. Flagi stanu formatowania; 33.10. Sposoby zmiany trybu (reguł) formatowania; 33.11. Manipulatory; 33.12. Definiowanie swoich manipulatorów; 33.13. Zmiana sposobu formatowania funkcjami setf, unsetf; 33.14. Dodatkowe funkcje do zmiany parametrów formatowania; 33.15. Nieformatowane operacje wejścia/wyjścia; 33.16. Omówienie funkcji wyjmujących ze strumienia; 33.17. Ćwiczenia; 34. Operacje we/wy na plikach: 34.1. Strumienie płynące do lub od plików; 34.2. Błędy w trakcie pracy strumienia; 34.3. Przykład programu pracującego na plikach; 34.4. Przykład programu zapisującego dane tekstowo i binarnie; 34.5. Strumienie a technika rzucania wyjątków; 34.6. Wybór miejsca czytania lub pisania w pliku; 34.7. Pozycjonowanie w przykładzie większego programu; 34.8. Tie - harmonijna praca dwóch strumieni; 34.9. Ćwiczenia; 35. Operacje we/wy na stringach: 35.1. Strumień zapisujący do obiektu klasy string; 35.2. Strumień czytający z obiektu klasy string; 35.3. Ożenek: strumień stringstream czytający i zapisujący do stringu; 35.4. Ćwiczenia; 36. Projektowanie programów orientowanych obiektowo: 36.1. Przegląd kilku technik programowania; 36.2. O wyższości programowania OO nad Świętami Wielkiej Nocy; 36.3. Obiektowo orientowane: projektowanie; 36.4. Praktyczne wskazówki dotyczące projektowania programu techniką OO; 36.5. Faza implementacji; 36.6. Przykład projektowania; 36.7. Rozpoznanie naszego zagadnienia; 36.8. Projektowanie; 36.9. Implementacja modelu naszego systemu; 37. Szablony - programowanie uogólnione; 37.1. Definiowanie szablonu klas; 37.2. Prosty program z szablonem klas; 37.3. Szablon do produkcji funkcji; 37.4. Cudów nie ma. Sorry. ; 37.5. Jak rozmieszczać w plikach szablony klas?; 37.6. Tylko dla orłów; 37.7. Szablony klas, drugie starcie; 37.8. Co może być parametrem szablonu – zwiastun; 37.9. Rozbudowany przykład z szablonem klas; 37.10. Reguła SFINAE; 37.11. Kiedy kompilator sięga po nasz szablon klas?; 37.12. Co może być parametrem szablonu? Szczegóły; 37.13. Parametry domniemane; 37.14. Zagnieżdżenie a szablony; 37.15. Poradnik: jak pisać deklaracje przyjaźni w świecie szablonów; 37.16. Użytkownik sam może specjalizować szablon klas; 37.17. Specjalizacja funkcji składowej szablonu klas; 37.18. Specjalizacja użytkownika szablonu funkcji; 37.19. Ćwiczenia; 38. Posłowie: 38.1. Per C++ ad astra; A. Dodatek: Systemy liczenia: A.1. Dlaczego komputer nie liczy tak jak my?; A.2. System szesnastkowy (heksadecymalny); A.3. Ćwiczenia; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. WPROWADZENIE. 1.1. Czym jest programowanie? 1.2. Anatomia komputera. 1.3. Kod maszynowy i języki programowania. 1.4. Zapoznanie się ze środowiskiem programowania. 1.5. Analiza pierwszego programu. 1.6. Błędy. 1.7. Rozwiązywanie problemów: projektowanie algorytmów. Podsumowanie rozdziału. 2. PODSTAWOWE TYPY DANYCH. 2.1. Zmienne. 2.2. Arytmetyka. 2.3. Wejście i wyjście. 2.4. Rozwiązywanie problemów: najpierw zrób to ręcznie. 2.5. Ciągi. Podsumowanie rozdziału. 3. DECYZJE. 3.1. Instrukcja if. 3.2. Porównywanie liczb oraz znaków. 3.3. Wiele wariantów. 3.4. Zagnieżdżone gałęzie. 3.5. Rozwiązywanie problemów: schematy blokowe. 3.6. Rozwiązywanie problemów: przypadki testowe. 3.7. Zmienne i operatory logiczne. 3.8. Zastosowanie: weryfikacja danych wejściowych. Podsumowanie rozdziału. 4. PĘTLE. 4.1. Pętla while. 4.2. Rozwiązywanie problemów: ręczne śledzenie kodu. 4.3. Pętla for. 4.4. Pętla do. 4.5. Przetwarzanie danych wejściowych. 4.6. Rozwiązywanie problemów: scenopis. 4.7. Typowe algorytmy pętli. 4.8. Zagnieżdżone pętle. 4.9. Rozwiązywanie problemów: najpierw rozwiąż prostszy problem. 4.10. Liczby losowe i symulacje. Podsumowanie rozdziału. 5. FUNKCJE. 5.1. Funkcje jako czarne skrzynki. 5.2. Implementowanie funkcji. 5.3. Przekazywanie parametrów. 5.4. Wartości zwracane. 5.5. Funkcje bez wartości zwracanych. 5.6. Rozwiązywanie problemów: funkcje do ponownego wykorzystania. 5.7. Rozwiązywanie problemów: uściślanie stopniowe. 5.8. Zakres zmiennej i zmienne globalne. 5.9. Parametry referencyjne. 5.10. Funkcje rekurencyjne (opcjonalnie). Podsumowanie rozdziału. 6. TABLICE I WEKTORY. 6.1. Tablice. 6.2. Typowe algorytmy tablicowe. 6.3. Tablice a funkcje. 6.4. Rozwiązywanie problemów: dostosowywanie algorytmów. 6.5. Rozwiązywanie problemów: odkrywanie algorytmów przez manipulację obiektami fizycznymi. 6.6. Tablice dwuwymiarowe. 6.7. Wektory. Podsumowanie rozdziału. 7. WSKAŹNIKI I STRUKTURY. 7.1. Definiowanie i używanie wskaźników. 7.2. Tablice i wskaźniki. 7.3. Ciągi w językach C i C++. 7.4. Dynamiczna alokacja pamięci. 7.5. Tablice i wektory wskaźników. 7.6. Rozwiązywanie problemów: rysowanie schematu. 7.7. Struktury. 7.8. Wskaźniki a struktury. Podsumowanie rozdziału. 8. STRUMIENIE. 8.1. Odczytywanie i zapisywanie plików tekstowych. 8.2. Odczyt tekstowych danych wejściowych. 8.3. Zapisywanie tekstowych danych wyjściowych. 8.4. Analizowanie i formatowanie ciągów. 8.5. Argumenty wiersza poleceń. 8.6. Dostęp swobodny i pliki binarne. Podsumowanie rozdziału. 9. KLASY. 9.1. Programowanie obiektowe. 9.2. Implementowanie prostej klasy. 9.3. Określanie interfejsu publicznego klasy. 9.4. Projektowanie reprezentacji danych. 9.5. Funkcje składowe. 9.6. Konstruktory. 9.7. Rozwiązywanie problemów: śledzenie obiektów. 9.8. Rozwiązywanie problemów: znajdowanie klas. 9.9. Osobna kompilacja. 9.10. Wskaźniki do obiektów. 9.11. Rozwiązywanie problemów: wzorce danych obiektu. Podsumowanie rozdziału. 10. DZIEDZICZENIE. 10.1. Hierarchie dziedziczenia. 10.2. Implementowanie klas pochodnych. 10.3. Przesłanianie funkcji składowych. 10.4. Funkcje wirtualne i polimorfizm. Podsumowanie rozdziału. 11. REKURENCJA. 11.1. Liczby trójkątne. 11.2. Rekurencyjne funkcje pomocnicze. 11.3. Wydajność rekurencji. 11.4. Permutacje. 11.5. Rekurencja wzajemna. 11.6. Poszukiwanie z nawrotami. Podsumowanie rozdziału. 12. SORTOWANIE I WYSZUKIWANIE. 12.1. Sortowanie przez wybieranie. 12.2. Profilowanie algorytmu sortowania przez wybieranie. 12.3. Analiza wydajności algorytmu sortowania przez wybieranie. 12.4. Sortowanie przez scalanie. 12.5. Analiza algorytmu sortowania przez scalanie. 12.6. Wyszukiwanie. 12.7. Rozwiązywanie problemów: szacowanie czasu wykonania algorytmu. Podsumowanie rozdziału. 13. ZAAWANSOWANE CECHY JĘZYKA C++. 13.1. Przeciążanie operatorów. 13.2. Automatyczne zarządzanie pamięcią. 13.3. Szablony. Podsumowanie rozdziału. 14. LISTY POWIĄZANE, STOSY I KOLEJKI. 14.1. Używanie list powiązanych. 14.2. Implementowanie list powiązanych. 14.3. Wydajność operacji na listach, tablicach i wektorach. 14.4. Stosy i kolejki. 14.5. Implementowanie stosów i kolejek. 14.6. Zastosowania stosów i kolejek. Podsumowanie rozdziału. 15. ZBIORY, MAPY I TABLICE MIESZAJĄCE. 15.1. Zbiory. 15.2. Mapy. 15.3. Implementowanie tablicy mieszającej. Podsumowanie rozdziału. 16. STRUKTURY DRZEW. 16.1. Podstawowe koncepcje dotyczące drzew. 16.2. Drzewa binarne. 16.3. Binarne drzewa poszukiwań. 16.4. Przeglądanie drzewa. 16.5. Drzewa czerwono-czarne. Podsumowanie rozdziału. 17. KOLEJKI PRIORYTETOWE I KOPCE. 17.1. Kolejki priorytetowe. 17.2. Kopce. 17.3. Algorytm sortowania przez kopcowanie. Podsumowanie rozdziału. A. Zestawienie słów zastrzeżonych. B. Zestawienie operatorów. C. Kody znaków. D. Przegląd biblioteki c++. E. Wytyczne dotyczące programowania w języku c++. F. Systemy liczbowe. Słowniczek. Źródła ilustracji. Ściągawka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Podziękowania; Wstęp; Rozdział 1. Zaczynamy: Nauka C++ - co nas czeka?; Pochodzenie języka C++ - krótka historia; Przenośność i standardy; Mechanika tworzenia programu; Podsumowanie; Rozdział 2. Pierwszy program w C++: C++ - początek; Instrukcje C++; Inne instrukcje C++; Funkcje; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 3. Dane: Zmienne proste; Kwalifikator const; Liczby zmiennoprzecinkowe; Operatory arytmetyczne C++; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 4. Typy złożone; Tablice w skrócie; Łańcuchy; Klasa string – wprowadzenie; Struktury; Unie; Typy wyliczeniowe; Wskaźniki i różne drobiazgi; Wskaźniki, tablice i arytmetyka wskaźników; Kombinacje typów; Tablice inaczej; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 5. Pętle i wyrażenia relacyjne; Pętle for; Pętla while; Pętla do while; Zakresowe pętle for (C++11); Pętle i wprowadzanie danych tekstowych; Pętle zagnieżdżone i dwuwymiarowe tablice; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 6. Instrukcje warunkowe i operatory logiczne: Instrukcja if; Wyrażenia logiczne; Biblioteka cctype; Operator ?:; Instrukcja switch; Instrukcje break i continue; Pętle wczytywania liczb; Proste wejście-wyjście z pliku; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 7. Funkcje - składniki programów w C++: Funkcje w skrócie; Parametry funkcji i przekazywanie przez wartość; Funkcje i tablice; Funkcje i tablice dwuwymiarowe; Funkcje i łańcuchy w stylu C; Funkcje i struktury; Funkcje i obiekty klasy string; Rekurencja; Wskaźniki na funkcje; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 8. Funkcje - zagadnienia zaawansowane: Funkcje inline; Zmienne referencyjne; Parametry domyślne; Przeciążanie funkcji; Szablony funkcji; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 9. Model pamięci i przestrzenie nazw: Kompilacja rozłączna; Czas życia, zasięg i łączenie; Przestrzenie nazw; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 10. Obiekty i klasy: Programowanie proceduralne a programowanie obiektowe; Klasy a abstrakcje; Konstruktory i destruktory; Tożsamość obiektu - wskaźnik this; Tablice obiektów; Zasięg klasy; Abstrakcyjne typy danych; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 11. Stosowanie klas: Przeciążanie operatorów; Raz, dwa, trzy - próba przeciążenia operatora; Przyjaciele najważniejsi; Przeciążanie operatorów - metody kontra funkcje nieskładowe; Przeciążania ciąg dalszy - klasa Vector; Automatyczne konwersje i rzutowanie typów klas; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 12. Klasy a dynamiczny przydział pamięci; Klasy a pamięć dynamiczna; Nowa, ulepszona klasa – String; O czym należy pamiętać, stosując new w konstruktorach?; Słów parę o zwracaniu obiektów; Wskaźniki obiektów; Powtórka z poznanych technik; Symulacja kolejki; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 13. Klasy i dziedziczenie: Prosta klasa bazowa; Dziedziczenie - relacja jest-czymś; Polimorficzne dziedziczenie publiczne; Wiązanie statyczne i dynamiczne; Kontrola dostępu - poziom chroniony; Abstrakcyjne klasy bazowe; Dziedziczenie i dynamiczny przydział pamięci; Projektowanie klas - przegląd zagadnień; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 14. Wielokrotne użycie kodu w C++: Klasy ze składowymi w postaci obiektów; Dziedziczenie prywatne; Dziedziczenie wielokrotne; Szablony klas; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 15. Zaprzyjaźnienie, wyjątki i nie tylko: Zaprzyjaźnienie; Klasy zagnieżdżone; Wyjątki; RTTI; Operatory rzutowania typu; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 16. Klasa string oraz biblioteka STL; Klasa string; Szablony klas inteligentnych wskaźników; Biblioteka STL; Programowanie uogólnione; Obiekty funkcyjne (funktory); Algorytmy; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 17. Obsługa wejścia, wyjścia oraz plików; Ogólna charakterystyka obsługi wejścia-wyjścia w języku C++; Realizacja operacji wyjścia z wykorzystaniem obiektu cout; Realizacja operacji wejścia z wykorzystaniem obiektu cin; Wejście-wyjście plikowe; Formatowanie wewnętrzne; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Rozdział 18. Nowy standard C++: Podsumowanie omawianych elementów C++11; Semantyka przeniesienia i referencje r-wartościowe; Nowe elementy klas; Funkcje lambda; Adaptery; Szablony o zmiennej liczbie parametrów; Pozostałe udogodnienia C++11; Zmiany języka; Co dalej?; Podsumowanie; Pytania sprawdzające; Ćwiczenia programistyczne; Dodatek A Systemy liczbowe: Liczby dziesiętne (o podstawie 10); Liczby całkowite ósemkowe (o podstawie 8); Liczby szesnastkowe; Liczby dwójkowe (o podstawie 2); Zapis dwójkowy a szesnastkowy; Dodatek B Słowa zastrzeżone języka C++: Słowa kluczowe języka C++; Leksemy alternatywne; Nazwy zastrzeżone bibliotek języka C++; Identyfikatory o specjalnym znaczeniu; Dodatek C Zestaw znaków ASCII; Dodatek D Priorytety operatorów; Dodatek E Inne operatory: Operatory bitowe; Operatory wyłuskania składowych; alignof (C++11); noexcept (C++11); Dodatek F Klasa szablonowa string: Trzynaście typów i stała; Informacje o danych, konstruktory i różne drobiazgi; Dostęp do łańcucha; Proste przypisanie; Przeszukiwanie łańcuchów; Metody i funkcje porównania; Modyfikatory łańcuchów; Wejście i wyjście; Dodatek G Metody i funkcje z biblioteki STL: STL a C++11; Składowe wspólne dla wszystkich (lub większości) kontenerów; Dodatkowe składowe dla kontenerów sekwencyjnych; Dodatkowe operacje zbiorów i map; Kontenery asocjacyjne nieporządkujące (C++11); Funkcje STL; Dodatek H Wybrane pozycje książkowe i zasoby internetowe: Wybrane pozycje książkowe; Zasoby internetowe; Dodatek I Dostosowywanie do standardu ANSI/ISO C++: Unikanie nadużywania niektórych dyrektyw preprocesora; #define (1147): Używanie prototypów funkcji; Stosowanie rzutowania typów; Poznawanie i wykorzystywanie mechanizmów języka C++; Używanie nowej organizacji plików nagłówkowych; Korzystanie z przestrzeni nazw; Używanie inteligentnych wskaźników; Używanie klasy string; Korzystanie z biblioteki STL; Dodatek J Odpowiedzi do pytań sprawdzających. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Język C++ - krótki przegląd, Dziedziczenie - więcej szczegółów, Przeciążenie operatorów, wskaźniki this, referencje, Funkcje i klasy wirtualne, System wejścia - wyjścia, Dynamiczna alokacja pamięci, statystyczne elementy klas, Szablony funkcji i klas, przestrzenie nazw, Wyjątki i ich obsługa, Klasa string - łańcuchy znakowe w stylu C ++, Pojemniki, algorytmy i zagadnienia pokrewne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1. Programowanie uogólnione i biblioteka standardowa języka C++, 2. Zagadnienia i techniki związane z bezpieczną obsługą wyjątków, 3 .Projektowanie klas, dziedziczenie i polifromizm, 4. Zarządzanie pamięcią i zasobami, 5. Optymalizacja i wydajność, 6. Pułapki, zasadzki i łamigłówki, 7 .Studia przypadku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Python, C++, JavaScript : zadania z programowania / Marek Luliński & Gniewomir Sarbicki. - Gliwice : Helion , cop. 2018. - 136 s. : rys., tab., wykresy, wzory ; 24 cm.
Zawiera: Wprowadzenie; R. 1 Zadania; R. 2 Rozwiązania; R. 3 Dodatek: T-komputer; R. 4 Trochę historii: Programowanie z „myszką”; Zastosowanie tablic; Języki programowania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Język C : szkoła programowania / Stephen Prata. - Wrocław : Wydawnictwo Robomatic, 2003. - [8], 743 s. : il. ; 24 cm.
1. Zaczynamy, 2. Wstęp do C++, 3. Dane w C++, 4. Łańcuchy znakowe i formatowanie wejście/wyjście, 5. Operatory, wyrażenia i instrukcje, 6. Instrukcje sterujące C : pętle, 7. Instrukcje sterujące C++ : rozgałęzienia i skoki, 8. Znakowe wejście/Wyjście i przekierowanie, 9. Funkcje, 10. Tablice i wskaźniki, 11. Łańcuchy znakowe i funkcje łańcuchowe, 12. Obsługa plików, 13. Klasy zmiennych i opracowywanie programu, 14. Struktura i inne formy danych, 15. Manipulowanie bitami, 16. Preprocesor i biblioteka C++, 17. Zaawansowana reprezentacja danych, 18. Operatory języka C++, 19. Podstawowe typy i klasy zmiennych, 20. Wyrażenia, instrukcje i przebieg programu, 21. Zestaw znaków ASCII, 22. Standardowa biblioteka ANSI C, 23. Różnice pomiędzy C a C++, 24. Komitet C9X, 25. Odpowiedzi na pytania sprawdzające
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wprowadzenie; Rozdział 1. Wprowadzenie do informatyki, internetu i sieci: 1.1. Wprowadzenie; 1.2. Hardware i software; 1.3. Hierarchia danych; 1.4. Język maszynowy, język asemblera i język wysokiego poziomu; 1.5. Język programowania C; 1.6. Biblioteka standardowa C; 1.7. C++ i inne oparte na C języki programowania; 1.8. Technologia obiektowa; 1.9. Typowe środowisko programowania w języku C; 1.10. Przykładowa aplikacja w języku C utworzona na platformach Windows, Linux i macOS; 1.11. System operacyjny; 1.12. Internet i sieć WWW; 1.13. Wybrana kluczowa terminologia związana z oprogramowaniem; 1.14. Na bieżąco z technologiami informatycznymi; Rozdział 2. Wprowadzenie do programowania w języku C: 2.1. Wprowadzenie; 2.2. Prosty program w języku C - wyświetlenie wiersza tekstu; 2.3. Następny prosty program w języku C - dodawanie dwóch liczb całkowitych; 2.4. Koncepcje dotyczące pamięci; 2.5. Arytmetyka w języku C; 2.6. Podejmowanie decyzji - operatory równości i relacji; 2.7. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 3. Programowanie strukturalne w języku C: 3.1. Wprowadzenie; 3.2. Algorytm; 3.3. Pseudokod; 3.4. Struktury kontrolne; 3.5. Polecenie wyboru if; 3.6. Polecenie wyboru if-else; 3.7. Polecenie iteracji while; 3.8. Studium przypadku tworzenia algorytmu 1 - iteracja kontrolowana przez licznik; 3.9. Studium przypadku tworzenia algorytmu 2 - iteracja kontrolowana przez wartownik; 3.10. Studium przypadku tworzenia algorytmu 3 - zagnieżdżone polecenia kontrolne; 3.11. Operatory przypisania; 3.12. Operatory inkrementacji i dekrementacji; 3.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 4. Struktury warunkowe programu w języku C: 4.1. Wprowadzenie; 4.2. Podstawy iteracji; 4.3. Iteracja oparta na liczniku; 4.4. Konstrukcja for; 4.5. Konstrukcja - uwagi i obserwacje; 4.6. Przykłady użycia polecenia for; 4.7. Konstrukcja switch umożliwiająca wybór spośród wielu możliwości; 4.8. Konstrukcja do-while; 4.9. Polecenia break i continue; 4.10. Operatory logiczne; 4.11. Mylenie operatorów równości (==) i przypisania (=); 4.12. Podsumowanie programowania strukturalnego; 4.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 5. Funkcje w języku C: 5.1. Wprowadzenie; 5.2. Modularyzacja programów w języku C; 5.3. Funkcje biblioteki matematycznej; 5.4. Funkcje; 5.5. Definicja funkcji; 5.6. Więcej o prototypie funkcji; 5.7. Stos wywołań funkcji i stos ramek; 5.8. Nagłówki; 5.9. Przekazywanie argumentów przez wartość i przez referencję; 5.10. Generowanie liczb losowych; 5.11. Przykład - gra hazardowa i wprowadzenie typu enum; 5.12. Klasy przechowywania; 5.13. Reguły dotyczące zasięgu; 5.14. Rekurencja; 5.15. Przykład użycia rekurencji - ciąg Fibonacciego; 5.16. Rekurencja kontra iteracja; 5.17. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 6. Tablice w języku C: 6.1. Wprowadzenie; 6.2. Tablica; 6.3. Definiowanie tablicy; 6.4. Przykłady tablic; 6.5. Stosowanie tablicy znaków do przechowywania ciągów tekstowych i operowania na nich; 6.6. Statyczna i automatyczna tablica lokalna; 6.7. Przekazywanie funkcji argumentu w postaci tablicy; 6.8. Sortowanie tablicy; 6.9. Studium przypadku - obliczanie średniej, mediany i dominanty za pomocą tablic; 6.10. Wyszukiwanie elementów w tablicy; 6.11. Tablica wielowymiarowa; 6.12. Tablica o zmiennej wielkości; 6.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 7. Wskaźniki w języku C: 7.1. Wprowadzenie; 7.2. Definiowanie i inicjalizowanie zmiennej wskaźnika; 7.3. Operatory wskaźnika; 7.4. Przekazywanie argumentów do funkcji przez referencję; 7.5. Stosowanie kwalifikatora conts ze wskaźnikiem; 7.6. Sortowanie bąbelkowe z użyciem przekazywania przez referencję; 7.7. Operator sizeof; 7.8. Wyrażenia i arytmetyka wskaźnika; 7.9. Związek między wskaźnikiem i tablicą; 7.10. Tablica wskaźników; 7.11. Studium przypadku - symulacja tasowania i rozdawania kart; 7.12. Wskaźnik do funkcji; 7.13. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 8. Znaki i ciągi tekstowe w języku C: 8.1. Wprowadzenie; 8.2. Podstawy dotyczące znaków i ciągów tekstowych; 8.3. Biblioteka obsługi znaków; 8.4. Funkcje konwersji ciągu tekstowego; 8.5. Funkcje biblioteki standardowej wejścia-wyjścia; 8.6. Funkcje biblioteki przeznaczonej do operacji na ciągach tekstowych; 8.7. Funkcje porównania zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.8. Funkcje wyszukiwania zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.9. Funkcje dotyczące pamięci zdefiniowane w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.10. Pozostałe funkcje w bibliotece przeznaczonej do obsługi ciągów tekstowych; 8.11. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 9. Formatowanie danych wejściowych i wyjściowych w języku C; 9.1. Wprowadzenie; 9.2. Strumienie; 9.3. Formatowanie danych wyjściowych za pomocą funkcji printf(); 9.4. Wyświetlanie liczb całkowitych; 9.5. Liczby zmiennoprzecinkowe; 9.6. Wyświetlanie ciągów tekstowych i znaków; 9.7. Inne specyfikatory konwersji; 9.8. Określanie szerokości pola i dokładności podczas wyświetlania danych; 9.9. Stosowanie opcji w ciągu tekstowym formatowania funkcji printf(); 9.10. Wyświetlanie literałów i sekwencje sterujące; 9.11. Pobieranie za pomocą funkcji scanf() sformatowanych danych wejściowych; 9.12. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 10. Struktury, unie, operacje na bitach i wyliczenia w języku C; 10.1. Wprowadzenie; 10.2. Definicja struktury; 10.3. Inicjalizacja struktury; 10.4. Uzyskanie dostępu do elementu struktury za pomocą operatorów . i ->; 10.5. Stosowanie struktur wraz z funkcjami; 10.6. Definicja typedef; 10.7. Przykład - wysoko wydajna symulacja tasowania i rozdawania kart; 10.8. Unia; 10.9. Operatory bitowe; 10.10. Pole bitowe; Rozdział 11. Przetwarzanie plików w języku C; 11.1. Wprowadzenie; 11.2. Plik i strumień; 11.3. Tworzenie pliku o dostępie sekwencyjnym; 11.4. Odczytywanie danych z pliku o dostępie sekwencyjnym; 11.5. Plik o dostępie swobodnym; 11.6. Tworzenie pliku o dostępie swobodnym; 11.7. Losowy zapis danych w pliku o dostępie swobodnym; 11.8. Odczytywanie danych z pliku o dostępie swobodnym; 11.9. Studium przypadku - program przetwarzający transakcje; 11.10. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 12. Struktury danych w języku C: 12.1. Wprowadzenie; 12.2. Struktura odwołująca się do samej siebie; 12.3. Dynamiczna alokacja pamięci; 12.4. Lista jednokierunkowa; 12.5. Stos; 12.6. Kolejka; 12.7. Drzewo; 12.8. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 13. Preprocesor w języku C: 13.1. Wprowadzenie; 13.2. Dyrektywa preprocesora #include; 13.3. Dyrektywa preprocesora #define - stałe symboliczne; 13.4. Dyrektywa preprocesora #define – makra; 13.5. Kompilacja warunkowa; 13.6. Dyrektywy preprocesora #error i #pragma; 13.7. Operatory # i ##; 13.8. Numery wierszy; 13.9. Predefiniowane stałe symboliczne; 13.10. Asercje; 13.11. Bezpieczne programowanie w języku C; Rozdział 14. Inne zagadnienia związane z językiem C: 14.1. Wprowadzenie; 14.2. Przekierowanie operacji wejścia-wyjścia; 14.3. Zmiennej długości lista argumentów; 14.4. Stosowanie argumentów powłoki; 14.5. Kompilowanie programu składającego się z wielu plików kodu źródłowego; 14.6. Zakończenie działania programu za pomocą exit() i atexit(); 14.7. Sufiksy dla literałów liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych; 14.8. Obsługa sygnałów; 14.9. Dynamiczna alokacja pamięci - funkcje calloc() i realloc(); 14.10. Bezwarunkowe odgałęzienie za pomocą goto; Rozdział 15. C++ jako lepsza wersja C - wprowadzenie do technologii obiektowej: 15.1. Wprowadzenie; 15.2. C++; 15.3. Prosty program dodający dwie liczby; 15.4. Biblioteka standardowa języka C++; 15.5. Pliki nagłówkowe; 15.6. Funkcja typu inline; 15.7. Słowa kluczowe języka C++; 15.8. Referencja i parametry przekazywane przez referencję; 15.9. Pusta lista parametrów; 15.10. Argumenty domyślne; 15.11. Jednoargumentowy operator ustalenia zasięgu; 15.12. Przeciążanie funkcji; 15.13. Szablony funkcji; 15.14. Wprowadzenie do technologii obiektowej i UML; 15.15. Wprowadzenie do szablonu klasy vector biblioteki standardowej języka C++; 15.16. Zakończenie rozdziału; Rozdział 16. Wprowadzenie do klas, obiektów i ciągów tekstowych: 16.1. Wprowadzenie; 16.2. Definiowanie klasy z funkcją składową; 16.3. Definiowanie funkcji składowej z parametrem; 16.4. Dane składowe, funkcje składowe set i get; 16.5. Inicjalizacja obiektu za pomocą konstruktora; 16.6. Umieszczenie klasy w oddzielnym pliku, aby umożliwić jej wielokrotne użycie; 16.7. Oddzielenie interfejsu od implementacji; 16.8. Weryfikacja danych wejściowych za pomocą funkcji set; 16.9. Zakończenie rozdziału; Rozdział 17. Klasy - zgłaszanie wyjątków: 17.1. Wprowadzenie; 17.2. Studium przypadku - klasa Time; 17.3. Zasięg klasy i dostęp do jej elementów składowych; 17.4. Funkcje dostępu i funkcje narzędziowe; 17.5. Studium przypadku - konstruktor z argumentami domyślnymi; 17.6. Destruktory; 17.7. Kiedy są wywoływane konstruktor i destruktor?; 17.8. Studium przypadku - pułapka podczas zwrotu odwołania lub wskaźnika do prywatnych danych składowych; 17.9. Domyślne przypisywanie danych składowych; 17.10. Obiekty i funkcje składowe typu const; 17.11. Kompozycja - obiekt jako element składowy klasy; 17.12. Funkcje i klasy zaprzyjaźnione; 17.13. Stosowanie wskaźnika this; 17.14. Statyczne elementy składowe klasy; 17.15. Zakończenie rozdziału; Rozdział 18. Przeciążanie operatorów i klasa string: 18.1. Wprowadzenie; 18.2. Stosowanie przeciążonych operatorów klasy string biblioteki standardowej; 18.3. Podstawy przeciążania operatorów; 18.4. Przeciążanie operatorów dwuargumentowych; 18.5. Przeciążanie dwuargumentowych operatorów wstawiania danych do strumienia i pobierania danych ze strumienia; 18.6. Przeciążanie operatorów jednoargumentowych; 18.7. Przeciążanie jednoargumentowych operatorów prefiks i postfiks ++ i --; 18.8. Studium przypadku - klasa Date; 18.9. Dynamiczne zarządzanie pamięcią; 18.10. Studium przypadku - klasa Array; 18.11. Operator w postaci funkcji składowej kontra operator w postaci funkcji nieskładowej; 18.12. Konwersja między typami; 18.13. Konstruktor typu explicit i operatory konwersji; 18.14. Przeciążanie funkcji operator(); 18.15. Zakończenie rozdziału; Rozdział 19. Programowanie zorientowane obiektowo – dziedziczenie: 19.1. Wprowadzenie; 19.2. Klasa bazowa i klasa pochodna; 19.3. Relacje między klasą bazową i klasą pochodną; 19.4. Konstruktor i destruktor w klasie pochodnej; 19.5. Dziedziczenie publiczne, chronione i prywatne; 19.6. Stosowanie dziedziczenia w tworzeniu oprogramowania; 19.7. Zakończenie rozdziału; Rozdział 20. Programowanie zorientowane obiektowo – polimorfizm: 20.1. Wprowadzenie; 20.2. Wprowadzenie do polimorfizmu - polimorficzna gra wideo; 20.3. Relacje między obiektami w hierarchii dziedziczenia; 20.4. Typ pola i konstrukcja switch; 20.5. Klasa abstrakcyjna i czysta funkcja wirtualna; 20.6. Studium przypadku - system kadrowo-płacowy oparty na polimorfizmie; 20.7. (Opcjonalnie) Polimorfizm, funkcje wirtualne i wiązanie dynamiczne "pod maską"; 20.8. Studium przypadku - system kadrowo-płacowy oparty na polimorfizmie, mechanizmie RTTI, rzutowaniu w dół, operatorach dynamic_cast i typeid oraz klasie type_info; 20.9. Zakończenie rozdziału; Rozdział 21. Dokładniejsza analiza strumieni wejścia i wyjścia: 21.1. Wprowadzenie; 21.2. Strumienie; 21.3. Strumień wyjścia; 21.4. Strumień wejścia; 21.5. Niesformatowane operacje wejścia-wyjścia przeprowadzane za pomocą funkcji read(), write() i gcount(); 21.6. Wprowadzenie do manipulatorów strumienia; 21.7. Stany formatu strumienia i manipulatorów strumienia; 21.8. Stany błędu strumienia; 21.9. Powiązanie strumieni wyjścia i wejścia; 21.10. Zakończenie rozdziału; Rozdział 22. Dokładniejsza analiza obsługi wyjątków: 22.1. Wprowadzenie; 22.2. Przykład - obsługa próby dzielenia przez zero; 22.3. Ponowne zgłoszenie wyjątku; 22.4. Rozwinięcie stosu; 22.5. Kiedy używać obsługi wyjątków?; 22.6. Konstruktor, destruktor i obsługa wyjątków; 22.7. Wyjątki i dziedziczenie; 22.8. Przetwarzanie niepowodzenia w wyniku działania operatora new; 22.9. Klasa unique_ptr i dynamiczna alokacja pamięci; 22.10. Hierarchia wyjątków biblioteki standardowej; 22.11. Zakończenie rozdziału; Rozdział 23. Wprowadzenie do szablonów niestandardowych: 23.1. Wprowadzenie; 23.2. Szablony klas; 23.3. Szablon funkcji przeznaczonej do przeprowadzania operacji na obiekcie specjalizacji szablonu klasy; 23.4. Parametry pozbawione typu; 23.5. Argumenty domyślne parametrów typu szablonu; 23.6. Przeciążanie szablonu funkcji; 23.7. Zakończenie rozdziału; Dodatek A. Pierwszeństwo operatorów w językach C i C++; Dodatek B. Kodowanie znaków ASCII; Dodatek C. Systemy liczbowe; C.1. Wprowadzenie; C.2. Skracanie liczb dwójkowych do ósemkowych i szesnastkowych; C.3. Konwersja liczb ósemkowych i szesnastkowych na dwójkowe; C.4. Konwersja liczb dwójkowych, ósemkowych i szesnastkowych na dziesiętne; C.5. Konwersja liczb dziesiętnych na dwójkowe, ósemkowe i szesnastkowe; C.6. Ujemne liczby dwójkowe - notacja dopełnienia do dwóch; Dodatek D. Sortowanie - informacje szczegółowe; D.1. Wprowadzenie; D.2. Notacja dużego O; D.3. Sortowanie przez wybieranie; D.4. Sortowanie przez wstawianie; D.5. Sortowanie przez scalanie; Dodatek E. Wielowątkowość oraz inne zagadnienia związane ze standardami C99 i C11; E.1. Wprowadzenie; E.2. Nowe nagłówki w C99; E.3. Wyznaczone metody inicjalizacyjne i złożone literały; E.4. Typ bool; E.5. Niejawne użycie typu int w deklaracji funkcji; E.6. Liczby zespolone; E.7. Usprawnienia w preprocesorze; E.8. Inne funkcje standardu C99; E.8.1. Minimalne ograniczenia zasobów kompilatora; E.8.2. Słowo kluczowe restrict; E.8.3. Niezawodne kopiowanie liczb całkowitych; E.8.4. Element składowy w postaci elastycznej tablicy; E.8.5. Złagodzone ograniczenia dotyczące inicjalizacji agregowanych elementów; E.8.6. Operacje matematyczne dla typów generycznych; E.8.7. Funkcja typu inline; E.8.8. Zakończenie działania funkcji bez wyrażenia; E.8.9. Predefiniowany identyfikator __func__; E.8.10. Makro va_copy; E.9. Nowe funkcje w standardzie C11; E.9.1. Nowe nagłówki C11; E.9.2. Obsługa wielowątkowości; E.9.3. Funkcja quick_exit(); E.9.4. Obsługa Unicode; E.9.5. Specyfikator funkcji _Noreturn; E.9.6. Wyrażenia typów generycznych; E.9.7. Dodatek L - możliwości w zakresie analizy i niezdefiniowane zachowanie; E.9.8. Kontrola wyrównania do granicy; E.9.9. Asercje statyczne; E.9.10. Typy zmiennoprzecinkowe; E.10. Zasoby dostępne w internecie; Dodatki w internecie; Dodatek F. Użycie debugera Visual Studio FTP; Dodatek G. Użycie debugera GNU FTP.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Wprowadzenie. 1.1. Pierwsze kroki. 1.2. Zmienne i wyrażenia arytmetyczne. 1.3. Instrukcja for. 1.4. Stałe symboliczne. 1.5. Znakowe operacje wejścia-wyjścia. 1.6. Tablice. 1.7. Funkcje. 1.8. Argumenty - przekazywanie jako wartość. 1.9. Tablice znaków. 1.10. Zmienne zewnętrzne i zakres zmiennych. Rozdział 2. Typy, operatory i wyrażenia. 2.1. Nazwy zmiennych. 2.2. Typy danych i ich rozmiar. 2.3. Stałe. 2.4. Deklaracje. 2.5. Operatory arytmetyczne. 2.6. Operatory porównania i logiczne. 2.7. Konwersja typów. 2.8. Inkrementacja i dekrementacja. 2.9. Operatory bitowe. 2.10. Operatory i wyrażenia przypisania. 2.11. Wyrażenia warunkowe. 2.12. Priorytety operatorów i kolejność wykonywania obliczeń. Rozdział 3. Sterowanie wykonywaniem programu. 3.1. Instrukcje i bloki. 3.2. if-else. 3.3. else-if. 3.4. switch. 3.5. Pętle while i for. 3.6. Pętla do-while. 3.7. break i continue. 3.8. goto i etykiety. Rozdział 4. Funkcje i struktura programu. 4.1. Funkcje – podstawy. 4.2. Zwracanie wartości innych niż int. 4.3. Zmienne zewnętrzne. 4.4. Zakres. 4.5. Pliki nagłówkowe. 4.6. Zmienne statyczne. 4.7. Zmienne rejestrowe. 4.8. Struktura blokowa. 4.9. Inicjalizacja. 4.10. Rekurencja. 4.11. Preprocesor języka C. Rozdział 5. Wskaźniki i tablice. 5.1. Wskaźniki i adresy. 5.2. Wskaźniki i argumenty funkcji. 5.3. Wskaźniki i tablice. 5.4. Arytmetyka adresów. 5.5. Wskaźniki znakowe i funkcje. 5.6. Tablice wskaźników, wskaźniki do wskaźników. 5.7. Tablice wielowymiarowe. 5.8. Inicjalizacja tablic wskaźników. 5.9. Wskaźniki a tablice wielowymiarowe. 5.10. Argumenty wiersza poleceń. 5.11. Wskaźniki do funkcji. 5.12. Rozbudowane deklaracje zmiennych i funkcji. Rozdział 6. Struktury. 6.1. Struktury – podstawy. 6.2. Struktury i funkcje. 6.3. Tablice struktur. 6.4. Wskaźniki do struktur. 6.5. Struktury cykliczne (odwołujące się do siebie). 6.6. Wyszukiwanie w tabelach. 6.7. typedef. 6.8. union. 6.9. Pola bitowe. Rozdział 7. Wejście i wyjście. 7.1. Standardowe operacje wejścia-wyjścia. 7.2. printf - formatowanie danych wyjściowych. 7.3. Listy argumentów o zmiennej długości. 7.4. scanf - formatowane dane wejściowe. 7.5. Dostęp do plików. 7.6. stderr i exit - obsługa błędów. 7.7. Wierszowe operacje wejścia-wyjścia. 7.8. Inne funkcje. Rozdział 8. Interfejs systemu UNIX. 8.1. Deskryptory plików. 8.2. Niskopoziomowe operacje wejścia-wyjścia - odczyt i zapis. 8.3. open, creat, close, unlink. 8.4. lseek - dostęp swobodny. 8.5. Przykład - implementacja fopen i getc. 8.6. Przykład - listy zawartości katalogów. 8.7. Przykład - mechanizm alokacji pamięci. Dodatek A. Opis języka C. A.1. Wprowadzenie. A.2. Konwencje leksykalne. A.3. Zapis składni. A.4. Identyfikatory obiektów. A.5. Obiekty i L-wartości. A.6. Konwersje. A.7. Wyrażenia. A.8. Deklaracje. A.9. Instrukcje. A.10. Deklaracje zewnętrzne. A.11. Zakres i wiązanie. A.12. Przetwarzanie wstępne. A.13. Gramatyka. Dodatek B. Standardowa biblioteka języka C. B.1. Wejście i wyjście. B.2. Wykrywanie klas znaków. B.3. Ciągi znakowe. B.4. Funkcje matematyczne. B.5. Funkcje narzędziowe. B.6. Diagnostyka. B.7. Listy argumentów o zmiennej długości. B.8. Skoki odległe. B.9. Sygnały. B.10. Data i godzina. B.11. Ograniczenia określane przez implementację. Dodatek C. Podsumowanie zmian.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Zaczynamy. Skąd C? Dlaczego C? Dokąd zmierza C? Co robią komputery? Języki wysokiego poziomu i kompilatory. Standardy języka. Korzystanie z C - siedem kroków. Mechanika programowania. Jak zorganizowano tę książkę. Konwencje zapisu. Informacje dodatkowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenie. Rozdział 2. Wstęp do C. Prosty przykład języka C. Objaśnienie. Co zrobić, aby Twój program był czytelny? Kolejny krok. Wiele funkcji. Usuwanie błędów. Słowa kluczowe. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 3. Dane w C. Program przykładowy. Zmienne i stałe. Słowa kluczowe typów danych. Typy danych w C. Korzystanie z typów danych. Uwaga na argumenty. Jeszcze jeden przykład. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 4. Łańcuchy znakowe i formatowane wejście-wyjście. Na początek... program. Łańcuchy znakowe. Wprowadzenie. Stałe i preprocesor C. Poznać i wykorzystać printf() i scanf(). Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 5. Operatory, wyrażenia i instrukcje. Wstęp do pętli. Podstawowe operatory. Niektóre inne operatory. Wyrażenia i instrukcje. Funkcje z argumentami. Przykładowy program. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 6. Instrukcje sterujące C. Pętle. Wracamy do pętli while. Instrukcja while. Co jest większe? Korzystanie z operatorów i wyrażeń relacyjnych. Pętle nieokreślone i pętle liczące (232) Pętla for. Inne operatory przypisania: +=, -=, *=, /=, %=. Operator przecinkowy: , Pętla z warunkiem wyjścia - do while. Której pętli użyć? Pętle zagnieżdżone. Tablice. Przykład wykorzystujący pętlę i wartość zwracaną przez funkcję. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 7. Instrukcje sterujące C. Rozgałęzienia i skoki. Instrukcja if. Dodajemy else. Bądźmy logiczni. Program liczący słowa. Operator warunkowy: ?:. Dodatki do pętli - continue i break. Wybór spośród wielu możliwości - switch i break. Instrukcja goto. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 8. Znakowe wejście-wyjście i przekierowywanie. Jednoznakowe we-wy - getchar() i putchar(). Bufory. Kończenie danych wprowadzanych z klawiatury. Przekierowywanie a pliki. Tworzenie przyjaźniejszego interfejsu użytkownika. Sprawdzanie poprawności danych wejściowych. Menu. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 9. Funkcje. Przypomnienie. Prototypy ANSI C. Rekurencja. Kompilowanie programów zawierających więcej niż jedną funkcję. Uzyskiwanie adresów: operator &. Modyfikacja zmiennych w funkcji wywołującej. Wskaźniki: pierwsze spojrzenie. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 10. Tablice i wskaźniki. Tablice. Tablice wielowymiarowe. Wskaźniki do tablic. Funkcje, tablice i wskaźniki. Działania na wskaźnikach. Ochrona zawartości tablicy. Wskaźniki a tablice wielowymiarowe. Tablice o zmiennym rozmiarze (VLA, ang. variable - length array). Literały złożone. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 11. Łańcuchy znakowe i funkcje łańcuchowe. Reprezentacja łańcuchów i łańcuchowe wejście-wyjście. Wczytywanie łańcuchów. Wyświetlanie łańcuchów. Zrób to sam. Funkcje łańcuchowe. Przykład użycia. Sortowanie łańcuchów. Łańcuchy a funkcje znakowe z rodziny ctype.h. Argumenty wiersza poleceń. Konwersja łańcuchów do liczb. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 12. Klasy zmiennej, łączność i zarządzanie pamięcią. Klasy zmiennych. Funkcje pseudolosowe i zmienne statyczne. Rzut kostką. Przydział pamięci. Funkcje malloc() i free(). Kwalifikatory typu ANSI C. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 13. Obsługa plików. Wymiana informacji z plikami. Standardowe wejście-wyjście. Niewyszukany program kompresujący pliki. Plikowe wejście-wyjście - fprintf(), fscanf(), fgets() i fputs(). Przygody z dostępem swobodnym - fseek() i ftell(). Za kulisami standardowego wejścia-wyjścia. Inne standardowe funkcje wejścia-wyjścia. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 14. Struktury i inne formy danych. Przykładowy problem. Tworzenie spisu książek. Deklaracja struktury. Definiowanie zmiennej strukturalnej. Tablice struktur. Struktury zagnieżdżone. Wskaźniki do struktur. Struktury a funkcje. Zapisywanie zawartości struktury w pliku. Struktury. Co dalej? Unie. Szybkie spojrzenie. Typy wyliczeniowe. typedef: szybkie spojrzenie. Udziwnione deklaracje. Funkcje a wskaźniki. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 15. Manipulowanie bitami. Liczby binarne, bity i bajty. Inne systemy liczbowe. Operatory bitowe. Pola bitowe. Kluczowe zagadnienia. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 16. Preprocesor i biblioteka C. Pierwsze kroki w translacji programu (732) Stałe symboliczne. #define/ #define i argumenty. Makro czy funkcja? Dołączanie plików. #include. Inne dyrektywy. Funkcje wplatane (C99). Funkcje bezpowrotne (C11). Biblioteka języka C. Biblioteka funkcji matematycznych. Biblioteka narzędzi ogólnego użytku. Biblioteka assert.h. Funkcje memcpy() i memmove() z biblioteki string.h. Zmienna liczba argumentów. stdarg.h. Zagadnienie kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Rozdział 17. Zaawansowana reprezentacja danych. Poznajemy reprezentację danych. Listy łączone. Abstrakcyjne typy danych (ATD). Kolejki. Symulowanie za pomocą kolejki. Lista łączona czy tablica? Drzewa binarne. Co dalej?. Zagadnienia kluczowe. Podsumowanie rozdziału. Pytania sprawdzające. Ćwiczenia. Dodatek A. Odpowiedzi na pytania sprawdzające. Dodatek B. Dokumentacja. I. Lektura uzupełniająca. II. Operatory w języku C. III. Podstawowe typy i klasy zmiennych. IV. Wyrażenia, instrukcje i przepływ sterowania w programie. V. Standardowa biblioteka ANSI C oraz rozszerzenia standardu C99 i C11. VI. Rozszerzone typy całkowite. VII. Obsługa rozszerzonych zbiorów znaków. VIII. Efektywniejsze obliczenia numeryczne w C99 i C11. IX. Różnice między C a C++. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Komputery, ludzie i programowanie. 1.1. Wstęp. 1.2. Oprogramowanie. 1.3. Ludzie. 1.4. Informatyka. 1.5. Komputery są wszędzie. 1.6. Ideały dla programistów. CZĘŚĆ I. PODSTAWY. Rozdział 2. Witaj, świecie! 2.1. Programy. 2.2. Klasyczny pierwszy program. 2.3. Kompilacja. 2.4. Łączenie. 2.5. Środowiska programistyczne. Rozdział 3. Obiekty, typy i wartości. 3.1. Dane wejściowe. 3.2. Zmienne. 3.3. Typy danych wejściowych. 3.4. Operacje i operatory. 3.5. Przypisanie i inicjalizacja. 3.6. Złożone operatory przypisania. 3.7. Nazwy. 3.8. Typy i obiekty. 3.9. Kontrola typów. Rozdział 4. Wykonywanie obliczeń. 4.1. Wykonywanie obliczeń. 4.2. Cele i narzędzia. 4.3. Wyrażenia. 4.4. Instrukcje. 4.5. Funkcje. 4.6. Wektor. 4.7. Właściwości języka. Rozdział 5. Błędy. 5.1. Wstęp. 5.2. Źródła błędów. 5.3. Błędy kompilacji. 5.4. Błędy konsolidacji. 5.5. Błędy czasu wykonania. 5.6. Wyjątki. 5.7. Błędy logiczne. 5.8. Szacowanie. 5.9. Debugowanie. 5.10. Warunki wstępne i końcowe. 5.11. Testowanie. Rozdział 6. Pisanie programu. 6.1. Problem. 6.2. Przemyślenie problemu. 6.3. Wracając do kalkulatora. 6.4. Gramatyki. 6.5. Zamiana gramatyki w kod. 6.6. Wypróbowywanie pierwszej wersji. 6.7. Wypróbowywanie drugiej wersji. 6.8. Strumienie tokenów. 6.9. Struktura programu. Rozdział 7. Kończenie programu. 7.1. Wprowadzenie. 7.2. Wejście i wyjście. 7.3. Obsługa błędów. 7.4. Liczby ujemne. 7.5. Reszta z dzielenia. 7.6. Oczyszczanie kodu. 7.7. Odzyskiwanie sprawności po wystąpieniu błędu. 7.8. Zmienne. Rozdział 8. Szczegóły techniczne - funkcje itp. 8.1. Szczegóły techniczne. 8.2. Deklaracje i definicje. 8.3. Pliki nagłówkowe. 8.4. Zakres. 8.5. Wywoływanie i wartość zwrotna funkcji. 8.6. Porządek wykonywania instrukcji. 8.7. Przestrzenie nazw. Rozdział 9. Szczegóły techniczne - klasy itp. 9.1. Typy zdefiniowane przez użytkownika. 9.2. Klasy i składowe klas. 9.3. Interfejs i implementacja. 9.4. Tworzenie klas. 9.5. Wyliczenia. 9.6. Przeciążanie operatorów. 9.7. Interfejsy klas. 9.8. Klasa Date. CZĘŚĆ II. WEJŚCIE I WYJŚCIE. Rozdział 10. Strumienie wejścia i wyjścia. 10.1. Wejście i wyjście. 10.2. Model strumieni wejścia i wyjścia. 10.3. Pliki. 10.4. Otwieranie pliku. 10.5. Odczytywanie i zapisywanie plików. 10.6. Obsługa błędów wejścia i wyjścia. 10.7. Wczytywanie pojedynczej wartości. 10.8. Definiowanie operatorów wyjściowych. 10.9. Definiowanie operatorów wejściowych. 10.10. Standardowa pętla wejściowa. 10.11. Wczytywanie pliku strukturalnego. Rozdział 11. Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia. 11.1. Regularność i nieregularność. 11.2. Formatowanie danych wyjściowych. 11.3. Otwieranie plików i pozycjonowanie. 11.4. Strumienie łańcuchowe. 11.5. Wprowadzanie danych wierszami. 11.6. Klasyfikowanie znaków. 11.7. Stosowanie niestandardowych separatorów. 11.8. Zostało jeszcze tyle do poznania. Rozdział 12. Projektowanie klas graficznych. 12.1. Czemu grafika? 12.2. Model graficzny. 12.3. Pierwszy przykład. 12.4. Biblioteka GUI. 12.5. Współrzędne. 12.6. Figury geometryczne. 12.7. Używanie klas figur geometrycznych. 12.8. Uruchamianie programu. Rozdział 13. Klasy graficzne. 13.1. Przegląd klas graficznych. 13.2. Klasy Point i Line. 13.3. Klasa Lines. 13.4. Klasa Color. 13.5. Typ Line_style. 13.6. Typ Open_polyline. 13.7. Typ Closed_polyline. 13.8. Typ Polygon. 13.9. Typ Rectangle. 13.10. Wykorzystywanie obiektów bez nazw. 13.11. Typ Text. 13.12. Typ Circle. 13.13. Typ Ellipse. 13.14. Typ Marked_polyline. 13.15. Typ Marks. 13.16. Typ Mark. 13.17. Typ Image. Rozdział 14. Projektowanie klas graficznych. 14.1. Zasady projektowania. 14.2. Klasa Shape. 14.3. Klasy bazowe i pochodne. 14.4. Zalety programowania obiektowego. Rozdział 15. Graficzne przedstawienie funkcji i danych. 15.1. Wprowadzenie. 15.2. Rysowanie wykresów prostych funkcji. 15.3. Typ Function. 15.4. Typ Axis. 15.5. Wartość przybliżona funkcji wykładniczej. 15.6. Przedstawianie danych na wykresach. Rozdział 16. Graficzne interfejsy użytkownika. 16.1. Różne rodzaje interfejsów użytkownika. 16.2. Przycisk Next. 16.3. Proste okno. 16.4. Typ Button i inne pochodne typu Widget. 16.5. Przykład. 16.6. Inwersja kontroli. 16.7. Dodawanie menu. 16.8. Debugowanie kodu GUI. CZĘŚĆ III. DANE I ALGORYTMY. Rozdział 17. Wektory i pamięć wolna. 17.1. Wprowadzenie. 17.2. Podstawowe wiadomości na temat typu vector. 17.3. Pamięć, adresy i wskaźniki. 17.4. Pamięć wolna a wskaźniki. 17.5. Destruktory. 17.6. Dostęp do elementów. 17.7. Wskaźniki na obiekty klas. 17.8. Babranie się w typach - void* i rzutowanie. 17.9. Wskaźniki i referencje. 17.10. Wskaźnik this. Rozdział 18. Wektory i tablice. 18.1. Wprowadzenie. 18.2. Inicjalizacja. 18.3. Kopiowanie. 18.4. Podstawowe operacje. 18.5. Uzyskiwanie dostępu do elementów wektora. 18.6. Tablice. 18.7. Przykłady – palindrom. Rozdział 19. Wektory, szablony i wyjątki. 19.1. Analiza problemów. 19.2. Zmienianie rozmiaru. 19.3. Szablony. 19.4. Sprawdzanie zakresu i wyjątki. 19.5. Zasoby i wyjątki. Rozdział 20. Kontenery i iteratory. 20.1. Przechowywanie i przetwarzanie danych. 20.2. Ideały twórcy biblioteki STL. 20.3. Sekwencje i iteratory. 20.4. Listy powiązane. 20.5. Jeszcze raz uogólnianie wektora. 20.6. Przykład - prosty edytor tekstu. 20.7. Typy vector, list oraz string. 20.8. Dostosowanie wektora do biblioteki STL. 20.9. Dostosowywanie wbudowanych tablic do STL. 20.10. Przegląd kontenerów. Rozdział 21. Algorytmy i słowniki. 21.1. Algorytmy biblioteki standardowej. 21.2. Najprostszy algorytm - find(). 21.3. Ogólny algorytm wyszukiwania - find_if(). 21.4. Obiekty funkcyjne. 21.5. Algorytmy numeryczne. 21.6. Kontenery asocjacyjne. 21.7. Kopiowanie. 21.8. Sortowanie i wyszukiwanie. 21.9. Algorytmy kontenerowe. CZĘŚĆ IV. POSZERZANIE HORYZONTÓW. Rozdział 22. Ideały i historia. 22.1. Historia, ideały i profesjonalizm. 22.2. Krótka historia języków programowania. Rozdział 23. Przetwarzanie tekstu. 23.1. Tekst. 23.2. Łańcuchy. 23.3. Strumienie wejścia i wyjścia. 23.4. Słowniki. 23.5. Problem. 23.6. Wyrażenia regularne. 23.7. Wyszukiwanie przy użyciu wyrażeń regularnych. 23.8. Składnia wyrażeń regularnych. 23.9. Dopasowywanie przy użyciu wyrażeń regularnych. 23.10. Źródła. Rozdział 24. Działania na liczbach. 24.1. Wprowadzenie. 24.2. Rozmiar, precyzja i przekroczenie zakresu. 24.3. Tablice. 24.4. Tablice wielowymiarowe w stylu języka C. 24.5. Biblioteka Matrix. 24.6. Przykład - rozwiązywanie równań liniowych. 24.7. Liczby losowe. 24.8. Standardowe funkcje matematyczne. 24.9. Liczby zespolone. 24.10. Źródła. Rozdział 25. Programowanie systemów wbudowanych. 25.1. Systemy wbudowane. 25.2. Podstawy. 25.3. Zarządzanie pamięcią. 25.4. Adresy, wskaźniki i tablice. 25.5. Bity, bajty i słowa. 25.6. Standardy pisania kodu. Rozdział 26. Testowanie. 26.1. Czego chcemy. 26.2. Dowody. 26.3. Testowanie. 26.4. Projektowanie pod kątem testowania. 26.5. Debugowanie. 26.6. Wydajność. 26.7. Źródła. Rozdział 27. Język C. 27.1. C i C++ to rodzeństwo. 27.2. Funkcje. 27.3. Mniej ważne różnice między językami. 27.4. Pamięć wolna. 27.5. Łańcuchy w stylu języka C. 27.6. Wejście i wyjście - nagłówek stdio. 27.7. Stałe i makra. 27.8. Makra. 27.9. Przykład - kontenery intruzyjne. DODATKI. Dodatek A. Zestawienie własności języka. A.1. Opis ogólny. A.2. Literały. A.3. Identyfikatory. A.4. Zakres, pamięć oraz czas trwania. A.5. Wyrażenia. A.6. Instrukcje. A.7. Deklaracje. A.8. Typy wbudowane. A.9. Funkcje. A.10. Typy zdefiniowane przez użytkownika. A.11. Wyliczenia. A.12. Klasy. A.13. Szablony. A.14. Wyjątki. A.15. Przestrzenie nazw. A.16. Aliasy. A.17. Dyrektywy preprocesora. Dodatek B. Biblioteka standardowa. B.1. Przegląd. B.2. Obsługa błędów. B.3. Iteratory. B.4. Kontenery. B.5. Algorytmy. B.6. Biblioteka STL. B.7. Strumienie wejścia i wyjścia. B.8. Przetwarzanie łańcuchów. B.9. Obliczenia. B.10. Czas. B.11. Funkcje biblioteki standardowej C. B.12. Inne biblioteki. Dodatek C. Podstawy środowiska Visual Studio. C.1. Uruchamianie programu. C.2. Instalowanie środowiska Visual Studio. C.3. Tworzenie i uruchamianie programu. C.4. Później. Dodatek D. Instalowanie biblioteki FLTK. D.1. Wprowadzenie. D.2. Pobieranie biblioteki FLTK z internetu. D.3. Instalowanie biblioteki FLTK. D.4. Korzystanie z biblioteki FLTK w Visual Studio. D.5. Sprawdzanie, czy wszystko działa. Dodatek E. Implementacja GUI. E.1. Implementacja wywołań zwrotnych. E.2. Implementacja klasy Widget. E.3. Implementacja klasy Window. E.4. Klasa Vector_ref. E.5. Przykład – widgety. Słowniczek. Bibliografia. Zdjęcia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Informatyka: mechanizacja abstrakcji, 2. Iteracja, indukcja i rekurencja, 3. Czas działania programów, 4. Kombinatoryka i prawdopodobieństwo, 5. Model danych oparty na drzewach, 6.Model danych oparty na listach, 7.Model danych oparty na zbiorach, 8.Relacyjny model danych, 9. Grafowy model danych, 10.Wzorzec, automaty i wyrażenia regularne, 11. Rekurencyjny opis wzorców, 12.Logika zdań, 13.Wykorzystanie logiki do projektowania komponentów komputerów, 14.Logika predykatów
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zawiera: Wstęp; 1. Wprowadzenie do C# i .NET: Obiektowość; Bezpieczeństwo typów; Zarządzanie pamięcią; Platformy; Historia C# w pigułce; 2. Podstawy języka C#: Pierwszy program w języku C#; Składnia; Podstawy typów; Typy liczbowe; Typ logiczny i operatory; Łańcuchy znaków i pojedyncze znaki; Tablice; Zmienne i parametry; Wyrażenia i operatory; Operatory null; Instrukcje; Przestrzenie nazw; 3. Tworzenie typów w języku C#: Klasy; Dziedziczenie; Typ object; Struktury; Modyfikatory dostępu; Interfejsy; Wyliczenia; Typy zagnieżdżone; Typy generyczne; 4. Zaawansowane elementy języka C#: Delegaty; Zdarzenia; Wyrażenia lambda; Metody anonimowe; Instrukcje try i wyjątki; Wyliczenia i iteratory; Typy wartościowe dopuszczające wartość null; Typy referencyjne dopuszczające wartość null; Metody rozszerzające; Typy anonimowe; Krotki; Rekordy (C# 9); Wzorce; Atrybuty; Atrybuty informacji wywołującego; Wiązanie dynamiczne; Przeciążanie operatorów; Niebezpieczny kod i wskaźniki; Dyrektywy preprocesora; Dokumentacja XML; 5. Ogólny zarys platformy: .NET Standard; Wersje środowiska i C#; Zestawy referencyjne 258 CLR i BCL; Warstwy aplikacji; 6. Podstawowe wiadomości o platformie .NET: Obsługa łańcuchów i tekstu; Data i godzina; Daty i strefy czasowe; Formatowanie i parsowanie obiektów DateTime; Standardowe łańcuchy formatu i flagi parsowania; Inne mechanizmy konwersji; Globalizacja; Praca z liczbami; Wyliczenia; Struktura Guid; Porównywanie; Określanie kolejności; Klasy pomocnicze; 7. Kolekcje: Przeliczalność; Interfejsy ICollection i IList; Klasa Array; Listy, kolejki, stosy i zbiory; Słowniki; Kolekcje i pośredniki z możliwością dostosowywania; Niezmienne kolekcje; Dołączanie protokołów równości i porządkowania; 8. Zapytania LINQ: Podstawy; Składnia płynna; Wyrażenia zapytań; Wykonywanie opóźnione; Podzapytania; Tworzenie zapytań złożonych; Strategie projekcji; Zapytania interpretowane; EF Core; Budowanie wyrażeń zapytań; 9. Operatory LINQ: Informacje ogólne; Filtrowanie; Projekcja; Łączenie; Porządkowanie; Grupowanie; Operatory zbiorów; Metody konwersji; Operatory elementów; Metody agregacyjne; Kwantyfikatory; Metody generujące; 10. LINQ to XML: Przegląd architektury; Informacje ogólne o X-DOM; Tworzenie drzewa X-DOM; Nawigowanie i wysyłanie zapytań; Modyfikowanie drzewa X-DOM; Praca z wartościami; Dokumenty i deklaracje; Nazwy i przestrzenie nazw; Adnotacje; Projekcja do X-DOM; 11. Inne technologie XML i JSON: Klasa XmlReader; Klasa XmlWriter; Typowe zastosowania klas XmlReader i XmlWriter; Praca z formatem JSON; 12. Zwalnianie zasobów i mechanizm usuwania nieużytków: IDisposable, Dispose i Close; Automatyczne usuwanie nieużytków; Finalizatory; Jak działa mechanizm usuwania nieużytków?; Wycieki pamięci zarządzanej; Słabe odwołania; 13. Diagnostyka: Kompilacja warunkowa; Debugowanie i klasy monitorowania; Integracja z debuggerem; Procesy i wątki procesów; Klasy StackTrace i StackFrame; Dziennik zdarzeń Windows; Liczniki wydajności; Klasa Stopwatch; Międzyplatformowe narzędzia diagnostyczne; 14. Współbieżność i asynchroniczność: Wprowadzenie; Wątki; Zadania; Reguły asynchroniczności; Funkcje asynchroniczne w języku C#; Wzorce asynchroniczności; Przestarzałe wzorce; 15. Strumienie i wejście-wyjście: Architektura strumienia; Użycie strumieni; Adapter strumienia; Kompresja strumienia; Praca z plikami w postaci archiwum ZIP; Operacje na plikach i katalogach; Plikowe operacje wejścia-wyjścia w UWP; Bezpieczeństwo systemu operacyjnego; Mapowanie plików w pamięci; 16. Sieć: Architektura sieci; Adresy i porty; Adresy URI; Klasy po stronie klienta; Praca z HTTP; Tworzenie serwera HTTP; Użycie FTP; Użycie DNS; Wysyłanie poczty elektronicznej za pomocą SmtpClient; Użycie TCP; Otrzymywanie poczty elektronicznej POP3 za pomocą TCP; TCP w UWP; 17. Zestawy: Co znajduje się w zestawie?; Silne nazwy i podpisywanie zestawu; Nazwy zestawów; Technologia Authenticode; Zasoby i zestawy satelickie; Ładowanie, znajdowanie i izolowanie zestawów; 18. Refleksja i metadane: Refleksja i aktywacja typów; Refleksja i wywoływanie składowych; Refleksja dla zestawów; Praca z atrybutami; Generowanie dynamicznego kodu; Emitowanie zestawów i typów; Emitowanie składowych typów; Emitowanie generycznych typów i klas; Kłopotliwe cele emisji; Parsowanie IL; 19. Programowanie dynamiczne: Dynamiczny system wykonawczy języka; Unifikacja typów liczbowych; Dynamiczne wybieranie przeciążonych składowych; Implementowanie obiektów dynamicznych; Współpraca z językami dynamicznymi; 20. Kryptografia: Informacje ogólne; Windows Data Protection; Obliczanie skrótów; Szyfrowanie symetryczne; Szyfrowanie kluczem publicznym i podpisywanie; 21. Zaawansowane techniki wielowątkowości: Przegląd technik synchronizacji; Blokowanie wykluczające; Blokady i bezpieczeństwo ze względu na wątki; Blokowanie bez wykluczania; Sygnalizacja przy użyciu uchwytów zdarzeń oczekiwania; Klasa Barrier; Leniwa inicjalizacja; Pamięć lokalna wątku; Zegary; 22. Programowanie równoległe: Dlaczego PFX?; PLINQ; Klasa Parallel; Równoległe wykonywanie zadań; Klasa AggregateException; Kolekcje współbieżne; Klasa BlockingCollection; 23. Struktury Spani Memory: Struktura Span i plasterkowanie; Struktura Memory; Enumeratory działające tylko do przodu; Praca z pamięcią alokowaną na stosie i niezarządzaną; 24. Współdziałanie macierzyste i poprzez COM: Odwołania do natywnych bibliotek DLL; Szeregowanie typów i parametrów; Wywołania zwrotne z kodu niezarządzanego; Symulowanie unii C; Pamięć współdzielona; Mapowanie struktury na pamięć niezarządzaną; Współpraca COM; Wywołanie komponentu COM z C#; Osadzanie typów współpracujących; Udostępnianie obiektów C# COM; 25. Wyrażenia regularne: Podstawy wyrażeń regularnych; Kwantyfikatory; Asercje o zerowej wielkości; Grupy; Zastępowanie i dzielenie tekstu; Receptury wyrażeń regularnych; Leksykon języka wyrażeń regularnych; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Funkcje podstawowe. Dyrektywy preprocesora. Makra. Kompilacja warunkowa. Wskaźniki zmiennych. Wybrane informacje szczegółowe dotyczące funkcji. Wskaźniki funkcji. Struktury. Podsumowanie. Rozdział 2. Od kodu źródłowego do pliku binarnego. Proces kompilacji. Preprocesor. Kompilator. Asembler. Linker. Podsumowanie. Rozdział 3. Pliki obiektowe. Interfejs binarny aplikacji. Formaty plików obiektowych. Relokowane pliki obiektowe. Wykonywalne pliki obiektowe. Biblioteki statyczne. Biblioteki dynamiczne. Podsumowanie. Rozdział 4. Struktura pamięci procesu. Układ pamięci procesu. Określanie struktury pamięci. Analiza statycznego układu pamięci. Analiza dynamicznego układu pamięci. Podsumowanie. Rozdział 5. Stos i sterta. Stos. Sterta. Zarządzanie pamięcią w ograniczonym środowisku. Podsumowanie. Rozdział 6. Programowanie zorientowane obiektowo i hermetyzacja. Myślenie w sposób zorientowany obiektowo. Dlaczego język C nie jest zorientowany obiektowo? Hermetyzacja. Podsumowanie. Rozdział 7. Kompozycja i agregacja. Związki między klasami. Obiekt kontra klasa. Kompozycja. Agregacja. Podsumowanie. Rozdział 8. Dziedziczenie i polimorfizm. Dziedziczenie. Polimorfizm. Podsumowanie. Rozdział 9. Abstrakcja i programowanie zorientowane obiektowo w C++. Abstrakcja. Zorientowane obiektowo konstrukcje w C++. Podsumowanie. Rozdział 10. UNIX - historia i architektura. Historia systemu UNIX. Architektura systemu UNIX. Interfejs powłoki dla aplikacji użytkownika. Interfejs jądra do warstwy powłoki. Jądro. Sprzęt. Podsumowanie. Rozdział 11. Jądro i wywołania systemowe. Wywołania systemowe. Jądro systemu UNIX. Podsumowanie. Rozdział 12. Najnowsza wersja C. C11. Określenie obsługiwanej wersji standardu języka C. Usunięcie funkcji gets(). Zmiany wprowadzone w funkcji fopen(). Funkcje sprawdzające granice bufora. Funkcja niekończąca działania. Makra typu generycznego. Unicode. Unie i struktury anonimowe. Wielowątkowość. Słowo o standardzie C18. Podsumowanie. Rozdział 13. Współbieżność. Wprowadzenie do współbieżności. Równoległość. Współbieżność. Jednostka zarządcy zadań. Procesy i wątki. Ograniczenie typu "zachodzi wcześniej". Kiedy należy używać współbieżności. Stan współdzielony. Podsumowanie. Rozdział 14. Synchronizacja. Problemy związane ze współbieżnością. Wrodzone problemy ze współbieżnością. Problemy pojawiające się po synchronizacji. Techniki synchronizacji. Blokada typu spinlock. Współbieżność w standardzie POSIX. Wieloprocesowość. Wielowątkowość. Podsumowanie. Rozdział 15. Wykonywanie wątków. Wątki. Wątki POSIX. Tworzenie wątków POSIX. Przykład stanu wyścigu. Przykład wyścigu danych. Podsumowanie. Rozdział 16. Synchronizacja wątków. Kontrola współbieżności w standardzie POSIX Wątki POSIX i pamięć. Podsumowanie. Rozdział 17. Wykonywanie procesów. API wykonywania procesu. Procedura wykonania procesu. Stan współdzielony. Wielowątkowość kontra wieloprocesowość. Podsumowanie. Rozdział 18. Synchronizacja procesów. Kontrola współbieżności w pojedynczym hoście. Nazwane semafory POSIX. Nazwane muteksy. Nazwane zmienne warunkowe. Kontrola współbieżności rozproszonej. Podsumowanie. Rozdział 19. Gniazda i IPC w pojedynczym hoście. Techniki IPC. Protokół komunikacyjny. Komunikacja w pojedynczym hoście. Wprowadzenie do programowania gniazd. Podsumowanie. Rozdział 20. Programowanie oparte na gniazdach. Podsumowanie informacji o programowaniu gniazd. Projekt kalkulatora. Gniazda domeny systemu UNIX. Gniazda sieciowe. Podsumowanie. Rozdział 21. Integracja z innymi językami programowania. Dlaczego integracja w ogóle jest możliwa? Pobranie niezbędnych materiałów. Biblioteka stosu. Integracja z C++. Integracja z Javą. Integracja z Pythonem. Integracja z Go. Podsumowanie. Rozdział 22. Testy jednostkowe i debugowanie. Testowanie oprogramowania. Testy jednostkowe. Testowanie komponentu. Biblioteki testowania kodu w C. Debugowanie. Podsumowanie. Rozdział 23. Systemy kompilacji. Czym jest system kompilacji? Make. CMake - to nie jest system kompilacji! Ninja. Bazel. Porównanie systemów kompilacji. Podsumowanie. Epilog.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. Wprowadzenie do języka C#. Witaj, świecie. Podstawy składni języka C#. Korzystanie ze zmiennych. Dane wejściowe i wyjściowe w konsoli. Wykonywanie kodu w środowisku zarządzanym iplatforma CLI. Różne wersje platformy .NET. Podsumowanie. 2. Typy danych. Podstawowe typy liczbowe. Inne podstawowe typy. Konwersje typów danych. Podsumowanie. 3. Jeszcze o typach danych. Kategorie typów. Deklarowanie typów umożliwiających stosowanie wartości null. Zmienne lokalne z niejawnie określanym typem danych. Krotki. Tablice. Podsumowanie. 4. Operatory i przepływ sterowania. Operatory. Zarządzanie przepływem sterowania. Bloki kodu ({}). Bloki kodu, zasięgi i przestrzenie deklaracji. Wyrażenia logiczne. Programowanie z użyciem wartości null. Operatory bitowe (<<, >>, |, &, ~). Instrukcje związane z przepływem sterowania - ciąg dalszy. Instrukcje skoku. Dyrektywy preprocesora języka C#. Podsumowanie. 5. Metody i parametry. Wywoływanie metody. Deklarowanie metody. Dyrektywa using. Zwracane wartości i parametry metody Main(). Zaawansowane parametry metod. Rekurencja. Przeciążanie metod. Parametry opcjonalne. Podstawowa obsługa błędów z wykorzystaniem wyjątków. Podsumowanie. 6. Klasy. Deklarowanie klasy i tworzenie jej instancji. Pola instancji. Metody instancji. Stosowanie słowa kluczowego this. Modyfikatory dostępu. Właściwości. Konstruktory. Konstruktory a właściwości typów referencyjnych niedopuszczających wartości null. Atrybuty dopuszczające wartość null. Dekonstruktory. Składowe statyczne. Metody rozszerzające. Hermetyzacja danych. Klasy zagnieżdżone. Klasy częściowe. Podsumowanie. 7. Dziedziczenie. Tworzenie klas pochodnych. Przesłanianie składowych z klas bazowych. Klasy abstrakcyjne. Wszystkie klasy są pochodne od System.Object. Dopasowanie do wzorca za pomocą operatora is. Dopasowanie do wzorca w wyrażeniu switch. Unikaj dopasowania do wzorca, gdy możliwy jest polimorfizm. Podsumowanie. 8. Interfejsy. Wprowadzenie do interfejsów. Polimorfizm oparty na interfejsach. Implementacja interfejsu. Przekształcanie między klasą z implementacją i interfejsami. Dziedziczenie interfejsów. Dziedziczenie po wielu interfejsach. Metody rozszerzające i interfejsy. Zarządzanie wersjami. Metody rozszerzające a domyślne składowe interfejsu. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Interfejsy a atrybuty. Podsumowanie. 9. Typy bezpośrednie. Struktury. Opakowywanie. Wyliczenia. Podsumowanie. 10. Dobrze uformowane typy. Przesłanianie składowych z klasy object. Przeciążanie operatorów. Wskazywanie innych podzespołów. Hermetyzacja typów. Definiowanie przestrzeni nazw. Komentarze XML-owe. Odzyskiwanie pamięci. Porządkowanie zasobów. Leniwe inicjowanie. Podsumowanie. 11. Obsługa wyjątków. Wiele typów wyjątków. Przechwytywanie wyjątków. Ponowne zgłaszanie przetwarzanego wyjątku. Ogólny blok catch. Wskazówki związane z obsługą wyjątków. Definiowanie niestandardowych wyjątków. Ponowne zgłaszanie opakowanego wyjątku. Podsumowanie. 12. Typy generyczne. Język C# bez typów generycznych. Wprowadzenie do typów generycznych. Ograniczenia. Metody generyczne. Kowariancja i kontrawariancja. Wewnętrzne mechanizmy typów generycznych. Podsumowanie. 13. Delegaty i wyrażenia lambda. Wprowadzenie do delegatów. Deklarowanie typu delegata. Wyrażenia lambda. Lambdy w postaci instrukcji. Metody anonimowe. Delegaty nie zapewniają równości strukturalnej. Zmienne zewnętrzne. Drzewo wyrażeń. Podsumowanie. 14. Zdarzenia. Implementacja wzorca publikuj-subskrybuj za pomocą delegatów typu multicast. Zdarzenia. Podsumowanie. 15. Interfejsy kolekcji ze standardowymi operatorami kwerend. Inicjatory kolekcji. Interfejs IEnumerablesprawia, że klasa staje się kolekcją. Standardowe operatory kwerend. Typy anonimowe w technologii LINQ. Podsumowanie. 16. Technologia LINQ i wyrażenia z kwerendami. Wprowadzenie do wyrażeń z kwerendami. Wyrażenia z kwerendą to tylko wywołania metod. Podsumowanie. 17. Tworzenie niestandardowych kolekcji. Inne interfejsy implementowane w kolekcjach. Podstawowe klasy kolekcji. Udostępnianie indeksera. Zwracanie wartości null lub pustej kolekcji. Iteratory. Podsumowanie. 18. Refleksja, atrybuty i programowanie dynamiczne. Mechanizm refleksji. Operator nameof. Atrybuty. Programowanie z wykorzystaniem obiektów dynamicznych. Podsumowanie. 19. Wprowadzenie do wielowątkowości. Podstawy wielowątkowości. Zadania asynchroniczne. Anulowanie zadania. Używanie przestrzeni nazw System.Threading. Podsumowanie. 20. Programowanie z wykorzystaniem wzorca TAP. Synchroniczne wykonywanie operacji o wysokiej latencji. Asynchroniczne wywoływanie operacji o dużej latencji za pomocą biblioteki TPL. Asynchroniczność oparta na zadaniach oraz instrukcjach async i await. Dodanie możliwości zwracania typu ValueTaskw metodach asynchronicznych. Strumienie asynchroniczne. Interfejs IAsyncDisposable a deklaracje i instrukcje await using. Używanie technologii LINQ razem z interfejsem IAsyncEnumerable. Zwracanie wartości void w metodach asynchronicznych. Asynchroniczne lambdy i funkcje lokalne. Programy szeregujące zadania i kontekst synchronizacji. Modyfikatory async i await w programach z interfejsem użytkownika z systemu Windows. Podsumowanie. 21. Równoległe iteracje. Równoległe wykonywanie iteracji pętli. Równoległe wykonywanie kwerend LINQ. Podsumowanie. 22. Synchronizowanie wątków. Po co stosować synchronizację? Zegary. Podsumowanie. 23. Współdziałanie między platformami i niezabezpieczony kod. Mechanizm P/Invoke. Wskaźniki i adresy. Wykonywanie niezabezpieczonego kodu za pomocą delegata. Podsumowanie. 24. Standard CLI. Definiowanie standardu CLI. Implementacje standardu CLI. Specyfikacja .NET Standard. Biblioteka BCL. Kompilacja kodu w języku C# na kod maszynowy. Środowisko uruchomieniowe. Podzespoły, manifesty i moduły. Język Common Intermediate Language. Common Type System. Common Language Specification. Metadane. Architektura .NET Native i kompilacja AOT. Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej