23559
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (2 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Na okładce, grzbiecie i stronie tytułowej: Wydanie XI - dotyczy oryginału.
Uwaga dotycząca bibliografii
Indeks s. 741-767.
Uwaga dotycząca zawartości
Wstęp; Do Czytelnika; O książce; Konwencje typograficzne; Przykłady kodu; Podziękowania; Rozdział 1. Wprowadzenie do Javy: 1.1. Java jako platforma programistyczna; 1.2. Słowa klucze białej księgi Javy; 1.3. Aplety Javy i internet; 1.4. Krótka historia Javy; 1.5. Główne nieporozumienia dotyczące Javy; Rozdział 2. Środowisko programistyczne Javy: 2.1. Instalacja oprogramowania Java Development Kit; 2.2. Używanie narzędzi wiersza poleceń; 2.3. Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym; 2.4. JShell; Rozdział 3. Podstawowe elementy języka Java: 3.1. Prosty program w Javie; 3.2. Komentarze; 3.3. Typy danych; 3.4. Zmienne i stałe; 3.5. Operatory; 3.6. Łańcuchy; 3.7. Wejście i wyjście; 3.8. Sterowanie wykonywaniem programu; 3.9. Wielkie liczby; 3.10. Tablice; Rozdział 4. Obiekty i klasy: 4.1. Wstęp do programowania obiektowego; 4.2. Używanie klas predefiniowanych; 4.3. Definiowanie własnych klas; 4.4. Pola i metody statyczne; 4.5. Parametry metod; 4.6. Konstruowanie obiektów; 4.7. Pakiety; 4.8. Pliki JAR; 4.9. Komentarze dokumentacyjne; 4.10. Porady dotyczące projektowania klas; Rozdział 5. Dziedziczenie: 5.1. Klasy, nadklasy i podklasy; 5.2. Kosmiczna klasa wszystkich klas - Object; 5.3. Generyczne listy tablicowe; 5.4. Opakowania obiektów i automatyczne pakowanie; 5.5. Metody ze zmienną liczbą parametrów; 5.6. Klasy wyliczeniowe; 5.7. Refleksja; 5.8. Porady projektowe dotyczące dziedziczenia; Rozdział 6. Interfejsy, wyrażenia lambda i klasy wewnętrzne: 6.1. Interfejsy; 6.2. Wyrażenia lambda; 6.3. Klasy wewnętrzne; 6.4. Moduły ładowania usług; 6.5. Klasy pośredniczące; Rozdział 7. Wyjątki, asercje i dzienniki: 7.1. Obsługa błędów; 7.2. Przechwytywanie wyjątków; 7.3. Wskazówki dotyczące stosowania wyjątków; 7.4. Asercje; 7.5. Dzienniki; 7.6. Wskazówki dotyczące debugowania; Rozdział 8. Programowanie generyczne: 8.1. Dlaczego programowanie generyczne; 8.2. Definicja prostej klasy generycznej; 8.3. Metody generyczne; 8.4. Ograniczenia zmiennych typowych; 8.5. Kod generyczny a maszyna wirtualna; 8.6. Ograniczenia i braki; 8.7. Zasady dziedziczenia dla typów generycznych; 8.8. Typy wieloznaczne; 8.9. Refleksja a typy generyczne; Rozdział 9. Kolekcje: 9.1. Architektura kolekcji Javy; 9.2. Interfejsy w systemie kolekcji Javy; 9.3. Konkretne klasy kolekcyjne; 9.4. Słowniki; 9.5. Widoki i opakowania; 9.6. Algorytmy; 9.7. Stare kolekcje; Rozdział 10. Graficzne interfejsy użytkownika: 10.1. Historia zestawów narzędzi do tworzenia interfejsów użytkownika; 10.2. Wyświetlanie ramki; 10.3. Wyświetlanie informacji w komponencie; 10.4. Obsługa zdarzeń; 10.5. API Preferences; Rozdział 11. Komponenty Swing interfejsu użytkownika: 11.1. Swing i wzorzec model-widok-kontroler; 11.2. Wprowadzenie do zarządzania rozkładem; 11.3. Wprowadzanie tekstu; 11.4. Komponenty umożliwiające wybór opcji; 11.5. Menu; 11.6. Zaawansowane techniki zarządzania rozkładem; 11.7. Okna dialogowe; Rozdział 12. Współbieżność: 12.1. Czym są wątki; 12.2. Stany wątków; 12.3. Własności wątków; 12.4. Synchronizacja; 12.5. Kolekcje bezpieczne wątkowo; 12.6. Zadania i pule wątków; 12.7. Obliczenia asynchroniczne; 12.8. Procesy. Dodatek A Skorowidz
Uwaga dotycząca przeznaczenia czytelniczego
Książka jest zaktualizowanym i uzupełnionym podręcznikiem dla profesjonalnych programistów Javy.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej