Sortowanie
Źródło opisu
Książki
(143)
Forma i typ
Książki
(142)
Publikacje fachowe
(103)
Publikacje dydaktyczne
(23)
Poradniki i przewodniki
(16)
Publikacje naukowe
(4)
Publikacje popularnonaukowe
(3)
Dostępność
dostępne
(143)
tylko na miejscu
(2)
Placówka
Wypożyczalnia
(143)
Czytelnia
(2)
Autor
Górczyński Robert
(13)
Watrak Andrzej
(11)
Walczak Tomasz
(10)
Gutowski Maksymilian
(6)
Moch Wojciech
(6)
Meryk Radosław
(5)
Mizerska Anna
(5)
Piwko Łukasz
(5)
Rajca Piotr (1970- )
(5)
Freeman Adam (1972- )
(4)
Grębosz Jerzy
(4)
Lachowski Lech
(4)
Szczepaniak Mikołaj
(4)
Bąbol Krzysztof
(3)
Górczyńska Agnieszka
(3)
Janusz Jacek
(3)
Jońca Rafał
(3)
Józefiok Adam
(3)
Sochacki Tomasz
(3)
Bogusławska Katarzyna
(2)
Cieślak Piotr
(2)
Deitel Harvey M. (1945- )
(2)
Deitel Paul J
(2)
Grażyński Andrzej
(2)
Hadnagy Christopher
(2)
Horstmann Cay S. (1959- )
(2)
Hubisz Jakub
(2)
Koronkiewicz Paweł (1973- )
(2)
Kowalczyk Grzegorz (informatyka)
(2)
Malcherek Monika
(2)
Martin Robert C
(2)
Matuk Konrad
(2)
Ortega Candel José Manuel
(2)
Platt Charles
(2)
Rajca Piotr
(2)
Sagalara Leszek
(2)
Sawka Krzysztof
(2)
Sałbut Bartosz
(2)
Trojan Anna
(2)
Waśkowski Zygmunt
(2)
Zatorska Joanna
(2)
Zawiła Anna
(2)
Zawiła Tadeusz
(2)
Żmigrodzki Marcin
(2)
Airey David
(1)
AlbahariJoseph
(1)
Amini Kamran
(1)
Andress Jason
(1)
Appelo Jurgen
(1)
Arcuri Jennifer (1985- )
(1)
Arnold Tim
(1)
Arundel John
(1)
Banks Ethan
(1)
Beaulieu Alan
(1)
Beck Kent
(1)
Behrman Kennedy
(1)
Bekas Robert
(1)
Bloch Michał
(1)
Boorshtein Marc
(1)
Borkowski Paweł
(1)
Bradshaw Shannon
(1)
Brazil Eoin
(1)
Brewer Charles
(1)
Brown Ethan
(1)
Brown Michael (informatyk)
(1)
Buelta Jaime
(1)
Burcon Tomasz
(1)
Burns Brendan (1976- )
(1)
Burzyński Andrzej
(1)
Burzyński Krzysztof
(1)
Calderon Paulino
(1)
Cebulski Kamil
(1)
Cengiel Paweł
(1)
Chantzis Fotios
(1)
Chimkowska Angelika
(1)
Chodorow Kristina
(1)
Chłodnicki Mateusz
(1)
Cichoń Mariusz
(1)
Cioczek Konrad
(1)
Cisek Marcin
(1)
Coleman Jason
(1)
Crichlow Eric
(1)
Cutajar James
(1)
Czaplicka Monika
(1)
De Graaf Robert
(1)
Deirmentzoglou Evangelos
(1)
Dejnaka Agnieszka
(1)
Dennis Alan
(1)
Deza Alfredo (1979- )
(1)
Domingus Justin
(1)
Dróżdż Paweł
(1)
Durcikova Alexandra
(1)
Dutko Maciej
(1)
Dywański Piotr
(1)
Dąbrowski Marcin (informatyk)
(1)
Ekman Paul (1934- )
(1)
Elmasri Ramez A
(1)
Evenson Lachlan
(1)
Felke-Morris Terry
(1)
Fenner Mark E
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(129)
2010 - 2019
(14)
Okres powstania dzieła
2001-
(126)
1901-2000
(2)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(143)
Język
polski
(143)
Temat
Programowanie (informatyka)
(50)
Języki programowania
(24)
Python (język programowania)
(23)
Aplikacja internetowa
(11)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(8)
Zarządzanie projektami
(8)
Java (język programowania)
(7)
Sieć komputerowa
(7)
C++ (język programowania)
(6)
Haking
(6)
JavaScript
(6)
Programy komputerowe
(6)
SQL (język zapytań)
(6)
Coaching
(5)
Praca zespołowa
(5)
Projektowanie
(5)
Uczenie się maszyn
(5)
Baza danych
(4)
C (język programowania)
(4)
Elektronika
(4)
Kontener (struktura danych)
(4)
Kubernetes (program komputerowy)
(4)
Marketing cyfrowy
(4)
Mentoring
(4)
Programowanie obiektowe
(4)
Projektowanie stron WWW
(4)
Systemy informatyczne
(4)
User experience (UX)
(4)
Administracja systemem
(3)
Bezpieczeństwo informacyjne
(3)
CCNA
(3)
DevOps (informatyka)
(3)
Handel elektroniczny
(3)
Interfejs użytkownika
(3)
Kaskadowe arkusze stylów
(3)
Przetwarzanie w chmurze
(3)
Raspberry Pi
(3)
Sztuczna inteligencja
(3)
Arduino (mikrokontroler)
(2)
Automatyzacja
(2)
Bezpieczeństwo systemów
(2)
C# (język programowania)
(2)
Deep learning
(2)
Docker (oprogramowanie)
(2)
Framework (platforma programistyczna)
(2)
HTML
(2)
Innowacje
(2)
Internet rzeczy
(2)
Języki zapytań
(2)
Komunikacja interpersonalna
(2)
Linux
(2)
Manipulacja (psychologia)
(2)
Mikroserwis
(2)
Motywacja pracy
(2)
Oprogramowanie open source
(2)
PHP (język programowania)
(2)
Pozycjonowanie stron internetowych
(2)
Produktywność pracy
(2)
Projekt informatyczny
(2)
Przetwarzanie danych
(2)
Reklama internetowa
(2)
Schematy blokowe
(2)
Sieć komputerowa rozległa
(2)
Socjotechnika
(2)
Uczenie maszynowe
(2)
Układ elektroniczny
(2)
Wzorzec projektowy (informatyka)
(2)
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
(2)
Zwinne zarządzanie
(2)
.NET
(1)
ASP.NET
(1)
Algorytmy
(1)
Algorytmy2
(1)
Analiza danych
(1)
Analiza numeryczna
(1)
Aplikacja mobilna
(1)
Architektura oprogramowania
(1)
Architektura sieci
(1)
Autentyczność (postawa)
(1)
AutoCAD
(1)
Automatyka
(1)
Awaria techniczna
(1)
Baza danych relacyjna
(1)
Big data
(1)
Blog
(1)
Bogactwo
(1)
Budowanie wizerunku pracodawcy
(1)
Cewka indukcyjna
(1)
Cisco IOS
(1)
Data mining
(1)
Decyzje
(1)
Design thinking
(1)
Dioda LED
(1)
Django (framework)
(1)
Doskonalenie zawodowe
(1)
Druk cyfrowy
(1)
Drukarstwo
(1)
Działalność gospodarcza
(1)
Edytorstwo
(1)
Efektywność
(1)
Temat: czas
2001-
(4)
Temat: miejsce
Polska
(2)
Gatunek
Podręcznik
(90)
Poradnik
(43)
Opracowanie
(8)
Kompendia i repetytoria
(2)
Publikacja bogato ilustrowana
(2)
Praca zbiorowa
(1)
Wzory dokumentów
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(114)
Zarządzanie i marketing
(22)
Inżynieria i technika
(10)
Psychologia
(8)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(6)
Matematyka
(3)
Edukacja i pedagogika
(2)
Media i komunikacja społeczna
(2)
Kultura i sztuka
(1)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(1)
143 wyniki Filtruj
Książka
W koszyku
CZĘŚĆ 1. POZNAJEMY VUE.JS. Rozdział 1. Wprowadzenie do Vue.js. 1.1. Na ramionach giganta. 1.2. Dlaczego Vue.js? 1.3. Dalsze przemyślenia. Podsumowanie. Rozdział 2. Instancja Vue. 2.1. Nasza pierwsza aplikacja. 2.2. Cykl życia Vue. 2.3. Wyświetlanie produktu. 2.4. Stosowanie filtrów wyjścia. Ćwiczenie. Podsumowanie. CZĘŚĆ 2. WIDOK I MODEL WIDOKU. Rozdział 3. Dodawanie interaktywności. 3.1. Początkiem danych koszyka jest dodanie tablicy. 3.2. Powiązania ze zdarzeniami DOM. 3.3. Dodanie przycisku koszyka i liczby produktów. 3.4. Dodawanie afordancji do przycisku. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 4. Formularze i pola. 4.1. Stosowanie powiązań v-model. 4.2. Rzut oka na powiązania wartości. 4.3. Prezentacja modyfikatorów. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 5. Dyrektywy warunkowe, pętle i listy. 5.1. Wyświetlanie komunikatu o stanie magazynu. 5.2. Przeglądanie listy produktów. 5.3. Sortowanie rekordów. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 6. Stosowanie komponentów. 6.1. Czym są komponenty? 6.2. Zależności w komponentach. 6.3. Stosowanie właściwości props do przekazywania danych. 6.4. Definiowanie szablonu komponentu. 6.5. Stosowanie zdarzeń niestandardowych. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 7. Zaawansowane zastosowania komponentów i trasowanie. 7.1. Stosowanie gniazd. 7.2. Rzut oka na gniazda nazwane. 7.3. Gniazda z zasięgiem. 7.4. Tworzenie aplikacji z komponentami dynamicznymi. 7.5. Tworzenie komponentów asynchronicznych. 7.6. Konwersja aplikacji składu dla zwierzaków z użyciem Vue-CLI. 7.7. Stosowanie tras. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 8. Efekty przejść i animacje. 8.1. Podstawy efektów przejść. 8.2. Podstawy animacji. 8.3. Funkcje zwrotne animacji. 8.4. Efekty przejść dla komponentów. 8.5. Aktualizacja aplikacji składu dla zwierzaków. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 9. Rozszerzanie Vue. 9.1. Wielokrotne stosowanie możliwości funkcjonalnych dzięki wstawkom. 9.2. Poznawanie dyrektyw niestandardowych na przykładach. 9.3. Funkcje renderujące i JSX. Ćwiczenie. Podsumowanie. CZĘŚĆ 3. MODELOWANIE DANYCH, KORZYSTANIE Z API I TESTOWANIE. Rozdział 10. Vuex. 10.1. Biblioteka Vuex - do czego może się przydać? 10.2. Stan i modyfikacje w bibliotece Vuex. 10.3. Akcesory get i akcje. 10.4. Dodawanie Vuex do aplikacji Vue-CLI na przykładzie składu dla zwierzaków. 10.5. Metody pomocnicze Vuex. 10.6. Krótka prezentacja modułów. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 11. Komunikacja z serwerem. 11.1. Renderowanie po stronie serwera. 11.2. Wprowadzenie do Nuxt.js. 11.3. Komunikacja z serwerem na przykładzie Firebase i VuexFire. Ćwiczenie. Podsumowanie. Rozdział 12. Testowanie. 12.1. Tworzenie przypadków testowych. 12.2. Ciągła integracja, dostarczanie i wdrażanie. 12.3. Rodzaje testów. 12.4. Przygotowywanie środowiska. 12.5. Pisanie pierwszego przypadku testowego z użyciem vue-test-utils. 12.6. Testowanie komponentów. 12.7. Konfiguracja debuggera Chrome. Ćwiczenie. Podsumowanie. Dodatek A. Przygotowywanie środowiska. Dodatek B. Rozwiązania ćwiczeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
W drodze do CCNA. Cz. 1 / Adam Józefiok. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2011. - 320 s. : il. ; 24 cm.
Rozdział 1. Certyfikacja Cisco. Wprowadzenie. Droga do CCNA. Rozdział 2. Podstawy sieci komputerowych. Wprowadzenie. Co to jest sieć komputerowa? Dokumenty RFC. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 3. Działanie sieci komputerowej. Wprowadzenie. Zakończenie. Użyta terminologia. Rozdział 4. Modele sieci komputerowych. Wprowadzenie. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 5. Wprowadzenie do adresacji IP. Wprowadzenie. Adresacja IP. Zakończenie. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 6. Sieć Ethernet. Wprowadzenie. Ethernet. Zakończenie. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 7. Media sieciowe. Wprowadzenie. Media miedziane. Media optyczne. Komunikacja bezprzewodowa. Jak podłączyć dwa komputery? Inne rozwiązania problemów z siecią. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 8. Oprogramowanie IOS. Wprowadzenie. System operacyjny IOS. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 9. Przełączniki Cisco. Wprowadzenie. Przełączniki Cisco - ogólne informacje. Technologie występujące w przełącznikach. Pierwsze uruchomienie przełącznika. Dialog konfiguracyjny. Polecenia show. Wstępna konfiguracja - linia komend. Bezpieczeństwo pracy z przełącznikami. Komunikaty informacyjne. Zabezpieczenie interfejsów przełącznika. Tworzenie kopii zapasowych konfiguracji. Procedura resetowania zapomnianego hasła trybu uprzywilejowanego. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 10. Działanie sieci WAN. Wprowadzenie. Technologie WAN. Konfiguracja. Zakończenie. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 11. Adresacja w sieciach komputerowych. Wprowadzenie. System binarny (dwójkowy). Adresacja w sieciach komputerowych. Dzielenie sieci na podsieci. Dzielenie sieci na podsieci na podstawie wymaganej ilości hostów. Zakończenie. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 12. Routing i praca z routerami. Wprowadzenie. Do czego służy router? Budowa routera Cisco. Uruchamianie routera i pierwsze podłączenie. System operacyjny routera. Konfiguracja routera do pracy z SDM. Routing statyczny. Routing dynamiczny. Konfiguracja translacji adresów IP - NAT & PAT. Użyta terminologia. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 13. Poznawanie sąsiadów w sieci. Przykład 1. Uzupełnianie schematu sieci na podstawie danych z CDP oraz polecenia show. Zakończenie. Użyte polecenia. Pytania sprawdzające. Rozdział 14. Sieci bezprzewodowe. Wprowadzenie. Sieci bezprzewodowe. Standardy WLAN. Częstotliwości pracy. Tryby pracy. Identyfikator sieci. Bezpieczeństwo pracy. Zakończenie. Używana terminologia. Pytania sprawdzające. Dodatek A: Przykładowy egzamin. Odpowiedzi Dodatek B: Słownik pojęć z wyjaśnieniami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
W drodze do CCNA. Cz. 2 / Adam Józefiok. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2011. - 320 s. : il. ; 24 cm.
Wprowadzenie. Rozdział 1. Certyfikacja Cisco. Wprowadzenie. Droga do CCNA - przypomnienie informacji. Rozdział 2. Przypomnienie wiadomości z ICND1. Wprowadzenie. Schemat sieci. Konfiguracja i przygotowanie do pracy przełącznika SW2. Konfiguracja i przygotowanie do pracy routera R1. Konfiguracja i przygotowanie do pracy routera R2. Zapisywanie konfiguracji na serwer TFTP. Adresy IP, system binarny i podział na podsieci – powtórka. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 3. Sieci VLAN. Wprowadzenie. Ogólne informacje na temat sieci VLAN. Łączenie sieci VLAN – trunking. Protokół VTP. Ćwiczenie 3.1. Konfiguracja VLAN. Routing pomiędzy sieciami VLAN. Ćwiczenie 3.2. Konfiguracja routingu pomiędzy sieciami VLAN - "routing na patyku". Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 4. Protokół STP. Wprowadzenie. Modele sieci kiedyś i dziś. Rola protokołu STP. Konfiguracja protokołu STP i zarządzanie nim. PVST+. RSTP. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 5. Protokoły routingu i algorytmy routingu. Wprowadzenie. Algorytmy routingu. Algorytm wektora odległości. Algorytm łącze-stan. Zakończenie. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 6. Protokoły routingu – OSPF. Wprowadzenie. Protokół OSPF. Identyfikator routera. Relacje sąsiedztwa. Obszary OSPF. Konfiguracja OSPF. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 7. Routing i protokoły routingu – EIGRP. Wprowadzenie. Protokół EIGRP. Algorytm DUAL. Konfiguracja. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 8. Listy kontroli dostępu – ACL. Wprowadzenie. Listy ACL. Działanie ACL. Konfiguracja list ACL. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 9. Translacja adresów – NAT. Wprowadzenie. Translacja adresów. Konfiguracja NAT z przeciążeniem. Konfiguracja NAT statycznego. Konfiguracja NAT dynamicznego. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 10. Wprowadzenie do protokołu IPv6. Wprowadzenie. Protokół IPv6. Budowa adresu IPv6. Konfiguracja IPv6. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Rozdział 11. Sieci rozległe. Wprowadzenie. Technologia VPN. Szyfrowanie w VPN. Technologia PPP & HDLC. Technologia Frame-Relay. Zakończenie. Użyte polecenia. Użyta terminologia. Pytania sprawdzające. Dodatek A: Przykładowy egzamin. Odpowiedzi. Dodatek B: Słownik pojęć z wyjaśnieniami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Zawiera: O autorach; O redaktorach merytorycznych; Podziękowania; Przedmowa; Wprowadzenie; Kto powinien przeczytać tę książkę?; Czego się nauczysz?; Organizacja tej książki; Wymagania sprzętowe i programowe; Jak używać tej książki?; Rozdział 1. Hakowanie jako przypadek biznesowy: Wszystkie komputery są zepsute; Stawka; Niebieskie, czerwone i purpurowe zespoły; Hakowanie jako część systemu odpornościowego firmy; Podsumowanie; Rozdział 2. Etyczne i legalne hakowanie: Prawa wpływające na Twoją pracę; Bezprawne hakowanie; Sąsiedzkie hakowanie; Szara strefa; Metodologie testów penetracyjnych; Autoryzacja; Odpowiedzialne ujawnianie; Programy nagród za błędy; Porady prawne; Kodeks postępowania firmy Hacker House; Podsumowanie; Rozdział 3. Przygotowanie narzędzi do hakowania: Sprzęt do hakowania; Linux czy BSD?; Systemy operacyjne hosta; Kontrolowanie pobranych plików; Szyfrowanie dysku; Podstawowe oprogramowanie; Konfigurowanie VirtualBoksa; Dodatki dla systemu gościa; Testowanie wirtualnego środowiska; Tworzenie serwera z podatnościami; Podsumowanie; Rozdział 4. Zbieranie danych z otwartych źródeł: Czy Twój klient potrzebuje analizy OSINT?; Czego należy szukać?; Gdzie znaleźć te dane?; Narzędzia do OSINT; Pobieranie adresów e-mail za pomocą Google; Technika Google dorking; Krótkie wprowadzenie do plików passwd i shadow; Baza danych zapytań Google; Czy już mnie przejęli?; Framework Recon-ng; Jak działa framework Recon-ng?; Zbieranie danych z sieci WWW; Metadane dokumentu; Maltego; Sieci społecznościowe; Shodan; Ochrona przed działaniami OSINT; Podsumowanie; Rozdział 5. System DNS: Implikacje hakowania serwerów DNS; Krótka historia systemu DNS; Hierarchia systemu DNS; Proste zapytanie DNS; Odpowiedzialność i strefy; Rekordy zasobów w systemie DNS; BIND9; Narzędzia do hakowania serwerów DNS; Znajdowanie hostów; Wyszukiwanie serwerów SOA za pomocą Dig; Hakowanie wirtualnego serwera nazw; Skanowanie portów za pomocą narzędzia Nmap; Wykopywanie informacji; CHAOS ujawnia informacje; Żądania transferu strefy; Narzędzia do gromadzenia informacji; Poszukiwanie podatności i exploitów; Wzmocnienie sieciowego ruchu DNS; Metasploit; Przeprowadzanie ataku DoS; Ataki DoS we frameworku Metasploit; Udawanie serwera DNS; Zatruwanie pamięci podręcznej DNS; Węszenie w pamięci podręcznej DNS; DNSSEC; Rozmywanie; Podsumowanie; Rozdział 6. Poczta elektroniczna: Jak działa poczta?; Nagłówki wiadomości; Powiadomienia o stanie doręczenia; Protokół SMTP; Sender Policy Framework; Skanowanie serwera pocztowego; Oprogramowanie do obsługi poczty; Enumerowanie użytkowników za pomocą usługi Finger; Atak siłowy na serwis POP; Język skryptowy programu Nmap; CVE-2014-0160 błąd Heartbleed; Wykorzystywanie błędu CVE-2010-4345; Wykorzystanie błędu CVE-2017-7692; Podsumowanie; Rozdział 7. Sieć WWW pełna podatności: Sieć WWW; Protokół HTTP; Adresy URI; LAMP: Linux, Apache, MySQL i PHP; Pająki i gąsienice; Narzędzia hakera serwerów WWW; Skanowanie portów serwera WWW; Ręczne żądania HTTP; Skanowanie podatności; Ukryte treści; Przesyłanie plików; Uwierzytelnianie HTTP; Technologia CGI; Shellshock; SSL, TLS i Heartbleed; Sieciowe interfejsy administracyjne; Serwery proxy w sieci WWW; Proxychains; Podnoszenie uprawnień; Podniesienie uprawnień za pomocą ataku DirtyCOW; Podsumowanie; Rozdział 8. Wirtualne sieci prywatne: Czym jest sieć VPN?; Protokół IPsec; Protokół IKE; Protokół TLS i sieci VPN; Bazy danych i uwierzytelnianie użytkowników; Agencja NSA i sieci VPN; Narzędzia hakera do pracy z sieciami VPN; Metody hakowania sieci VPN; Skanowanie portów serwera VPN; Skanowanie portów IKE; OpenVPN; LDAP; OpenVPN i Shellshock; Wykorzystywanie błędu CVE-2017-5618; Podsumowanie; Rozdział 9. Pliki i współdzielenie plików: Czym są urządzenia NAS?; Uprawnienia do plików; Narzędzia do hakowania urządzeń NAS; Skanowanie portów serwera plików; Protokół FTP; Protokół TFTP; Zdalne wywoływanie procedur; RPCinfo; Protokół SMB; Rsync; System NFS; Podniesienie uprawnień w systemie NFS; Poszukiwanie przydatnych plików; Podsumowanie; Rozdział 10. UNIX: Administrowanie systemem UNIX; Solaris; Narzędzia do hakowania systemu Unix; Skanowanie portów w systemie Solaris; Telnet; Secure Shell; RPC; Usługi R-services; Protokół SNMP; Ewok; System drukowania CUPS; System X Window; Usługa Cron i lokalne pliki; Środowisko graficzne CDE; EXTREMEPARR; Podsumowanie; Rozdział 11. Bazy danych: Typy baz danych; Język SQL; Funkcje zdefiniowane przez użytkownika; Zestaw narzędzi hakera baz danych; Typowe używanie baz danych; Skanowanie portów serwera baz danych; MySQL; PostgreSQL; Ucieczka z serwera baz danych; Bazy danych Oracle Database; MongoDB; Redis; Podnoszenie uprawnień za pomocą bazy danych; Podsumowanie; Rozdział 12. Aplikacje sieciowe: OWASP Top 10; Narzędzia hakera aplikacji sieciowych; Skanowanie portów w serwerze aplikacji sieciowej; Korzystanie z przechwytującego serwera proxy; Ręczne przeglądanie stron; Używanie pająków; Wyszukiwanie punktów wejściowych; Skanery podatności w aplikacjach sieciowych; Poszukiwanie podatności; Wstrzykiwanie; Niepoprawne uwierzytelnianie; Ujawnianie wrażliwych danych; Zewnętrzne encje XML; Niepoprawna kontrola dostępu; Przechodzenie przez katalogi; Niepoprawna konfiguracja zabezpieczeń; Strony błędów oraz ślady stosu; Cross-Site Scripting; Niebezpieczna deserializacja; Znane podatności; Niewystarczające protokołowanie i monitorowanie; Podnoszenie uprawnień; Podsumowanie; Rozdział 13. Microsoft Windows: Czym różni się hakowanie Windows od hakowania Linuksa?; Konfigurowanie maszyny wirtualnej z systemem Windows; Narzędzia do hakowania systemów Windows; Windows i agencja NSA; Skanowanie portów systemu Windows Server; Microsoft DNS; Serwer IIS; Kerberos; Złote tokeny; NetBIOS; LDAP; Protokół SMB; ETERNALBLUE; Enumerowanie użytkowników; Microsoft RPC; Harmonogram zadań; Zdalny pulpit; Powłoka systemu Windows; PowerShell; Meterpreter; Zbieranie skrótów haseł; Używanie skrótów haseł; Podnoszenie uprawnień; Uzyskanie uprawnień konta SYSTEM; Inne metody przesyłania payloadu; Unikanie Windows Defendera; Podsumowanie; Rozdział 14. Hasła: Haszowanie; Narzędzia do łamania haseł; Łamanie haseł; Tablice haszy i tablice tęczowe; Dodawanie soli; Badanie pliku /etc/shadow; Inne rodzaje skrótów; Pseudohaszowanie; Haszowanie z firmą Microsoft; Zgadywanie haseł; Sztuka łamania haseł; Generatory liczb losowych; Podsumowanie; Rozdział 15. Pisanie raportów: Czym jest raport z testu penetracyjnego?; System CVSS; Umiejętność pisania raportów; Co powinno znaleźć się w raporcie?; Podsumowanie dla dyrektorów; Podsumowanie techniczne; Ocena wyników; Informacje uzupełniające; Sporządzanie notatek; Dradis Community Edition; Sprawdzanie tekstu; Przekazanie raportu; Podsumowanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
ROZDZIAŁ 1. Podstawy internetu i WWW. Internet i WWW. Standardy i dostępność w internecie. Przeglądarki i serwery internetowe. Protokoły internetowe. Jednolite identyfikatory zasobów i nazwy domen. Czerpanie informacji z internetu. HTML w zarysie. Struktura strony internetowej. Twoja pierwsza strona internetowa. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 2. Podstawy HTML. Nagłówek. Akapit. Podział wiersza i linia pozioma. Cytat blokowy. Elementy frazowe. Lista uporządkowana. Lista nieuporządkowana. Lista opisowa. Znaki specjalne. Sprawdzanie składni HTML. Elementy strukturalne. Ćwiczenia z elementami strukturalnymi. Inne elementy strukturalne. Elementy kotwicowe. Ćwiczenia z hiperłączami. Hiperłącza e-mailowe. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 3. Podstawy projektowania stron internetowych. Docelowa grupa odbiorców. Organizacja witryny internetowej. Zasady projektowania wizualnego. Projektowanie z uwzględnieniem dostępności. Stosowanie tekstu. Kolory w internecie. Projektowanie witryny z uwzględnieniem cech odbiorcy docelowego. Wybór schematu kolorystycznego. Stosowanie grafik i multimediów. Inne zalecenia projektowe. Projektowanie nawigacji. Plany i układy stron internetowych. Statyczne i płynne układy stron WWW. Projektowanie witryn internetowych z myślą o urządzeniach mobilnych. Responsywne projekty internetowe. Lista kontrolna najlepszych technik projektowania webowego. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 4. Wprowadzenie do kaskadowych arkuszy stylów. Podstawowe informacje o CSS. Selektory i deklaracje CSS. Zapisywanie wartości kolorów w CSS. Stosowanie stylów wpisanych. Stosowanie stylów osadzonych. Stosowanie stylów zewnętrznych. Selektory klasy, identyfikatora i potomka. Formatowanie zakresowe. Ćwiczenia w opracowywaniu arkuszy stylów. Kaskadowość stylów. Kaskadowość stylów w praktyce. Sprawdzanie składni CSS. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 5. Podstawy formatowania grafiki i tekstu. Grafika w sieci. Element graficzny. Hiperłącza graficzne. Konfigurowanie obrazu stanowiącego tło. Rozmieszczanie obrazów tła. Tło wieloobrazowe w CSS. Czcionki w CSS. Właściwości tekstu w CSS. Ćwiczenia w konfigurowaniu grafiki i tekstu. Konfigurowanie punktorów za pomocą kodu CSS. Favicon. Mapy odsyłaczy. Elementy figure i figcaption. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 6. Podstawy CSS - ciąg dalszy. Szerokość i wysokość w CSS. Model pudełkowy. Marginesy i wypełnienia w CSS. Obramowania w CSS. Zaokrąglanie rogów w CSS3. Wyśrodkowanie zawartości strony. Kodowanie cieni w CSS. Przycinanie i umiejscawianie obrazów tła. Skalowanie tła w CSS. Ćwiczenie konfigurowania właściwości CSS3. Przezroczystość w CSS. Kolory RGBA w CSS3. Kolory HSLA w CSS. Gradienty w CSS. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 7. Podstawy projektowania układów stron. Układ normalny. Elementy pływające. Likwidacja efektu opływania. Przepełnienie. Ustalanie wymiarów elementów w CSS. Prosty układ dwukolumnowy. Pionowy pasek nawigacyjny jako lista nieuporządkowana. Nawigacja w formie poziomej listy nieuporządkowanej. Pseudoklasy a interaktywność w CSS. Ćwiczenia z opracowywania układu dwukolumnowego. Przygotowanie strony do druku. Sprajty CSS. Ustalanie położenia elementów strony internetowej. Ćwiczenia z rozmieszczania elementów strony. Stała pozycja paska nawigacyjnego. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 8. Projektowanie stron w układach responsywnych. Układ typu Flexible Box. O kontenerach elastycznych ciąg dalszy. Flexboksowa galeria zdjęć. Konfigurowanie elementów flexboksu. Flexbox w praktyce. Układ siatkowy. Kolumny, wiersze i odstępy w układzie siatkowym. Siatkowy układ dwukolumnowy. Warunkowe wprowadzanie siatki. Justowanie zawartości flexboksu i siatki. Metatag viewport. Zapytania o media w CSS. Układ responsywny z zapytaniami o media. Responsywny układ siatkowy z zapytaniami o media. Elastyczność obrazów w CSS. Element picture. Responsywne atrybuty elementu img. Testowanie wyświetlania na urządzeniach mobilnych. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 9. Podstawy stosowania tabel. Informacje wstępne o tabelach. Wiersze, komórki i nagłówki tabeli. Scalanie komórek tabeli. Konfiguracja i dostępność tabel. Formatowanie tabeli za pomocą kodu CSS. Pseudoklasy strukturalne w CSS. Konfigurowanie poszczególnych obszarów tabeli. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 10. Podstawy konfigurowania formularzy. Informacje wstępne o formularzach. Pole tekstowe. Przyciski submit i reset. Pole wyboru i przycisk opcji. Pole ukryte i pole hasła. Przewijany obszar tekstowy. Lista wyboru i jej opcje. Etykieta. Elementy fieldset i legend. Konfigurowanie formularzy przy użyciu kodu CSS. Formularz w układzie siatkowym. Przetwarzanie formularza po stronie serwerowej. Praktyka tworzenia formularzy. Inne tekstowe kontrolki formularza. Element datalist. Suwaki i pokrętła w HTML5. Kontrolki typu datownik i próbnik kolorów. Praktyka tworzenia wyspecjalizowanych kontrolek formularza. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 11. Podstawy interaktywności i obsługi mediów. Pluginy, kontenery i kodeki. Konfigurowanie wizji i fonii. Flash i element embed. Elementy audio i source. Elementy video i source. Element video w praktyce. Ramki lokalne. Przekształcanie obiektów w CSS3. Efekt przejścia w CSS. Praktyka tworzenia przejść. CSS a rozwijane menu. Elementy details i summary. JavaScript i jQuery. Interfejsy programistyczne w HTML5. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. ROZDZIAŁ 12. Podstawy publikowania w internecie. Organizacja plików. Hiperłącza wskazujące. Rejestracja nazwy domeny. Wybór serwera macierzystego. Protokół SSL. Publikowanie przez FTP. Zgłaszanie witryny internetowej w wyszukiwarce. Optymalizacja pod kątem wyszukiwarek. Sprawdzanie dostępności. Sprawdzanie funkcjonalności. Utrwalanie i stosowanie nabytej wiedzy. DODATEK. Odpowiedzi na pytania sprawdzające. Ściągawka z HTML5. Ściągawka z CSS. Przewodnik po WCAG 2.1. ARIA i role punktów orientacyjnych. Współtwórcy. Paleta bezpiecznych kolorów WWW.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
(Onepress)
Zawiera: Jak i dlaczego powstała ta książka; 1. Kiedy projekt tak naprawdę się zaczyna: Wybór dostawcy; Narodziny problemów; Podsumowanie; 2. Dlaczego sprzedawcy nie powinni sprzedawać samodzielnie: Sprzedaż od kuchni - aktorzy i ich cele; Cele sprzedażowe a przyszłość projektu; Podejście holistyczne; Podsumowanie; 3. Opóźnienie jako problem etapu sprzedaży: Opóźnienia sprzedane versus opóźnienia powstałe podczas prac; W praktyce; Podsumowanie; 4. Zakres jako problem etapu sprzedaży: Macierz zgodności (compliance matrix); Warsztaty; Dlaczego zakres "wybucha"; Dobre praktyki; Podsumowanie; 5. Kalendarz płatności a późniejsza kondycja projektu: Dlaczego regularne płatności są korzystne; Fakturowanie z góry; Agresywne kalendarze płatności; On-premise versus SaaS; Podsumowanie; 6. Dlaczego nastawienie jest ważniejsze niż rezultaty: Twarde rezultaty to za mało; Waga nastawienia i oddania klientowi; Projekt a relacja z klientem; Podsumowanie; 7. Dlaczego obecność u klienta jest ważniejsza niż rezultaty: Wartość dodana obecności lokalnej; Obecność lokalna jako model biznesowy; Podsumowanie; 8. Komitet sterujący jako narzędzie kierownika projektu: Jak powinna wyglądać prezentacja na komitet sterujący; Sterowanie przebiegiem dyskusji; Wybór adresatów wypowiedzi; Podsumowanie; 9. Dyskusje z klientem - jedyne, co się liczy, to postępy i dlaczego nie warto mieć racji: Klasyka dyskusji; Dlaczego nie warto mieć racji; Postępy - nadrzędny cel dyskusji; Podsumowanie; 10. Jak i kiedy komunikować niewygodne informacje, czyli o czym klient powinien wiedzieć: Kiedy można i trzeba być całkiem szczerym; Dlaczego czasem trzeba wybierać pomiędzy byciem kłamcą a byciem idiotą; Kiedy bycie całkiem szczerym jest szkodliwe dla projektu; Poziom szczerości zależy od typu klienta; Podsumowanie; 11. Zawsze bądź gotowy na najgorsze: Etap 1. Sygnały poprzedzające zatrzymanie projektu; Etap 2. Powiadomienie przez klienta o zatrzymaniu projektu; Etap 3. Przesłanie żądań ze strony klienta; Etap 4. Przygotowanie strategii obrony; Etap 5. Negocjacje; Etap 6. Postępowanie procesowe; Podsumowanie; 12. Kary - wiele hałasu o nic: Jak i za co nalicza się kary; Dlaczego naliczanie kar nie ma sensu; Obrona przed formalnym naliczaniem kar; Do czego klienci najczęściej wykorzystują mechanizm kar; Podsumowanie; 13. Metodologie zarządzania projektami - akademickie dyskusje kontra prawdziwe życie: MeNajczęstsze błędy i nieporozumienia; Jak definiować metodologię zarządzania dla naszego projektu; Podsumowanie; 14. Strategia zarządzania zależy od etapu projektu: Sprzedaż oraz inicjacja projektu; Analiza; Produkcja; Testy akceptacyjne; Stabilizacja systemu po uruchomieniu produkcyjnym; Utrzymanie; Podsumowanie; 15. Dostępność ludzi w poszczególnych fazach projektu: Sprzedaż; Inicjacja oraz rozpędzanie projektu; Dopóki projekt ma priorytet; Kiedy projekt "ma brodę"; Podsumowanie; 16. Kontrola wewnętrznego statusu projektu: Dwa równoległe wymiary raportowania; Liczy się informacja, a nie jej format; Dobre praktyki, o których wiecznie zapominamy; Komu właściwie potrzebne są informacje statusowe oraz raporty; Podsumowanie; 17. Estymaty niskiego poziomu - źródło ciągłych opóźnień i podstawa planowania: Skala problemu; Źródło problemu; Budowa solidnych podstaw planowania; Podsumowanie; 18. Poprawa błędów - planowanie skazane na porażkę: Podsumowanie; 19. Zarządzanie opóźnieniem: Po czyjej stronie leży wina; Kształtowanie percepcji klienta; Dokumentowanie okoliczności opóźnienia; Akceptacja opóźnienia; Zmiana priorytetów oraz przeplanowanie projektu; Redukcja zakresu; Podział etapów na mniejsze oraz wydłużanie projektu; Podsumowanie; 20. Cała prawda o testach akceptacyjnych: Dlaczego powinniśmy rozpoczynać testy akceptacyjne najszybciej, jak to możliwe; Jak pragmatycznie planować testy akceptacyjne; Opieka nad testującym klientem; Formalne kryteria akceptacji - teoria a praktyka; Podsumowanie; 23. Jeśli chcesz oszczędzać, inwestuj w ludzi: Analiza projektowa i współpraca z klientem; Produkcja; Dać podwyżkę czy pozwolić odejść?; Obsadzanie kluczowych ról; Podsumowanie; 22. Kiedy nadeszła pora na renegocjacje lub zerwanie kontraktu: Kiedy kontynuacja projektu nie ma sensu; Renegocjacja warunków kontraktowych; Zatrzymywanie projektu; Podsumowanie; 23. Zawsze warto być w grze.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 65.01 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Pierwsze kroki w systemie Windows Server 2019. Cel systemu Windows Server. Robi się pochmurno. Wersje systemu Windows Server i jego licencjonowanie. Przegląd nowych i zaktualizowanych funkcji. Poruszanie się po interfejsie. Korzystanie z nowszego ekranu Settings. Menedżer zadań. Widok zadań. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 2. Instalowanie systemu Windows Server 2019 i zarządzanie nim. Wymagania dotyczące instalacji. Instalowanie systemu Windows Server 2019. Instalowanie ról i funkcji. Scentralizowane zarządzanie i monitorowanie. Windows Admin Center (WAC). Umożliwienie szybkiego wdrożenia serwera za pomocą narzędzia Sysprep. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 3. Podstawowe usługi infrastrukturalne. Co to jest kontroler domeny? Używanie roli AD DS do zarządzania siecią. Potęga zasad grupy. System nazw domen (DNS). DHCP a adresowanie statyczne. Kopia zapasowa i jej przywracanie. Skróty MMC i MSC. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 4. Certyfikaty w systemie Windows Server 2019. Ogólnie używane typy certyfikatów. Planowanie środowiska PKI. Tworzenie nowego szablonu certyfikatu. Wydawanie nowych certyfikatów. Określanie sposobu automatycznej rejestracji certyfikatów. Uzyskanie certyfikatu SSL organu publicznego. Eksportowanie i importowanie certyfikatów. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 5. Obsługa sieci w Windows Server 2019. Wprowadzenie do protokołu IPv6. Twoje narzędzia sieciowe. Tworzenie tablicy routingu. Grupowanie kart sieciowych. Programowalna sieć komputerowa. Azure Network Adapter. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 6. Użycie opcji zdalnego dostępu. Always On VPN. DirectAccess. Remote Access Management Console. DirectAccess, VPN czy AOVPN? Jakie rozwiązanie jest najlepsze? Web Application Proxy (WAP). Wymagania dla WAP. Najnowsze ulepszenia WAP. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 7. Hardening i bezpieczeństwo. Windows Defender Advanced Threat Protection. Zapora systemu Windows Defender - bez żartów. Technologie szyfrowania. Hasła zabronione. Zaawansowana analiza zagrożeń. Najważniejsze wskazówki dotyczące ogólnego bezpieczeństwa. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 8. Server Core. Dlaczego warto korzystać z wersji Server Core? Używanie systemu Server Core. Wykorzystanie aplikacji Windows Admin Center do zarządzania systemem Server Core. Narzędzie Sconfig. Role dostępne w wersji Server Core. Co się stało z systemem Nano Server? Podsumowanie. Pytania. Rozdział 9. Redundancja w systemie Windows Server 2019. Równoważenie obciążenia sieciowego. Konfigurowanie strony WWW z równoważeniem obciążenia. Klaster pracy awaryjnej. Poziomy klastrowania. Konfigurowanie klastra pracy awaryjnej. Najnowsze ulepszenia dotyczące klastrowania w systemie Windows Server. Bezpośrednie miejsce do magazynowania. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 10. PowerShell. Dlaczego warto używać interfejsu PowerShell? Praca z programem PowerShell. Zintegrowane środowisko skryptowe PowerShell. Zdalne zarządzanie serwerem. Konfiguracja żądanego stanu. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 11. Kontenery i Nano Server. Co to są kontenery aplikacji? Kontenery i Nano Server. Kontenery Windows Server a kontenery Hyper-V. Docker i Kubernetes. Używanie kontenerów. Podsumowanie. Pytania. Rozdział 12. Wirtualizacja centrum danych za pomocą hiperwizora Hyper-V. Projektowanie i wdrażanie serwera Hyper-V. Użycie przełączników wirtualnych. Tworzenie nowego przełącznika wirtualnego. Implementacja serwera wirtualnego. Zarządzanie serwerem wirtualnym. Chronione maszyny wirtualne. Integracja z systemem Linux. Deduplikacja w systemie Resilient File System (ReFS). Środowisko Hyper-V Server 2019. Podsumowanie. Pytania. Odpowiedzi na pytania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wprowadzenie. 1. Tworzenie aplikacji internetowych w WordPressie. Czym jest witryna internetowa? Czym jest aplikacja? Czym jest aplikacja internetowa? Dlaczego WordPress? Kiedy nie używać WordPressa? WordPress jako framework aplikacji. Anatomia aplikacji internetowej WordPressa. 2. Podstawy WordPressa. Struktura katalogu WordPressa. Struktura bazy danych WordPressa. Zaczepy - akcje i filtry. Środowiska programistyczne i hostingowe. Rozszerzanie WordPressa. 3. Stosowanie wtyczek WordPressa. Licencja GPLv2. Instalowanie wtyczek WordPressa. Utworzenie własnej wtyczki. Struktura plików we wtyczce. Dodatki dla istniejących wtyczek. Przypadki użycia i przykłady. Wtyczki bezpłatne. Wtyczki premium. Wtyczki społecznościowe. 4. Motywy. Motyw kontra wtyczka. Hierarchia szablonu. Szablony strony. Funkcje WordPressa powiązane z motywem. Plik style.css. Plik functions.php. Motywy i niestandardowe typy postów. Popularne frameworki motywów. Tworzenie motywu potomnego dla Memberlite. Wykorzystanie frameworka Bootstrap w motywie aplikacji. Menu. Responsywny układ strony. 5. Niestandardowe typy postów, metadane postów i taksonomie. Domyślne i niestandardowe typy postów. Definiowanie i rejestrowanie niestandardowych typów postów. Co to jest taksonomia i jak należy z niej korzystać? Tworzenie niestandardowych taksonomii. Stosowanie niestandardowych typów postów i taksonomii we własnych motywach i wtyczkach. Metadane w niestandardowych typach postów. Opakowania klas dla niestandardowych typów postów. 6. Użytkownicy, role i uprawnienia. Pobieranie danych użytkownika. Dodawanie, uaktualnianie i usuwanie użytkowników. Zaczepy i filtry. Czym są role i uprawnienia? Rozszerzanie klasy WP_User. Dodanie właściwości rejestracji i profilu. Dostosowanie do własnych potrzeb tabeli użytkowników w panelu głównym. Wtyczki. 7. Praca z API WordPressa, obiektami i funkcjami pomocniczymi. API skrótów. API widżetów. API widżetów w panelu głównym WordPressa. API ustawień. API przepisywania adresów URL. WP-Cron. WP Mail. API nagłówka pliku. API Heartbeat. 8. Bezpieczny WordPress. Dlaczego bezpieczeństwo jest ważne? Podstawy zapewnienia bezpieczeństwa. Zabezpieczenie WordPressa. Certyfikaty SSL i HTTPS. Twórz kopię zapasową całości! Skanuj, skanuj i skanuj! Użyteczne wtyczki zapewnienia bezpieczeństwa. Tworzenie bezpiecznego kodu. 9. Frameworki JavaScript. Co to jest ECMAScript. jQuery i WordPress. Wywołania AJAX za pomocą WordPressa i jQuery. Zarządzanie wieloma żądaniami AJAX. API Heartbeat. Ograniczenia WordPressa związane z przetwarzaniem asynchronicznym. Frameworki JavaScript. 10. API REST WordPressa. Czym jest API REST? Dlaczego warto używać API REST WordPressa. Używanie wersji drugiej API REST WordPressa. Dodawanie własnych tras i punktów końcowych. Popularne wtyczki używające API REST WordPressa. 11. Projekt Gutenberg, bloki i niestandardowe typy postów. Edytor WordPressa. Wtyczka Classic Editor. Używanie bloków podczas tworzenia treści i projektu. Używanie bloków do tworzenia funkcjonalności. Tworzenie własnego bloku. Używanie bloków niestandardowych do tworzenia aplikacji. Podpowiedzi. 12. Sieć witryn internetowych WordPressa. Dlaczego sieć witryn internetowych. Dlaczego nie należy korzystać z sieci witryn. Alternatywy dla sieci witryn. Przygotowanie sieci witryn. Zarządzanie siecią witryn WordPressa. Struktura bazy danych sieci witryn. Mapowanie domeny. Wtyczki użyteczne w sieci witryn internetowych. Podstawowa funkcjonalność sieci witryn WordPressa. 13. Lokalizacja aplikacji WordPressa. Czy w ogóle zachodzi potrzeba lokalizacji aplikacji. Jak lokalizacja jest przeprowadzana w WordPressie. Definiowanie lokalizacji w WordPressie. Domeny tekstu. Przygotowanie ciągów tekstowych za pomocą funkcji tłumaczeń. Tworzenie i wczytywanie plików tłumaczeń. GlotPress. 14. Optymalizacja i skalowanie WordPressa. Terminologia. Źródło kontra krawędź. Testowanie. W3 Total Cache. Hosting. Buforowanie selektywne. Używanie JavaScriptu do poprawy wydajności działania. Tabele niestandardowe. Pominięcie WordPressa. 15. E-commerce. Wybór wtyczki. Bramki płatności. Konto sprzedawcy. Konfigurowanie modelu Saas przy użyciu wtyczki Paid Memberships Pro. Model SaaS. 16. Aplikacje mobilne na bazie WordPressa. Przypadki użycia aplikacji mobilnych. Natywne i hybrydowe aplikacje mobilne. 17. Biblioteki PHP, integracje usług sieciowych, migracje platform. Biblioteki PHP. Zewnętrzne API i usługi sieciowe. Migracje. 18. Przyszłość. Jak to było wcześniej. API REST. Projekt Gutenberg. Udział WordPressa w rynku będzie się zmieniał. WordPress stanie się znacznie popularniejszą platformą do tworzenia aplikacji mobilnych. WordPress wciąż będzie użyteczny podczas tworzenia różnych aplikacji internetowych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1. WPROWADZENIE. 1.1. Czym jest programowanie? 1.2. Anatomia komputera. 1.3. Kod maszynowy i języki programowania. 1.4. Zapoznanie się ze środowiskiem programowania. 1.5. Analiza pierwszego programu. 1.6. Błędy. 1.7. Rozwiązywanie problemów: projektowanie algorytmów. Podsumowanie rozdziału. 2. PODSTAWOWE TYPY DANYCH. 2.1. Zmienne. 2.2. Arytmetyka. 2.3. Wejście i wyjście. 2.4. Rozwiązywanie problemów: najpierw zrób to ręcznie. 2.5. Ciągi. Podsumowanie rozdziału. 3. DECYZJE. 3.1. Instrukcja if. 3.2. Porównywanie liczb oraz znaków. 3.3. Wiele wariantów. 3.4. Zagnieżdżone gałęzie. 3.5. Rozwiązywanie problemów: schematy blokowe. 3.6. Rozwiązywanie problemów: przypadki testowe. 3.7. Zmienne i operatory logiczne. 3.8. Zastosowanie: weryfikacja danych wejściowych. Podsumowanie rozdziału. 4. PĘTLE. 4.1. Pętla while. 4.2. Rozwiązywanie problemów: ręczne śledzenie kodu. 4.3. Pętla for. 4.4. Pętla do. 4.5. Przetwarzanie danych wejściowych. 4.6. Rozwiązywanie problemów: scenopis. 4.7. Typowe algorytmy pętli. 4.8. Zagnieżdżone pętle. 4.9. Rozwiązywanie problemów: najpierw rozwiąż prostszy problem. 4.10. Liczby losowe i symulacje. Podsumowanie rozdziału. 5. FUNKCJE. 5.1. Funkcje jako czarne skrzynki. 5.2. Implementowanie funkcji. 5.3. Przekazywanie parametrów. 5.4. Wartości zwracane. 5.5. Funkcje bez wartości zwracanych. 5.6. Rozwiązywanie problemów: funkcje do ponownego wykorzystania. 5.7. Rozwiązywanie problemów: uściślanie stopniowe. 5.8. Zakres zmiennej i zmienne globalne. 5.9. Parametry referencyjne. 5.10. Funkcje rekurencyjne (opcjonalnie). Podsumowanie rozdziału. 6. TABLICE I WEKTORY. 6.1. Tablice. 6.2. Typowe algorytmy tablicowe. 6.3. Tablice a funkcje. 6.4. Rozwiązywanie problemów: dostosowywanie algorytmów. 6.5. Rozwiązywanie problemów: odkrywanie algorytmów przez manipulację obiektami fizycznymi. 6.6. Tablice dwuwymiarowe. 6.7. Wektory. Podsumowanie rozdziału. 7. WSKAŹNIKI I STRUKTURY. 7.1. Definiowanie i używanie wskaźników. 7.2. Tablice i wskaźniki. 7.3. Ciągi w językach C i C++. 7.4. Dynamiczna alokacja pamięci. 7.5. Tablice i wektory wskaźników. 7.6. Rozwiązywanie problemów: rysowanie schematu. 7.7. Struktury. 7.8. Wskaźniki a struktury. Podsumowanie rozdziału. 8. STRUMIENIE. 8.1. Odczytywanie i zapisywanie plików tekstowych. 8.2. Odczyt tekstowych danych wejściowych. 8.3. Zapisywanie tekstowych danych wyjściowych. 8.4. Analizowanie i formatowanie ciągów. 8.5. Argumenty wiersza poleceń. 8.6. Dostęp swobodny i pliki binarne. Podsumowanie rozdziału. 9. KLASY. 9.1. Programowanie obiektowe. 9.2. Implementowanie prostej klasy. 9.3. Określanie interfejsu publicznego klasy. 9.4. Projektowanie reprezentacji danych. 9.5. Funkcje składowe. 9.6. Konstruktory. 9.7. Rozwiązywanie problemów: śledzenie obiektów. 9.8. Rozwiązywanie problemów: znajdowanie klas. 9.9. Osobna kompilacja. 9.10. Wskaźniki do obiektów. 9.11. Rozwiązywanie problemów: wzorce danych obiektu. Podsumowanie rozdziału. 10. DZIEDZICZENIE. 10.1. Hierarchie dziedziczenia. 10.2. Implementowanie klas pochodnych. 10.3. Przesłanianie funkcji składowych. 10.4. Funkcje wirtualne i polimorfizm. Podsumowanie rozdziału. 11. REKURENCJA. 11.1. Liczby trójkątne. 11.2. Rekurencyjne funkcje pomocnicze. 11.3. Wydajność rekurencji. 11.4. Permutacje. 11.5. Rekurencja wzajemna. 11.6. Poszukiwanie z nawrotami. Podsumowanie rozdziału. 12. SORTOWANIE I WYSZUKIWANIE. 12.1. Sortowanie przez wybieranie. 12.2. Profilowanie algorytmu sortowania przez wybieranie. 12.3. Analiza wydajności algorytmu sortowania przez wybieranie. 12.4. Sortowanie przez scalanie. 12.5. Analiza algorytmu sortowania przez scalanie. 12.6. Wyszukiwanie. 12.7. Rozwiązywanie problemów: szacowanie czasu wykonania algorytmu. Podsumowanie rozdziału. 13. ZAAWANSOWANE CECHY JĘZYKA C++. 13.1. Przeciążanie operatorów. 13.2. Automatyczne zarządzanie pamięcią. 13.3. Szablony. Podsumowanie rozdziału. 14. LISTY POWIĄZANE, STOSY I KOLEJKI. 14.1. Używanie list powiązanych. 14.2. Implementowanie list powiązanych. 14.3. Wydajność operacji na listach, tablicach i wektorach. 14.4. Stosy i kolejki. 14.5. Implementowanie stosów i kolejek. 14.6. Zastosowania stosów i kolejek. Podsumowanie rozdziału. 15. ZBIORY, MAPY I TABLICE MIESZAJĄCE. 15.1. Zbiory. 15.2. Mapy. 15.3. Implementowanie tablicy mieszającej. Podsumowanie rozdziału. 16. STRUKTURY DRZEW. 16.1. Podstawowe koncepcje dotyczące drzew. 16.2. Drzewa binarne. 16.3. Binarne drzewa poszukiwań. 16.4. Przeglądanie drzewa. 16.5. Drzewa czerwono-czarne. Podsumowanie rozdziału. 17. KOLEJKI PRIORYTETOWE I KOPCE. 17.1. Kolejki priorytetowe. 17.2. Kopce. 17.3. Algorytm sortowania przez kopcowanie. Podsumowanie rozdziału. A. Zestawienie słów zastrzeżonych. B. Zestawienie operatorów. C. Kody znaków. D. Przegląd biblioteki c++. E. Wytyczne dotyczące programowania w języku c++. F. Systemy liczbowe. Słowniczek. Źródła ilustracji. Ściągawka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Wprowadzenie do komputerów, programów i Javy. 1.1. Wprowadzenie. 1.2. Czym jest komputer? 1.3. Języki programowania. 1.4. Systemy operacyjne. 1.5. Java, sieć WWW i inne zagadnienia. 1.6. Specyfikacja Javy, API, JDK, JRE i IDE. 1.7. Prosty program w Javie. 1.8. Tworzenie, kompilowanie i wykonywanie programu w Javie. 1.9. Styl programowania i dokumentacja. 1.10. Błędy w programach. 1.11. Tworzenie programów za pomocą środowiska NetBeans. 1.12. Tworzenie programów w Javie z użyciem środowiska Eclipse. Rozdział 2. Podstawy programowania. 2.1. Wprowadzenie. 2.2. Pisanie prostego programu. 2.3. Wczytywanie danych wejściowych z konsoli. 2.4. Identyfikatory. 2.5. Zmienne. 2.6. Instrukcje przypisania i wyrażenia przypisania. 2.7. Stałe nazwane. 2.8. Konwencje nazewnicze. 2.9. Liczbowe typy danych i operacje na nich. 2.10. Literały liczbowe. 2.11. Narzędzie JShell. 2.12. Obliczanie wyrażeń i priorytety operatorów. 2.13. Studium przypadku: wyświetlanie aktualnego czasu. 2.14. Złożone operatory przypisania. 2.15. Operatory inkrementacji i dekrementacji. 2.16. Konwersje typów liczbowych. 2.17. Proces rozwoju oprogramowania. 2.18. Studium przypadku: przeliczanie kwot pieniędzy na mniejsze nominały. 2.19. Często występujące błędy i pułapki. Rozdział 3. Instrukcje sterujące. 3.1. Wprowadzenie. 3.2. Typ danych boolean oraz wartości i wyrażenia logiczne. 3.3. Instrukcje if. 3.4. Instrukcje if-else z dwiema ścieżkami. 3.5. Zagnieżdżone instrukcje if i instrukcje if-else z wieloma ścieżkami. 3.6. Typowe błędy i pułapki. 3.7. Generowanie liczb losowych. 3.8. Studium przypadku: obliczanie wskaźnika BMI. 3.9. Studium przypadku: obliczanie podatków. 3.10. Operatory logiczne. 3.11. Studium przypadku: wykrywanie roku przestępnego. 3.12. Studium przypadku: loteria. 3.13. Instrukcje switch. 3.14. Operatory warunkowe. 3.15. Priorytety i łączność operatorów. 3.16. Debugowanie. Rozdział 4. Funkcje matematyczne, znaki i łańcuchy znaków. 4.1. Wprowadzenie. 4.2. Standardowe funkcje matematyczne. 4.3. Typ danych char i jego operacje. 4.4. Typ String. 4.5. Studia przypadku. 4.6. Formatowanie danych wyjściowych w konsoli. Rozdział 5. Pętle. 5.1. Wprowadzenie. 5.2. Pętla while. 5.3. Studium przypadku: zgadywanie liczb. 5.4. Strategie projektowania pętli. 5.5. Sterowanie pętlą na podstawie potwierdzenia od użytkownika lub wartości wartownika. 5.6. Pętla do-while. 5.7. Pętla for. 5.8. Której pętli użyć? 5.9. Pętle zagnieżdżone. 5.10. Minimalizowanie błędów numerycznych. 5.11. Studia przypadków. 5.12. Słowa kluczowe break i continue. 5.13. Studium przypadku: wykrywanie palindromów. 5.14. Studium przypadku: wyświetlanie liczb pierwszych. Rozdział 6. Metody. 6.1. Wprowadzenie. 6.2. Definiowanie metody. 6.3. Wywoływanie metody. 6.4. Metody void i metody zwracające wartość. 6.5. Przekazywanie argumentów przez wartość. 6.6. Pisanie modułowego kodu. 6.7. Studium przypadku: przekształcanie liczb szesnastkowych na dziesiętne. 6.8. Przeciążanie metod. 6.9. Zasięg zmiennych. 6.10. Studium przypadku: generowanie losowych znaków. 6.11. Abstrakcja w postaci metody i stopniowe uszczegóławianie kodu. Rozdział 7. Tablice jednowymiarowe. 7.1. Wprowadzenie. 7.2. Podstawowe informacje o tablicach. 7.3. Studium przypadku: analizowanie liczb. 7.4. Studium przypadku: talia kart. 7.5. Kopiowanie tablic. 7.6. Przekazywanie tablic do metod. 7.7. Zwracanie tablicy przez metodę. 7.8. Studium przypadku: zliczanie wystąpień każdej litery. 7.9. Listy argumentów o zmiennej długości. 7.10. Wyszukiwanie w tablicach. 7.11. Sortowanie tablic. 7.12. Klasa Arrays. 7.13. Argumenty wiersza poleceń. Rozdział 8. Tablice wielowymiarowe. 8.1. Wprowadzenie. 8.2. Podstawy tablic dwuwymiarowych. 8.3. Przetwarzanie tablic dwuwymiarowych. 8.4. Przekazywanie tablic dwuwymiarowych do metod. 8.5. Studium przypadku: ocena testu wielokrotnego wyboru. 8.6. Studium przypadku: znajdowanie pary najbliższych punktów. 8.7. Studium przypadku: sudoku. 8.8. Tablice wielowymiarowe. Rozdział 9. Obiekty i klasy. 9.1. Wprowadzenie. 9.2. Definiowanie klas służących do tworzenia obiektów. 9.3. Przykład: definiowanie klas i tworzenie obiektów. 9.4. Tworzenie obiektów z użyciem konstruktorów. 9.5. Używanie obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych. 9.6. Używanie klas z biblioteki Javy. 9.7. Zmienne, stałe i metody statyczne. 9.8. Modyfikatory widoczności. 9.9. Hermetyzacja pól. 9.10. Przekazywanie obiektów do metod. 9.11. Tablica obiektów. 9.12. Niemodyfikowalne obiekty i klasy. 9.13. Zasięg zmiennych. 9.14. Referencja this. Rozdział 10. Myślenie obiektowe. 10.1. Wprowadzenie. 10.2. Abstrakcja w postaci klasy i hermetyzacja. 10.3. Myślenie w sposób obiektowy. 10.4. Relacje między klasami. 10.5. Studium przypadku: projektowanie klasy Course. 10.6. Studium przypadku: projektowanie klasy reprezentującej stos. 10.7. Przetwarzanie wartości typów podstawowych jako obiektów. 10.8. Automatyczna konwersja między typami podstawowymi a typami nakładkowymi. 10.9. Klasy BigInteger i BigDecimal. 10.10. Klasa String. 10.11. Klasy StringBuilder i StringBuffer. Rozdział 11. Dziedziczenie i polimorfizm. 11.1. Wprowadzenie. 11.2. Nadklasy i podklasy. 11.3. Używanie słowa kluczowego super. 11.4. Przesłanianie metod. 11.5. Przesłanianie a przeciążanie. 11.6. Klasa Object i metoda toString(). 11.7. Polimorfizm. 11.8. Wiązanie dynamiczne. 11.9. Rzutowanie obiektów i operator instanceof. 11.10. Metoda equals z klasy Object. 11.11. Klasa ArrayList. 11.12. Przydatne metody dotyczące list. 11.13. Studium przypadku: niestandardowa klasa reprezentująca stos. 11.14. Dane i metody z modyfikatorem protected. 11.15. Zapobieganie rozszerzaniu klas i przesłanianiu metod. Rozdział 12. Obsługa wyjątków i tekstowe operacje wejścia – wyjścia. 12.1. Wprowadzenie. 12.2. Omówienie obsługi wyjątków. 12.3. Typy wyjątków. 12.4. Deklarowanie, zgłaszanie i przechwytywanie wyjątków. 12.5. Klauzula finally. 12.6. Kiedy stosować wyjątki? 12.7. Ponowne zgłaszanie wyjątków. 12.8. Łańcuch wyjątków. 12.9. Definiowanie niestandardowych klas wyjątków. 12.10. Klasa File. 12.11. Plikowe operacje wejścia – wyjścia. 12.12. Wczytywanie danych z internetu. 12.13. Studium przypadku: robot internetowy. Rozdział 13. Klasy abstrakcyjne i interfejsy. 13.1. Wprowadzenie. 13.2. Klasy abstrakcyjne. 13.3. Studium przypadku: klasa abstrakcyjna Number. 13.4. Studium przypadku: Calendar i GregorianCalendar. 13.5. Interfejsy. 13.6. Interfejs Comparable. 13.7. Interfejs Cloneable. 13.8. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. 13.9. Studium przypadku: klasa Rational. 13.10. Wskazówki dotyczące projektowania klas. Rozdział 14. Podstawy platformy JavaFX. 14.1. Wprowadzenie. 14.2. JavaFX a Swing i AWT. 14.3. Podstawowa struktura programu używającego JavaFX. 14.4. Panele, grupy, kontrolki interfejsu użytkownika i kształty. 14.5. Wiązanie właściwości. 14.6. Wspólne właściwości i metody węzłów. 14.7. Klasa Color. 14.8. Klasa Font. 14.9. Klasy Image i ImageView. 14.10. Panele i grupy. 14.11. Kształty. 14.12. Studium przypadku: klasa ClockPane. Rozdział 15. Programowanie sterowane zdarzeniami i animacje. 15.1. Wprowadzenie. 15.2. Zdarzenia i źródła zdarzeń. 15.3. Rejestrowanie obiektów obsługi zdarzeń i obsługa zdarzeń. 15.4. Klasy wewnętrzne. 15.5. Anonimowe wewnętrzne klasy obsługi zdarzeń. 15.6. Upraszczanie obsługi zdarzeń z użyciem wyrażeń lambda. 15.7. Studium przypadku: kalkulator kredytowy. 15.8. Zdarzenia związane z myszą. 15.9. Zdarzenia związane z klawiszami. 15.10. Odbiorniki dla obiektów obserwowalnych. 15.11. Animacje. 15.12. Studium przypadku: odbijająca się kulka. 15.13. Studium przypadku: mapa Stanów Zjednoczonych. Rozdział 16. Kontrolki i multimedia JavaFX. 16.1. Wprowadzenie. 16.2. Labeled i Label. 16.3. Button. 16.4. CheckBox. 16.5. RadioButton. 16.6. TextField. 16.7. TextArea. 16.8. ComboBox. 16.9. ListView. 16.10. ScrollBar. 16.11. Slider. 16.12. Studium przypadku: tworzenie gry w kółko i krzyżyk. 16.13. Wideo i dźwięk. 16.14. Studium przypadku: flagi i hymny narodowe. Rozdział 17. Binarne operacje wejścia – wyjścia. 17.1. Wprowadzenie. 17.2. Jak tekstowe operacje wejścia - wyjścia są obsługiwane w Javie? 17.3. Tekstowe a binarne operacje I/O. 17.4. Klasy binarnych operacji I/O. 17.5. Studium przypadku: kopiowanie plików. 17.6. Zapis i odczyt obiektów. 17.7. Pliki o dostępie swobodnym. Rozdział 18. Rekurencja. 18.1. Wprowadzenie. 18.2. Studium przypadku: obliczanie silni. 18.3. Studium przypadku: obliczanie liczb Fibonacciego. 18.4. Rozwiązywanie problemów z użyciem rekurencji. 18.5. Rekurencyjne metody pomocnicze. 18.6. Studium przypadku: obliczanie wielkości katalogu. 18.7. Studium przypadku: wieże Hanoi. 18.8. Studium przypadku: fraktale. 18.9. Rozwiązania rekurencyjne i iteracyjne. 18.10. Rekurencja ogonowa. Rozdział 19. Typy generyczne. 19.1. Wprowadzenie. 19.2. Powody i zalety stosowania typów generycznych. 19.3. Definiowanie klas i interfejsów generycznych. 19.4. Metody generyczne. 19.5. Studium przypadku: sortowanie tablicy obiektów. 19.6. Typy surowe i zgodność wstecz. 19.7. Typy generyczne z wyrażeniami wieloznacznymi. 19.8. Wymazywanie typów i zastrzeżenia dotyczące typów generycznych. 19.9. Studium przypadku: generyczna klasa reprezentująca macierze. Rozdział 20. Listy, stosy, kolejki i kolejki priorytetowe. 20.1. Wprowadzenie. 20.2. Kolekcje. 20.3. Iteratory. 20.4. Używanie metody forEach. 20.5. Listy. 20.6. Interfejs Comparator. 20.7. Statyczne metody list i kolekcji. 20.8. Studium przypadku: odbijające się kulki. 20.9. Klasy Vector i Stack. 20.10. Kolejki i kolejki priorytetowe. 20.11. Studium przypadku: przetwarzanie wyrażeń. Rozdział 21. Zbiory i odwzorowania. 21.1. Wprowadzenie. 21.2. Zbiory. 21.3. Porównywanie wydajności zbiorów i list. 21.4. Studium przypadku: zliczanie słów kluczowych. 21.5. Odwzorowania. 21.6. Studium przypadku: wystąpienia słów. 21.7. Jednoelementowe i niemodyfikowalne kolekcje i odwzorowania. Rozdział 22. Pisanie wydajnych algorytmów. 22.1. Wprowadzenie. 22.2. Pomiar wydajności algorytmów za pomocą notacji dużego O. 22.3. Przykłady: wyznaczanie dużego O. 22.4. Analizowanie złożoności czasowej algorytmów. 22.5. Wyznaczanie liczb Fibonacciego z wykorzystaniem programowania dynamicznego. 22.6. Znajdowanie największych wspólnych dzielników za pomocą algorytmu Euklidesa. 22.7. Wydajne algorytmy do znajdowania liczb pierwszych. 22.8. Znajdowanie pary najbliższych punktów metodą dziel i rządź. 22.9. Rozwiązywanie problemu ośmiu hetmanów za pomocą algorytmu z nawrotami. 22.10. Geometria obliczeniowa: znajdowanie otoczki wypukłej. 22.11. Dopasowywanie łańcuchów znaków. Rozdział 23. Sortowanie. 23.1. Wprowadzenie. 23.2. Sortowanie przez wstawianie. 23.3. Sortowanie bąbelkowe. 23.4. Sortowanie przez scalanie. 23.5. Sortowanie szybkie. 23.6. Sortowanie przez kopcowanie. 23.7. Sortowanie kubełkowe i pozycyjne. 23.8. Sortowanie zewnętrzne. Rozdział 24. Implementowanie list, stosów, kolejek i kolejek priorytetowych. 24.1. Wprowadzenie. 24.2. Standardowe operacje na listach. 24.3. Listy tablicowe. 24.4. Listy powiązane. 24.5. Stosy i kolejki. 24.6. Kolejki priorytetowe. Rozdział 25. Binarne drzewa poszukiwań. 25.1. Wprowadzenie. 25.2. Podstawy binarnych drzew poszukiwań. 25.3. Reprezentowanie drzew BST. 25.4. Wyszukiwanie elementu. 25.5. Wstawianie elementu do drzewa BST. 25.6. Przechodzenie drzewa. 25.7. Klasa BST. 25.8. Usuwanie elementów z drzewa BST. 25.9. Wizualizowanie drzew i architektura MVC. 25.10. Iteratory. 25.11. Studium przypadku: kompresja danych. Rozdział 26. Drzewa AVL. 26.1. Wprowadzenie. 26.2. Wyważanie drzew. 26.3. Projektowanie klas dla drzew AVL. 26.4. Przesłanianie metody insert. 26.5. Implementowanie rotacji. 26.6. Implementowanie metody delete. 26.7. Klasa AVLTree. 26.8. Testowanie klasy AVLTree. 26.9. Analiza złożoności czasowej operacji w drzewach AVL. Rozdział 27. Haszowanie. 27.1. Wprowadzenie. 27.2. Czym jest haszowanie? 27.3. Funkcje haszujące i skróty. 27.4. Zarządzanie kolizjami z użyciem otwartego adresowania. 27.5. Zarządzanie kolizjami metodą łańcuchową. 27.6. Współczynnik wypełnienia i ponowne haszowanie. 27.7. Implementowanie odwzorowania z użyciem haszowania. 27.8. Implementowanie zbioru z użyciem haszowania. Rozdział 28. Grafy i ich zastosowania. 28.1. Wprowadzenie. 28.2. Podstawowa terminologia z obszaru grafów. 28.3. Reprezentowanie grafów. 28.4. Modelowanie grafów. 28.5. Wizualizowanie grafów. 28.6. Przechodzenie grafu. 28.7. Przeszukiwanie w głąb. 28.8. Studium przypadku: problem połączonych kół. 28.9. Przeszukiwanie wszerz. 28.10. Studium przypadku: problem dziewięciu monet. Rozdział 29. Grafy ważone i ich zastosowania. 29.1. Wprowadzenie. 29.2. Reprezentowanie grafów ważonych. 29.3. Klasa WeightedGraph. 29.4. Minimalne drzewa rozpinające. 29.5. Znajdowanie najkrótszych ścieżek. 29.6. Studium przypadku: problem dziewięciu monet z wagami. Rozdział 30. Operacje agregujące dla strumieni do przetwarzania kolekcji. 30.1. Wprowadzenie. 30.2. Potoki. 30.3. IntStream, LongStream i DoubleStream. 30.4. Równoległe strumienie. 30.5. Redukcja strumienia z użyciem metody reduce. 30.6. Redukcja strumieni za pomocą metody collect. 30.7. Grupowanie elementów za pomocą kolektora groupingBy. 30.8. Studium przypadku. Rozdziały 31 - 37 są dostępne online pod adresem https://ftp.helion.pl/przyklady/wpja12.zip Rozdział 31. Zaawansowane zagadnienia z obszaru JavaFX i FXML. 31.1. Wprowadzenie. 31.2. Style CSS z JavaFX. 31.3. Klasy QuadCurve, CubicCurve i Path. 31.4. Modyfikowanie współrzędnych. 31.5. Pędzle. 31.6. Menu. 31.7. Menu kontekstowe. 31.8. Panele SplitPane. 31.9. Panele TabPane. 31.10. TableView. 31.11. Pisanie programów dla architektury JavaFX za pomocą języka FXML. Rozdział 32. Wielowątkowość i programowanie równoległe. 32.1. Wprowadzenie. 32.2. Zagadnienia związane z wątkami. 32.3. Tworzenie zadań i wątków. 32.4. Klasa Thread. 32.5. Animacja z użyciem wątków i metody Platform.runLater. 32.6. Pule wątków. 32.7. Synchronizacja wątków. 32.8. Synchronizacja z użyciem blokad. 32.9. Współdziałanie między wątkami. 32.10. Studium przypadku: wzorzec producent/konsument. 32.11. Kolejki z blokowaniem. 32.12. Semafory. 32.13. Unikanie zakleszczenia. 32.14. Stany wątków. 32.15. Synchronizowane kolekcje. 32.16. Programowanie równoległe. Rozdział 33. Sieci. 33.1. Wprowadzenie. 33.2. Model klient-serwer. 33.3. Klasa InetAddress. 33.4. Obsługa wielu klientów. 33.5. Wysyłanie i przyjmowanie obiektów. 33.6. Studium przypadku: kółko i krzyżyk w środowisku rozproszonym. Rozdział 34. Umiędzynarodowienie. 34.1. Wprowadzenie. 34.2. Klasa Locale. 34.3. Wyświetlanie daty i czasu. 34.4. Formatowanie liczb. 34.5. Pakiety zasobów. 34.6. Kodowanie znaków. Rozdział 35. Drzewa 2-3-4 i B-drzewa. 35.1. Wprowadzenie. 35.2. Projektowanie klas na potrzeby drzew 2-3-4. 35.3. Wyszukiwanie elementu. 35.4. Wstawianie elementu w drzewie 2-3-4. 35.5. Usuwanie elementów z drzewa 2-3-4. 35.6. Odwiedzanie elementów w drzewie 2-3-4. 35.7. Implementowanie klasy Tree24. 35.8. Testowanie klasy Tree24. 35.9. Analiza złożoności czasowej. 35.10. B-drzewo. Rozdział 36. Drzewa czerwono-czarne. 36.1. Wprowadzenie. 36.2. Konwersja między drzewami czerwono-czarnymi a drzewami 2-3-4. 36.3. Projektowanie klas drzew czerwono-czarnych. 36.4. Przesłanianie metody insert. 36.5. Przesłanianie metody delete. 36.6. Implementowanie klasy RBTree. 36.7. Testowanie klasy RBTree. 36.8. Wydajność klasy RBTree. Rozdział 37. Testy z użyciem JUnit. 37.1. Wprowadzenie. 37.2. Podstawy JUnit. 37.3. Używanie JUnit w NetBeans. 37.4. Używanie JUnit w Eclipse. Dodatek A Słowa kluczowe i zarezerwowane w Javie. Dodatek B Zestaw znaków ASCII. Dodatek C Tabela priorytetów operatorów. Dodatek D Modyfikatory w Javie. Dodatek E Specjalne wartości zmiennoprzecinkowe. Dodatek F Systemy liczbowe. Dodatek G Operacje bitowe. Dodatek H Wyrażenia regularne. Dodatek I Typy wyliczeniowe. Dodatek J Notacje dużego O, dużego omega i dużego theta.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Krótkie wprowadzenie. Wprowadzenie do baz danych. Co to jest SQL? Co to jest MySQL? Nie tylko relacyjne bazy danych. Co się znajduje w magazynie danych? Rozdział 2. Tworzenie bazy danych i wstawianie informacji. Tworzenie bazy danych MySQL. Stosowanie narzędzia powłoki mysql. Typy danych MySQL. Dane znakowe. Dane liczbowe. Dane dotyczące daty i godziny. Tworzenie tabeli. Wstawianie danych do tabel i modyfikowanie tabel. Wstawianie danych. Uaktualnianie danych. Usuwanie danych. Gdy poprawne składniowo zapytanie nie zostanie prawidłowo wykonane. Baza danych Sakila. Rozdział 3. Krótkie wprowadzenie do zapytań pobierających dane. Zapytanie pobierające dane. Klauzule zapytania. Klauzula SELECT. Klauzula FROM. Tabele. Łączenie tabel. Definiowanie aliasu tabeli. Klauzula WHERE. Klauzule GROUP BY i HAVING. Klauzula ORDER BY. Rozdział 4. Filtrowanie. Sprawdzanie warunku. Definiowanie warunku. Typy warunków. Warunki zakresu. Warunki elementów składowych. Warunki dopasowania. Rozdział 5. Wykonywanie zapytań do wielu tabel. Co to jest złączenie? Złączanie co najmniej trzech tabel. Samozłączenie. Sprawdź się! Rozdział 6. Praca ze zbiorami danych. Wprowadzenie do teorii zbiorów. Teoria zbiorów danych w praktyce. Operatory zbioru. Reguły dotyczące działania operatorów zbiorów. Sortowanie wyników zapytań złożonych. Pierwszeństwo operatorów zbiorów. Rozdział 7. Generowanie danych i ich konwersja. Praca z ciągami tekstowymi. Generowanie ciągów tekstowych. Operacje na ciągach tekstowych. Praca z danymi liczbowymi. Praca z danymi dotyczącymi daty i godziny. Strefy czasowe. Generowanie danych dotyczących daty i godziny. Przeprowadzanie operacji na danych dotyczących daty i godziny. Funkcje konwersji. Rozdział 8. Grupowanie i agregacja. Koncepcje grupowania. Funkcje agregacji. Generowanie grup. Warunek filtrowania grupy. Rozdział 9. Podzapytania. Co to jest podzapytanie? Typy podzapytań. Podzapytania niepowiązane. Podzapytania powiązane. Kiedy używać podzapytań? Podzapytanie jako źródło danych. Podzapytanie jako generator wyrażeń. Podsumowanie dotyczące podzapytań. Sprawdź się! Rozdział 10. Złączenia raz jeszcze. Złączenia zewnętrzne. Złączenia krzyżowe. Złączenia naturalne. Sprawdź się. Rozdział 11. Logika warunkowa. Co to jest logika warunkowa? Wyrażenie CASE. Przykłady wyrażeń CASE. Rozdział 12. Transakcje. Wielodostępne bazy danych. Co to jest transakcja? Sprawdź się. Rozdział 13. Indeksy i ograniczenia. Indeks. Tworzenie indeksu. Typy indeksów. Sposoby użycia indeksów. Wady indeksu. Ograniczenia. Rozdział 14. Widoki. Co to jest widok? Do czego można wykorzystać widok? Widok możliwy do uaktualniania. Rozdział 15. Metadane. Dane dotyczące danych. Baza danych information_schema. Praca z metadanymi. Rozdział 16. Funkcje analityczne. Koncepcje funkcji analitycznych. Ranking. Funkcje raportujące. Rozdział 17. Praca z ogromnymi bazami danych. Partycjonowanie. Klastrowanie. Sharding. Big data. Podsumowanie. Rozdział 18. SQL i big data. Wprowadzenie do narzędzia Apache Drill. Stosowanie narzędzia Apache Drill podczas wykonywania zapytań do plików. Wykonywanie zapytań do MySQL za pomocą narzędzia Apache Drill. Wykonywanie zapytań do MongoDB za pomocą narzędzia Apache Drill. Apache Drill i wiele źródeł danych. Przyszłość języka SQL. Dodatek A Diagram związków encji przykładowej bazy danych. Dodatek B Odpowiedzi do zadań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Wprowadzenie do systemów baz danych / Elmasri, Navathe ; tłum.Tomasz Walczak. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2019. - 1341, [3] s. : rys., wykresy ; 25 cm.
I Wprowadzenie do baz danych. 1. Bazy danych i ich użytkownicy. 1.1. Wprowadzenie. 1.2. Przykład. 1.3. Właściwości rozwiązań opartych na bazach danych. 1.4. Aktorzy na scenie. 1.5. Pracownicy poza sceną. 1.6. Zalety stosowania rozwiązań opartych na systemach zarządzania bazami danych. 1.7. Krótka historia praktycznych zastosowań baz danych. 1.8. Kiedy nie należy używać systemów zarządzania bazami danych. 1.9. Podsumowanie. 2. Architektura systemów baz danych i związane z nimi pojęcia. 2.1. Modele danych, schematy i egzemplarze. 2.2. Trójwarstwowa architektura i niezależność danych. 2.3. Języki i interfejsy baz danych. 2.4. Środowisko systemu bazy danych. 2.5. Architektury systemów zarządzania bazami danych scentralizowane i typu klient-serwer. 2.6. Klasyfikacja systemów zarządzania bazami danych. 2.7. Podsumowanie. II Koncepcyjne modelowanie danych i projektowanie baz danych. 3. Modelowanie danych zgodnie z modelem związków encji. 3.1. Stosowanie wysokopoziomowych, koncepcyjnych modelów danych podczas projektowania bazy danych. 3.2. Przykładowa aplikacja bazy danych. 3.3. Typy encji, zbiory encji, atrybuty i klucze. 3.4. Typy związków, zbiory związków, role i ograniczenia strukturalne. 3.5. Słabe typy encji. 3.6. Udoskonalanie projektu ER dla bazy danych FIRMA. 3.7. Diagramy ER, konwencje nazewnictwa oraz zagadnienia związane z projektowaniem. 3.8. Przykładowa inna notacja: diagramy klas UML. 3.9. Typy związków stopnia wyższego niż drugi. 3.10. Inny przykład baza danych UNIWERSYTET. 3.11. Podsumowanie. 4. Rozszerzony model związków encji. 4.1. Podklasy, nadklasy i dziedziczenie. 4.2. Specjalizacja i generalizacja. 4.3. Ograniczenia i właściwości hierarchii specjalizacji i generalizacji. 4.4. Modelowanie typów UNII w oparciu o kategorie. 4.5. Przykład schematu EER dla bazy danych UNIWERSYTET oraz formalne definicje dla modelu EER. 4.6. Przykładowa inna notacja: reprezentowanie specjalizacji-generalizacji na diagramach klas języka UML. 4.7. Abstrakcja danych, reprezentacja wiedzy oraz zagadnienia związane z ontologią. 4.8. Podsumowanie. III Relacyjny model danych i SQL. 5. Relacyjny model danych i ograniczenia relacyjnych baz danych. 5.1. Pojęcia z modelu relacyjnego. 5.2. Ograniczenia modelu relacyjnego i schematy relacyjnych baz danych. 5.3. Operacje aktualizacji, transakcje i obsługa naruszeń więzów integralności. 5.4. Podsumowanie. 6. Podstawy języka SQL. 6.1. Definicje danych i typy danych języka SQL. 6.2. Określanie ograniczeń w języku SQL. 6.3. Podstawowe zapytania języka SQL. 6.4. Dostępne w języku SQL polecenia INSERT, DELETE i UPDATE. 6.5. Dodatkowe własności języka SQL. 6.6. Podsumowanie. 7. Jeszcze o języku SQL złożone zapytania, wyzwalacze, perspektywy i modyfikowanie schematów. 7.1. Bardziej skomplikowane zapytania języka SQL pobierające dane. 7.2. Definiowanie ograniczeń w postaci asercji i działań w postaci wyzwalaczy. 7.3. Perspektywy (tabele wirtualne) w języku SQL. 7.4. Dostępne w języku SQL polecenia zmiany schematu. 7.5. Podsumowanie. 8. Algebra relacyjna i rachunek relacji. 8.1. Relacyjne operacje unarne: selekcja i projekcja. 8.2. Operacje algebry relacyjnej pochodzące z teorii zbiorów. 8.3. Binarne operacje na relacjach: złączenie i dzielenie. 8.4. Dodatkowe operacje relacyjne. 8.5. Przykłady zapytań w algebrze relacyjnej. 8.6. Relacyjny rachunek krotek. 8.7. Relacyjny rachunek dziedzin. 8.8. Podsumowanie. 9. Projektowanie relacyjnych baz danych przez odwzorowywanie modelu ER i EER w model relacyjny. 9.1. Projektowanie relacyjnych baz danych w oparciu o odwzorowywanie modelu ER w model relacyjny. 9.2. Odwzorowania konstrukcji modelu EER w relacje. 9.3. Podsumowanie. IV Techniki programowania baz danych. 10. Wprowadzenie do technik programowania w języku SQL. 10.1. Przegląd technik i zagadnień z obszaru programowania baz danych. 10.2. Osadzony język SQL, dynamiczny język SQL oraz język SQLJ. 10.3. Programowanie baz danych z wywołaniami funkcji i bibliotekami klas: SQL/CLI oraz JDBC. 10.5. Porównanie trzech opisanych podejść. 10.6. Podsumowanie. 11. Programowanie internetowych baz danych z użyciem języka PHP. 11.1. Prosty przykład zastosowania PHP. 11.2. Przegląd podstawowych mechanizmów języka PHP. 11.3. Przegląd programowania baz danych za pomocą PHP. 11.4. Krótki przegląd technologii programowania internetowych baz danych w Javie. 11.5. Podsumowanie. V Podejścia obiektowe, obiektowo-relacyjne i XML: zagadnienia, modele, języki i standardy 12. Bazy obiektowe i obiektowo-relacyjne. 12.1. Przegląd pojęć obiektowych. 12.2. Rozszerzenia obiektowe w standardzie SQL. 12.3. Model obiektowy ODMG i język definiowania obiektów ODL. 12.4. Projektowanie koncepcyjne obiektowej bazy danych. 12.5. Obiektowy język zapytań OQL. 12.6. Przegląd wiązania z językiem C++ w standardzie ODMG. 12.7. Podsumowanie. 13. XML rozszerzalny język znaczników. 13.1. Dane strukturalne, półstrukturalne i niestrukturalne. 13.2. Hierarchiczny (drzewiasty) model danych w dokumentach XML. 13.3. Dokumenty XML, DTD i schematy. 13.4. Zapisywanie dokumentów XML w bazach i ich pobieranie. 13.5. Języki związane ze standardem XML. 13.6. Pobieranie dokumentów XML z relacyjnych baz danych. 13.7. XML/SQL: funkcje języka SQL generujące dane w formacie XML. 13.8. Podsumowanie. VI Teoria projektowania baz danych i normalizacja. 14. Podstawy zależności funkcyjnych i normalizacji w relacyjnych bazach danych. 14.1. Nieformalne wskazówki dotyczące projektowania schematów relacji. 14.2. Zależności funkcyjne. 14.3. Postaci normalne oparte na kluczach głównych. 14.4. Definicje ogólne drugiej i trzeciej postaci normalnej. 14.5. Postać normalna Boycea-Codda. 14.6. Zależności wielowartościowe i czwarta postać normalna. 14.7. Zależności złączeniowe i piąta postać normalna. 14.8. Podsumowanie. 15. Algorytmy projektowania relacyjnych baz danych i dodatkowe zależności. 15.1. Inne zagadnienia z obszaru zależności funkcyjnych: reguły wnioskowania, równoważności i pokrycie minimalne. 15.2. Właściwości dekompozycji relacyjnych. 15.3. Algorytmy projektowania schematów relacyjnych baz danych. 15.4. Problemy związane z wartościami pustymi i krotkami zawieszonymi oraz inne projekty relacyjne. 15.5. Dalsze omówienie zależności wielowartościowych i 4NF. 15.6. Inne zależności i postaci normalne. 15.7. Podsumowanie. VII Struktury plikowe, funkcje mieszające, indeksowanie i projekty fizyczne baz danych. 16. Składowanie danych na dysku, podstawowe struktury plikowe, funkcje mieszające i nowoczesne struktury składowania. 16.1. Wprowadzenie. 16.2. Drugorzędne urządzenia pamięciowe. 16.3. Buforowanie bloków. 16.4. Rozmieszczanie rekordów plików na dysku. 16.5. Operacje wykonywane na plikach. 16.6. Pliki nieuporządkowanych rekordów (pliki stertowe). 16.7. Pliki uporządkowanych rekordów (pliki posortowane). 16.8. Techniki mieszania. 16.9. Inne podstawowe metody organizacji plików. 16.10. Zapewnianie równoległego dostępu do dysku przy użyciu architektury RAID. 16.11. Nowoczesne architektury składowania danych. 16.12. Podsumowanie. 17. Struktury indeksowe dla plików i fizyczne projekty baz danych. 17.1. Rodzaje jednopoziomowych indeksów uporządkowanych. 17.2. Indeksy wielopoziomowe. 17.3. Dynamiczne indeksy wielopoziomowe z użyciem B-drzew i B+-drzew. 17.4. Indeksy na wielu kluczach. 17.5. Inne rodzaje indeksów. 17.6. Ogólne zagadnienia związane z indeksami. 17.7. Fizyczne projektowanie baz danych w przypadku baz relacyjnych. 17.8. Podsumowanie. VIII Przetwarzanie i optymalizacja zapytań. 18. Strategie przetwarzania zapytań[1]. 18.1. Translacja zapytań języka SQL do postaci wyrażeń algebry relacji i innych operacji. 18.2. Algorytmy sortowania zewnętrznego. 18.3. Algorytmy operacji selekcji. 18.4. Implementacja operacji JOIN. 18.5. Algorytmy operacji projekcji i teoriomnogościowych. 18.6. Implementacja operacji agregujących oraz złączeń różnego rodzaju. 18.7. Łączenie operacji poprzez mechanizm potokowy. 18.8. Algorytmy równoległego przetwarzania zapytań. 18.9. Podsumowanie. 19. Optymalizacja zapytań. 19.1. Drzewa zapytań i heurystyki optymalizacji zapytań. 19.2. Wybór planów wykonania zapytań. 19.3. Wykorzystanie selektywności w optymalizacji kosztowej. 19.4. Funkcje kosztu dla operacji SELECT. 19.5. Przykłady funkcji kosztu dla operacji JOIN. 19.6. Przykład ilustrujący kosztową optymalizację zapytań. 19.7. Dodatkowe zagadnienia związane z optymalizacją zapytań. 19.8. Przykład optymalizacji zapytań w hurtowniach danych. 19.9. Optymalizacja zapytań w bazach Oracle[18]. 19.10. Semantyczna optymalizacji zapytań. 19.11. Podsumowanie. IX Przetwarzanie transakcji, sterowanie współbieżne i odtwarzanie baz danych. 20. Wprowadzenie do problematyki i teorii przetwarzania transakcji. 20.1. Wprowadzenie do problematyki przetwarzania transakcji. 20.2. Pojęcia dotyczące transakcji i systemu. 20.3. Pożądane właściwości transakcji. 20.4. Charakteryzowanie harmonogramów na podstawie możliwości odtwarzania. 20.5. Charakterystyka harmonogramów według ich szeregowalności. 20.6. Obsługa transakcji w języku SQL. 20.7. Podsumowanie. 21. Techniki sterowania współbieżnego. 21.1. Techniki blokowania dwufazowego dla celów sterowania współbieżnego. 21.2. Sterowanie współbieżne w oparciu o uporządkowanie według znaczników czasu. 21.3. Techniki wielowersyjnego sterowania współbieżnego. 21.4. Sterowanie współbieżne z użyciem technik walidacyjnych (optymistycznych) i izolacji snapshotów. 21.5. Ziarnistość elementów danych i blokowanie z wieloma poziomami ziarnistości. 21.6. Użycie blokad dla celów sterowania współbieżnego w przypadku indeksów. 21.7. Inne kwestie związane ze sterowaniem współbieżnym. 21.8. Podsumowanie. 22. Techniki odtwarzania baz danych. 22.1. Pojęcia związane z odtwarzaniem. 22.2. Techniki odtwarzania NO-UNDO/REDO oparte na aktualizacjach odroczonych. 22.3. Techniki odtwarzania oparte na aktualizacjach natychmiastowych. 22.4. Stronicowanie z przesłanianiem. 22.5. Algorytm odtwarzania ARIES. 22.6. Odtwarzanie w systemach wielu baz danych. 22.7. Tworzenie kopii bezpieczeństwa bazy danych i odtwarzanie po awariach katastroficznych. 22.8. Podsumowanie. X Rozproszone bazy danych, systemy NOSQL i big data. 23. Zagadnienia z obszaru rozproszonych baz danych. 23.1. Zagadnienia z obszaru rozproszonych baz danych. 23.2. Techniki fragmentacji, replikacji i alokacji danych w projekcie rozproszonej bazy danych. 23.3. Techniki sterowania współbieżnego i odtwarzania danych w rozproszonych bazach danych. 23.4. Przegląd zarządzania transakcjami w rozproszonych bazach danych. 23.5. Przetwarzanie zapytań i optymalizacja w rozproszonych bazach danych. 23.6. Rodzaje rozproszonych systemów baz danych. 23.7. Architektury rozproszonych baz danych. 23.8. Zarządzanie rozproszonym katalogiem. 23.9. Podsumowanie. 24. Bazy danych NOSQL i systemy składowania big data. 24.1. Wprowadzenie do systemów NOSQL. 24.2. Twierdzenie CAP. 24.3. Dokumentowe systemy NOSQL i baza MongoDB. 24.4. Magazyny NOSQL z parami klucz-wartość. 24.5. Kolumnowe systemy NOSQL. 24.6. Grafowe bazy NOSQL i system Neo4j. 24.7. Podsumowanie. 25. Technologie z obszaru big data oparte na modelu MapReduce i systemie Hadoop[1]. 25.1. Czym jest big data? 25.2. Wprowadzenie do technologii MapReduce i Hadoop. 25.3. System HDFS. 25.4. Model MapReduce: dodatkowe szczegóły. 25.5. Hadoop 2 (nazywany też YARN). 25.6. Ogólne omówienie. 25.7. Podsumowanie. XI Zaawansowane modele, systemy i zastosowania baz danych. 26. Rozszerzone modele danych: wprowadzenie do aktywnych, czasowych, przestrzennych, multimedialnych i dedukcyjnych baz danych. 26.1. Wyzwalacze i inne pojęcia związane z aktywnymi bazami danych. 26.2. Koncepcja czasowych baz danych. 26.3. Zagadnienia z obszaru przestrzennych baz danych[24]. 26.4. Zagadnienia z obszaru multimedialnych baz danych. 26.5. Wprowadzenie do dedukcyjnych baz danych. 26.6. Podsumowanie. 27. Wprowadzenie do wyszukiwania informacji i danych w internecie. 27.1. Zagadnienia z obszaru wyszukiwania informacji (WI). 27.2. Modele wyszukiwania. 27.3. Typy zapytań w systemach WI. 27.4. Wstępne przetwarzanie tekstu. 27.5. Indeksy odwrócone. 27.6. Miary oceny adekwatności wyników wyszukiwania. 27.7. Wyszukiwanie i analizy w sieci WWW[25]. 27.8. Trendy w wyszukiwaniu informacji. 27.9. Podsumowanie. 28. Elementy eksploracji danych. 28.1. Przegląd technologii eksploracji danych. 28.2. Reguły asocjacyjne. 28.3. Klasyfikacja. 28.4. Grupowanie. 28.5. Strategie rozwiązywania pozostałych problemów związanych z eksploracją danych. 28.6. Zastosowania technik eksploracji danych. 28.7. Komercyjne narzędzia eksploracji danych. 28.8. Podsumowanie. 29. Przegląd hurtowni danych i rozwiązań OLAP. 29.1. Wprowadzenie, definicje i terminologia. 29.2. Właściwości hurtowni danych. 29.3. Modelowanie danych dla hurtowni danych. 29.4. Budowanie hurtowni danych. 29.5. Typowe funkcje hurtowni danych. 29.6. Hurtownie danych kontra perspektywy. 29.7. Trudności z implementowaniem hurtowni danych. 29.8. Podsumowanie. XII Dodatkowe zagadnienia z obszaru baz danych: bezpieczeństwo. 30. Bezpieczeństwo w bazach danych. 30.1. Wprowadzenie do bezpieczeństwa baz danych[1]. 30.2. Dyspozycyjna kontrola dostępu polegająca na nadawaniu i odbieraniu uprawnień. 30.3. Realizacja zabezpieczeń wielopoziomowych za pomocą obowiązkowej kontroli dostępu i zabezpieczeń opartych na rolach. 30.4. Wstrzykiwanie kodu w języku SQL. 30.5. Wprowadzenie do bezpieczeństwa statystycznych baz danych. 30.6. Wprowadzenie do kontroli przepływu. 30.7. Szyfrowanie i infrastruktura klucza publicznego. 30.8. Problemy z prywatnością i jej zachowywanie. 30.9. Wyzwania związane z utrzymaniem bezpieczeństwa baz danych. 30.10. Zabezpieczenia oparte na etykietach w bazach Oracle. 30.11. Podsumowanie. Dodatki. Dodatek A Alternatywne notacje modeli związków encji. Dodatek B Parametry dysków. Dodatek C Omówienie języka QBE. Dodatek D Bibliografia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wprowadzenie. 1. Środowisko programistyczne. Edytor tekstu. Terminal. Narzędzia powłoki i menedżer Homebrew (tylko w systemie macOS). Node.js i menedżer pakietów npm. MongoDB. Git. Expo. Prettier. ESLint. Ładny wygląd kodu w edytorze. Podsumowanie. 2. Wprowadzenie do API. Co będziemy budować? Jak zbudujemy nasze API? Rozpoczęcie pracy. Podsumowanie. 3. Aplikacja internetowa utworzona za pomocą Node.js i frameworka Express. Witaj, świecie! nodemon. Rozszerzone opcje portu. Podsumowanie. 4. Pierwsze API GraphQL. Zmiana serwera na API (mniej więcej). Podstawy GraphQL. Dostosowanie API do naszych potrzeb. Podsumowanie. 5. Baza danych. Rozpoczęcie pracy z MongoDB. Połączenie MongoDB z aplikacją. Odczytywanie i zapisywanie danych przez aplikację. Podsumowanie. 6. Operacje CRUD. Rozdzielenie schematu GraphQL i funkcji resolverów. Tworzenie schematu CRUD GraphQL. Funkcje resolverów CRUD. Data i godzina. Podsumowanie. 7. Konta użytkownika i uwierzytelnianie. Uwierzytelnianie w aplikacji. Szyfrowanie i tokeny. Integracja uwierzytelniania z naszym API. Dodawanie użytkownika do kontekstu funkcji resolvera. Podsumowanie. 8. Akcje użytkownika. Zanim zaczniesz. Dodawanie użytkownika do nowej notatki. Uprawnienia użytkownika w zakresie uaktualniania i usuwania notatek. Zapytania użytkownika. Oznaczanie notatki jako ulubionej. Zapytania zagnieżdżone. Podsumowanie. 9. Istotne szczegóły. Najlepsze praktyki podczas tworzenia aplikacji internetowej i aplikacji opartej na Express.js. Stronicowanie. Ograniczenia danych. Pozostałe aspekty tworzenia naszej aplikacji. Podsumowanie. 10. Wdrożenie naszego API. Hosting bazy danych. Wdrożenie aplikacji. Podsumowanie. 11. Interfejsy użytkownika i React. JavaScript i interfejs użytkownika. Interfejsy deklaratywne tworzone za pomocą JavaScriptu. Minimalna znajomość biblioteki React. Podsumowanie. 12. Budowa klienta internetowego za pomocą React. Co będziemy budować? Jak będziemy budować naszą aplikację? Rozpoczęcie pracy. Budowa aplikacji. Routing. Komponenty UI. Podsumowanie. 13. Nadawanie stylu aplikacji. Tworzenie komponentu układu. CSS. Podsumowanie. 14. Praca z klientem Apollo. Konfiguracja klienta Apollo. Wykonywanie zapytań do API. Zapytania dynamiczne. Stronicowanie. Podsumowanie. 15. Uwierzytelnianie i informacje o stanie. Utworzenie formularza rejestracyjnego. Przekierowania. Dołączanie nagłówków do żądania. Zarządzanie lokalnymi informacjami o stanie. Wylogowanie. Utworzenie formularza logowania. Trasy chronione. Podsumowanie. 16. Operacje tworzenia, odczytywania, uaktualniania i usuwania. Tworzenie nowych notatek. Odczytywanie notatek użytkownika. Uaktualnianie notatek. Usunięcie notatki. Zmiana ulubionych. Podsumowanie. 17. Wdrożenie aplikacji internetowej. Statyczna witryna internetowa. Procedura wdrożenia. Podsumowanie. 18. Aplikacje utworzone za pomocą frameworka Electron. Co zbudujemy? Jak utworzymy aplikację? Rozpoczęcie pracy. Nasza pierwsza aplikacja Electron. Szczegóły związane z oknem aplikacji w systemie macOS. Narzędzia programistyczne. API frameworka Electron. Podsumowanie. 19. Integracja istniejącej aplikacji internetowej z frameworkiem Electron. Integracja aplikacji internetowej. Konfiguracja. Polityka CSP. Podsumowanie. 20. Wdrożenie aplikacji frameworka Electron. Electron Builder. Kompilacja dla bieżącej platformy. Ikony aplikacji. Kompilacja aplikacji dla różnych platform. Podpisywanie kodu. Podsumowanie. 21. Tworzenie aplikacji mobilnych za pomocą React Native. Co będziemy tworzyć? W jaki sposób utworzymy aplikację? Rozpoczęcie pracy. Podsumowanie. 22. Tworzenie aplikacji mobilnej. Elementy konstrukcyjne React Native. Style i biblioteka Styled Components. Routing. Ikony. Podsumowanie. 23. GraphQL i React Native. Utworzenie widoków listy i przewijanej treści. GraphQL i klient Apollo. Dodanie paska postępu wczytywania danych. Podsumowanie. 24. Uwierzytelnianie w aplikacji mobilnej. Mechanizm uwierzytelniania. Utworzenie formularza logowania. Uwierzytelnienie za pomocą mutacji GraphQL. Uwierzytelnione zapytania GraphQL. Dodanie formularza rejestracji. Podsumowanie. 25. Dystrybucja aplikacji mobilnej. Konfiguracja pliku app.json. Ikony i ekrany wczytywania aplikacji. Publikowanie aplikacji za pomocą Expo. Tworzenie kompilacji natywnych. Dystrybucja aplikacji w sklepach Apple'a i Google'a. Podsumowanie. Zakończenie. A. Lokalne uruchomienie API. B. Lokalne uruchomienie aplikacji internetowej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Wprowadzenie. 1.1. Czym jest wzorzec projektowy? 1.2. Wzorce projektowe w architekturze MVC w języku Smalltalk. 1.3. Opisywanie wzorców projektowych. 1.4. Katalog wzorców projektowych. 1.5. Struktura katalogu. 1.6. Jak wzorce pomagają rozwiązać problemy projektowe? Znajdowanie odpowiednich obiektów. Określanie poziomu szczegółowości obiektu. Określanie interfejsów obiektów. Określanie implementacji obiektów. Zastosowanie mechanizmów powtórnego wykorzystania rozwiązania. Związki między strukturami czasu wykonywania programu i strukturami czasu kompilacji. Projektowanie pod kątem zmian. 1.7. Jak wybrać wzorzec projektowy? 1.8. Jak stosować wzorce projektowe? Rozdział 2. Studium przypadku projektowanie edytora dokumentów. 2.1. Problemy projektowe. 2.2. Struktura dokumentu. 2.3. Formatowanie. 2.4. Ozdabianie interfejsu użytkownika. 2.5. Obsługa wielu standardów wyglądu i działania. 2.6. Obsługa wielu systemów okienkowych. Czy można zastosować Fabrykę abstrakcyjną? Kapsułkowanie zależności implementacyjnych. Klasy Window i WindowImp. Wzorzec Most. 2.7. Działania użytkowników. 2.8. Sprawdzanie pisowni i podział słów. 2.9. Podsumowanie. Rozdział 3. Wzorce konstrukcyjne. BUDOWNICZY (builder). FABRYKA ABSTRAKCYJNA (abstract factory). METODA WYTWÓRCZA (Factory Method). PROTOTYP (prototype). SINGLETON (singleton). Omówienie wzorców konstrukcyjnych. Rozdział 4. Wzorce strukturalne. ADAPTER (adapter). DEKORATOR (decorator). FASADA (facade). KOMPOZYT (composite). MOST (bridge). PEŁNOMOCNIK (proxy). PYŁEK (flyweight). Omówienie wzorców strukturalnych. Kompozyt, Dekorator i Pełnomocnik. Rozdział 5. Wzorce operacyjne. INTERPRETER (interpreter). ITERATOR (iterator). ŁAŃCUCH ZOBOWIĄZAŃ (chain of responsibility). MEDIATOR (mediator). METODA SZABLONOWA (template method). OBSERWATOR (observer). ODWIEDZAJĄCY (visitor). PAMIĄTKA (memento). POLECENIE (command). STAN (state). STRATEGIA (strategy). Rozdział 6. Podsumowanie. 6.1. Czego można oczekiwać od wzorców projektowych? 6.2. Krótka historia. 6.3. Społeczność związana ze wzorcami. 6.4. Zaproszenie. 6.5. Słowo na zakończenie. Dodatek A Słowniczek. Dodatek B Przewodnik po notacji. B.1. Diagram klas. B.2. Diagram obiektów. B.3. Diagram interakcji. Dodatek C Klasy podstawowe. C.1. List. C.2. Iterator. C.3. ListIterator. C.4. Point. C.5. Rect.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
(Rusz Głową!)
Zawiera: Wprowadzenie; Dla kogo przeznaczona jest ta książka?; Wiemy, co sobie myślisz; Wiemy także, co sobie myśli Twój mózg; Wyobrażamy sobie, że Czytelnik tej książki jest uczniem; Metapoznanie: myślenie o myśleniu; Oto co zrobiliśmy; Oto co możesz zrobić, aby zmusić swój mózg do posłuszeństwa; Kilka ostatnich spraw, o których musisz wiedzieć; Zespół recenzentów technicznych; Podziękowania; ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Witamy w krainie wzorców projektowych: Wszystko rozpoczęło się od prostej aplikacji o nazwie KaczySim; Ale teraz nasze kaczki muszą LATAĆ; Ale coś poszło strasznie nie tak...; Józek rozmyśla o dziedziczeniu...; A może by tak interfejs?; Co byś zrobił na miejscu Józka?; Jedyny pewny element procesu wytwarzania oprogramowania; Zerowanie problemu...; Oddzielanie tego, co się zmienia, od tego, co pozostaje niezmienione; Projektowanie zachowań Kaczki; Implementacja zachowań klasy Kaczka; Integracja zachowań klasy Kaczka; Testowanie kodu klasy Kaczka; Dynamiczne ustawianie zachowania; Kompletny diagram hermetyzowanych zachowań; Relacja MA może być lepsza od JEST; Rozmawiając o wzorcach projektowych...; Zasłyszane w lokalnym barze szybkiej obsługi...; Zasłyszane w sąsiednim boksie; Potęga wspólnego słownika wzorców; W jaki sposób mogę używać wzorców projektowych?; Narzędzia do Twojej projektowej skrzynki narzędziowej; ROZDZIAŁ 2. Wzorzec Obserwator. Jak sprawić, by Twoje obiekty były zawsze dobrze poinformowane: Ogólne spojrzenie na aplikację monitorującą warunki pogodowe; Spotkanie ze wzorcem Obserwator; Wydawca + prenumeratorzy = wzorzec Obserwator; Definicja wzorca Obserwator; Siła luźnych powiązań; Projektowanie stacji meteorologicznej; Implementacja stacji meteorologicznej; Włączamy zasilanie stacji meteorologicznej; Podglądanie wzorca Obserwator w naturze; Pisanie kodu aplikacji, która odmieni nasze życie; Wróćmy do prac nad aplikacją meteorologiczną; Jazda próbna nowego kodu; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; Reguły projektowe – wyzwanie; ROZDZIAŁ 3. Wzorzec Dekorator. Dekorowanie obiektów: Witamy w "Star Café"; Reguła otwarte-zamknięte; Spotkanie z wzorcem Dekorator; Konstruowanie zamówień przy użyciu dekoratorów; Definicja wzorca Dekorator; Dekorujemy nasze napoje; Tworzymy kod aplikacji "Star Café"; Tworzenie klas napojów; Tworzenie kodu klas dodatków; Podajemy kawy; Dekoratory w świecie rzeczywistym: obsługa wejścia-wyjścia w języku Java; Dekorowanie klas pakietu java.io; Tworzenie własnych dekoratorów obsługi wejścia-wyjścia; Testowanie nowego dekoratora strumieni wejścia-wyjścia; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 4. Wzorzec Fabryka. Wypieki obiektowe: Identyfikacja zmiennych elementów aplikacji; Hermetyzacja procesu tworzenia obiektów; Budujemy prostą fabrykę pizzy; Tworzymy definicję "wzorca" Prosta Fabryka; Nowa struktura klasy Pizzeria; Zezwalamy klasom podrzędnym na podejmowanie decyzji; Deklarowanie metody typu Fabryka; Wreszcie nadszedł czas na spotkanie ze wzorcem Metoda Wytwórcza; Spojrzenie na równoległe hierarchie klas twórców i produktów; Definicja wzorca Metoda Wytwórcza; Sprawdzamy zależności między obiektami; Reguła odwracania zależności; Stosowanie reguły DIP; Rodziny składników...; Budujemy fabryki składników pizzy; Aktualizacja kodu klas Pizza; Odwiedzamy lokalne oddziały naszej sieci pizzerii; Czego udało się nam dokonać?; Definicja wzorca Fabryka Abstrakcyjna; Porównanie Metody Wytwórczej oraz Fabryki Abstrakcyjnej; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 5. Wzorzec Singleton. Obiekty jedyne w swoim rodzaju: Analiza klasycznej implementacji wzorca Singleton; Fabryka czekolady; Definicja wzorca Singleton; Ups, mamy problem...; Jak sobie radzić z wielowątkowością?; Czy możemy ulepszyć działanie wielowątkowości?; A w międzyczasie w fabryce czekolady...; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 6. Wzorzec Polecenie. Hermetyzacja wywołań: Automatyka w domu i zagrodzie; Przegląd dostarczonych klas; Krótkie wprowadzenie do wzorca Polecenie; Od baru do wzorca Polecenie; Nasze pierwsze polecenie; Zastosowanie polecenia; Przypisywanie poleceń do gniazd; Implementujemy SuperPilota; Implementacja poleceń; Sprawdzamy możliwości naszego SuperPilota; Nadszedł wreszcie czas, aby przygotować trochę dokumentacji...; Co robimy?; Sprawdzamy poprawność działania przycisku Wycofaj; Implementacja mechanizmu wycofywania przy użyciu stanów; Dodajemy mechanizm wycofywania do poleceń sterujących wentylatorem; Każdy pilot powinien mieć tryb Impreza!; Stosowanie makropoleceń; Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - kolejkowanie żądań; Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - żądania rejestracji; Wzorzec Polecenie w rzeczywistych zastosowaniach; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 7. Wzorce Adapter i Fasada. Zdolność adaptacji: Adaptery są wszędzie wokół nas; Adaptery obiektowe; Jeśli coś chodzi jak kaczka i kwacze jak kaczka, to musi może być kaczką indykiem opakowanym w adapter kaczki..; Testujemy adapter dla indyka; Wzorzec Adapter bez tajemnic; Definicja wzorca Adapter; Adaptery obiektów i klas; Adaptery w świecie rzeczywistym; Adaptujemy interfejs Enumeration do wymagań interfejsu Iterator; Nie ma to jak kino domowe; Oglądanie filmów (wersja dla prawdziwych twardzieli); Światła, kamera, fasada!; Konstruujemy fasadę naszego systemu kina domowego; Implementujemy uproszczony interfejs; Czas na seans (wersja soft, dla całej rodziny); Definicja wzorca Fasada; Reguła ograniczonej interakcji; Jak zrazić do siebie przyjaciół, czyli interakcje między obiektami; Wzorzec Fasada kontra reguła ograniczania interakcji; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 8. Wzorzec Metoda Szablonowa. Hermetyzacja algorytmów Czas na nieco więcej kofeiny...; Tworzymy klasy reprezentujące kawę i herbatę (w języku Java); Kawa i herbata, czyli klasy abstrakcyjne; Posuńmy nasz projekt o krok dalej...; Wyodrębnianie metody recepturaParzenia(); Co udało się nam osiągnąć?; Spotkanie z wzorcem Metoda Szablonowa; Co nam daje zastosowanie metody szablonowej?; Definicja wzorca Metoda Szablonowa; Stosujemy haczyk we wzorcu Metoda Szablonowa...; Zastosowanie haczyka; Reguła Hollywood a wzorzec Metoda Szablonowa; Wzorzec Metoda Szablonowa w dziczy...; Sortowanie przy użyciu wzorca Metoda Szablonowa; A teraz musimy posortować parę kaczek...; Czym jest metoda compareTo()?; Porównywanie kaczek z innymi kaczkami; No to posortujmy sobie trochę kaczek; Robimy maszynę do sortowania kaczek; Zabawy z ramkami; Tworzenie niestandardowej listy przy użyciu klasy AbstractList; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 9. Wzorce Iterator i Kompozyt. Zarządzanie kolekcjami: Z ostatniej chwili - fuzja baru Obiadowo i restauracji Naleśnikarnia; Przegląd pozycji menu; Implementacja specyfikacji kelnerki: podejście pierwsze; Czy można hermetyzować iteracje?; Poznajemy wzorzec Iterator; Dodawanie iteratora do ObiadowoMenu; Poprawiamy kod kelnerki; Testowanie kodu; Przegląd aktualnego rozwiązania; Uproszczenia po wprowadzeniu interfejsu java.util.Iterator; Wzorzec Iterator – definicja; Struktura wzorca Iterator; Reguła pojedynczej odpowiedzialności; Poznajemy interfejs Iterable; Usprawniona pętla for Javy; Rzut oka na klasę ObiadManiaMenu; Iteratory i kolekcje; Czy kelnerka jest już gotowa?; Wzorzec Kompozyt; Projektujemy menu bazujące na wzorcu Kompozyt; Implementacja klasy MenuSkładnik; Implementacja klasy PozycjaMenu; Implementacja klasy Menu; A teraz testujemy...; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 10. Wzorzec Stan. Stan obiektu: Guma do żucia i Java; Maszyny stanowe 101; Piszemy kod; Test wewnętrzny; Wiedziałeś, że to jest blisko... prośba o zmianę!; Kłopotliwy stan rzeczy; Nowy projekt; Definiowanie interfejsów i klas reprezentacji stanu; Nowa wersja automatu sprzedającego; Przyjrzyjmy się nowej klasie AutomatSprzedający...; Implementowanie kolejnych stanów; Definicja wzorca Stan; Została jeszcze promocja 1 z 10; Kończymy implementowanie promocji; Wersja demo dla prezesa; Weryfikacja projektu...; Niemal zapomnieliśmy!; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 11. Wzorzec Pośrednik. Kontrola dostępu do obiektu: Kod monitora; Testowanie monitora; Zdalne wywołania metod 101; Przygotowanie klasy AutomatSprzedający do pracy w charakterze usługi zdalnej; Dodanie wpisu do rejestru RMI...; Definicja wzorca Pośrednik; Przygotuj się na pośrednika wirtualnego; Projektowanie wirtualnego pośrednika do wyświetlania okładek; Kod klasy PośrednikObrazków; Wykorzystanie mechanizmów Java API do stworzenia pośrednika chroniącego; Swatanie w Obiektowie; Implementacja interfejsu Osoba; Teatrzyk - ochrona podmiotów; Z lotu ptaka - budowanie dynamicznego pośrednika klasy Osoba; Zoo pośredników; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; Kod przeglądarki okładek; ROZDZIAŁ 12. Wzorce złożone. Łączenie wzorców: Współdziałanie wzorców; Powrót kaczek; Co zrobiliśmy?; Widok z lotu kaczki - diagram klas; Król wzorców złożonych; Poznajemy wzorzec Model-Widok-Kontroler; Przyjrzyjmy się bliżej…; Model-Widok-Kontroler jako zestaw wzorców; Wykorzystujemy MVC do sterowania beatem...; Piszemy kod elementów; A teraz spójrzmy na rzeczywistą klasę BeatModel; Widok; Implementowanie widoku; A teraz kontroler; Łączymy wszystko w całość...; Eksplorujemy możliwości wzorca Strategia; Adaptowanie modelu; Testujemy...; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; ROZDZIAŁ 13. Lepsze życie dzięki wzorcom. Wzorce projektowe w praktyce: Wzorzec projektowy – definicja; Bliższe spojrzenie na definicję wzorca; Niech moc będzie z Tobą; A więc chcesz zostać autorem wzorców projektowych; Porządkowanie wzorców projektowych; Myślenie wzorcami; Głowa pełna wzorców; Nie zapominaj o potędze wspólnego słownictwa; Gang Czterech w Obiektowie; Podróż dopiero się zaczyna...; Zoo pełne wzorców; Walka ze złem przy użyciu antywzorców; Twoja projektowa skrzynka narzędziowa; Wyjeżdżamy z Obiektowa; DODATEK: Pozostałe wzorce: Most; Budowniczy; Łańcuch Odpowiedzialności; Pyłek; Interpreter; Mediator; Memento; Prototyp; Odwiedzający; Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Wstęp. Czy ta książka jest dla Ciebie? O tej książce. Czego nie należy oczekiwać po tej książce. Jak korzystać z tej książki. Interpretowanie diagramów zamieszczonych w tej książce. Przykładowe bazy danych użyte w tej książce. Część I Relacyjne bazy danych i SQL. 1 Co to znaczy relacyjna? Rodzaje baz danych. Krótka historia modelu relacyjnego. Anatomia relacyjnej bazy danych. Co to oznacza dla Ciebie? Podsumowanie. 2 Prawidłowa struktura bazy danych. Skąd wziął się tutaj ten rozdział? Dlaczego warto się troszczyć o prawidłowe struktury? Optymalizacja kolumn. Optymalizacja tabel. Definiowanie poprawnych zależności. I to już wszystko? Podsumowanie. 3 Krótka historia SQL. Początki SQL. Wczesne implementacje niezależnych producentów. ...i wtedy narodził się standard. Ewolucja norm ANSI/ISO. Implementacje komercyjne. Co przyniesie przyszłość? Dlaczego warto się uczyć SQL? Która wersja SQL została opisana w tej książce? Podsumowanie. Część II Podstawy SQL. 4 Tworzenie prostego zapytania. Krótka dygresja: dane a informacje. Przekładanie żądania na SQL. Sortowanie informacji. Zapisywanie pracy. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 5 Nie tylko zwykłe kolumny. Czym jest wyrażenie? Jakich typów danych można użyć w wyrażeniu? Zmiana typu danych funkcja CAST. Podawanie konkretnych wartości. Rodzaje wyrażeń. Zastosowanie wyrażeń w klauzuli SELECT. Żadna wartość, czyli Null. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 6 Filtrowanie danych. Uściślanie wyników za pomocą klauzuli WHERE. Definiowanie warunków wyszukiwania. Stosowanie wielu warunków. Jeszcze o Null: mała przestroga. Różne metody konstruowania wyrażeń warunkowych. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. Część III Praca z wieloma tabelami. 7 Myślenie zbiorami. Cóż to takiego ten zbiór? Działania na zbiorach. Część wspólna. Różnica. Suma. SQL i działania na zbiorach. Podsumowanie. 8 Złączenie INNER JOIN. Co to jest JOIN? Złączenie INNER JOIN. Zastosowania INNER JOIN. Przykładowe instrukcje. Więcej niż dwie tabele. Szukanie pasujących wartości. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 9 Złączenie OUTER JOIN. Co to jest OUTER JOIN? Złączenie LEFT/RIGHT OUTER JOIN. Złączenie FULL OUTER JOIN. FULL OUTER JOIN na wartościach niebędących kluczami. Złączenie UNION JOIN. Zastosowania OUTER JOIN. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 10 Operacja UNION. Co to jest UNION? Tworzenie zapytań z użyciem UNION. Zastosowania UNION. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 11 Podzapytania. Co to jest podzapytanie? Podzapytania służące do generowania kolumn. Podzapytania jako filtry. Zastosowania podzapytań. Przykładowe instrukcje. Podzapytania w wyrażeniach. Podzapytania w filtrach. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. Część IV Podsumowywanie i grupowanie danych. 12 Proste zestawienia. Funkcje agregujące. Zastosowanie funkcji agregujących w filtrach. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 13 Grupowanie danych. Po co grupować dane? Klauzula GROUP BY. Z pewnymi zastrzeżeniami. Zastosowania GROUP BY. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 14 Filtrowanie zgrupowanych danych. Selekcja niejedno ma imię. Miejsce filtrowania nie jest bez znaczenia. Zastosowania HAVING. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. Część V Modyfikowanie zbiorów danych. 15 Aktualizowanie zbiorów danych. Co to jest UPDATE? Instrukcja UPDATE. Niektóre systemy baz danych umożliwiają stosowanie złączeń JOIN w klauzuli UPDATE. Zastosowania UPDATE. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 16 Wstawianie zbiorów danych. Co to jest INSERT? Instrukcja INSERT. Zastosowania INSERT. Przykładowe instrukcje. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 17 Usuwanie zbiorów danych. Co to jest DELETE? Instrukcja DELETE. Zastosowania DELETE. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. Część VI Wstęp do rozwiązywania trudnych problemów. 18 Problemy z NIE i ORAZ. Krótkie przypomnienie zbiorów. Uwzględnianie kryterium na nie. Uwzględnianie wielu kryteriów na tak w jednej tabeli. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 19 Operacje warunkowe. Wyrażenia warunkowe (CASE). Rozwiązywanie problemów za pomocą CASE. Przykładowe instrukcje. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 20 Zastosowanie niepowiązanych danych i tabel sterujących. Co to są niepowiązane dane?. Rozwiązywanie problemów przy użyciu niepowiązanych danych. Rozwiązywanie problemów z użyciem tabel sterujących. Przykładowe instrukcje. Przykłady z użyciem niepowiązanych tabel. Przykłady z użyciem tabel sterujących. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 21 Złożone działania na grupach. Grupowanie w podgrupach. Rozszerzanie klauzuli GROUP BY. Obliczanie sum hierarchicznie za pomocą operacji ROLLUP. Obliczanie sum kombinacji za pomocą operacji CUBE. Tworzenie zestawień sum za pomocą operacji GROUPING SETS. Różne techniki grupowania. Przykładowe instrukcje. Przykłady z użyciem ROLLUP. Przykłady z użyciem CUBE. Przykłady z użyciem GROUPING SETS. Podsumowanie. Zagadnienia do samodzielnego rozwiązania. 22 Dzielenie danych na okna. Co można zrobić z oknem na dane? Obliczanie numeru wiersza. Określanie pozycji w szeregu. Dzielenie danych na kwintyle. Zastosowanie okien z funkcjami agregującymi. Przykładowe instrukcje. Przykłady z użyciem ROW_NUMBER. Przykłady z użyciem RANK, DENSE_RANK i PERCENT_RANK. Przykłady z użyciem NTILE. Przykłady z użyciem funkcji agregujących. Podsumowanie. Na zakończenie. Część VII Dodatki. A Diagramy zgodne ze standardem SQL. B Schematy przykładowych baz danych. C Typy daty i czasu, operacje i funkcje. IBM DB2. Microsoft Access. Microsoft SQL Server. MySQL. Oracle. PostgreSQL. D Polecane lektury. Książki poświęcone bazom danych. Książki poświęcone SQL. E Słowniczek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Onepress Exclusive)
Zawiera: Przedmowa; O autorze; Wstęp; Rozdział 1. Uzasadnienie projektu; Rozdział 2. Sponsor i otoczenie; Rozdział 3. Doświadczenia z innych projektów; Rozdział 4. Zaplanuj zakres; Rozdział 5. Uzgodnij jakość; Rozdział 6. Wybierz zespół; Rozdział 7. Zaplanuj harmonogram; Rozdział 8. Zaplanuj budżet; Rozdział 9. Przygotuj się na niespodzianki; Rozdział 10. Kontroluj i komunikuj; Rozdział 11. Gromadź wiedzę; Rozdział 12. Portfel projektów, czyli jak poukładać firmę, gdy mamy wiele projektów; Rozdział 13. Szablony dokumentów; Parę słów o certyfikatach w zarządzaniu projektami; Podsumowanie; Literatura.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 65.01 (2 egz.)
Książka
W koszyku
(Onepress Power)
Przedmowa. Lepsze zarządzanie dla każdego; Wprowadzenie. Czym jest Zarządzanie 3.0? 1. Pudełko na kudo i karty kudo. Motywuj ludzi lepszymi sposobami 2. Osobiste mapy. Popraw komunikację i zrozumienie 3. Tablice delegowania i gra delegation poker. Daj ludziom władzę w ramach jasnych granic 4. Historie o wartościach i culture booki. Opisz swoją kulturę, opowiadając historie 5. Dni na eksplorację i wewnętrzny crowdfunding. Wygospodaruj czas na eksplorację i własną edukację 6. Gildie i narady taktyczne. Dzielcie się wiedzą, narzędziami i praktykami 7. "Feedbackowe wrapy" i nieograniczone wakacje. Naucz się udzielać konstruktywnej informacji zwrotnej 8. Ekosystem mierników i tablica wyników. Mierz efektywność właściwymi sposobami 9. "Merit money", czyli inne podejście do wynagradzania. Płać ludziom zgodnie z ich zaangażowaniem 10. Moving motivators, czyli zmienna motywacja. Odkryj, co naprawdę angażuje pracowników 11. Drzwi szczęścia. Dąż do większego poczucia szczęścia w organizacji 12. Ważne pytania i celebration grids, czyli okazje do świętowania. Ucz się dzięki sukcesom i porażkom; Podsumowanie. Nigdy nie przestawaj eksperymentować.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 658.3 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wstęp. 1. Definicja zespołu rozproszonego i zespołu wirtualnego. 2. Współczesne metodyki prowadzenia projektów informatycznych – przegląd. 3. Aspekty prawne i finansowe. 4. Role zarządcze. 5. Rekrutacja. 6. Narzędzia wymiany informacji i kontroli efektywności. 7. Standardy komunikacji i rozliczanie czasu pracy zespołu. 8. Koordynacja pracy w różnych strefach czasowych. 9. Zarządzanie sytuacją kryzysową. 10. Miary sukcesu zespołu. Zakończenie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Zwinnie do przodu : poradnik kierownika projektów informatycznych / Piotr Wróblewski. - Gliwice : Helion S.A. , cop. 2020. - 380, [4] s. : rys., tab., wykresy ; 21 cm.
CZĘŚĆ I. NIEZBĘDNIK KIEROWNIKA PROJEKTU. Rozdział 1. Pojęcia podstawowe. Czym jest, a czym NIE JEST projekt? Niełatwa ocena sukcesu projektu. Zarządzanie i zespół. Zastosowanie zarządzania projektami. Pytania kontrolne. Rozdział 2. Uruchamianie projektu. Proste trudnego początki. Karta projektu. Jak dobrze zainicjować projekt? Plan projektu: budowa i utrzymanie. Plan projektu zmienia się w czasie! Pytania kontrolne. Rozdział 3. Zespół... mitów i zalet. Praktyki budowania zespołów projektowych. Budowanie autorytetu kierownika. Role w zespole, czyli optymalne ludzi dopasowanie. Ludzie są różni, czyli model typów osobowości Myers-Briggs. Role i typy osobowości – konkluzja. Zarządzanie konfliktami. Pytania kontrolne. Rozdział 4. Od WBS do harmonogramu. Dualizm projektowy. Struktura podziału prac (WBS). Tworzenie WBS. Rola WBS w kontroli zakresu projektu. Pytania kontrolne. Rozdział 5. Zarządzanie zmianami. Proces zarządzania zmianami. Role w procesie zarządzania zmianami. Wpływ zmian na tzw. wydania produktu. Pytania kontrolne (bardzo trudne!) Rozdział 6. Sztuka zarządzania wymaganiami użytkownika. Użytkownicy i udziałowcy. Specyfika wymagań informatycznych. Skuteczne zbieranie wymagań. Pytania kontrolne. Rozdział 7. Zarządzanie ryzykiem. Pojęcia podstawowe. Odkrywanie ryzyk projektowych. Rodzaje ryzyka. Materializacja ryzyka i jego wpływ na projekt. Szablon dokumentowania ryzyka. Mapa ryzyka. Pytania kontrolne. Rozdział 8. Harmonogram doskonały, czyli jak planować, aby się udało. Planowanie kontra chaos. Zależności pomiędzy zadaniami. Ścieżka krytyczna. Szacowanie pracochłonności i kosztów prac. Przypisywanie zasobów zadaniom. Sztuka wymyślania i układania zadań. Optymalizacja obciążenia zasobów projektowych. Przekazywanie zadań członkom zespołu. Kompresja harmonogramu. Pytania kontrolne. Rozdział 9. Zarządzanie budżetem w projekcie informatycznym. Opłacalność projektu w kontekście organizacji. Elementy analizy budżetowej w projekcie. Koszty własne w projekcie. Koszty zewnętrzne w projekcie. Planowanie wykorzystania zasobów. Kontrolowanie czy raportowanie czasu pracy? Pytania kontrolne. Rozdział 10. Śledzenie postępów i metoda Earned Value. Pojęcie wersji bazowej harmonogramu. Rejestrowanie danych o postępie prac. Metoda wartości wypracowanej (Earned Value). Earned Value na przykładach. Pytania kontrolne. Rozdział 11. Dokumentacja projektowa w fazie wytwórczej. Raportowanie stanu projektu. Dziennik projektu. Dokumentowanie spotkań. Pytania kontrolne. Rozdział 12. Skuteczna komunikacja. Sztuka sprawnej komunikacji. Pytania kontrolne. Rozdział 13. Zarządzanie jakością w projekcie informatycznym. Normy ISO serii 9001. Model CMM. Testowanie oprogramowania. Ciągła integracja i kontrola konfiguracji. Pytania kontrolne. Rozdział 14. Dostawa i zamknięcie projektu. Dostawa produktu. Strategie wdrażania złożonych systemów informatycznych. Szkolenia użytkowników. Zamknięcie prac w projekcie. Gwarancja i konserwacja. Pytania kontrolne. Rozdział 15. Podwykonawstwo i używanie darmowego oprogramowania. Outsourcing, czyli kupujemy zamiast wytwarzać. Modele OEM i ODM. Jak się odnaleźć w gąszczu open source. Pytania kontrolne. Rozdział 16. Certyfikacja project management. Certyfikacje PMI. Metodyka i certyfikacja PRINCE2. Szkolenia i certyfikacja PRINCE2. AgilePM (Agile Project Management). Pytania kontrolne. CZĘŚĆ II. ZWINNE REWOLUCJE I PRAKTYKI PM. Rozdział 17. W kierunku zwinnych metod wytwórczych. Proces ex machina, czyli próby uporządkowania rzeczywistości. A może zróbmy to inaczej? Pytania kontrolne. Rozdział 18. Usprawnić produkcję! Lean Manufacturing, czyli eliminacja strat. Lean Software Development. Cykl Deminga (PDCA). Rozdział 19. Kanban, czyli zrozumieć i ujarzmić flow. Kanban w systemach produkcji klasycznej. Tablice Kanban. Rozdział 20. Od iteracji do Agile. Zaplanujmy lepsze jutro! (Nieco) lepszy rodzaj planowania. 35 lat minęło jak jeden dzień... Złożone systemy adaptacyjne. Manifest Agile, czyli "przykazania" ogólne. Zasady Agile, czyli "katechizm" na co dzień. Rodzina metodyk Agile. Rozdział 21. Agile w wydaniu DSDM. Geneza DSDM. Cykl życia projektu w DSDM. Zespół i role w DSDM. MoSCoW, czyli zarządzanie priorytetami. Demonstracja wykonanej pracy. Komunikacja. Sztuka definiowania wymagań. Rola Kierownika Projektu w DSDM. Planowanie i śledzenie postępu. Podsumowanie. Rozdział 22. Scrum w pigułce. Zasady gry Scrum. Flow sterowany wymaganiami. Organizacja pracy. Spotkania w Scrumie. Postęp prac w Scrumie. Rozdział 23. Porównanie Agile z metodami tradycyjnymi. Triada projektowa raz jeszcze. Według planu czy na luzie? Dokumentacja i zarządzanie wiedzą. Metody szacowania Agile. Planning Poker. Rozdział 24. Jak raportować postęp projektu zwinnego? Kanban w Agile. Rejestr Sprintu. Wykresy spalania. Kumulacyjny diagram przepływu. Earned Value w Agile. Rozdział 25. Wdrażanie Agile. Pierwsze koty za płoty. Wymagania użytkownika. Użycie WBS w metodach zwinnych? Jaki Agile? Pytania kontrolne. CZĘŚĆ III. DARMOWE OPROGRAMOWANIE DO ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI. Rozdział 26. Przegląd darmowego oprogramowania do zarządzania projektami. Projekty pominięte w książce. Rozdział 27. GanttProject, czyli proste harmonogramowanie. Rozpoczynamy nowy projekt. Zależności i inne atrybuty zadań. Zaawansowane atrybuty zadań. Zasoby. Wygląd wykresu. Analiza projektu. Zaawansowane opcje programu. Rozdział 28. ProjectLibre, czyli prawie jak Microsoft Project. Rozpoczynamy nowy projekt. Zasoby. Wygląd wykresu. Widoki. Kalendarze niestandardowe. Analiza i raportowanie projektu. Literatura. Spis rysunków. Spis tabel. Skorowidz.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej